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第一百八十四章 我是誰?我在哪?

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第一百八十四章 我是誰?我在哪?

體驗(yàn)了一下午的《黑暗之魂:初火時(shí)代》,從游戲里面退出來的宋仁看了一眼窗外暗下來的天色不由得深呼吸了一下。

實(shí)在是太熱情了!

這就是他玩了一下午總結(jié)出來的體驗(yàn)。

一開始先入地下墓地這種略微尷尬的事情就暫時(shí)不說了。

但千辛萬苦的來到了城外不死鎮(zhèn),他只有一個(gè)感覺。

那就是城外不死鎮(zhèn)的居民們實(shí)在是太過于熱情了。

當(dāng)?shù)鼐用瘢掷锩婺弥眲Ω^,熱情的歡迎前來做客的不死人。

同時(shí)在沿途的路上還有黑騎士熱情接待。

尤其是當(dāng)玩家抵達(dá)了監(jiān)獄塔,面對(duì)貿(mào)然拜訪的不死人,哈維爾并沒有生氣反而拿起了自己的龍牙,幫助不死人來了一套全身按摩。

而這里玩家不知道的是,針對(duì)于哈維爾陳旭還是做了一些小小改動(dòng)的。

原版里面哈維爾其實(shí)有多種解決的辦法,例如卡門大法、扔屎大法還有較為卑鄙的樓梯大法。

其中最簡(jiǎn)單的就是樓梯大法了,玩家可以跑到監(jiān)視塔樓梯上面,然后趁著哈維爾上來的時(shí)候跳下去。

這時(shí)候玩家會(huì)掉血,但哈維爾因?yàn)榇┲簧碇匦涂椎木壒蕪臉翘萆系粝聛硪矔?huì)掉不少的血。

但因?yàn)橥婕矣性仄浚S爾沒有,最終哈維爾就會(huì)慘死在‘卑鄙’的不死人陰謀下。

對(duì)此陳旭也稍微改動(dòng)了一些。

畢竟喝原素瓶的話,現(xiàn)在不死人可不是跟原版一樣一動(dòng)不動(dòng)。

所以哈維爾一樣有墜落傷害但會(huì)減少一些,同時(shí)哈維爾的起身速度也要比原本更快一些,另外會(huì)進(jìn)行跳樓而不是跑下去的判定也更苛刻一點(diǎn),也算是給玩家們?cè)黾右恍╇y度。

而伴隨不死人的腳步等來到城墻上面的時(shí)候,那可就更絕了。

在城墻上兩個(gè)活尸小兵的弓箭中,邀請(qǐng)不死人吃一頓牛頭人大餐,就是這一頓大餐吃起來有一點(diǎn)點(diǎn)的燙嘴。

而到了后面的一條寬闊的大橋上是,天空中略過的紅色飛龍,更是不惜成本的為不死人燃燒了一場(chǎng)煙花晚會(huì)。

“我本以為傳過火的我已經(jīng)天下無敵了,事實(shí)證明是我想多了啊!”

靠在椅子上,宋仁打開了游戲聊天群發(fā)送了一句感慨。

伴隨著宋仁的這個(gè)感慨,就仿佛勾起了其他人的共鳴一樣紛紛發(fā)出消息。

‘一樣一樣,這《黑暗之魂:初火時(shí)代》簡(jiǎn)直充滿了惡意!’

‘是啊,各種各樣的機(jī)關(guān),簡(jiǎn)直是防不勝防啊!’

‘防火祭祀場(chǎng)第一次我直接在小隆德遺跡交出了一血!’

‘那你不行啊!我在不死院面對(duì)那個(gè)大屁股惡魔時(shí)就已經(jīng)交出一血了!’

‘這一作的傳送也不知道啥時(shí)候能解開,好不習(xí)慣啊!’

‘是啊,是啊!’

整個(gè)聊天群里面哀鴻遍野,紛紛敘說著自己在游戲時(shí)的慘痛遭遇。

而且不僅僅是聊天群里的這些玩家,各大論壇社區(qū)也上演了同樣的場(chǎng)景,無數(shù)第一批進(jìn)入到游戲里面的玩家可謂是哀嚎遍野。

作為第一批購買了《黑暗之魂:初火時(shí)代》然后進(jìn)入到游戲里面的玩家。

基本上都是如同宋仁這樣,在之前已經(jīng)玩過了《黑暗之魂》這個(gè)系列前作的老玩家了。

對(duì)于他們來說進(jìn)入到游戲之前,可以說是信心滿滿。

畢竟他們對(duì)于《黑暗之魂》這款游戲,可以說是完全不陌生。

基本上也都是已經(jīng)通關(guān),甚至二周目,三周目,以及八周目。

這些黑魂老玩家們對(duì)于自己的實(shí)力可以說是相當(dāng)?shù)木哂凶孕拧?p/> 作為一個(gè)優(yōu)秀的傳火人,他們已經(jīng)不知道歷經(jīng)過多少困難了。

什么無名王者,什么薪王的化身,什么法蘭不死隊(duì),在自己面前一個(gè)個(gè)全部都是弟弟。

哪個(gè)沒被他們打過?

