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游戲制作人的自我修養(yǎng) 第121章 第二人生的設(shè)計(jì)難點(diǎn)
也是這一天,邊緣科技開始讓一些自媒體放出Victoria3引擎有可能會(huì)免費(fèi)的風(fēng)聲,以試探一下市場的反應(yīng)。
尚且都沒有通過相對(duì)正式一些的企業(yè)媒體,只是一些Focus,Ing這樣的資訊類或者朋友圈類,可以劃分在野雞的個(gè)人社交媒體,而且都不是什么有影響力的大V,想讓大家開始有些討論但又不會(huì)引起軒然大波,才是邊緣想達(dá)到的效果。
幾個(gè)博主說得有模有樣的,列舉了好幾條原因,無論是邊緣科技與米伽如今最大的兩個(gè)引擎商體量與市值之間巨大的差距,亦或是邊緣想要沖擊“高端”市場的戰(zhàn)略目標(biāo)。
反正有一條大伙兒都繞不過去,那就是《善見城》帶來的影響。
隨著7月底設(shè)計(jì)大賽截止日期的逐漸臨近,四十二善見城平臺(tái)上的地圖質(zhì)量與游戲上線的首月相比,開始呈現(xiàn)出爆炸式地增長。
只是指地圖質(zhì)量,數(shù)量上其實(shí)還相對(duì)降低了些許。
投稿的玩家和稿件自然比之前更多了不少,但是相對(duì)地四十二團(tuán)隊(duì)的審核標(biāo)準(zhǔn)也逐漸往上提了起來,很多一個(gè)月前能過審的地圖現(xiàn)在已經(jīng)無法入庫了。
這時(shí)候才開始有一些玩家們后知后覺,原來四十二所圖竟然在游戲引擎上么。
同時(shí)還有一點(diǎn)也是邊緣提前會(huì)讓大量開發(fā)者們吃下的定心丸。
顯然這將會(huì)是影響到全球15萬以上游戲開發(fā)工作室與公司的大規(guī)模協(xié)議更新,所以每篇文章都表明了一個(gè)“預(yù)測”,不會(huì)強(qiáng)制。
即愿意保持老條款協(xié)議的用戶依然可以持續(xù),以每個(gè)月20米元的開發(fā)套件主體和數(shù)十到上百米元不等的各種插件的金額繼續(xù)使用V3。
“免費(fèi)”這種東西大伙兒又都不是第一次見了,尤其是游戲開發(fā)者們,他們自己這一套面向玩家本身就已經(jīng)使用得非常純熟,都知道是怎么回事兒。
說的是“免費(fèi)”,但會(huì)寫作“分成”。
對(duì)于邊緣籠絡(luò)和穩(wěn)固中小型用戶自然是強(qiáng)力且有效的手段,但對(duì)于銷量更多的工作室與廠商很明顯他們會(huì)比此前在引擎授權(quán)獲取上花費(fèi)更多的開銷。
不過不強(qiáng)制就好,作為一款成熟的引擎,大量的老用戶們也可以根據(jù)自己的銷量進(jìn)行判斷,到底選擇哪種方式更加合適。
看起來還是很舒服的,似乎完全對(duì)他們沒有任何壞處。
表面上看起來……
邊緣自然會(huì)有他的方式,無論是爭取在明年內(nèi)發(fā)布的Victoria4引擎,還是V3在目前2.143版本之后的更新中,并不會(huì)放出的消息之一便包括了會(huì)逐漸淘汰付費(fèi)訂閱制,慢慢修改條款,直到某一個(gè)版本訂閱協(xié)議就會(huì)不再存在了。
江戶分公司內(nèi)部代號(hào)51工作室,ASCII對(duì)照表中對(duì)應(yīng)字符為“3”,表明這是四十二擴(kuò)張路線上既背光和63實(shí)驗(yàn)室之后的第3步,同時(shí)也對(duì)應(yīng)二進(jìn)制的“11”,便是11區(qū),真是彎彎繞繞。
反正這里的員工們是肯定無法理解后面那一點(diǎn)的,不過老板定了那就是了,陸總有時(shí)候會(huì)稱呼它51區(qū),聽起來還挺有神秘感。
陸啟也看到了網(wǎng)上這些零零散散,說不上流傳開來的“流言”。
