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聯(lián)盟:我創(chuàng)造了歷史 第494章-奧術(shù)彗星
“Devil7這一手奧拉夫,感覺又有騷東西啊!LMS不管是納爾的控制還是瞎子沙皇布隆的大招,都對(duì)他沒有任何的作用,這樣中期打團(tuán)的時(shí)候感覺奧拉夫發(fā)揮空間很大的。”
娃娃看著雙方的陣容,忍不住挑了挑眉,這奧拉夫的出現(xiàn)他倒是不意外,在韓服,奧拉夫同樣是登場(chǎng)率前幾的上單英雄。
“奧拉夫上單,讓我想起了當(dāng)初WE的草莓。
其實(shí)這又是得益于版本的一個(gè)英雄,S8季前賽版本的改動(dòng),使得奧拉夫在新版本的變動(dòng)對(duì)線更加恐怖,巫術(shù)系符文的搭配讓他的輸出能力更上一個(gè)層次。在全新S8新版本,上單奧拉夫的實(shí)力已經(jīng)擁有問鼎主流一線上單的水準(zhǔn)了。”
米勒也是一本正經(jīng)的分析著,版本剛改完,所有人都還在摸索著,至于什么英雄厲害,什么戰(zhàn)術(shù)體系,每個(gè)隊(duì)伍都有自己的看法,很可能有些隊(duì)伍喜歡這個(gè)英雄,但是另一些隊(duì)伍又會(huì)換上一個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系。
以前好歹是LPL和LCK這種賽區(qū)之間的戰(zhàn)術(shù)不一樣,但是現(xiàn)在就連賽區(qū)內(nèi)部也有著很大的不同之處。
王多多也是不無感慨地說道:“S8季前賽版本是一個(gè)風(fēng)云變動(dòng)的版本,這個(gè)版本的符文變動(dòng)幅度讓太多英雄充滿了未知性。
在之前S7的版本上,奧拉夫這種英雄是很難在上單對(duì)線的,并不是他的對(duì)線不夠強(qiáng),而是他的容錯(cuò)率沒有高到能夠在上路1打2的局勢(shì),我們知道奧拉夫是一個(gè)腿短的英雄,他是很容易被風(fēng)箏的,Q技能的減速效果需要不停技能銜接才能打出效果。所以上單奧拉夫在之前的版本并不能發(fā)揮他真正的實(shí)力。
而S8季前賽改變了天賦符文的體系,主宰系的符文能夠幫助英雄在前期打出更高的傷害,并且能夠幫助英雄打出更快的技能銜接,讓奧拉夫輸出和開團(tuán)能力更上一個(gè)層次。
事實(shí)上在這個(gè)版本不僅僅奧拉夫重回上單了,像男刀這樣的英雄也有重新登場(chǎng)的可能,不少劍走偏鋒的冷門英雄在新版本的上單位紛紛亮相,可見新符文的變動(dòng)對(duì)于上單位的英雄有多大,但是從另外一方面來說正因?yàn)檫@些上單重新回歸,才讓線上極其暴力的奧拉夫有了登頂?shù)臋C(jī)會(huì)。”
解說們不停地分析著,這下就連直播間的觀眾都比較好奇了,陳歌到底點(diǎn)了什么天賦,是偏向于前期對(duì)線的主宰系,還是巫術(shù)系。
然而,當(dāng)游戲加載完畢之后,所有人都傻了眼。
巫術(shù)系沒錯(cuò),可是這個(gè)奧拉夫,他帶的是彗星!
