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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百八十六章 跟主流完全不同的游戲設(shè)計(jì)理念
看著眾人,陳旭簡(jiǎn)單的講解著這兩款游戲的特別之處。
其中動(dòng)物森林的話,從玩法上面來說并沒有什么驚天地泣鬼神的驚艷玩法。
總?cè)齻€(gè)字來概括,那就是:過家家。
一點(diǎn)點(diǎn)建設(shè)自己的島嶼,跟島嶼上的小動(dòng)物們交流溝通感情。
本身這一款游戲就是非常慢熱的日常游戲。
包括對(duì)島嶼的改變,都不是一時(shí)半會(huì)能夠見效的。
再加上跟現(xiàn)實(shí)的時(shí)間掛鉤,注定這并不是一款快餐式的游戲。
種棵樹要四天,刷新水果要三天,改造房子要一天,甚至買個(gè)東西游戲里還有快遞都要等一天。
但這些其實(shí)都不是這款游戲的核心。
建設(shè)小島,以及跟小島上的各種居民認(rèn)識(shí),并成為朋友。
愛世界且被世界愛,才是這款游戲的核心。
可以說游戲里面的小動(dòng)物,就是游戲中最大的核心點(diǎn)了。
這些小動(dòng)物擁有各種各樣性格,甚至對(duì)話都完全不一樣,表現(xiàn)的讓玩家感覺每個(gè)角色背后都有一個(gè)人工客服在扮演的小動(dòng)物居民。
同樣游戲中的這些小動(dòng)物居民,在陳旭看來正好可以應(yīng)用到星云游戲的AI技術(shù)。
在《動(dòng)物森林》上,可以說這是最適合將AI表現(xiàn)技術(shù)發(fā)揮出來的一款游戲了。
在島上小動(dòng)物居民面前抓到一只蝴蝶,它們停下腳步鼓掌鼓勵(lì)。
他們會(huì)生病、會(huì)吵架,甚至還會(huì)在別人吵架的時(shí)候當(dāng)和事佬。
小鱷魚豐年熱愛運(yùn)動(dòng),整天想炫耀自己的腹肌,但背地里卻偷偷告訴玩家,自己經(jīng)常做俯臥撐做到一半就睡著了。
小老虎然姐是個(gè)夜貓子,大晚上經(jīng)常會(huì)在島嶼上面亂逛,被馬蜂蟄了去然姐那對(duì)方還會(huì)給你上藥。
小丑一樣的皮耶羅是個(gè)藝術(shù)家,有時(shí)候他還會(huì)寫詩(shī)裝逼,但卻會(huì)被發(fā)現(xiàn)里面有不少錯(cuò)別字。
《動(dòng)物森林》的一個(gè)設(shè)計(jì)并不是很困難。
因?yàn)楦嗍菙?shù)值這些一塊的內(nèi)容。
例如玩家釣魚的時(shí)候,要進(jìn)行多少次鱸魚有約。
還有倒買倒賣大頭菜,到底是一夜暴富還是天臺(tái)相見。
每個(gè)島嶼來的居民。
這些背后都是有一套適恰的數(shù)值邏輯。
《動(dòng)物森林》本身并沒有什么關(guān)卡設(shè)計(jì)、也沒有什么劇情之類的東西。
它就是一個(gè)養(yǎng)成類的游戲。
需要玩家投入自己的時(shí)間,投入自己的經(jīng)歷。
然后從中收獲感動(dòng)的一款游戲。
從設(shè)計(jì)的角度上面來說,更重要的反而是其中的小細(xì)節(jié)了。
例如島嶼上的每個(gè)居民,都要保證它們的一個(gè)對(duì)話,能夠跟玩家進(jìn)行一個(gè)完美的互動(dòng)。
甚至讓玩家感覺到它們是有血有肉的。
因?yàn)檫@樣玩家在一天天的相處中,才能夠跟它們成為好朋友,而不是說只是將它們當(dāng)成NPC。
這一點(diǎn)是相當(dāng)重要的。
而且跟一般的社交養(yǎng)成游戲又完全不一樣。
《動(dòng)物森林》又是一款反社交養(yǎng)成游戲。
為什么這樣說?