是胡佛收集起來發(fā)給他的,游戲引擎相關(guān)的新聞,胡佛顯然是四十二里最關(guān)心的那個(gè)。
“邊緣比我們預(yù)想的要聰明很多吶。”陸啟在電話感嘆道。
他從來沒把其他公司當(dāng)成傻子,畢竟能做大做強(qiáng),成為現(xiàn)階段引擎授權(quán)市場占有率第一的公司,決策與機(jī)遇運(yùn)氣同樣重要。
當(dāng)時(shí)蓋亞手機(jī)剛出來的時(shí)候,誰能想到它會(huì)引領(lǐng)全球數(shù)碼科技時(shí)尚,并在幾年之后形成了一個(gè)龐大穩(wěn)固的生態(tài)圈。
邊緣的Victoria系列引擎是最初便能支持蓋亞的GOS系統(tǒng)上游戲開發(fā)的4個(gè)引擎之一,從手游開始積累用戶,押對(duì)了寶啊。
氣候慢慢發(fā)展到PC和主機(jī),主打多平臺(tái)一鍵式的便捷移植,也能看得出其決策層長遠(yuǎn)的目光。
而現(xiàn)在看來其反應(yīng)的迅速,行動(dòng)的魄力似乎還要超出些他原本的想象。
“老板,所以您覺得這是他們官方放出的消息?”
“當(dāng)然,四五個(gè)博主心有靈犀同時(shí)猜到一件事情,這你信嗎?邊緣最近又沒有什么大動(dòng)作。”
“那我們需要提前開啟Insomnia的授權(quán)嗎?他們修改協(xié)議應(yīng)該還需要一段時(shí)間。”
“不用亂了自己的節(jié)奏,胡佛,時(shí)機(jī)很重要,但使用體驗(yàn)更重要。”
胡佛想了一下道:“是的,是我不夠……老成持重了。”
嚯,這哥們兒現(xiàn)在居然連這個(gè)成語都會(huì)了,不愧是來府南第一天便能說出“鞠躬盡瘁死而后已”的男子。
陸啟笑道:“你的中文學(xué)習(xí)速度在四十二的海外員工中應(yīng)該是獨(dú)一檔了。”想想江戶這邊兒,絕大多數(shù)都還只會(huì)一句“陸總”,不過畢竟環(huán)境不同,也不能拿在華夏本土生活和江戶的這群人比。
“我最近在聽很多說唱歌曲,還打算抽空去參加一個(gè)叫做‘漢語船’的電視節(jié)目比賽,希望能進(jìn)一步提升自己。”
“很好,能拿獎(jiǎng)的話公司會(huì)額外給你發(fā)獎(jiǎng)金。”
“謝謝老板,所以我們就按照原計(jì)劃走就行了?”
“當(dāng)然,我們吸引用戶的殺手锏又不是只有免費(fèi)和更低的抽成,別忘了Insomnia的核心是什么,一個(gè)開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)真正高效交流的平臺(tái)。”
“好的老板。”
“我打算給Insomnia換個(gè)名字,一個(gè)更簡潔朗朗上口的,你是它的創(chuàng)造者,我打算征求一下你的意見。”
“這個(gè)不用啊,它已經(jīng)是公司的財(cái)產(chǎn)了,您自己決定就可以了。”
“合同是合同,感情歸感情。”
“我沒有任何問題。”胡佛他們的合約精神還是根深蒂固的。
“那行。”
新項(xiàng)目正式確定了名字《第二人生》,言簡意賅,大多數(shù)人看名字便應(yīng)該就知道大概是個(gè)什么玩法。
在陸啟此前的項(xiàng)目中他往往能在一周時(shí)間內(nèi)掏出絕大部分設(shè)計(jì)文檔,直接交給程序們跟著流程圖做就行,而這次變慢了許多,不需要搞得那么快,反正走在程序前邊兒就是。
畢竟也沒有像此前那樣完全將自己封閉起來埋頭苦干,一個(gè)勁地只知道生產(chǎn),其他啥都不管不顧地,像電影里面那種瘋狂的爆炸頭科學(xué)家。
而且他甚至將一部分設(shè)計(jì)內(nèi)容分給了新招募的策劃,真稱得上是四十二有史以來邁出的破天荒的一步。
