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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始 第四百八十八章 玩家沒(méi)法受苦,我們能對(duì)得起自己的良心么?
星云游戲的項(xiàng)目室里面,陳旭指引著秦毅他們進(jìn)行《血源詛咒》的開(kāi)發(fā)。
盡管是魂類游戲,可是跟《黑暗之魂》相比的話,《血源詛咒》還是有很大不同的。
例如戰(zhàn)斗模式這一塊,相比于黑魂的戰(zhàn)斗節(jié)奏,毫無(wú)疑問(wèn)血源要快的多。
別看有20個(gè)采血瓶,真正死起來(lái)的速度要比黑魂快多了。
另外考慮到pc跟vr的載體不同,游戲的開(kāi)發(fā)上面針對(duì)于鏡頭這一塊,差不多也算是一個(gè)比較繁瑣的事情,還有游戲的美術(shù)素材,兩個(gè)平臺(tái)都是需要分開(kāi)來(lái)制作。
“嗯……這邊的陷阱設(shè)計(jì)太明顯了,玩家不是第一次接觸魂系游戲的萌新了,這角落里面看上去一個(gè)怪都沒(méi)有,結(jié)果我們卻放了一個(gè)白光,玩家怎么可能輕易的上當(dāng)?”陳旭看著秦毅設(shè)計(jì)的一個(gè)收集點(diǎn),進(jìn)行了否認(rèn)。
如果玩家沒(méi)有接觸過(guò)魂類游戲,那可能還會(huì)被陰到。
但現(xiàn)在?
只是這樣的簡(jiǎn)單,顯然是沒(méi)有辦法陰到玩家的。
玩家看到這種場(chǎng)景,第一時(shí)間的念頭估計(jì)就是:他陳旭怎么可能那么好心。
所以必然會(huì)小心謹(jǐn)慎的進(jìn)行收集,到了那個(gè)時(shí)候這隱藏的怪物,不就立刻被玩家發(fā)現(xiàn)了?
到時(shí)候怎么帶給玩家那種出乎意料的驚喜感?
沒(méi)了驚喜感,那玩家得多失望?
“在游戲里面我們要做到虛虛實(shí)實(shí),例如這邊兩個(gè)收集物,不要設(shè)計(jì)潛伏的怪物或者機(jī)關(guān),等到第三個(gè)或者第四個(gè)我們?cè)诩尤霗C(jī)關(guān)與怪物的設(shè)定,不求數(shù)量可卻一定要有質(zhì)量!”
“還有這邊我們前面加入了兩個(gè)陰人的設(shè)定,到了第三個(gè)跟第四個(gè)的時(shí)候,我們也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最后卻發(fā)現(xiàn)自己在跟空氣斗智斗勇,這實(shí)際上也是一種陷阱。”
“同時(shí)還有一些比較基本的連環(huán)陷阱,一個(gè)明面上一個(gè)暗地里的,讓玩家的注意力放在明面上的陷阱,真正的殺招卻是來(lái)自于暗地里的。”
看著秦毅還有孟佐等人,坐在這邊陳旭在開(kāi)發(fā)機(jī)上面,簡(jiǎn)單的勾畫出幾個(gè)機(jī)關(guān)地點(diǎn)的設(shè)計(jì)。
“明白了陳總。”秦毅等人默默的咽了口口水,從桌子上的餐巾紙里面抽了一張擦了擦手心上出的汗。
“一定要讓玩家有一種意外跟驚喜,畢竟玩家們都是經(jīng)歷過(guò)傳火的勇者。”陳旭又提醒了一句。
至于受苦?
大家玩這游戲不就是為了受苦的么?如果玩家沒(méi)辦法在游戲里受苦,這他們能對(duì)得起自己的良心么?
要知道無(wú)論是曾經(jīng)還是現(xiàn)在,星云游戲的企業(yè)文化‘一切為了玩家’這是始終不能忘記的啊!
