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大時(shí)代之2010 128 【智龍迷城】
“我對(duì)于這款游戲的質(zhì)量,還是很有自信的,更不要說,我們有應(yīng)用寶,有今日頭條,只要全力推廣,當(dāng)這款游戲獲得一定用戶基數(shù)時(shí),只要質(zhì)量可以,就會(huì)向外傳播,傳給那些我們頭條公司旗下的業(yè)務(wù)夠不到的用戶,這才是我最看重的地方。”周宇杰笑著說道。
頭條目前的幾大業(yè)務(wù)互相引流,形成了一個(gè)閉環(huán),理論上任何一款軟件往外擴(kuò)張,都可以帶動(dòng)其他兩款軟件,但即使只擴(kuò)張一款,也需要燒足夠的錢才行。
目前,今日頭條以及應(yīng)用寶的擴(kuò)張資金都來自于曾經(jīng)的雙十一商標(biāo)費(fèi)用,但這筆錢也是有限的,神廟逃亡在國外的市場也才剛剛開始,至少要幾個(gè)月之后才會(huì)回款足夠的資金,但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,幾個(gè)月的時(shí)間是絕對(duì)不能被浪費(fèi)的。
而最有錢的趣信,擴(kuò)張起來還要面對(duì)資金流量最為龐大的藤迅,硬碰硬是行不通的,與團(tuán)購網(wǎng)站進(jìn)行的合作,的確可以打個(gè)先機(jī),但反應(yīng)過來的藤迅也一樣可以直接復(fù)制,藤迅能不能做好先不說,但有這個(gè)可能性。
但神廟逃亡是獨(dú)一無二的,全球手游時(shí)代的十幾年里,能夠稱為爆款的游戲可以說是屈指可數(shù),而能夠配合引流的游戲就更少了,藤迅在后世雖然是全球最大的游戲公司,但并非游戲創(chuàng)意牛逼,而是憑借著它龐大的流量,周宇杰用腳來想也知道藤迅不可能做的出一款能夠堪比神廟逃亡的游戲。
至于藤迅會(huì)不會(huì)再一次使用“復(fù)制”這款看家本領(lǐng),那還真難說了,不過神廟逃亡可不是一般都小游戲,想開發(fā)出來,也需要一段時(shí)間,而且藤迅在初期是不可能什么都復(fù)制的,真等他發(fā)覺了,可能就是很久以后了。
而時(shí)間,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代極為重要,只要神廟逃亡占領(lǐng)了市場,后來者哪怕?lián)碛刑傺傅娜Γ参幢啬苣魏蔚牧耸袌稣碱I(lǐng)者,除非用戶體驗(yàn)有了質(zhì)的提高。
“如果游戲能夠引流的話,這也是一種非常不錯(cuò)的思路。”林有德點(diǎn)點(diǎn)頭說道。
周宇杰說:“這種只是個(gè)例,不用想太多。”
想利用游戲引流,首先必須得是爆款,而且最好還是單機(jī)游戲,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的特性,就注定了用戶很看重自己在游戲里的時(shí)間,你讓他做什么其他事情來復(fù)活,簡直就是浪費(fèi)生命,而且網(wǎng)絡(luò)游戲的吸金能力,沒幾家公司敢放著錢不賺,去折騰其他東西,最多也只敢在網(wǎng)絡(luò)游戲之中添加一些品牌的名稱或者標(biāo)識(shí),收一點(diǎn)費(fèi)。
但單機(jī)游戲不一樣,反正在國內(nèi)環(huán)境下,也賺不到什么錢,用來引流是最合適的,而且未來也會(huì)注意方法,在引流的同時(shí),盡量不影響趣信用戶的體驗(yàn)。
當(dāng)神廟逃亡能夠?yàn)槿ば盘峁┑牧髁砍霈F(xiàn)瓶頸時(shí),就會(huì)立刻取消這個(gè)功能,以保證朋友圈的私密性,而對(duì)用戶來說,前期的一些干擾,或者會(huì)影響體驗(yàn),但兩者取其輕,只要能夠獲得大量的新用戶,少量的負(fù)面影響還是劃算的,而后期朋友圈恢復(fù)正常,網(wǎng)民的不好記憶也就消失了。
這也是面對(duì)藤迅攻擊之下不得已策略,趣信想獲得優(yōu)勢,就必須劍走偏鋒,先將用戶吸引過啦,然后再以優(yōu)質(zhì)的服務(wù)留下他們。
張易東雖然不知道朋友圈是什么,但也知曉了與趣信有關(guān),雖然這段時(shí)間他負(fù)責(zé)的是游戲業(yè)務(wù),不過對(duì)于其他幾個(gè)部門,他也是非常關(guān)注的,自然知曉目前的趣信,是公司最大的業(yè)務(wù)部門,用賺不到什么錢的國內(nèi)游戲流量來給趣信引流,肯定也是戰(zhàn)略級(jí)的考慮。
待林有德與周宇杰討論的差不多了,他還是說出來自己一直想問的問題:“周總,目前神廟逃亡已經(jīng)完成了前期開發(fā),如果游戲不出現(xiàn)什么大問題的話,維護(hù)游戲需要的技術(shù)員并不多,而我們游戲部門的人已經(jīng)越來越多,人事部那邊還在招聘,是不是準(zhǔn)備開發(fā)新的項(xiàng)目?”