51區(qū)的核心員工們只是跟了他一整個(gè)《類人》項(xiàng)目,所以相對(duì)還好,要是府南總部的人,應(yīng)該會(huì)更能感受到?jīng)_擊力。
而且實(shí)話實(shí)說,《模擬人生》將是四十二目前為止最為復(fù)雜的一個(gè)項(xiàng)目。
無論是系統(tǒng)數(shù)量,還是大規(guī)模的美術(shù)資源需求,都是這家公司從未經(jīng)歷過的,因?yàn)殛憜⒉幌氚阉袃?nèi)容都放進(jìn)DLC,攤子鋪得有些大。
光是職業(yè)系統(tǒng),在第一個(gè)要面向玩家的版本里,陸啟便給出了15個(gè),包括普通上班族,演藝人員,廚師,作家,醫(yī)生,科學(xué)家等等。
除了他自己很感興趣已經(jīng)內(nèi)定的少數(shù)幾個(gè),其他的還在全公司開啟了一個(gè)“不談生計(jì),除了游戲你還想干啥”的投票。
由老板親自發(fā)起的投票,府南,京城和江戶三地的三百來位員工們踴躍參與,很快便給出了一個(gè)公司內(nèi)部職業(yè)受歡迎度排名。
當(dāng)然在這個(gè)基礎(chǔ)上陸啟還得考慮游戲中的實(shí)現(xiàn)。
比如“航天員”這個(gè)職業(yè)便擁有較高人氣,排在前十名,但是……
如果要做這個(gè)職業(yè),《第二人生》項(xiàng)目組是不是就還得做一大堆外太空的美術(shù)資源,無邊無際的外太空空間,各不相同的星體,甚至還得設(shè)計(jì)些外星人,這些美術(shù)資源復(fù)用性很低,只有這個(gè)職業(yè)能用得上。
現(xiàn)階段的四十二還不是一家可以不考慮成本的公司,所以陸啟暫時(shí)將這個(gè)職業(yè)排除了,并放在后續(xù)的DLC計(jì)劃表里。
他想事情一向長遠(yuǎn),而且這種游戲,包羅萬象的大千世界靈感和素材取之不竭,陸啟的DLC主題都已經(jīng)定下來好幾個(gè)了。
15個(gè)職業(yè),放在游戲里每個(gè)職業(yè)都還會(huì)有各成一派的進(jìn)階體系。
比如演藝人員,細(xì)分為歌手和演員兩條路線,從簽約,沒有人看你演出的地下偶像或者等待群頭放飯的龍?zhí)茁砷L,一步步進(jìn)階升級(jí),到小咖,暖場嘉賓,重要配角,再到音樂家及表演藝術(shù)家等等……
玩游戲嘛,玩家層面上需要的是反饋。
這種反饋主要有四種,情感反饋,社交反饋,成就反饋和成長反饋。
像是大多數(shù)網(wǎng)游便做的是社交,《魂》以高難度的挑戰(zhàn)凸顯出了玩家的成就感,而這種職業(yè)系統(tǒng)中,《第二人生》則需要帶給玩家強(qiáng)烈的成長反饋。
RPG游戲里,你升級(jí)了,攻擊力成長了,獲得了更好的裝備,加入了全新的伙伴,這些都會(huì)讓你覺得自己變強(qiáng)了。
而《第二人生》中則是你的職位變化,被上級(jí)提拔,收入上漲,加入了更好的公司,從租房到擁有了自己的公寓,小家的面積變得越來越大。
這就是人生啊……
這些東西,陸啟便就交給了新入職的策劃們?nèi)ゼ?xì)化。
框架他已經(jīng)做好了,細(xì)化起來并非難度很高的工作,慢慢來嘛,以后一些設(shè)計(jì)上的內(nèi)容也會(huì)慢慢轉(zhuǎn)到他們手中。
大量的游戲內(nèi)對(duì)白外包給了神甲的CS2組,比起CS5組的動(dòng)作游戲?qū)>麄儽緛硎亲鰝鹘y(tǒng)的霓虹式RPG的,對(duì),就是那種現(xiàn)在很多人看來廢話一大堆,讓人手都點(diǎn)麻了,既沒有技術(shù)還喜歡用大量的動(dòng)畫表現(xiàn)來塑造角色的,顯得有些脫離時(shí)代的RPG類型。
這確實(shí)是相當(dāng)大的一堆工作量,預(yù)計(jì)神甲大概要派出一個(gè)200人左右的團(tuán)隊(duì)來突擊完成。
