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第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的游戲?

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的游戲?

《塞爾達傳說:曠野之息》的研發(fā)已經(jīng)成功立項,并且在星云游戲內(nèi)部開始秘密的研發(fā)了。

而這一段時間,switch這邊的進度也沒有停下來。

對于玩家來說的話,陳旭之前提到的開放世界獨占大作,更像是一個老大老大的餅。

也就是星云游戲的口碑跟陳旭的口碑,讓很多玩家還保持期待。

要是一般的游戲廠商,那就是一個字‘呸!’。

不過雖然開放世界大作這是個餅,但還是有一點干貨內(nèi)容的。

那就是在這期間也有不少的第三方游戲廠商,進行移植一些經(jīng)典的游戲加入到switch平臺上面。

雖說有不少是冷飯,但登陸上switch平臺,他們那還是加了一些醬油以及雞蛋來炒的。

配合上switch獨特的體感玩法,不少游戲廠商專門將旗下的經(jīng)典游戲進行高清重置。

不得不說相較于前世很多游戲廠商,尤其是以SE之類的日廠為首,隨便搞點高清貼圖就敢賣個一兩百,還美名其曰原汁原味,這特么跟十幾二十年前簡直一毛一樣,可不是原汁原味么。

而這平行世界的各大游戲廠商進行重置,可以說是非常的良心了,畫面提升這自然不用多說了。

關(guān)于操作上面也進行switch平臺的全新適配,甚至一些還加入了新的劇情跟內(nèi)容。

好壞不說,至少誠意是很到位的,當然這也跟星云游戲這一塊的審核制度比較嚴格有關(guān)。

例如前世雅達利大崩潰,很多人覺得是外星人ET造成的,實際上那就是個誘因而已。

真正的原因是雅達利平臺上繁多的辣雞游戲。

所以無論是PC上的星云游戲平臺,還是switch這一塊,星云游戲都是對游戲的審核都比較的在意。

除了游戲這一塊。

關(guān)于switch海外這邊的熱度也暫時的稍微緩下來了。

對外星云游戲雖然沒有繼續(xù)公布switch的銷量。

可有不少第三方統(tǒng)計公司,卻一直有關(guān)注。

畢竟這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司都有各自的信息渠道來源,有心想要統(tǒng)計也不是什么難事。

Switch的全球銷量720萬臺。

增長的速度雖然不比剛上線時,但卻保持著一個非常健康的曲線。

對此業(yè)界也是不斷的討論。

“switch全球累計銷量好像已經(jīng)破700萬了啊!”

“是啊,而且登上去的一些第三方獨立游戲廠商,游戲銷量賣的還挺好的。”

“成功肯定是大獲成功,但現(xiàn)在銷量放緩,主要也是因為游戲太少。”

“少么?不少吧,算上會員庫里的那些個游戲,switch上面第一方第三方林林總總也有六七十款游戲了。”

“都是些小型獨立游戲以及移植的游戲,沒有太大的購買力,除了一個《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》其他游戲并沒有多少吸引力。”

“說的倒也是,但那也沒有辦法,畢竟switch的機能放在這里。”

“不過,之前陳旭不是說要做一款開放世界嗎?”

“我看夠嗆,畢竟這機能太拉胯了。”

“我覺得未必,陳旭既然敢放出話,肯定也是有規(guī)劃的。”

“不過騰華跟網(wǎng)龍的開放世界大作也是放在了下半年啊!”

“主要沒啥沖突,按照陳旭的說法這是switch平臺上的獨占游戲,他們是登陸VR的,這平臺都不一樣有啥關(guān)系?”

“這說的也是。”

業(yè)界爭論紛紛,而時間進入到9月份。

各大廠商也開始進行了各自旗下游戲的一個宣發(fā)。

清一色的開放世界類題材的作品。

開放世界,現(xiàn)在的話這個詞匯已經(jīng)不是什么新鮮詞了。

在《荒野大鏢客:救贖》之后各大游戲廠商,要說誰沒做過開放世界類游戲那才是罕見的事情。

一瞬間玩家們陷入到了驚喜跟糾結(jié)中。

驚喜的是有這么多大作可以選擇,糾結(jié)的是完全不知道該買哪個,畢竟玩家錢包里的錢又不是無限的。

而就在這個關(guān)頭,陳旭這邊也是摻和了一腳。

官博上面,陳旭發(fā)送了一條最新的官博消息。

‘答應(yīng)你們的switch獨占開放世界游戲,開發(fā)進度相當喜人!’

普普通通的一句話。

嗯,當然不僅僅只有一句話。

因為伴隨著的還有一張游戲原畫圖片。

一塊巖石上面,一個穿著藍色外套的金發(fā)青年站在石頭上面眺望遠方。

他的手中拿著劍盾,背后背著弓箭與箭筒。

遠處一座火山噴出了滾滾濃煙,云層將即將落下山峰的太陽遮住,但透過的光亮還是十分刺眼。

森林、山脈、河流,而在那遙遠的方向。

有一座環(huán)繞著暗紅色氣息的城堡屹立在那里。

同時右邊是游戲的名字:《塞爾達傳說:曠野之息》。

看完之后,所有玩家都興奮了跟驚訝。

新游戲!?真的是switch平臺的開放世界?

《塞爾達傳說:曠野之息》?

這個名字怎么感覺略帶一些中二幻想的風格啊?

而且竟然是卡通渲染的美術(shù)風格?

一瞬間玩家就討論起來了。

“所以新游戲的畫風是這個樣子的?跟卡通人物一樣?”

“估計陳旭也是沒辦法,畢竟switch機能放在這里。”

“你們說什么啊,我覺得感覺挺好啊!看起來非常的棒,有一點水彩畫的感覺。”

“但這種美術(shù)風格怎么做開放世界啊?《超級馬里奧:奧德賽》那樣?我還是想不明白。”

“你能想明白,你就不是在這玩游戲了,不過從原畫來看這游戲肯定有戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”

“都別猜了,等游戲出來再看看吧,畢竟陳旭還從沒讓人失望過。”

“別說了,陳總不是說游戲開發(fā)進度相當喜人么?游戲應(yīng)該快出來了,到時候直接看看成品不就知道了么?”

“所以游戲的主角叫塞爾達么,這個名字聽上去倒是感覺有一些奇怪。”

眾人議論紛紛,最后得出了幾個結(jié)論。

第一個,那就是這款游戲應(yīng)該不是《超級馬里奧:奧德賽》那樣益智解謎為主的游戲了,而是肯定有戰(zhàn)斗元素,要不然那劍盾跟弓箭不是白搭了?

第二個,那就是這游戲是卡通渲染這種美術(shù)風格了,當然實際效果還不清楚如何,可就原畫看起來也沒有那么糟糕。

第三點,那就是主角的名字叫塞爾達,畢竟游戲名字不就是塞爾達傳說么,整個故事應(yīng)該就是指游戲里的主角塞爾達到底是如何成為傳說的故事,同時參考這種卡通式的美術(shù),游戲的故事應(yīng)該不會太沉重。

第四點,也是最關(guān)鍵的一點,那就是游戲開發(fā)進度相當喜人,可能用不了多久他們就能夠玩到了。


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