甚至玩到后面《黑暗之魂》對(duì)于他們來說就成了一款裝扮養(yǎng)成游戲了。

所以打一個(gè)前傳還不是手到擒來?

可是帶著這一份心進(jìn)入到游戲里面之后,他們很清楚的明白他們錯(cuò)了。

而且還是大錯(cuò)特錯(cuò)!

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,陳旭主要還是沿用與前作的,而不是采用原版。

畢竟原版不少的動(dòng)作,實(shí)在是比較影響玩家的順暢體驗(yàn),最直接的一點(diǎn)那就是不死人必須原地站著不動(dòng)喝原素瓶。

但戰(zhàn)斗系統(tǒng)熟悉,那又能如何?

對(duì)于《黑暗之魂》這種類型的游戲來說,最大的魅力那就是用簡(jiǎn)單的動(dòng)作系統(tǒng),讓游戲的難度變得合理且困難。

簡(jiǎn)單的普通攻擊,大多時(shí)候完全用不到的重?fù)簦€有特定情況下才會(huì)用到的戰(zhàn)技。

配合上盾牌的格擋招架、盾反還有翻滾,其實(shí)所有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是非常簡(jiǎn)單移動(dòng)。

真正的難點(diǎn)主要就在于BOSS跟怪物各種不同的攻擊套路。

全新的怪物,全新的BOSS,哪怕保持著原本的動(dòng)作系統(tǒng),但在不清楚應(yīng)對(duì)方法,沒辦法看到BOSS起手就明白了它要怎么攻擊的情況下,玩家該受苦的還是要受苦。

而且還有一個(gè)更重要的因素,那就是魂一的地圖。

可以說魂一的內(nèi)容,最令人的稱道的地方不是戰(zhàn)斗、不是BOSS設(shè)計(jì)、不是劇情。

當(dāng)然不是說這些不好,而是因?yàn)橛幸粯訓(xùn)|西,綻放的光芒完全將這些給掩蓋住了。

那就是絕妙的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),關(guān)卡中充滿了解謎因素,當(dāng)然陷阱也是無處不在。

整個(gè)場(chǎng)景地圖被做成了一個(gè)巨大的完美的整體,分成了立體式的的多層結(jié)構(gòu),場(chǎng)景與場(chǎng)景間的關(guān)系如同莫比烏斯帶一樣。

而傳火祭祀場(chǎng)恰好就處于整個(gè)地圖的中央位置,四通八達(dá)。

也正式因?yàn)檫@一點(diǎn),才必須設(shè)定出篝火必須先前往王城之后拿到王器,才能夠在各個(gè)篝火進(jìn)行傳送。

因?yàn)檎麄€(gè)魂一的地圖是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,如果更改了其中篝火的設(shè)定,讓玩家可以在地圖間隨意傳送,那就很難體驗(yàn)到游戲地圖的精妙跟關(guān)卡排布的精妙了。

畢竟魂三是類似于徑直式的地圖。

如果魂三不能傳送,那玩家從一個(gè)地點(diǎn)趕去另一個(gè)地點(diǎn),可以說會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間在跑圖上面。

可在魂一里面,則完全不一樣了,整個(gè)地圖中充滿著很多的捷徑四通八達(dá),去很多地方都非常便捷。

此外,獲得王器之后才可以傳送,這對(duì)于玩家來說也是一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。

當(dāng)然現(xiàn)在的玩家,顯然還沒有完全領(lǐng)略到地圖的精妙。

目前更多的玩家,他們最直觀的一個(gè)感受。

那就是:我是誰?我在哪?

游戲上線的第一天。

到目前為止,最快一批的進(jìn)度,差不多也就是在太陽騎士索哥的幫助下,戰(zhàn)勝了第一個(gè)石像鬼敲響了第一個(gè)鐘。

當(dāng)然這些屬于技術(shù)比較強(qiáng)的玩家,而更多的普通玩家,還是在城外不死鎮(zhèn)被熱情的村民們接待著呢。


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