從座位上離開(kāi),陳旭伸了個(gè)懶腰然后朝著接待室那邊走去。
接下來(lái)的話,這邊他也還是有針對(duì)于游戲這一塊的采訪。
主要也是通過(guò)媒體的渠道給玩家透露一點(diǎn)消息跟內(nèi)容。
畢竟除了之前的彩蛋,對(duì)于這款游戲玩家連名字都不清楚,而且網(wǎng)上玩家也有很多的困惑,陳旭也不可能說(shuō)在官博一一回復(fù)解答。
再加上有不少的媒體,都希望能夠?qū)λM(jìn)行采訪,所以這一次陳旭也是答應(yīng)了兩家。
一家是國(guó)外的媒體gamespot,另外一家就是國(guó)內(nèi)的游戲時(shí)空。
“陳總!”看見(jiàn)陳旭走進(jìn)接待室,游戲時(shí)空跟gamespot這邊的記者都是起身問(wèn)好。
“你好。”陳旭笑了笑。
游戲時(shí)空這邊的記者是李燁,星云游戲這一塊的采訪基本上都是他來(lái)的,說(shuō)起來(lái)對(duì)方還是第一個(gè)采訪過(guò)陳旭的記者。
至于gamespot這邊則是一個(gè)叫做劉越的中年人,負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)gamespot這邊的內(nèi)容主編。
坐在陳旭對(duì)面兩個(gè)人也都是有一點(diǎn)點(diǎn)的小激動(dòng),畢竟這可是個(gè)大新聞,全球也就他們兩家拿到了采訪的機(jī)會(huì)。
旁邊兩家的攝像人員,都是已經(jīng)將拍攝機(jī)給架設(shè)好了。
“這邊咱們就直接進(jìn)入正題吧。”陳旭看著兩家的記者笑著道。
兩家顯然是有過(guò)商量的,這邊gamespot這邊劉越率先問(wèn)道:“好的,那陳總咱們就進(jìn)入正題,第一個(gè)問(wèn)題也是很多玩家們關(guān)心的問(wèn)題,那就是陳總您的新作是否是魂系游戲呢?”
“新項(xiàng)目的話叫做《血源詛咒》,至于是不是魂系游戲,我只能說(shuō)會(huì)讓玩家感覺(jué)到一些熟悉味道的。”陳旭笑了笑。
聽(tīng)見(jiàn)陳旭的話,旁邊的李燁會(huì)心一笑,顯然這是側(cè)面承認(rèn)了,這也讓他很激動(dòng)。
“那陳總,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比起來(lái)難度如何?”李燁問(wèn)了一個(gè)比較關(guān)鍵的問(wèn)題。
“難不難這個(gè)主要取決于玩家,而且《血源詛咒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),跟《黑暗之魂》還是有很大不同的。”陳旭笑著道。
“光這樣說(shuō),可能大家沒(méi)有什么概念,在這里我們也給大家準(zhǔn)備了一段實(shí)機(jī)的演示內(nèi)容。”陳旭頓了頓說(shuō)道。
然后站起來(lái)打開(kāi)準(zhǔn)備好的大屏幕,順便從旁邊的助手林柔手中接過(guò)手柄。
而坐在那里的李燁跟劉越兩個(gè)人眼睛都亮了。
實(shí)機(jī)演示!?
這可是爆炸的消息啊!
還有意外收獲!?
在兩人的注視下,大屏幕上播放出了游戲的畫面。
當(dāng)然過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫什么的直接跳過(guò)的,主要是一段基于戰(zhàn)斗測(cè)試的demo實(shí)機(jī)。
游戲中的獵人正站在尤瑟夫卡診所的病房區(qū),不遠(yuǎn)處一個(gè)半血的狼人正在撕咬著一具尸體。
“首先在游戲里面玩家攜帶的血瓶數(shù)量將會(huì)大幅度提升,玩家能夠攜帶20個(gè)血瓶,并且擊殺怪物后,怪物還可能會(huì)掉落血瓶,大大增加了游戲的一個(gè)容錯(cuò)率。”
一邊說(shuō)著陳旭控制著游戲中的獵人走到狼人的面前。
只看見(jiàn)面前的狼人發(fā)出了一聲嘶吼,猛然朝著獵人撲來(lái)。
隨后游戲中陳旭操縱的獵人,一個(gè)靈活的閃避來(lái)到了狼人的后面,趁著狼人出招后僵直的狀態(tài),蓄力一巴掌直接將狼人打了一個(gè)趔趄,接著右手朝著狼人的腎臟位置狠狠一掏。
‘噗嗤!’
伴隨著一聲沉悶的響聲,狼人的身上迸射出一串血花倒地陣亡,尸體上浮現(xiàn)出一抹白光,陳旭撿起來(lái)正好是兩個(gè)血瓶。
“陳總,這是!?”看著游戲中獵人帥氣的一招掏腎攻擊,旁邊的李燁跟劉越兩個(gè)人一陣激動(dòng)。
他們雖然是記者,可同樣也是玩家啊。
對(duì)于這款神秘的游戲,他們也是充滿了期待。
而眼前的這掏腎攻擊,配合上那出血的視覺(jué)效果,簡(jiǎn)直太帥太震撼了!
