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游戲制作人的自我修養(yǎng) 第95章 類人一
人類在宇宙中漂流了7年,直到有一天,對(duì)機(jī)械生命體的持續(xù)研究得到了前所未有的突破,他們發(fā)現(xiàn)了將靈魂抽離出身體的辦法。
靈魂并非是一種物質(zhì),它本身并不依附于肉體存在,而是一種數(shù)據(jù)和算法信息集成,每個(gè)人獨(dú)一無(wú)二的。
不僅確定了靈魂的存在,隨后人類更將其實(shí)體化,這是一種將靈魂完全以數(shù)字化的形式集成在數(shù)位介質(zhì)的形式。
因?yàn)槟切C(jī)械生命原本便是如此的形態(tài)。
這從根源上解決了人類被銀彈感染的可能,用比較通俗的話來(lái)講:我先將自己感染了,你就無(wú)法再感染我了。
以毒攻毒。
一種機(jī)械的身軀在這樣的背景下被制造出來(lái),作為人類容納自己靈魂的容器,也是他們與機(jī)械生命作戰(zhàn)的兵器,奪回地球家園的最后希望。
一少部分天資聰穎的少年和少女成為了被選中的人,進(jìn)入了一個(gè)叫做“軍團(tuán)”的部門進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練,夏娃便是其中之一,他們被稱為“類人”,是所剩人類手中的刀。
議會(huì)通過(guò)了重返地球的提案,所有議員都一致認(rèn)定,奪回大家地球的時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái)。
只是意外在于,飛船漂流的過(guò)程中曾經(jīng)經(jīng)過(guò)一個(gè)黑洞形成的巨大引力場(chǎng),在那個(gè)空間里他們所認(rèn)知的時(shí)間是膨脹的。所以當(dāng)他們最終停留在近地軌道的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)地球上的時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了140多年……
這個(gè)叫做《類人》的故事便是從這里開(kāi)始的。
葛青非常認(rèn)真地看完了開(kāi)場(chǎng)CG,心里有些許波動(dòng)。
電影是視聽(tīng)語(yǔ)言,通過(guò)畫面和聲音來(lái)傳達(dá)內(nèi)容,而這段動(dòng)畫無(wú)論是鏡頭還是剪輯以及灰白的畫面處理,到背景里那個(gè)夏娃仿佛在回憶的旁白,帶著些許夢(mèng)囈感的聲線和臺(tái)詞,都在用一種極度平淡的態(tài)度來(lái)描述這一段人類命運(yùn)的重大悲劇轉(zhuǎn)折。
但從她的語(yǔ)氣中你最多能聽(tīng)到的一丁點(diǎn)兒情緒,是非常細(xì)微的嘆息。
這種處理方式的最大特點(diǎn)就是,讓人感覺(jué)這是已經(jīng)發(fā)生過(guò)了的,無(wú)力挽回,無(wú)法改變的事實(shí)。
說(shuō)起來(lái)是非常細(xì)微的點(diǎn),但可以有效在一開(kāi)場(chǎng)就將觀眾或者玩家?guī)氲接螒虻那榫w之中。
葛青無(wú)暇細(xì)想,但她有那么點(diǎn)兒揣測(cè),這會(huì)是一款以情感來(lái)驅(qū)動(dòng)流程的游戲嗎?
當(dāng)然還有一點(diǎn),雖然是藝術(shù)生,但基本的科幻常識(shí)她還是有所了解的,比如靈魂本質(zhì)是數(shù)據(jù)和算法的猜想,“動(dòng)鐘變慢”和“時(shí)間膨脹”這些相對(duì)論中的原理,似乎要被一些玩家們討論一段時(shí)間了,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是海外。
有些東西你要是花大篇幅去描述講解乃至說(shuō)教,那就會(huì)累贅,有故弄玄虛喧賓奪主之感,也讓玩家模糊重點(diǎn)。
而陸啟很簡(jiǎn)單地將它們放進(jìn)了80來(lái)秒的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫里,便恰到好處,點(diǎn)到為止,這只是制作人去講故事的一個(gè)“殼”而已,很多人都懂,但并非都能很好地做到。
到目前為止,《類人》的表現(xiàn)已經(jīng)可以完全平復(fù)她原本曲折前戲帶來(lái)焦躁。
在上一次先遣小隊(duì)進(jìn)入地表進(jìn)行探索,搜集信息和情報(bào)的任務(wù)中,夏娃的身體已經(jīng)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中被摧毀,好在靈魂數(shù)據(jù)與飛船服務(wù)器每隔一段時(shí)間都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行一次同步,并保持備份,等于說(shuō)其實(shí)人類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了永生。
葛青不太懂,要是一名老游戲玩家看到這里應(yīng)該會(huì)會(huì)心一笑,42先生居然把游戲的自動(dòng)保存給出了如此合理的解釋,完全融入了世界觀之中,也真是有一套。
于是便出現(xiàn)了開(kāi)場(chǎng)的那一幕,在靈魂重新植入到新的類人機(jī)體時(shí),會(huì)有短暫的空白間隙。
而這個(gè)過(guò)程也并非100成功……
所以系統(tǒng)會(huì)數(shù)次詢問(wèn)類人一個(gè)問(wèn)題,“你是誰(shuí)?”
