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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百四十三章 反向跳票,殺人誅心
經(jīng)過了之前第一部已經(jīng)將無數(shù)玩家的期待值給拉起來了。
而現(xiàn)在登場的第二部,同樣也沒有讓玩家們失望。
如果單說《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》流程的話。
單單只是一部來說,并不長。
盡管對于游戲的關(guān)卡,還有地圖陳旭進(jìn)行了一些優(yōu)化,并且原版中很多只是用衛(wèi)星地圖跟旁白所代替的畫面,陳旭都是專門制作了精美的CG動(dòng)畫。
主要是用來更加的豐富玩家們對游戲中角色的感情,讓玩家跟其產(chǎn)生共鳴。
這樣才會在角色壯烈犧牲的時(shí)候,玩家有更沉浸的體驗(yàn)。
既然要刀,那這刀子就不能淺嘗即止,一定要插得又重又深。
要不然,簡直對不起玩家掏出來的錢。
而全程以一個(gè)普通FPS玩家的水準(zhǔn),玩普通難度。
從開頭到結(jié)束大約也就是8個(gè)小時(shí)左右。
玩家肝個(gè)一天基本上劇情就能通關(guān)。
對此玩家們基本上也沒有什么意見,因?yàn)橹瓣愋褚呀?jīng)很明確的表示了這是三部曲。
而且三部曲合起來,二十多個(gè)小時(shí)的流程,其實(shí)已經(jīng)比絕大多數(shù)的游戲流程要長的多了。
畢竟這可是線程式的游戲,而且在游戲的主線中陳旭也并沒有加入什么收集要素跟挑戰(zhàn)要素。
這些內(nèi)容都是放在了額外的一個(gè)選項(xiàng)里面。
一般的線程式游戲,主線劇情基本都在1218小時(shí)左右。
之所以會出現(xiàn)三四十個(gè)小時(shí)才通關(guān),甚至更久。
主要就是游戲里面會有一些小游戲,又或者是可收集的要素。
但這些內(nèi)容在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,至少是主線劇情里面是絕對不可以出現(xiàn)的。
關(guān)卡設(shè)計(jì)跟劇情,使命召喚完美的將其結(jié)合到了一起。
讓玩家切切實(shí)實(shí)感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信賴的好戰(zhàn)友、兄弟。
當(dāng)然也正是因?yàn)槿绱耍W(wǎng)上無數(shù)玩家都在討論著游戲里面的故事。
‘我瘋了!從來沒有一款讓我這么瘋狂過!近10個(gè)小時(shí)我一直在體驗(yàn)這款游戲,甚至正好卡著VR游戲倉的游玩時(shí)間上限。’
‘前面的老哥,你并不是一個(gè)人!’
‘實(shí)在是太讓我激動(dòng)了,尤其是游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),簡直完美!還有機(jī)場屠殺的那個(gè)關(guān)卡,實(shí)在是太震撼了!這是一款戰(zhàn)爭游戲,但體驗(yàn)過后我只有一個(gè)念頭,愿世界和平!’
‘1,看似這是戰(zhàn)爭游戲,但實(shí)際上戰(zhàn)爭的殘酷,讓我難以接受。’
‘是的,戰(zhàn)爭奪走我們太多的戰(zhàn)友了!蓋茲、格里格斯、小強(qiáng)還有幽靈!’
‘還有保羅杰克遜,以及阿倫,雖然他們并沒有多少戲份,但他們不應(yīng)該被忘記!’
‘是的沒錯(cuò),每一個(gè)角色都值得我們?nèi)ャ懹洠ㄔ谔盏哪莻€(gè)宇航員!’
‘一切都是那么的完美,可為什么要讓幽靈與小強(qiáng)死?為什么要讓蓋茲跟格里格斯?fàn)奚。俊?p/>
‘但愿第三部不要再死人了!’
‘沒錯(cuò),我的心臟再也不能承受這種悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感覺插的不僅僅是肥皂被刀的同樣有我!’
‘沒錯(cuò),陳旭老賊就是這樣的邪惡!嘴上說著自己是愛的戰(zhàn)士,但虐起我們玩家來說,一次比一次狠!’
‘頂老哥,以前是物理現(xiàn)在是魔法!’
‘魔法個(gè)錘子,那是你沒玩過老兵難度,老兵難度的貧民窟我直接崩潰了!這根本是雙重打擊!以前的《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》,我覺的太難我可以不玩!但現(xiàn)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不玩最高難度,可以射個(gè)痛快,但老賊就在劇情做文章了!’
‘艸,你這么一說,老賊居心叵測啊!’
‘抵制老賊!最后一作不要再死人了!’
