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游戲制作:從治愈玩家開始 第七百二十四章 卷起來了
對(duì)于《DOTA》這款游戲,雖然是星云游戲出品的新作。
可在這之前其實(shí)無論是玩家,還是游戲業(yè)界都是有一點(diǎn)把不準(zhǔn)的。
主要也是多重原因?qū)е碌模ЙFRPG地圖、看不太清的玩法機(jī)制、可以說如果不是星云游戲出品,基本上在游戲圈都打不起多少的水花。
但在《DOTA》上線一周后,強(qiáng)勢(shì)的增長(zhǎng)勁頭卻是讓游戲業(yè)界的不少設(shè)計(jì)師都驚了。
多重的推廣,讓《DOTA》完全擴(kuò)散到了各類游戲玩家受眾的群體里面。
而且免費(fèi)游玩的模式,加上區(qū)別于前世更加友針對(duì)于新手的教學(xué),還有各種飾品狂送的機(jī)制與策略,都讓很多玩家入了這個(gè)大坑。
尤其是在上線一周后,星云游戲在所有玩家驚喜的目光中竟然來了一波反向跳票,表示將在不刪檔測(cè)試完畢之后進(jìn)行游戲的無縫正式開放,屆時(shí)還將會(huì)在后續(xù)更新額外的相關(guān)活動(dòng),這一下子也是讓玩家產(chǎn)生了期待的情緒。
除了跟星云游戲的推廣有關(guān),更重要的還是越來越多的玩家,體驗(yàn)到了《DOTA》的魅力。
拋開競(jìng)技還有各種戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)不談,只說游戲帶來的正面反饋,實(shí)際上《DOTA》跟《魔獸世界》這樣的MMORPG都是一樣的。
那就是數(shù)值帶來的成就刺激、社交的互動(dòng),還有探索的新奇。
作為傳統(tǒng)的MMORPG游戲,主要的核心點(diǎn)就是這些。
玩家們?nèi)諒?fù)一日的肝副本刷裝備,還有各種陣營(yíng)與幫派的活動(dòng),這些都是MMORPG的樂趣所在,只不過對(duì)MMORPG這種游戲來說,它所需要耗費(fèi)的時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng)。
而《DOTA》則不一樣,一盤游戲的時(shí)間在25分鐘45分鐘左右,并且將這些正面反饋全部匯聚到了一起。
例如傳統(tǒng)MMORPG中的數(shù)值刺激,也就是下副本刷裝備,這一點(diǎn)就如同《DOTA》里面的玩家操作自己的英雄去刷錢出裝備一樣。
絕大多數(shù)的玩家,打《DOTA》這一類游戲的時(shí)候,基本上都有一個(gè)情況,那就是無論輔助還是核心,有時(shí)候看見了一波兵線,這腳就邁不動(dòng)路了。
又或者在野區(qū)里面看到了兩三波屯著的野怪,有時(shí)候都會(huì)想著去清掉,再加上擊殺掉小兵出現(xiàn)的金幣聲,這種都是數(shù)值帶來的刺激。
看著自己的英雄從1級(jí)手無寸鐵,甚至可能打不過兩波兵,伴隨著打錢升級(jí)到了后面兩個(gè)技能一波兵,這就是最直接的數(shù)值刺激。
同時(shí)它將MMORPG這種需要時(shí)間來養(yǎng)成收集的數(shù)值刺激,直接濃縮到了一盤游戲的時(shí)間里面。
其次就是社交屬性了,如同《魔獸世界》的競(jìng)技場(chǎng)還有副本一樣,《DOTA》對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作的要求也相當(dāng)之高,再加上戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的存在,隊(duì)友的有效交流則就是一種必然需要面對(duì)的情況了,從而也給玩家增加了社交的屬性。
