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第七百零六章 玩這游戲不就是為了受苦么?

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第七百零六章 玩這游戲不就是為了受苦么?

除了游戲的劇情跟結(jié)局之外,對(duì)于大多數(shù)已經(jīng)通關(guān)的玩家們來說。

最為關(guān)注的就是通關(guān)后《只狼:影逝二度》將要更新的新玩法。

那就是絕望模式。

跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》擁有PVP的內(nèi)容不同。

《只狼:影逝二度》并沒有聯(lián)網(wǎng)的功能,彼此玩家基本上也只能夠通過殘影這樣的機(jī)制來進(jìn)行互動(dòng)。

所以對(duì)于很多玩家來說,《只狼:影逝二度》也并沒有多少需要去肝的內(nèi)容,畢竟沒有多少的流派給玩家去培養(yǎng)賬號(hào)。

不過這也并不代表《只狼:影逝二度》通關(guān)后,并沒有其他的內(nèi)容玩了。

可以說在《黑暗之魂》與《血源詛咒》大家在通關(guān)一周目劇情后,都是奔著RPG的養(yǎng)成元素去玩的。

而且在一周目難度保持的情況下,二周目跟三周目,則并沒有想象中的那么困難。

畢竟在一周目的情況下,基本上大多數(shù)玩家都已經(jīng)將武器跟等級(jí)提升上去了。

相較于只狼,血源與黑魂的RPG數(shù)值元素帶給游戲的難易程度影響還是非常大的。

要不然也不至于說在前傳里面,前期拿到墓王劍或者等補(bǔ)正能夠完整用起關(guān)刀后,有讓游戲變無雙的說法了。

可在《只狼:影逝二度》里面,這二周目跟大部分玩家所想象的就不一樣了。

在只狼里面提升難度,有兩種方法一個(gè)是將九郎的護(hù)身符交出去,另一種就是在金剛山仙峰寺的鐘鬼佛堂敲鐘。

而且這兩種模式是可以疊加的。

其中連戰(zhàn)強(qiáng)者的模式,玩家可以在通關(guān)對(duì)應(yīng)的劇情后解鎖,這個(gè)是陳旭已經(jīng)提前加入到游戲中去的。

至于絕望模式,則是暫時(shí)沒有提供給玩家,而是在接下來修復(fù)一些BUG后,進(jìn)行內(nèi)容的更新。

盡管VR版本在陳旭的制作下,前世如空泳遁地這樣的邪道BUG不復(fù)存在,至于鬼形部跳樓歡迎破戒僧被暗殺,這個(gè)屬于其專門留下來的后門。

可一款游戲,自然不可能完全不存在BUG,頂多是將一些不是很嚴(yán)重的BUG變成游戲本身的特色。

但也有一些需要平衡的數(shù)值內(nèi)容,所以大大小小的補(bǔ)丁也是逃不掉的。

而這一次的絕望模式,跟普通的連戰(zhàn)模式不同,對(duì)于普通玩家的要求則比較的苛刻,那就是需要玩家通關(guān)一次二周目的雙雄,也就是兩次難度疊加后的周目才能夠開啟。

至于這個(gè)絕望模式,前世的話有一些玩家做出了相應(yīng)的絕望MOD,大幅度的改變了一心等BOSS的出招還有攻擊欲,讓難度上升到不止一個(gè)層面,甚至是加入相應(yīng)的DEBUFF。

對(duì)此陳旭直接將其做成了游戲的內(nèi)置模式,包括接下來的更新除了這個(gè)模式本身,還會(huì)有專門的競速排行榜以供玩家能夠進(jìn)行挑戰(zhàn),不斷的刷新時(shí)間記錄,這也算是另類的PVP競爭模式了。

而在陳旭所制作的絕望模式里面,除了加強(qiáng)小怪、BOSS的攻擊力、生命值、這些基礎(chǔ)的屬性外,還在對(duì)出招的前后搖動(dòng)作上面進(jìn)行了一些修改。