來(lái)確定魂體二者真正地融合。
夏娃開(kāi)始繼續(xù)她的任務(wù),調(diào)查的目標(biāo)也是災(zāi)難最初發(fā)生的源頭,地獄之門被打開(kāi)的江戶。
葛青終于得以真正看到屬于《類人》的這個(gè)游戲世界。
她開(kāi)始玩游戲這種新鮮事兒本就是宿舍的重點(diǎn)新聞,背后坐著兩名室友,比較像男生宿舍很容易出現(xiàn)的場(chǎng)景,一人在玩游戲,背后一群人在圍觀。
這是一個(gè)怎樣的世界啊……此時(shí)的三人都忍不住聚精會(huì)神地看著她們視線所及的一切,感受到了一種有些頭皮發(fā)麻的震撼。
陸啟讓玩家們進(jìn)入地表后第一個(gè)落腳的場(chǎng)景便是兩座相鄰大樓的頂部,讓他們可以俯瞰這座一個(gè)多世紀(jì)以后都市的大片區(qū)域,巨大的植物緊緊纏繞著高樓的廢墟?zhèn)兩L(zhǎng),蜿蜒曲折,錯(cuò)節(jié)盤根,相伴相生,將這兩種在普遍認(rèn)知中相悖的自然和文明的元素融合在了一起,產(chǎn)生了一種巨大的感官?zèng)_擊。
當(dāng)然這只是游戲場(chǎng)景里的其中一部分,陸啟以更高大的建筑,或者植物,山體來(lái)遮掩了更多,這樣才能保證玩家進(jìn)度推進(jìn)到那些區(qū)域時(shí)候的新鮮感和刺激感。
從這樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也看得出來(lái)其實(shí)《類人》是帶有廢土或者后啟示錄風(fēng)格的作品,通常這樣的作品的美術(shù)展現(xiàn)中,色彩飽和度往往會(huì)降低一些的,來(lái)貼合世界觀主題,一種灰蒙蒙臟兮兮的視覺(jué)體驗(yàn)。
但這游戲卻沒(méi)有,為的是展現(xiàn)那些機(jī)械內(nèi)核但外在表現(xiàn)為原始生物的蓬勃生命力,反而有一種主題自洽的美感。
這兩座高樓本身已經(jīng)和山體融合在了一起,變成了懸崖,一條河流蜿蜒最終在此處經(jīng)過(guò),從大樓之間的缺口奔涌而下,成為了一道飛流直下的瀑布,漫長(zhǎng)的歲月侵蝕下,樓下的廣場(chǎng)已經(jīng)變成了一灘深池。
他當(dāng)然是故意這么做的,甚至葛青都可以想象到他當(dāng)時(shí)那種炫耀的態(tài)度。
所有玩家來(lái)到此處的第一眼,與這個(gè)游戲世界見(jiàn)到的第一面,一定都會(huì)留下無(wú)比深刻的印象,陸啟他也一定非常篤定這一點(diǎn)。
但是可惡……似乎被他裝到了。
時(shí)間是確定的,遠(yuǎn)處是夕陽(yáng)的余暉,音樂(lè)是和諧的,舒緩悠揚(yáng),甚至明顯降低了瀑布本應(yīng)有的巨大轟鳴音量,讓你可以在這里讀到一種東方式的夕陽(yáng)美,沉靜,和徇,平和安穩(wěn)。
這是制作人帶給玩家們的片刻安寧。
但這安寧的背后,反而讓葛青有些不安,她也相信大部分玩家應(yīng)該都能感受到,這仿佛是一種隱喻,夕陽(yáng)之后很明顯代表著漫長(zhǎng)的黑夜。
而現(xiàn)在目之所及,皆是一片平靜自然,毫無(wú)半點(diǎn)危機(jī),結(jié)合游戲交代的背景,也顯然是不正常的。
對(duì)于玩家情緒的把控,陸啟確實(shí)站在一個(gè)很高的高度上,用一種對(duì)比明顯的祥和來(lái)營(yíng)造危機(jī)感。
按照指引,夏娃從瀑布頂端一躍而下。
一個(gè)非常具有儀式感的操作,還順帶展現(xiàn)了濕身時(shí)候的角色模型表現(xiàn),從頭發(fā)到皮膚再到衣裝,都有細(xì)微的改變。
