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游戲制作:從治愈玩家開始 第一百三十五章
在陳旭進行后續(xù)新模式開發(fā)的時候。
海外版《黑暗之魂》經(jīng)過了一段時間的宣傳預熱,終于也是在多國上線解鎖了。
根據(jù)不同的地區(qū)標準,游戲的售價也不同。
如歐洲的各國游戲的售價為44.9歐元,北美的話44.9美元,英國的話則是44.9英鎊。
相較于市面上一般的大作,在定價這一塊便宜了5美元。
當然跟國內(nèi)比的話還是貴不少,畢竟咱們是發(fā)展中國家,定價自然是要便宜一些的。
在《黑暗之魂》上線后。
許多海外提前關(guān)注了《黑暗之魂》這款游戲的玩家,大多也都是在第一時間進行了購買。
對于這款GameSpot等多個媒體都給予了高分的游戲,他們也是十分的好奇。
至于名不副實,那也沒有關(guān)系,反正又不是沒有退款這個選項。
但進入到游戲后,他們率先就可以肯定一點。
那就是這款游戲并不是一個預告騙,游戲里面的實機體驗跟之前對外的宣傳并沒有太大的出入。
而在接觸到游戲的內(nèi)容后,伴隨著時間的一個推進,很快全球各地的玩家們就感受到了《黑暗之魂》那獨特的魅力。
你死了(誘died)
灰燼墓地中,在國內(nèi)已經(jīng)成為RBQ的灰燼古達,來到了海外終于再次大展神威。
位于不同的國度,面對不同的灰燼傳火人。
古達老師手中的戰(zhàn)戟,再一次彰顯出了它的可怕。
于此同時在那精心制作的死亡動畫中,國外的無數(shù)玩家也體驗到了原來一款游戲里,他們可以死的這么自然,死的這么多姿多彩,順帶著還學習了一波漢字。
而當國外的玩家好不容易戰(zhàn)勝了灰燼古達,來到了傳火祭祀場再前往洛斯里克高墻后。
如同國內(nèi)的玩家一樣,一個個都是被虐的有些意識模糊。
陰險的怪物布局,狡詐的陰人陷阱。
所有體驗著《黑暗之魂》這款游戲的玩家瞬間就懵逼了。
怎么會有這樣的一款游戲啊!
盡管在這之前如GameSpot等游戲媒體,都在評測中不約而同的提到了‘惡意’‘高難度’這幾個標簽。
但大多數(shù)的玩家,卻都并沒有在意,完全沒放在心上。
畢竟一款游戲再惡意再高難度,還能虐死他們不成?
現(xiàn)在他們知道了,還真能!
同時在各大社區(qū)論壇里面,海外的玩家基本上也是跟之前的國內(nèi)玩家一樣,話題來到了針對于《黑暗之魂》難度上的討論。
不過相較于國內(nèi)玩家一開始什么都不知道的懵懂無知開荒。
海外大批的玩家則并沒有在難度話題上討論多久。
一方面是因為如GameSpot等媒體,甚至包括目標軟件對外宣傳的時候,都沒有避開這個話題,只不過是作為玩家的他們完全沒想到,竟然可以這么難。
另一方面就是因為在國內(nèi)《黑暗之魂》的各種攻略視頻,雖然還沒有涵蓋到各方各面,關(guān)于打法套路也還在不斷的摸索。
可卻也有一些成品了,一些國外的玩家特意跑來了國內(nèi)搬運了一些《黑暗之魂》相關(guān)的攻略跟解析視頻。
包括海外直播平臺上一些播主,同樣也是有關(guān)注《黑暗之魂》這款游戲后續(xù)的一些關(guān)卡攻略。
這也側(cè)面的加快了《黑暗之魂》玩法的一個傳播。
所以跟國內(nèi)在游戲上線時第一批進入到游戲里面,體驗著各種惡意關(guān)卡的國內(nèi)玩家相比,海外的玩家能夠看到更詳細的攻略,從而讓自己在游戲中的經(jīng)歷好受一些。
當然也僅是好受一些。
“我的天,《黑暗之魂》的難度實在是太高了,我敢說在玩到這款游戲之前,我完全不敢相信有任何一款游戲敢這么做!”
“是的,最關(guān)鍵的是這款游戲竟然還沒有選擇難度的功能,你要么接受這款游戲的難度,要么選擇放棄這款游戲?!?p/>
“不得不說,這簡直是太酷了,這家游戲公司做了其它游戲公司都不敢做的事情,我有一點喜歡上這家游戲公司跟開發(fā)出這款游戲的設(shè)計師了?!?p/>
“不知道這家游戲公司還有沒有其它的作品!”
“你可以去油管上面看一看,這是這家游戲公司制作的第一款大型游戲,在這之前他們都是從事獨立游戲領(lǐng)域的,但作品同樣的出色?!?p/>
“是嗎?不知道什么時候才會引進,我想要了解更多他們的作品!”
伴隨著海外《黑暗之魂》的上線,其熱度也是逐漸的高漲。
如果單論一個國家的市場,那國內(nèi)的人口放在這里,自然是無比龐大。
可跟整個海外相比,哪怕只計算亞洲、歐洲跟北美,市場都是非??捎^的。
在熱度慢慢發(fā)酵的時候,《黑暗之魂》海外首周的一個銷量也成功出爐了。
單日全球銷量共計22萬份,不算高也不算特別的低,畢竟在海外的話星云游戲跟陳旭都沒有太大的影響力。
包括代理發(fā)行的目標軟件,基本也沒啥底蘊。
還是靠著如GameSpot等媒體的評分,以及線上推廣才讓很多海外玩家知道了這款游戲。
而且在首日也有許多的玩家屬于一個觀望狀態(tài),所以到了次日銷量不減反增,統(tǒng)計海外首周銷量的時候,這個數(shù)字已經(jīng)達到了230萬份。
且以現(xiàn)在的熱度勢頭來說,明顯這還不是終點。
海外月銷量很可能會突破而400萬份。
并不會是很困難的事情。
幾乎是完美的復刻了國內(nèi)玩家的反應(yīng),當玩家們一點點推進劇情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
海外玩家們也關(guān)注起了游戲的劇情,在這一塊目標軟件的推廣也已經(jīng)計劃好了。
跟相關(guān)的視頻博主合作,各種《黑暗之魂》劇情背景解析的熟肉視頻,也讓海外的玩家們了解到了游戲中那史詩般的劇情跟絕望的故事。
這些也都讓《黑暗之魂》的銷量再一次的增長。
算上國內(nèi)銷量的話,可以說《黑暗之魂》進入到千萬銷量俱樂部是穩(wěn)穩(wěn)的事情了。
至于收入這一塊的因為是境外收入,相關(guān)的報稅等等。
這一筆錢打到公司賬戶上,還需要等待一段時間。插ptererror();
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