例如原本的心中弦一郎櫻舞,出招的時(shí)間是1秒,那么在絕望模式下這個(gè)時(shí)間可能會(huì)再次縮短三分之一。

除此外游戲里面BOSS的AI也得到了全面的加強(qiáng),以前的boss都是傻乎乎地主動(dòng)出招,玩家完全可以后發(fā)制人尋求破綻。

但現(xiàn)在的話,BOSS不一定會(huì)先發(fā)制人,有可能會(huì)跟玩家對(duì)對(duì)峙反抓玩家的破綻。

就如同面對(duì)義父玩家頭鐵用突刺去打一樣。

當(dāng)然除此外還有一個(gè)最大的加強(qiáng),那就是不可格擋的技能,將沒有危的提示。

該識(shí)破還是該墊步跳躍躲閃,這全看玩家對(duì)BOSS招式的熟練程度。

當(dāng)然還不僅僅如此,因?yàn)檫@個(gè)絕望模式采取的是跟正常游戲一樣的內(nèi)容進(jìn)度。

也就是從葦名出來,再到通關(guān),以及后面的連戰(zhàn)強(qiáng)者。

都貫徹著絕望模式,且在這個(gè)模式下,一些流派秘籍的招式也有所改動(dòng),這意味著玩家之前的經(jīng)驗(yàn)到了絕望模式下,除了基本功外還需要再鉆研一下游戲的模式,可以說除了怪物長的一樣外絕對(duì)是兩種不同的游戲。

星云游戲的辦公室里面,秦毅從寰宇VR游戲倉里面爬出來,一臉蛋疼的看著邊上進(jìn)行數(shù)值檢查的陳旭。

“陳總,話說這個(gè)絕望模式的難度,會(huì)不會(huì)稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)的高?”

天知道他為什么要主動(dòng)請(qǐng)纓來測試,打了半小時(shí)他連赤鬼都沒有打過。

“怎么會(huì)高呢?雖然是絕望模式,但你可以將其看做一個(gè)新的游戲流程,而且既然叫絕望模式,那肯定得給玩家?guī)ソ^望啊!要不然的話,能夠?qū)Φ闷鹉切┢诖吒y挑戰(zhàn)玩家們的心愿么?”

“想想看,玩家懷帶著遇到更強(qiáng)大更可怕敵人的心情,到時(shí)候忽然發(fā)現(xiàn)了這敵人簡直弱到爆炸,那該有多么失落?”陳旭笑了笑說道。

所以為了讓玩家感受到他內(nèi)心的真摯,陳旭對(duì)于絕望模式再次下達(dá)了一個(gè)指令,那就是:加大力度。

至于太難?

玩家會(huì)不會(huì)受苦?

開什么玩笑呢!

這玩家來玩這游戲,不就是為了受苦的么?

關(guān)于絕望模式,到底會(huì)不會(huì)讓人絕望,玩家們還不清楚。

可對(duì)于一些期待著絕望模式,并付諸行動(dòng)開始挑戰(zhàn)二周目雙雄的玩家來說,他們卻清楚一件事情。

那就是別說還沒有更新的絕望模式了。

這二周目的難度就已經(jīng)夠讓他們絕望了。

三年前平田宅邸的密室里面,踏上重新挑戰(zhàn)之旅的宋仁看著屏幕上熟悉的死,以及那蝴蝶夫人熟悉的一句‘不過是一條小狗’默默的選擇了關(guān)閉游戲。

一周目的情況下,跟大多數(shù)玩家一樣打通了一心他滿懷壯志。

接著在連戰(zhàn)里面,他成功將心中的弦一郎斬于馬下,他感覺唯一能夠期待的就是絕望模式了。

直到他開啟了二周目,以往的血源跟黑魂二周目只能夠用輕松寫意來形容。

可這只狼的二周目,則完全超乎了他的想象。

佛珠跟戰(zhàn)斗記憶繼承了下來,血條看起來很長。

但跟黑魂還有血源不一樣,血條長在二周目真的很頂不同,只狼里面他發(fā)現(xiàn)這怪物攻擊是按百分比掉血的。

也就是之前砍他要三刀,現(xiàn)在砍他還是要三刀。

而且雖然戰(zhàn)斗記憶增加了攻擊力,但BOSS跟小怪的血條也增加了啊!

更關(guān)鍵的問題,那就是在提升難度的情況下。

非完美彈刀,除了增加招架條外竟然還要扣血!

要知道一周目,他能夠通關(guān)有一招名為抖刀劍術(shù)的武林絕學(xué),幫助了他很多。

面對(duì)葦名弦一郎的飛渡浮舟、蝴蝶夫人的蓄力飛鏢加左右橫飛,以及義父的連斬他靠的就是抖刀打法。

但現(xiàn)在?

非完美格擋就要扣血,直接給他整麻了!

他已經(jīng)不知道多少次,因?yàn)闆]有完美格擋而掉血,并死在蝴蝶夫人的幻影光球下了。

“這護(hù)符你還是還給我吧,畢竟是九郎的信物,還是保管在我這個(gè)忍者這里比較好。”

看著死后狼復(fù)活的畫面,宋仁默默的回到了佛雕師那里將護(hù)符拿了回來。


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