因?yàn)槠渌缃火B(yǎng)成游戲,實(shí)際上是利用著玩家的負(fù)面情感。
引誘玩家在游戲中進(jìn)行攀比,利用潛在意識(shí)創(chuàng)造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此來達(dá)成它們所謂的社交。
而《動(dòng)物森林》則完全不同,它一方面跟現(xiàn)實(shí)掛鉤希望玩家能夠不去逃避生活,另一方面卻又鼓勵(lì)玩家離開放下手中的游戲。
到底怎么樣玩,這也是取決于玩家自己。
可以說這不是一個(gè)玩法上自由的游戲,卻是讓玩家在心靈上自由的游戲。
至于另外一款游戲:《超級(jí)馬里奧:奧德賽》。
從設(shè)計(jì)上面來說,可就要比《動(dòng)物森林》復(fù)雜太多了,因?yàn)檫@是一款將箱庭類游戲的關(guān)卡堪稱做到極致的游戲。
相比于此前的《超級(jí)馬里奧:銀河》,在《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中的箱庭世界里它模糊了關(guān)卡,給予了一種玩家另類的自由。
這也讓很多玩家感覺《超級(jí)馬里奧:奧德賽》是一款開放世界的游戲。
但實(shí)際上,它本質(zhì)上還是一款徹底的箱庭游戲。
官方給予每個(gè)關(guān)卡大小的目標(biāo),可你完全能夠完全不管他,只要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同樣這款游戲也是可以完全發(fā)揮switch一個(gè)性能的游戲。
玩家可以通過揮舞手柄做出一些特殊的手勢(shì),讓馬里奧做出一些特殊的動(dòng)作。
比如在攀爬的時(shí)候,如果揮舞手柄,就可以讓馬里奧爬得更快。
三級(jí)跳、遠(yuǎn)跳、翻滾、撞地、后空翻、側(cè)空翻等等比較復(fù)雜的動(dòng)作,每一種動(dòng)作都有相應(yīng)的按鍵和手勢(shì)。
其中在玩法上最顯著的特點(diǎn)就是‘帽子’系統(tǒng),而且相比于傳統(tǒng)的跳躍、拳頭攻擊。
游戲中帽子功能可以說強(qiáng)悍太多了。
此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發(fā)揮出它們的特性或技能通過不同的關(guān)卡,這也是給了玩家許多可以進(jìn)行的新鮮嘗試。
而游戲中多達(dá)17個(gè)場(chǎng)景變化與美術(shù)風(fēng)格,更是讓人感到驚艷至極。
從劇情上面來說,其實(shí)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》完全沒有一點(diǎn)點(diǎn)特別的地方。
就是庫(kù)巴大魔王三十多年如一日的搶公主并且求婚,然后被帶著紅帽子的水管工馬里奧大叔給阻止。
最后公主環(huán)游世界留下馬里奧跟庫(kù)巴‘湊成一對(duì)’的故事。
偏向于童話式的故事跟美術(shù)風(fēng)格讓無論什么年齡的人都能夠享受游戲的樂趣。
沒有血腥、沒有暴力、就是一款很純粹的游戲。
讓玩家的關(guān)注點(diǎn)永遠(yuǎn)集中在玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)上。
可以說《超級(jí)馬里奧:奧德賽》在玩法上,完全做到了極致。
每個(gè)場(chǎng)景有金幣、本地貨幣以及月亮三種不同的收集物。
而難度也各不相同,普通的金幣相當(dāng)于一個(gè)路線的引導(dǎo),以及簡(jiǎn)單物品的購(gòu)買。
本地貨幣則是需要一點(diǎn)點(diǎn)小小的挑戰(zhàn),而收集本地的貨幣可以解鎖一些特定的商店收集物。
至于最后的月亮那就是最為困難的點(diǎn)了,同時(shí)也是終極挑戰(zhàn)。
由淺入深的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家擁有很完美的一個(gè)難度體驗(yàn)。
同時(shí)還有復(fù)活點(diǎn)的設(shè)計(jì),也是讓玩家在游戲中會(huì)缺少很多的挫敗感。
其次最重要的核心,那就是游戲中的各種收集物了。
可以說劇情從來不是馬里奧的核心。
當(dāng)你通關(guān)了整個(gè)游戲的主線,回過頭來你看一看月亮,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)看起來已收獲頗豐,但卻連總數(shù)的一半都沒有占到。
接連不斷的、意想不到的驚喜,這就是奧德賽對(duì)玩家努力探索的最好回饋,也是游戲最精髓的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
而且月亮只是一個(gè)完成度計(jì)量或勛章,真正吸引玩家的還是其所代表的一段段挑戰(zhàn)。
在游戲中有大量隱藏在角落的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)也千奇百怪?jǐn)?shù)量驚人,既包括跑音符、機(jī)關(guān)跳躍、賽跑、搶金幣等項(xiàng)目,也包括打排球、跳跳繩、遙控賽車、拼圖等等新奇玩法,從各個(gè)角度考驗(yàn)著玩家的技巧,突破著想象力的邊界。
聽著陳旭的介紹,所有人都是眼前一亮。
盡管詳細(xì)的設(shè)計(jì)概念稿,他們并沒有看見。
可光是聽,他們也能夠感受到這兩款游戲的樂趣,尤其是奧德賽這款游戲。
完全是為switch這個(gè)新掌機(jī)而量身打造的游戲啊!
而且從游戲的風(fēng)格跟內(nèi)容上,眾人更是感覺到了其特點(diǎn)。
那就是無論是奧德賽還是動(dòng)物森林,其隱藏在游戲下的方向與設(shè)計(jì)理念,這是跟主流游戲完全不同的方向。
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