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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始 第六百九十九章 源于靈魂深處的惡意
“這特么七面武士我怎么感覺(jué)比弦一郎還要難打!”
張義整個(gè)人都麻了。
一開(kāi)始他感覺(jué)這黑不溜秋地方的精英怪,跟之前遇到的什么葦名七本槍,還有紫衣忍者孤影眾并沒(méi)有多大的區(qū)別。
可是真正打起來(lái)的時(shí)候,他才發(fā)現(xiàn)有一些不對(duì)勁。
除了普通攻擊外,幾乎所有的技能,都能他上一個(gè)恐懼的BUFF。
還有空中出現(xiàn)的藍(lán)紫色光球,當(dāng)被打中之后扣血倒是小事情,關(guān)鍵是BUFF就會(huì)被疊加上去。
而一旦BUFF條滿了,跟火牛那種炎屬性BUFF滿了提示‘爽上’不同,這恐懼BUFF是直接被秒殺的,簡(jiǎn)直是不講道理。
更關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是這個(gè)BOSS還是一個(gè)多動(dòng)癥的BOSS。
有時(shí)候在地上呼喚鬼魂光球的時(shí)候,對(duì)方會(huì)放下一個(gè)法陣,當(dāng)他靠近的時(shí)候雖然能夠白砍。
可身上的恐怖條卻是肉眼可見(jiàn)的不斷攀升。
而如果不砍的話,那這七面武士不僅僅會(huì)瞬移,還會(huì)經(jīng)常飛躍到天上放光球。
讓你完全找不到機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出,而周?chē)墓馇蛞坏┒嗔似饋?lái),那等待你的就只有死亡。
可以說(shuō)這七面武士就如同是刺猬一樣你砍也不是,不砍也不是。
“怎么會(huì)有這么惡心的怪!怎么會(huì)有這么惡心的怪啊!”張義終于忍不住了聲嘶力竭的喊道。
如果說(shuō)之前的葦名弦一郎,讓張義感覺(jué)的是困難,那么現(xiàn)在的七面武士給張義的感覺(jué)那就是難受了。
這怪物簡(jiǎn)直是太惡心了!
而且完全不知道該怎么打啊!
如同張義一樣的玩家不在少數(shù)。
打過(guò)了葦名弦一郎,那種感覺(jué)讓很多玩家覺(jué)得自己已經(jīng)突破了極限。
就如同是武功大成的大俠一樣,就等著出山去橫掃一切了。
而實(shí)際上也的確如同玩家想的一樣,作為新手的老師之一。
葦名弦一郎的確讓玩家得到了個(gè)人技術(shù)上面的進(jìn)步。
這也是魂系游戲最大的特色,那就是不單純是游戲數(shù)值上面的提升,更多的是自己的經(jīng)驗(yàn)自己的技巧變強(qiáng)。
而且接下來(lái)的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗也的確如同玩家所想象的一樣。
不管是先去葦名之地的水生村、又或者地牢入口的仙峰寺,還是鐵炮要塞的菩薩谷。
玩家們都能夠遇到一些讓他們感覺(jué)自己變強(qiáng)的BOSS。
蛇眼、孤影眾、葦名七本槍……
這些BOSS對(duì)于經(jīng)歷過(guò)葦名弦一郎拷打的玩家,已經(jīng)不再是那么強(qiáng)大那么具有威脅了。
只需要細(xì)細(xì)的觀察BOSS的出招,基本上就能夠很好很從容的進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
因?yàn)檫@些BOSS的招式變化并不多,無(wú)論是一階段還是二階段,其實(shí)都沒(méi)有什么太大的差別。
而且出招的小動(dòng)作也并不多,如弦一郎的二階段還有蝴蝶夫人的二階段,穿插著射箭以及延遲刀法的小動(dòng)作,這些BOSS就顯得要耿直的多了。
可伴隨著前路前進(jìn),玩家們很快就遇到了一些讓他們懵逼的怪物。
那就是游戲里面的七面武士還有無(wú)首。
這兩個(gè)怪物的大部分攻擊特性,都帶有恐怖的DEBUFF,一旦疊加滿了那么就不管三七二十一直接秒殺。
七面武士相對(duì)而言更加靈活,而無(wú)首的話身邊則自帶了一個(gè)領(lǐng)域,可以降低玩家的速度,可以說(shuō)非常的惡心。
打這兩個(gè)家伙最好用的東西,那就是驅(qū)怖粉以及神之飛雪了。