“這是《血源詛咒》中的處決動(dòng)作:內(nèi)臟暴擊,怪物進(jìn)行失衡狀態(tài)的時(shí)候,則可以進(jìn)行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺,當(dāng)然在游戲中玩家需要從背后發(fā)動(dòng)蓄力才能夠觸發(fā)。”陳旭笑著道。
聽(tīng)著陳旭的介紹兩人十分驚訝,雖然跟黑魂相比這內(nèi)臟暴擊的判定要更苛刻一點(diǎn)。
可關(guān)鍵是游戲竟然能夠攜帶20個(gè)血瓶了,而且擊殺怪物還能夠補(bǔ)充血瓶?
這要是當(dāng)年傳火能夠有20個(gè)血瓶,什么英雄古達(dá)、什么薪王都是弟弟啊!
“另外游戲里面,還有一個(gè)特殊的機(jī)制,那就是玩家被攻擊之后會(huì)陷入一個(gè)名為虛血的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候玩家只要朝著怪物進(jìn)攻的話,則能夠?qū)⑹サ难繐寠Z回來(lái)。”
“這是鼓勵(lì)玩家去貪刀,去進(jìn)攻?”李燁朝著陳旭問(wèn)道。
玩過(guò)黑魂跟怪獵的玩家,都知道什么樣的行為最危險(xiǎn)。
那就是貪刀。
一般喜歡貪刀的玩家,要么是高手而且是高的沒(méi)邊的那種。
要么就是屬于墳頭青草三丈高的存在。
而《血源詛咒》的這個(gè)機(jī)制鼓勵(lì)貪刀,簡(jiǎn)直是太喪心病狂了!
“嗯,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)機(jī)制主要是為了鼓勵(lì)玩家主動(dòng)進(jìn)攻,也是為了展現(xiàn)《血源詛咒》的一大特色。”陳旭笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“一大特色?”劉越跟李燁兩個(gè)人一臉懵逼。
“對(duì)啊,《黑暗之魂》里面玩家比較詬病的一點(diǎn),那就是穿著臃腫的護(hù)甲太丑了,而且翻滾的動(dòng)作也如同泥打滾一樣十分不美觀。”
“所以在《血源詛咒》里面,我們?nèi)【喠藲W洲中世紀(jì)騎士的盔甲風(fēng)格,取而代之的是英倫跟維多利亞的服飾風(fēng)格,看看獵人的風(fēng)衣、看看這個(gè)三角帽。”
“包括翻滾,在游戲里面也是改為了更加漂移的閃避。”陳旭控制著游戲中的角色,進(jìn)行了兩個(gè)翻滾跟閃避。
“那陳總,游戲里的獵人服會(huì)有防御屬性嗎?”李燁仿佛意識(shí)到了什么。
“那肯定有,就是不會(huì)有哈維爾套裝那樣的防御力就是了,當(dāng)然游戲我們也不可能光是削弱不加強(qiáng),不用穿厚重的盔甲,玩家在游戲里的速度也更快動(dòng)作也更靈活,所以也很容易躲開(kāi)怪物的攻擊,這就能夠讓玩家更好的秀的操作了。”陳旭笑著總結(jié)道。
同時(shí)控制著自己的角色找到了第一個(gè)拿著火把的村民,面對(duì)對(duì)方的攻擊直接進(jìn)行閃避來(lái)到身后一個(gè)蓄力一個(gè)內(nèi)臟暴擊,看起來(lái)非常的輕松寫意。
好像的確是挺容易的,這速度更快更靈活,很容易躲避敵人的攻擊啊。
“那陳總,這游戲里面還有盾牌嗎?”劉越這時(shí)候問(wèn)了一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,同時(shí)也是網(wǎng)上玩家比較關(guān)注的問(wèn)題。
“盾牌?當(dāng)然有盾牌啊!不過(guò)跟黑魂有點(diǎn)不同,《血源詛咒》的盾牌不是出場(chǎng)就有的,而且也并不是很好用。”陳旭笑著說(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)陳旭的話,劉越跟李燁不由得松了口氣。
有盾牌就好,有盾牌就好。
不過(guò)松了口氣的他們卻沒(méi)有注意到,這個(gè)時(shí)候陳旭臉上的笑容變得異常燦爛了。
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