如何讓游戲中的NPC顯得生動(dòng),這本是技術(shù)上陸啟想通過《第二人生》這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行嘗試的。
可惜六十三實(shí)驗(yàn)室成立時(shí)間尚短,從組建開始他們第一個(gè)投入研究的課題便是陳教授的那篇自動(dòng)生成角色動(dòng)作的論文,現(xiàn)在稍微有了一點(diǎn)點(diǎn)可以具體用在游戲里的成果,可惜的是《第二人生》不是動(dòng)作游戲,用不太上。
現(xiàn)在主要解決方案還是通過傳統(tǒng)的決策樹,手動(dòng)地給NPC增加判斷條件與行為分支,當(dāng)然分支越多就會(huì)顯得NPC越像真人,但同時(shí)工作量也會(huì)成倍增加。
陸啟對(duì)策劃們的要求是,以性格來劃分NPC的類型。
玩家可以選擇的性格不會(huì)太復(fù)雜,組合起來也就十多二十種,這是因?yàn)檫x擇太多不會(huì)讓人感覺到自由,有時(shí)候更會(huì)讓人混亂。
但游戲里的NPC們,51區(qū)的策劃們按照老板的要求,從開放、認(rèn)知、浪漫、給予、智慧、自由等等一共18個(gè)維度出發(fā),每一種劃分了不同的4個(gè)級(jí)別,組合下來形成了72種相對(duì)獨(dú)立的性格。
人是復(fù)雜的,所以游戲里的每一個(gè)NPC那18個(gè)要素都是共同存在的,只有或強(qiáng)烈或平穩(wěn),取值不同。
而最關(guān)鍵的,這些取值還會(huì)是動(dòng)態(tài)變化的,世界在變,人也在變。
比如一個(gè)開放性的要素是用來描述一個(gè)人是否愿意與他人進(jìn)行交往的,即使一個(gè)人初始是極度開放的人格,在連續(xù)遭遇了背叛,拋棄,分手等等負(fù)面事件之后,TA的開放性是一定會(huì)降低的。
具體降低的幅度,還得根據(jù)事件對(duì)TA的重要性,以及多面和多變這種描述性格復(fù)雜程度與易變程度的其他要素代入公式去共同計(jì)算。
這種性格的構(gòu)建成了最耗費(fèi)策劃們腦細(xì)胞的點(diǎn),但也會(huì)帶來一個(gè)更加鮮活的世界。
一個(gè)動(dòng)態(tài)的世界,包括里面的人和事時(shí)時(shí)刻刻都在變化著,無疑是增加游戲可玩性,也提升玩家代入感的強(qiáng)力武器。
這種模擬類游戲,除了角色自己的成長,玩兒的還是和系統(tǒng)與NPC們的交互。
51區(qū)獨(dú)立出來之后,負(fù)責(zé)的第一個(gè)項(xiàng)目難度就是這么高,對(duì)這些在神甲已經(jīng)有豐富游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人才們來說,也是非常艱巨的挑戰(zhàn)。
不過有陸啟掌舵,工作很快便完全開展,游戲開發(fā)中最難的往往是不知道該做什么,又怎么去做。
四十二從成立以來,這便不是個(gè)問題。
7月21號(hào)下午3點(diǎn)24分,陸啟剛剛和核心成員,各個(gè)小組的組長們開完一個(gè)項(xiàng)目組例會(huì),明確了各組的當(dāng)前進(jìn)度和目標(biāo)工作。
一堆人還沒走出會(huì)議室,陸啟就看見有人掛在窗沿上的晴天娃娃似乎有點(diǎn)兒搖晃了起來。
窗戶又沒開,哪兒來的風(fēng)?
緊接著他感受到來自地板的顫動(dòng),而窗外轟鳴的警報(bào)聲也開始響了起來,在整個(gè)城市上空盤旋。
陸啟一時(shí)還沒反應(yīng)過來,場景組的椎名小姐已經(jīng)一個(gè)健步?jīng)_了上來,扶住他的手往外拖:“陸總,快走!”
請:m.touxsw
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