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虧成首富從游戲開(kāi)始 第1663章 奇跡般的合并成功
在游戲的過(guò)程中,其實(shí)劇情并不算很多,但每一段劇情都非常重要。
《黍離》這款游戲有好幾個(gè)結(jié)局。
首先在皇城范圍內(nèi),玩家可以選擇支持不同的皇子,并在這個(gè)皇子做出某項(xiàng)決策時(shí)給予建議。
而這些皇子做出的選擇,以及主角給出的建議都與接下來(lái)的劇情直接相關(guān)。
比如在異族入侵時(shí),不同的皇子會(huì)有不同的選擇,主角可以在異族入侵的不同階段參戰(zhàn)。
去的越早就越有可能將異族驅(qū)逐出去,減少平民被屠殺的情況,但也可能無(wú)暇解決中原地區(qū)的內(nèi)部矛盾。
如果先解決中原地區(qū)的內(nèi)部矛盾,例如參與滅佛行動(dòng),或者幫助僧人逃離,耽擱了時(shí)間,有可能造成異族邊境戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì)變化。
除此之外玩家還會(huì)跟儒家道家佛家兵家這四家產(chǎn)生密切聯(lián)系。選擇幫助他們可以獲得來(lái)自他們的資源和幫助,但同時(shí)也會(huì)引發(fā)敵對(duì)勢(shì)力的仇視。
玩家在游戲的歷程中要不斷地在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上作出選擇,不止是選A或者選B的路線問(wèn)題,也有作出選擇的時(shí)機(jī)問(wèn)題,種種路徑錯(cuò)綜復(fù)雜,牽一發(fā)而動(dòng)全身,都可能會(huì)影響最終的結(jié)局。
玩家在一周目應(yīng)該是很難玩明白的,不過(guò)這款游戲本來(lái)就是為多周末而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,在多周目玩家可以體驗(yàn)不同的故事結(jié)局也可以針對(duì)性的對(duì)自己的角色進(jìn)行培養(yǎng),從而體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗模式。
這種劇情模式的安排與《回頭是岸》有本質(zhì)的不同。
《回頭是岸》其實(shí)只有一條主線,玩家雖然也可以打出不同結(jié)局,但總體來(lái)而言,不需要做出太多選擇,更多的是感受游戲給自己帶來(lái)的最原本的情感。
但《黍離》更像是在一個(gè)不斷動(dòng)態(tài)變化的世界中,玩家做出的每一個(gè)選擇都會(huì)對(duì)世界上的大多數(shù)區(qū)域造成影響。
也許最終結(jié)局使玩家所獲得的感受不會(huì)那么深刻和強(qiáng)烈,但玩家確實(shí)能夠感受出來(lái)自己的一舉一動(dòng)都在影響著這個(gè)世界,而最終的結(jié)局是自己的一系列選擇最終鑄就的。
喬梁一口氣爆肝了好幾個(gè)小時(shí),仍舊意猶未盡。
“這游戲真的很好玩啊,跟《回頭是岸》有很大的區(qū)別,不枉我等了它這么久。”
“關(guān)鍵在于這游戲很好地把游戲機(jī)制和文化背景融合在了一起,讓人感覺(jué)不到絲毫的違和感。”
“裴總當(dāng)初決定投資這款游戲真的是高瞻遠(yuǎn)矚。畢竟當(dāng)時(shí)這款游戲的制作人還在做手游,誰(shuí)能想到他能做出這樣一款品質(zhì)過(guò)硬的單機(jī)游戲呢?”
“關(guān)鍵是這游戲還可以刷刷刷,對(duì)于這種隨機(jī)的玩法,真的是無(wú)法抗拒。”
“啥也不說(shuō)了,這游戲至少300小時(shí)起!”
“什么,新一期的封神之作?”
“那個(gè)就先算了。我最近要好好的休息一下,重新回味一下游戲的樂(lè)趣。”
喬梁沒(méi)有理會(huì)彈幕讓他出新一期封神之作解讀《黍離》的要求,因?yàn)樗挠辛艘环N想要解甲歸田的沖動(dòng)。
反騰達(dá)聯(lián)盟都已經(jīng)倒了,騰達(dá)集團(tuán)大獲全勝,而且騰達(dá)游戲的好游戲太多了,一款接著一款,他甚至都覺(jué)得自己有點(diǎn)做不過(guò)來(lái)了。
而且喬梁覺(jué)得自己作為一名游戲評(píng)測(cè)UP主在出了第10期的封神之作并深刻影響了騰達(dá)集團(tuán)和反騰達(dá)聯(lián)盟的戰(zhàn)局以后,它的職業(yè)生涯似乎也達(dá)到了頂峰,沒(méi)有什么能夠更進(jìn)一步的空間和余地了。
現(xiàn)在的他,更想作為一名單純的游戲玩家,放下那些復(fù)雜的分析,放下那些深刻的內(nèi)涵,好好感受一下游戲給他帶來(lái)的最初的樂(lè)趣。
這應(yīng)該也算是某種意義上的返璞歸真吧。
《黍離》的游戲體驗(yàn)告一段落之后,喬梁最后打開(kāi)了已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)有登陸過(guò)的GOG。
他想看一看這款游戲更新了一個(gè)大版本,成功完成了與ioi的合并之后到底變成什么樣子了.