這個(gè)呢,或許是給LSP們的禮物吧,葛青心里輕蔑地哼了一聲。
其實(shí)她一開(kāi)始從夏娃這個(gè)角色被神甲拿出來(lái)進(jìn)行宣傳的時(shí)候就不太喜歡,覺(jué)得這是一種媚俗行為,好在雖然此前不玩游戲,但通過(guò)各種媒體報(bào)道的第三方描述,以及自己的調(diào)查了解,還能建立起對(duì)陸啟的一些信心,來(lái)玩這款游戲。
但如果他對(duì)陸啟更加了解一些可能就不會(huì)這么想了,并不媚俗,媚俗的定義是沒(méi)有自我思想地刻意迎合大眾口味,然而……陸啟自己也喜歡啊。
葛青天資聰穎,無(wú)論是哪一方面,很快便熟悉了游戲的操作。
夏娃的目標(biāo)是實(shí)驗(yàn)室,她需要尋找最初的那塊隕石,尋找到那些外星生命母體的線索。
在森林也是都市中穿梭,也開(kāi)始遇到了一些敵人。
外星生命的個(gè)體數(shù)量,或者說(shuō)它們的靈魂也是有限的,并不能完全無(wú)節(jié)制地繁衍。
只是經(jīng)過(guò)了一個(gè)多世紀(jì)的進(jìn)化,這些生物已經(jīng)并不像是原本夏娃記憶中的模樣了,也可能是江戶體育場(chǎng)上空原本的那個(gè)空洞降落的其他生物被寄生,像是進(jìn)入了一個(gè)神話時(shí)代一樣。
夏娃遇到的第一個(gè)精英敵人便是一只蛇頭豹身的怪物,名字叫做阿凡克(Afanc),很明顯是神話里的生物。
站在公園原本噴泉的雕像上面死死地俯視著她,和文明的背景形成了一種強(qiáng)烈的對(duì)比,一人一獸在戰(zhàn)斗之前有一個(gè)高低錯(cuò)落的對(duì)峙,鏡頭也給了一個(gè)遠(yuǎn)景來(lái)體現(xiàn)這種落差。
阿凡克會(huì)俯身對(duì)夏娃露出鋒利的牙齒,夏娃也揮出長(zhǎng)刀指向它的頭顱。
戰(zhàn)斗的過(guò)程讓葛青第一次感受到了游戲的一種爽快感,或許每個(gè)人或多或少地都會(huì)有一些暴力的潛在因子,在虛擬的游戲世界中能得以發(fā)泄出來(lái)。
她本不是沖著戰(zhàn)斗這種細(xì)枝末節(jié)的小事來(lái)體驗(yàn)這款游戲的,但當(dāng)她被帶進(jìn)游戲之中后,那種人類想要克服難關(guān),想要進(jìn)入到下一步探索故事后續(xù)的本能,驅(qū)使著她讓她也不得不聚精會(huì)神應(yīng)對(duì)。
試圖去尋找更有效的攻擊方式,嘗試著傷害更高的連招,尋求對(duì)傷害的規(guī)避,屏氣凝神,嚴(yán)陣以待。
不僅僅是戰(zhàn)斗的爽快,同時(shí)感受到的也是游戲作為一種特殊的表達(dá)方式,區(qū)別于小說(shuō)和影視的最大特點(diǎn),交互性。
她非常有自知之明地選擇的是最簡(jiǎn)單的難度,所以即使是新手對(duì)她而言也并未造成什么威脅。
況且還有兩名室友在旁邊加油打氣。
在殺死敵人的那一刻,她長(zhǎng)長(zhǎng)地舒了口氣,刺激之后取而代之的是一種“我可真牛逼”的滿足。
這就是游戲么……
然后她發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較專業(yè)的小細(xì)節(jié)。
“你注意到了嗎!”葛青忍不住小聲喊了一句。
“注意什么?”倆室友齊齊疑惑不解。
“視角啊!”葛青沒(méi)好氣,她剛才還可以試了兩遍,結(jié)果這兩人都沒(méi)注意到。
“怎么了?”