“的確有新的項(xiàng)目。”周宇杰笑了笑。
自過年以來,頭條公司的招聘就沒停過,紅杉資本對(duì)趣信的投資,除了帶來了資金,還帶來了一些十分擅長社交軟件維護(hù)及開發(fā)的人才,林有德也趁機(jī)讓紅杉資本介紹了一下擅長數(shù)據(jù)分析、游戲開發(fā)的人才。
之所以不讓阿里與佰度來介紹,也是怕他們帶來的人身在曹營心在漢,而紅杉資本所介紹來的人,也都是經(jīng)過第三方調(diào)查,確定沒有bat的工作經(jīng)歷才會(huì)使用。
以現(xiàn)在今日頭條的用戶規(guī)模,已經(jīng)引起了業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,雖然不看好變現(xiàn)渠道,但紅杉資本這種投資機(jī)構(gòu)也表現(xiàn)出了很大的興趣。
而同時(shí),不同用戶不同新聞的首頁,也一定瞞不住一些大公司,只不過暫時(shí)未必能知道其中的邏輯,而且就算知道了,也未必會(huì)當(dāng)回事,后世今日頭條的崛起,就說明當(dāng)時(shí)的巨頭對(duì)內(nèi)容行業(yè)早就失去了興趣,不過周宇杰還是希望謹(jǐn)慎一點(diǎn)。
趣信因?yàn)樾枰Y金與流量,才引入了佰度與阿里,但今日頭條以及背后的大數(shù)據(jù)才是整個(gè)公司的最核心競爭力,為了,一些子公司可以引入任何一家資本,但今日頭條,不到成為真正的巨頭之前,是不會(huì)選擇融資的。
反正bat也不關(guān)注內(nèi)容行業(yè),連紅杉資本也只是很好奇,對(duì)于投資今日頭條恐怕也只是想嘗試一把看看,他們或許也比較看好周宇杰的整個(gè)團(tuán)隊(duì)。
而除了紅杉資本介紹的人,頭條公司也聯(lián)系了幾家獵頭公司,開始在國內(nèi)著名的游戲公司里挖墻角,擴(kuò)充自己的游戲業(yè)務(wù)部門。
“什么游戲?還是手游嗎?”張易東問道。
“這款游戲叫做puzzleanddragon,中文名字就叫做智龍迷城。”周宇杰從辦公桌抽屜里取出一份簡單的文件,這是在業(yè)余時(shí)間,他根據(jù)記憶所做的資料。
在后世,智龍迷城在2012年2月發(fā)行的一款消除類智能游戲,這是人類歷史上第一款年?duì)I收超過10億美元的游戲,規(guī)則簡單,在原先的歷史上,這款游戲由4個(gè)人開發(fā),花了三個(gè)月時(shí)間就做了出來。
論知名度,智能迷城比不上小鳥與僵尸,但吸金能力卻要強(qiáng)的多。
上線后就引爆了日本、美國的游戲市場,不過這款游戲在國內(nèi)并不出名,單模仿它的游戲有很多,比較出名的有逆轉(zhuǎn)三國與神魔之塔。
逆轉(zhuǎn)三國基本上吸取了智能迷城的所有核心玩法,大部分?jǐn)?shù)據(jù)也基本上一致,而將三國的概念引入游戲之中,也非常符合國內(nèi)玩家的口味與愛好,這款游戲上線后創(chuàng)下了日下載量破三萬,累計(jì)下載量破3200萬,月流水高達(dá)千萬的驚人成績。
而如今,周宇杰自己公司開發(fā)的游戲,國內(nèi)市場自然也是自己掌控,再加上自己所有的應(yīng)用寶、今日頭條等等流量引擎,逆轉(zhuǎn)三國在國內(nèi)必然會(huì)比原先的成績更加優(yōu)秀。
而這款游戲與神廟逃亡不一樣,它是真正用來吸金的。
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