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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百三十五章 你接著忽悠
玩家們在網(wǎng)上討論著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的表現(xiàn),還有劇情相關(guān)的內(nèi)容。
同樣游戲業(yè)界也一直有在關(guān)注。
畢竟這是新時代VR的第一款游戲,不管是有資格進(jìn)行新時代VR游戲制作的設(shè)計師跟廠商,又或者是單純看個熱鬧的設(shè)計師。
都想知道《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的成品到底是什么樣子的。
關(guān)于之前星云游戲當(dāng)初的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的宣傳內(nèi)容。
很多設(shè)計師都是覺得,星云游戲應(yīng)該走的是一個集中VR游戲機能,在某個關(guān)卡表現(xiàn)上,然后多余的內(nèi)容讓玩家進(jìn)行讀條的模式。
要么就是最后做出了妥協(xié),在畫面上面進(jìn)行犧牲,取消LOADING條的出現(xiàn)。
畢竟新式VR的機能就放在這里,雖然可以肯定《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》并沒有真的完全將寰宇VR的機能壓榨的干干凈凈。
畢竟這才是新時代VR的第一款游戲,可保持宣傳時的一個畫面表現(xiàn),那必然就需要進(jìn)行資源的加載讀條。
在這之前很多游戲設(shè)計師,都是討論陳旭做出的什么取舍。
到底更好的畫面帶來的效果好,還是更完美的體驗帶來的好。
甚至他們這些設(shè)計師還分成了兩個群體。
可現(xiàn)在仿佛一個大嘴巴抽在他們的臉上。
想啥呢?
弟弟!
畫面跟體驗我全都要!
至于解決的辦法?
砸錢!
游戲里面并不是沒有l(wèi)oading,只不過架不住陳旭肯砸錢啊!
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中地圖并不是連貫的,例如貨輪的關(guān)卡過后就是黑障。
顯然并不是無縫的地圖。
正常的情況在這中間,玩家需要等待一波讀條。
可星云游戲怎么做的?
答案很簡單,那就是放CG動畫。
從最后玩家跳上直升飛機,然后普萊斯將玩家救上去,同時根據(jù)背景旁白介紹游戲的世界觀跟一些簡單的劇情演出。
直接讓玩家無縫的銜接了劇情到游戲的體驗。
甚至還更好的加強了玩家對于游戲中角色的認(rèn)同感,跟親切感。
盡管玩家只需要仔細(xì)的思考一下,就能夠清楚這放CG的時候就是在進(jìn)行l(wèi)oading讀條了。
可是玩家會在乎么?
除非是玩家進(jìn)行二刷,三刷。
否則的話,對于剛剛接觸游戲的玩家來說,他們是完全不會介意的。
因為這跟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲節(jié)奏也有關(guān)。
在劇情的節(jié)奏這一塊,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》每一個關(guān)卡都是非常的緊張激烈,嚴(yán)格的遵循了激情30秒的一個設(shè)定。
而所謂的激情30秒,聽著雖然感覺很不正經(jīng),但它真的是很正經(jīng)的東西。
第一個真正將其成熟運用的,那就是由棒雞開發(fā)的光環(huán)洪魔三部曲。
激烈的戰(zhàn)斗,然后又會讓玩家喘一口氣,并且通過這種喘口氣的點,介紹游戲的劇情世界觀。
將一個大的游戲關(guān)卡,分成一個個小關(guān)卡。
每個小關(guān)卡的時間大約在30秒到120秒。
例如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中剛剛開始的貨輪任務(wù)里面。
玩家進(jìn)入到船艙清除艙內(nèi)的敵人跟宿舍的敵人,這是一個交火點。
而后面來到甲板前進(jìn)的時候,中途是沒有敵人的。
這就是中間的舒緩區(qū),而后立刻再次進(jìn)行激烈的交火,直到直升機將二樓的敵人清除。
再接著普萊斯跟蓋茲帶著玩家玩家進(jìn)入到船艙內(nèi)部,這又是一段沒有交戰(zhàn)的舒緩區(qū),直到在第一個通道碰到敵人并交火。
這種松弛有度的游戲節(jié)奏,讓玩家感覺到根本停不下來。
同時戰(zhàn)斗跟劇情的并經(jīng),最后當(dāng)一個大的關(guān)卡結(jié)束后,玩家則是也需要一段時間的舒緩。
就如同所謂的事后一根煙一樣,做完了一些讓你心神疲憊的事情,需要選擇一個方法進(jìn)行心靈與肉體的放松。
這時候?qū)oading條變成對游戲劇情的介紹,可以說讓游戲整體保持了一個非常完美的節(jié)奏。
很多設(shè)計師在研究之后,不得不承認(rèn),這簡直是一個完美的解決方法。