玩家們的熱情無比高漲,同樣整個(gè)游戲業(yè)界設(shè)計(jì)師也是各種驚嘆。
玩家們玩,那就是簡單的玩游戲。
可對于游戲業(yè)界的設(shè)計(jì)師來說,那看的可就多了。
首先在畫面上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》毫無疑問就是目前FPS類型的第一梯隊(duì)。
這一塊不是沒有辦法效仿,很簡單肯跟星云游戲一樣砸錢做CG,當(dāng)一個(gè)‘動(dòng)畫公司’就好了。
更重要的是游戲內(nèi)容上面,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,可以說元素實(shí)在是太過于豐富了。
架勢、攀爬、潛入、逃亡、追殺,內(nèi)容簡直不要太豐富。
在配合上優(yōu)秀的射擊手感,跟驚人的大場景與氛圍塑造。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》幾乎表現(xiàn)的無懈可擊。
看著網(wǎng)上無數(shù)玩家都在進(jìn)行討論《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的情況。
Atrai里面,霍華德華沙整個(gè)人都不好了。
盡管現(xiàn)在《暴風(fēng)行動(dòng)》還沒有上限,可他知道其實(shí)勝負(fù)已經(jīng)分出來了。
尤其是在他切身體驗(yàn)到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的之后,更是清楚《暴風(fēng)行動(dòng)》完全不是其對手。
《暴風(fēng)行動(dòng)》游戲的品質(zhì)如何,他自己算是很有話語權(quán)了。
Atrai那邊雖然表示快點(diǎn)推進(jìn)游戲項(xiàng)目,讓其趕出來跟星云游戲打一打擂臺。
但他也并不傻,加班歸加班,趕進(jìn)度歸趕進(jìn)度,可要是犧牲品質(zhì),到時(shí)候背鍋的可還是他。
至于項(xiàng)目進(jìn)度趕不上?
那你把他下了換人上來唄,他正好樂得如此。
但顯然atrai這邊就是嘴上說說。
而現(xiàn)在?
雖然游戲進(jìn)度已經(jīng)完善,可根據(jù)霍華德華沙的表現(xiàn)來看。
這玩意完全跟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》沒的打啊。
以他的目光來看品質(zhì)的確不錯(cuò),比較好地復(fù)現(xiàn)了電影中的一些內(nèi)容,并且擴(kuò)寫了時(shí)間線,加入了很多新的內(nèi)容。
單純來看,其實(shí)已經(jīng)可以了。
但和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。
首先是劇情方面。《暴風(fēng)行動(dòng)》游戲是以原著和電影劇情為藍(lán)本,又略有擴(kuò)充。
這樣確實(shí)能夠吸引原著粉絲,可關(guān)鍵是本身的限制就大了。
從格局上面來說,顯然比不上《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
其次就是游戲的角色上面,現(xiàn)代戰(zhàn)爭兩部曲他都第一時(shí)間玩了,甚至后面因?yàn)橛撵`跟小強(qiáng)的死,他對陳旭都恨得直咬牙,該死的家伙竟然將這兩個(gè)角色寫死了!
而《暴風(fēng)行動(dòng)》,他不得不承認(rèn)一點(diǎn),除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
簡單來說,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一個(gè)群像劇,每個(gè)都給NPC玩家有血有肉得感覺。
而《暴風(fēng)行動(dòng)》則是主角的獨(dú)角戲。
正常來說,獨(dú)角戲其實(shí)要比群像劇更會讓玩家具有代入感,但奈何《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》做的太好了。
甚至可能形成單方面的碾壓。
基于這些原因,atrai很快也宣布了一個(gè)消息。
那就是發(fā)售時(shí)間延期,順延到7月10日。
對于這次跳票,喜歡《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的玩家沒有多在乎。
可之前一直期待《暴風(fēng)行動(dòng)》的玩家則就是不樂意了。
啥意思?
跳票了?
認(rèn)慫了?
這一下子很多之前還期待的玩家,有不少都是對其信心大跌。
而atrai這邊也是有苦說不出。
能咋辦?
硬著頭皮?
那到時(shí)候兩者一對比,加上《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》風(fēng)頭正盛,他們《暴風(fēng)行動(dòng)》腦漿估計(jì)都要被打出來了。
還不如現(xiàn)在裝個(gè)孫子,認(rèn)認(rèn)慫。
一個(gè)月后又是一條好漢。
而就在atrai宣布跳票后的第二天,讓很多玩家樂呵的事情出現(xiàn)了。
那就是星云游戲這邊也宣布跳票了!
只不過并不是延遲跳票,而是反向跳票。
原本宣布在六月二十日上線的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》第三部,現(xiàn)在直接在六月十四日宣布上線了。
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