前者能夠驅(qū)散恐怖的BUFF條,同時(shí)還能夠給自己增加一個(gè)耐性。
后者的話則是可以對(duì)怨靈屬性的怪物,造成額外的傷害。
可以說(shuō)如果弦一郎是教導(dǎo)玩家墊步、格擋彈刀與識(shí)破的老師,那么無(wú)首跟七面武士就是教導(dǎo)玩家使用道具的怪物了。
可關(guān)鍵問(wèn)題就在于之前基礎(chǔ)功不牢固的玩家,經(jīng)過(guò)了弦一郎的試煉,基本上都已經(jīng)形成了一種習(xí)慣。
那就是面對(duì)BOSS時(shí)一把刀一壺酒,甚至有不少玩家為了湊錢(qián)買(mǎi)各個(gè)地圖區(qū)域門(mén)口祭奠幫出售的葫蘆種子這些道具,已經(jīng)砸鍋賣(mài)鐵將身上的道具全給丟商店了。
其中售價(jià)最貴的神之飛雪也被不少玩家給丟到商店里面去了。
所以當(dāng)玩家再次面對(duì)無(wú)首跟七面武士的時(shí)候,截然不同的打法再次讓他們吃盡了苦頭。
當(dāng)然唯一的好消息,那就是這些個(gè)BOSS只是精英BOSS而已,玩家可以選擇繞過(guò)他們。
連死了十來(lái)次,死的周?chē)硕家豢人乐螅瑥埩x選擇了認(rèn)慫。
然而就算如此,后面的內(nèi)容還是虐的他死去活來(lái)。
因?yàn)樵陔x開(kāi)葦名城之后,如同《黑暗之魂》的法蘭要塞、病村、還有《血源詛咒》的禁忌森林一樣,地圖與BOSS的惡意都慢慢凸顯出來(lái)了。
隱藏森林里面
煙霧彌漫,各種各樣的幻影武士還有黑色的大公雞,以及一個(gè)掉了腦袋的無(wú)首,讓無(wú)數(shù)玩家感覺(jué)在玩恐怖游戲。
‘CNM,別追我了!為什么我看別的人這幻影都是不動(dòng)的,到我這里就瘋狂追我?’
‘誰(shuí)能救救我?這特么我該去哪里,我已經(jīng)繞場(chǎng)一周了!’
‘草草草!這房子該怎么上去啊?誰(shuí)留下來(lái)的殘影啊?這跳樹(shù)怎么這么費(fèi)勁?’
在這個(gè)地圖里面,無(wú)數(shù)玩家被虐的欲仙欲死,那種在禁忌森林跟法蘭要塞饒的腦袋發(fā)暈的經(jīng)歷再一次浮上心頭。
尤其是一些玩家沒(méi)有注意到NPC的提示找毒胖子,而是看見(jiàn)一些用歪路子跳樹(shù)玩家留下的殘影后,覺(jué)得這才是正確的道路,直接跳到天荒地老。
唯一的欣慰,那就是在屋子里面,玩家遇到了游戲中‘最強(qiáng)大’的BOSS霧隱貴人,好好的爽了一把。
仙峰寺與鐵炮要塞。
‘草!這特么山道上的老鼠再惡心一點(diǎn),別吹毒箭了!這不是病村!’
‘這個(gè)鐵皮人誰(shuí)能告訴我怎么打?跟瘋了一樣,我忍殺他三次了,為什么還這么生龍活虎?’
‘出家人懂不懂慈悲為懷?一個(gè)個(gè)上,別特么一群人上,還拿棍子?’
‘是不是玩不起!火銃就算了,還有大炮?一個(gè)個(gè)躲得那么遠(yuǎn),有種你下來(lái)啊!’
選擇優(yōu)先前往仙峰寺的玩家,同樣遭遇到殘酷的毒打,讓他們整個(gè)人都變得有一點(diǎn)意識(shí)模糊。
山道上吹毒箭的老鼠,讓無(wú)數(shù)玩過(guò)黑魂的玩家想到了病村里面的毒箭哥。
還有前往山峰的道路上,那些僧人更是一言不合就給你來(lái)一套仙峰拳法。
以及長(zhǎng)長(zhǎng)的走廊中,玩家將遇到一個(gè)死后會(huì)大喊羅伯特的鐵皮人。
可在初見(jiàn)的情況下,如果不是誤打誤撞在窗戶旁邊忍殺處決,那么玩家多半會(huì)充滿了絕望,因?yàn)檫@BOSS無(wú)論忍殺多少次,都是那樣的生龍活虎。
至于另一個(gè)前往墮落之谷的鐵炮要塞,初來(lái)此地的時(shí)候,玩家都是絕望的。
因?yàn)樵趹已虑捅陲w渡的時(shí)候,不知道從哪里炮擊跟子彈就朝著你打來(lái)。
敵人都看不見(jiàn),血條就已經(jīng)蒸發(fā)了,這是常有的事情。
而這樣的陷阱,出了葦名城后幾乎每一個(gè)新的區(qū)域地圖,玩家都能夠感受到那源于靈魂的惡意。
讓無(wú)數(shù)玩家不由得感慨萬(wàn)分。
果然!陳總還是那個(gè)陳總,這么多年過(guò)去了仍然不忘初心,這地圖關(guān)卡這怪物的設(shè)計(jì),依舊是那么惡意啊!
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