主系天賦選擇巫術(shù)系:奧術(shù)彗星—法力流系帶—迅捷—焦灼。
副系天賦選擇精密系:凱旋—致命一擊。
“這個(gè)天賦,Devil7有理解的啊!雖然我是第一次見,但是大概也能猜出來他的思路,這個(gè)奧拉夫追求的就是線上壓制,有著彗星這個(gè)天賦,配合奧拉夫的Q技能,可以在線上對(duì)納爾造成不小的消耗。”
娃娃摸了摸下巴,然后做出了自己猜想,事實(shí)上,除了奧拉夫,還有青鋼影,沙皇這種英雄,也可以帶彗星,然后主打線上消耗。
奧術(shù)彗星:用一個(gè)技能對(duì)一個(gè)英雄造成傷害時(shí),會(huì)在其位置處召喚一顆彗星,若奧術(shù)彗星尚未冷卻時(shí),則改為減少它的剩余冷卻時(shí)間。
“我倒是覺得這個(gè)天賦帶的很有創(chuàng)意,感覺可以成為奧拉夫上單的主流打法,眾所周知,奧拉夫是非常依賴Q技能的英雄,他用Q技能消耗對(duì)方在撿起來Q技能的CD會(huì)大幅度減少,所以?shī)W拉夫十分適合奧術(shù)彗星。
奧拉夫Q技能很容易觸發(fā)奧術(shù)彗星這個(gè)新符文,在對(duì)拼的時(shí)候,Q技能CD還能通過奧術(shù)彗星的冷卻狀態(tài)不停降低,基本上在1級(jí)的時(shí)候,Q技能粘到對(duì)方,對(duì)面就會(huì)無限的被你Q技能風(fēng)箏到死,所以這個(gè)符文讓奧拉夫在1級(jí)的時(shí)候所向披靡。”
米勒一邊分析著,一邊說道:“這樣的話,感覺納爾線上會(huì)很難受啊!而且?guī)еα飨祹В_奧拉夫的藍(lán)量問題也可以得到很好的解決。”
法力流系帶的效果,是每過60秒,下一個(gè)技能返還它的法力或能量消耗,并為你回復(fù)一些已損失的法力或能量。
而這種天賦,又和奧拉夫極度的契合,奧拉夫的被動(dòng),本身就是血量越少,攻速越高的反殺神技,再配合上這個(gè)藍(lán)量越少恢復(fù)效果越強(qiáng)的天賦,簡(jiǎn)直是絕配。
出門裝選擇腐敗藥水,就是突出一個(gè)消耗和賴線。
陳歌倒是也沒有去打一級(jí)團(tuán)的想法,他們這邊有著奧拉夫,對(duì)面也有著布隆,想要打一級(jí)團(tuán),還是有著不小的風(fēng)險(xiǎn)的。
線上穩(wěn)壓,綜合實(shí)力也占據(jù)優(yōu)勢(shì),這時(shí)候哪怕是一級(jí)團(tuán)有著優(yōu)勢(shì),他們也是不會(huì)去打的。
只有實(shí)力不夠的情況下,才會(huì)借助一級(jí)這個(gè)裝備差距最小的時(shí)候去打團(tuán)拼操作。
等到對(duì)線期開始,那就不是只拼操作了。
一級(jí)上線,陳歌是提前占好草叢的,對(duì)線補(bǔ)刀不能用Q技能干擾兵線,否則很容易就會(huì)將線推過河道。
而且想要玩好奧拉夫,扔斧頭一定要準(zhǔn),并且要學(xué)會(huì)撿斧頭,可以大幅減少技能冷卻時(shí)間,加上符文中的減CD幾乎可以做到扔完撿了再扔。
一級(jí)一把斧頭直接丟向納爾,奧術(shù)彗星和焦灼直接觸發(fā),而且這第一個(gè)技能,由于有著法力流系帶,是不耗藍(lán)的。
彗星造成300.2AP0.35AD的傷害,冷卻時(shí)間20秒,隨等級(jí)提升可以縮短到最短8秒鐘。
焦灼造成額外15點(diǎn)魔法傷害,同樣是隨等級(jí)提升。
至于Q技能逆流投擲,則是造成了701AD的物理傷害,而且因?yàn)殛惛铔]有想著撿回來,所以是卡著最大距離丟的,可以造成29的減速效果,持續(xù)2.5秒,如果是短距離的話,持續(xù)時(shí)間最短是1.5秒。
全等級(jí)藍(lán)耗60,冷卻時(shí)間7秒,如果撿回來的話,可以減少4.5秒。
僅僅是這一個(gè)Q技能,Ziv的心就沉到了谷底,確認(rèn)過眼神,是惹不起的人......
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