不得不說(shuō),把兩款市面上最為成功的MOBA游戲合并,這種腦洞和膽魄也就只有裴總才有了。
自從這個(gè)消息放出來(lái)之后,很多玩家都對(duì)此表示了擔(dān)憂,喬梁也不例外,生怕這種改動(dòng)一個(gè)不小心就同時(shí)砸了兩款游戲。
但裴總似乎十分堅(jiān)決合并的事宜,一直在堅(jiān)定推動(dòng)。現(xiàn)在這種情況也就是一錘子買賣,好與不好應(yīng)該都沒(méi)有回頭路了。
再次登錄GOG,喬梁感覺(jué)這游戲?qū)λ约仁煜び帜吧?p/>
熟悉是因?yàn)檎w的界面風(fēng)格并沒(méi)有發(fā)生太大的變化。而陌生則是因?yàn)樵谝恍┘?xì)節(jié)上做出了一些小的修改。這些修改都屬于那種看一眼就能適應(yīng)的修改,甚至一些粗心的人都不會(huì)注意到。但確實(shí)讓改版后的GOG有了巨大的變化。
進(jìn)入了愉快的匹配對(duì)局,喬梁開(kāi)心地鎖下了風(fēng)之墨客,然后快樂(lè)的帶著011的戰(zhàn)績(jī)結(jié)束了游戲。
“似乎也沒(méi)什么太大的變化呀。”
“剛才那場(chǎng)對(duì)局里面有三個(gè)ioi的英雄,但不知道為什么我完全沒(méi)感到任何的違和感。”
“就好像GOG出了新英雄一樣。”
“地圖上似乎是在兩款游戲中稍微折中了一下,以前GOG的地圖偏小,ioi的地圖偏大。現(xiàn)在折中了一下反而覺(jué)得挺合適。”
“一些游戲中的地圖機(jī)制也有細(xì)微的改動(dòng),但并沒(méi)有覺(jué)得有什么不妥。”
“竟然沒(méi)什么太大的違和感,就離譜!”
在進(jìn)入游戲之前,喬梁曾經(jīng)設(shè)想過(guò)可能的兩種情況。
第1種是游戲的改動(dòng)不太成功,能夠明顯看出拼接和割裂的痕跡。有一種強(qiáng)行柔和,不倫不類的感覺(jué)。
第2種是游戲的改動(dòng)比較成功。割裂感不太明顯,但整個(gè)游戲機(jī)制發(fā)生了巨大變化變成了一款全新的游戲。很多游戲內(nèi)容都要從頭學(xué)起,慢慢適應(yīng)。
可他沒(méi)想到的是這兩種情況都沒(méi)有出現(xiàn)兩款游戲,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它們本來(lái)就應(yīng)該這樣。
如果是從沒(méi)有玩過(guò)這兩款游戲的玩家來(lái)看,可能會(huì)覺(jué)得GOG和ioi這兩款游戲都是從現(xiàn)在這款游戲給拆分出去的。
這實(shí)在是太神奇了!