“你們吶,就沒(méi)發(fā)現(xiàn)構(gòu)圖嗎?”
這點(diǎn)小細(xì)節(jié)便是構(gòu)圖。
無(wú)論照片,動(dòng)畫,影視還是游戲,展現(xiàn)給觀眾的畫面要好看,構(gòu)圖是起到?jīng)Q定性因素的。
這要求攝影師和導(dǎo)演需要對(duì)畫面的取景有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)和理解,所以普通人手機(jī)拍照和攝影師拍攝同一個(gè)景區(qū),最后呈現(xiàn)出來(lái)的看起來(lái)都像是兩個(gè)地方,不要用你的興趣去挑戰(zhàn)別人的飯碗嘛。
但這一點(diǎn)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),尤其是這種3D自由視角的動(dòng)作游戲而言,在玩家自己控制視角的情況下便成為了一個(gè)大難題。
葛青注意到了陸啟注意到了這一點(diǎn)。
在那個(gè)瀑布,先遣隊(duì)在地表建立起來(lái)的基地,團(tuán)隊(duì)很明顯花了大功夫制作出來(lái)的玩家需要經(jīng)常往來(lái)經(jīng)過(guò)的場(chǎng)景,如何表現(xiàn)出它最好看的那一面呢?
很簡(jiǎn)單,因?yàn)閺钠俨嫉匠鞘欣锏钠渌胤剑谟螒蛑泻笃诮怄i密道之前,它就一條路。
陸啟將它設(shè)計(jì)成了一個(gè)像是防御性碉堡一樣的場(chǎng)景,除了易守難攻的劇情需要之外,也會(huì)讓玩家每一次經(jīng)過(guò)這里都能保證他們用最好的一個(gè)角度來(lái)感受這樣的景觀。
而游戲中有些其他地方比如場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的時(shí)候,也會(huì)自動(dòng)調(diào)整視角來(lái)達(dá)到一個(gè)良好的構(gòu)圖。
包括在戰(zhàn)斗之外,玩家進(jìn)行世界探索的過(guò)程,默認(rèn)視角其實(shí)是比較偏仰視的,這樣可以顯示出更多的遠(yuǎn)景,增加空間感和層次感,也能看到更多的場(chǎng)景信息,一些解謎的路線之類。
而一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),便會(huì)立刻切換,將攝像機(jī)往上抬,變成一種俯視視角,讓玩家可以更多觀察到敵人的站位,方便進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在葛青跟兩位室友簡(jiǎn)單的介紹之后,那兩人才反應(yīng)過(guò)來(lái)。
這兩人雖不是什么高玩,但論游戲經(jīng)驗(yàn)肯定比葛青豐富到不知道哪里去了,有興趣看葛青玩《類人》也不是什么連連看消消樂(lè)玩家,四十二的前兩款游戲她們也都玩過(guò),至于為什么看葛青玩兒而不是自己操作……這游戲才剛出來(lái)嘛,還得等幾天才有學(xué)習(xí)版。
不過(guò)見(jiàn)識(shí)上似乎被這個(gè)純菜鳥(niǎo)給比下去了。
不禁感嘆道:“原來(lái)游戲里還得在這種地方花心思呢。”
葛青眼睛盯著屏幕沒(méi)離開(kāi)過(guò),也沒(méi)回頭:“我也不知道是大家都這樣還是就這游戲是,你們玩其他游戲見(jiàn)到過(guò)么?”
“沒(méi)有……你不說(shuō)我們壓根兒都沒(méi)注意到。”兩人齊齊搖頭:“可四十二的游戲一直以來(lái)都是陸總一個(gè)人做的呀,又要寫腳本寫任務(wù),還有做人設(shè)做關(guān)卡,那么多的系統(tǒng),還有心思弄這樣的細(xì)節(jié)呢……”
“誰(shuí)知道呢,我看他就是個(gè)‘類人’。”
“也難怪連你都猶豫要不要進(jìn)四十二了。”
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