只不過完美歸完美,很多設(shè)計師也知道,這也就是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》或者這一類型的游戲才能用了。
因為首先這需要游戲本身擁有一個優(yōu)秀的劇本,跟合理的關(guān)卡規(guī)劃,否則就是東施效顰。
其次只有線程式的游戲能夠使用,因為玩家需要的就是一條線的走下去。
完美的節(jié)奏把控跟敘事、還有游戲中玩家跟NPC的共情,以及流暢的射擊體驗與高畫質(zhì)的加持。
讓《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將電影化游戲做到了極致。
而星云游戲內(nèi)部,這邊則還是進(jìn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》后續(xù)內(nèi)容,準(zhǔn)確來說應(yīng)該是多人內(nèi)容進(jìn)行開發(fā)。
“陳總,這下連國外玩家都知道你愛的戰(zhàn)士的梗了!”辦公室里面,阮寧雪看著網(wǎng)上轉(zhuǎn)載的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且國外一些請愿網(wǎng)站,已經(jīng)有很多玩家請愿希望普萊斯不要死,總數(shù)已經(jīng)超過15萬名玩家了。”楊忻賊兮兮的笑了笑,因為對于后續(xù)的劇情她可是一清二楚。
“等到第二部放出來,這玩家不會暴動吧?”秦毅則是有一些擔(dān)心。
因為相較于第二部跟第三部,其實這第一部還是挺溫和的。
如果說第一部是捅了你一刀子。
那這第二部就是捅了你一刀子,還往傷口上面撒點鹽的那種。
“你們這些人唯恐天下不亂,玩家能夠這樣討論,這不是說明我們的游戲劇情好,而且演繹的讓玩家非常具有沉浸感么?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。
“就如同演壞人的演員,將那種壞演出了神韻,讓觀眾在現(xiàn)實中遇到了都恨得直咬牙,而現(xiàn)在這說明玩家們也很好的沉浸在了游戲中。”
“你不要看玩家這嘴上罵的很兇,但實際上這卻是一種鞭策,這是玩家對于我們的一種愛,就如同我們在游戲中傾注對玩家的那種愛一樣。”陳旭看著眾人說道。
隨即打開自己的官博,很快就找到了這相關(guān)的信息。
好家伙現(xiàn)在這請愿人數(shù)都已經(jīng)破30萬了。
不過看著架勢,似乎很多國內(nèi)的玩家也都跑過去湊熱鬧了。
“陳總你看要不要回應(yīng)一下?”阮寧雪也是笑著說道。
“回應(yīng)就算了吧。”陳旭搖搖頭。
但對于玩家們這什么請愿的活動,陳旭就不打算去回應(yīng)了。
如果是針對于游戲什么時候發(fā)售這種事情,陳旭會去回應(yīng)一下。
可這劇情方面就算了,畢竟回應(yīng)了這就涉及到后面劇透的內(nèi)容了。
作為一個有良心的游戲設(shè)計師,陳旭希望玩家們到時候能夠切身的感受到141特戰(zhàn)隊中每個角色的結(jié)局到底是什么樣的。
而不是被提前劇透一臉有了心理準(zhǔn)備,如果玩家們知道普萊斯最后不會死。
那在小強跟肥皂前往古拉格集中營發(fā)現(xiàn)名為627號囚犯時,那還會有那種驚喜感么?
這就是他,一個時時刻刻都在為玩家著想設(shè)計師的優(yōu)秀品質(zhì)。
盡管可能會背負(fù)一些誤解,但為了玩家,這又算得了什么呢?
這一刻陳旭感覺自己渾身上下都好像充滿了光。
至于旁邊的阮寧雪等人則是撇了撇嘴。
幾年前的她們對于陳旭的這些說法十分相信。
但現(xiàn)在?忽悠,你接著忽悠。
能撇撇嘴就很給面子了。
十天的時間,盡管游戲的劇情讓很多玩家難受到想哭。
而且‘打死陳旭’‘愛的戰(zhàn)士’‘陳旭老賊’越來越多的詞條都愈發(fā)火熱。
可玩家們的熱情卻完全沒有衰退,反而更加高漲。
甚至游戲部這邊的楊晨都打電話給陳旭表達(dá)了一個驚嘆。
因為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》大大帶動了寰宇的銷量,甚至在局部地區(qū)還出現(xiàn)了斷貨的情況。
主要還是因為第一部讓無數(shù)玩家都感受到了這款游戲牛逼的地方。
再加上作為FPS不管是海外還是國內(nèi),都是第一大的游戲分類。
盡管后來的一些玩家在知道一些角色的結(jié)局相當(dāng)于被劇透了。
可游戲里爽快的設(shè)計體驗,跟優(yōu)秀的關(guān)卡。
卻也讓玩家們充滿了想玩的欲望。
至于玩過的玩家那更別說了。
普萊斯隊長的命運,時時刻刻都懸在他們的心里。
在這樣的情況下,時間來到六月十號,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》第二部發(fā)售。
無數(shù)玩家已經(jīng)早早預(yù)購并預(yù)載好的玩家,都是第一時間進(jìn)入到了游戲。
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