仔細(xì)想想,現(xiàn)在這種情況倒也勉強(qiáng)解釋的通。
其實(shí)最初GOG和ioi這兩款游戲差別還是挺明顯的走向了兩個(gè)極端,而正是這種差異化讓GOG憑借一系列的策略和手段實(shí)現(xiàn)了彎道超車。
但在那之后ioi幾次對(duì)游戲做出了調(diào)整和修改,在游戲內(nèi)核上不斷地向GOG靠攏。當(dāng)初FV戰(zhàn)隊(duì)能夠憑借著GPL的套路和打法在ioi的世界賽中取得成績(jī),就說(shuō)明了二者已經(jīng)出現(xiàn)了某種形式上的趨同。
而隨著兩款游戲的不斷發(fā)展,為了給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),這種趨勢(shì)是在不斷加強(qiáng)的。
當(dāng)然了,指頭公司并不想承認(rèn)這一點(diǎn),所以他們做出了一些改動(dòng),尤其是在畫(huà)面風(fēng)格和一些細(xì)節(jié)方面刻意做的與GOG不同。
但這種改動(dòng)終究也是徒具其表。
于是在GOG項(xiàng)目組和指頭公司那邊的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)共同努力下,又經(jīng)過(guò)了大量職業(yè)選手的測(cè)試反饋和調(diào)整,最終完成了兩款游戲的合并。
在合并之后當(dāng)然也考慮到了玩家的感受,盡可能不做太多的改變,讓玩家們都能夠比較容易上手。
而現(xiàn)在終于放出來(lái)讓普通玩家也能體驗(yàn),顯然是這種改動(dòng)已經(jīng)獲得了從職業(yè)選手到設(shè)計(jì)師的一致滿意。
這種感覺(jué)有點(diǎn)像某些玩家退游之后一年又重新回到游戲中。
游戲的內(nèi)容確實(shí)發(fā)生了很多變化,也有很多自己沒(méi)見(jiàn)過(guò)的新英雄,但只要玩上兩局那種熟悉的感覺(jué)就會(huì)慢慢浮現(xiàn),并很快適應(yīng)。
喬梁不由的感慨道:“竟然真的成功把兩款游戲合并了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的詞匯了。”
“而且這一合并相當(dāng)于是兩款游戲,都進(jìn)行了好幾個(gè)大版本的更新,也同時(shí)上了上百個(gè)新英雄。這些新的游戲內(nèi)容足夠玩一年都不重樣的,感覺(jué)自己好像又回到了當(dāng)初第一次接觸MOBA游戲時(shí)的感覺(jué)。”
“怪不得裴總?cè)绱藞?jiān)決,甚至都制定了兩大聯(lián)賽的整改計(jì)劃,顯然是因?yàn)閷?duì)這次的合并充滿信心啊。”
這兩款游戲改。相對(duì)應(yīng)的世界賽和整個(gè)聯(lián)賽體系,自然也要發(fā)生改變。
之前FV戰(zhàn)隊(duì)還很糾結(jié),到底要不要從ioi轉(zhuǎn)型到GOG,現(xiàn)在不用糾結(jié)了一切全都推倒重來(lái)了。
今年的比賽還是照常進(jìn)行,畢竟這些選手們都打了一年的舊版本了,突然做出大刀闊斧的改變,對(duì)他們來(lái)說(shuō)有些不太公平。
但是從明年開(kāi)始,兩個(gè)聯(lián)賽會(huì)合并成為同一個(gè)聯(lián)賽。
當(dāng)然也很難說(shuō),合并之后到底是GOG的戰(zhàn)隊(duì)比較有優(yōu)勢(shì),還是ioi的戰(zhàn)隊(duì)比較有優(yōu)勢(shì)。大家都要互相學(xué)習(xí)對(duì)方的英雄,學(xué)習(xí)更改后的游戲機(jī)制和全新的打法套路。
在這個(gè)過(guò)程中,也許某些選手會(huì)不適應(yīng),也許會(huì)有一批新的天才選手脫穎而出。
&nbOBA類競(jìng)技游戲的樂(lè)趣所在。
對(duì)于GOG的選手而言,競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)然激烈了,但也意味著整個(gè)聯(lián)賽的關(guān)注度更高,游戲的玩家更多。他們這些選手的商業(yè)價(jià)值也會(huì)得到提升。
而且在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,他們覺(jué)得自己會(huì)更占優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于ioi的選手而言也不虧,畢竟這款游戲之前已經(jīng)越來(lái)越差,甚至都要合并成為亞服了。聯(lián)賽的價(jià)值不斷下降,他們面臨的不是有沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力的問(wèn)題,而是聯(lián)賽還能不能繼續(xù)辦下去,作為選手他們還有沒(méi)有商業(yè)價(jià)值可言。
很多游戲曾經(jīng)紅極一時(shí),可職業(yè)選手終歸是個(gè)青春飯,一旦游戲沒(méi)落了,這些選手的職業(yè)生涯也就斷了。
現(xiàn)在兩款游戲合并,雖然他們會(huì)承受巨大的壓力和挑戰(zhàn),但至少這是憑實(shí)力說(shuō)話實(shí)力強(qiáng)的人。留下實(shí)力弱的被淘汰,而不是隨著游戲的沒(méi)落,一批選手,不論優(yōu)劣全都失去飯碗。
而對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),這也是一件好事,它意味著整個(gè)聯(lián)賽的熱度更高,經(jīng)濟(jì)水平更高,能夠奉獻(xiàn)出更加精彩的比賽,也能獲得更高的關(guān)注度。
總之,這是一個(gè)艱難的選擇,伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
但騰達(dá)游戲部門(mén)還是頂著巨大的壓力和不理解,以這種奇跡般的方式給成功的辦成了!
而一旦成功,之前的那些問(wèn)題自然不復(fù)存在,只有數(shù)不盡的好處!
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