可以說一個(gè)配合默契的團(tuán)隊(duì),能夠有效給出各種信息的隊(duì)友,絕對(duì)能夠讓游戲的勝率提升一大截。
最后也就是最為核心的一點(diǎn),那就是新鮮感。
對(duì)于《魔獸世界》這種傳統(tǒng)的MMORPG而言,除了初見副本的驚喜外,其實(shí)后面更多的是副本帶來的裝備產(chǎn)出,單純就打副本而言其實(shí)并不能夠算作是樂趣了。
因?yàn)楸旧砀北镜腂OSS,小怪都是不會(huì)變化的。
路線打法也都是既定好的,就算出現(xiàn)差錯(cuò)那只可能是壞的方向,例如某個(gè)奶沒奶好,某個(gè)輸出劃水了或者走位沒走好亂了仇恨團(tuán)滅這種。
而《DOTA》則不一樣,游戲中有太多的不準(zhǔn)確因素了。
像很多玩家可以玩幾百把,上千把同樣的英雄都不會(huì)覺得膩味。
一方面是英雄的有趣跟可玩度,另一點(diǎn)那就是每一盤帶來的不確定性。
不一樣的英雄,不一樣的對(duì)手,不一樣的隊(duì)友。
這一把我可能100的開局,超神帶動(dòng)全場(chǎng)。
也可能010的開局,化身在趙云懷里哭鬧的阿斗。
又或者是勢(shì)均力敵打的酣暢淋漓,最后險(xiǎn)勝或者失敗。
每一局都是全新的體驗(yàn),這也讓玩家期待著下一把游戲的體驗(yàn)。
上一把輸了的想著下一把就可能贏,我贏一把就去睡覺。
上一把贏了的想著下一把繼續(xù)贏。
上一把自己是趙云,但隊(duì)友是四個(gè)阿斗的玩家會(huì)想著,阿斗跑到對(duì)面自己家全是云哥。
這就賦予游戲一種可期待性和易成癮性,再加上《DOTA》本身是以單局時(shí)長(zhǎng)為計(jì)算的,讓這款游戲完全不存在所謂跟進(jìn)度的說法,不會(huì)出現(xiàn)MMORPG這種幾天沒玩,就已經(jīng)跟主流部隊(duì)拉的老遠(yuǎn)的情況。
種種核心因素,一下子就讓《DOTA》這把火給燒的旺起來了。
從不刪檔測(cè)試,再到反向跳票的正式上線。
可以說《DOTA》的熱度一天比一天高,各大視頻跟直播平臺(tái)上也是呈現(xiàn)出霸榜的狀態(tài)。
而且隨著玩家的探索,越來越多的小技巧也是被發(fā)現(xiàn)。
例如卡兵、勾兵、拉野、囤野這些基本的小技巧,之前星云游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)里面,有一些大家還沒有研究發(fā)現(xiàn)。
但只是因?yàn)榛鶖?shù)不大,而現(xiàn)在于游戲在全球玩家的研究下,這些小技巧也是一點(diǎn)點(diǎn)被玩家發(fā)現(xiàn)。
這也跟前世不同,畢竟前世《DOTA》流行的時(shí)候,其實(shí)視頻網(wǎng)站這種還屬于萌芽狀態(tài),更別說什么直播了。
當(dāng)時(shí)對(duì)于很多DOTAER學(xué)習(xí)技術(shù)的地方,那就是貼吧論壇社區(qū)。
包括看游戲錄像,都需要找到相應(yīng)的錄像文件,才能夠通過錄像學(xué)習(xí)。
而星云游戲所開發(fā)的《DOTA》,一方面新手教學(xué)足夠的詳細(xì),另一方面那就是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代中任何一個(gè)小技巧,只要被人發(fā)現(xiàn)放到了網(wǎng)上,立刻就能夠傳播開來。
所以這平行世界里面,DOTA玩家們的技術(shù)提升要快的多。
雖說游戲才上線不到一個(gè)月,可實(shí)際上高手跟普通玩家間其實(shí)已經(jīng)有很大的差別了。
這一點(diǎn)星云游戲里面的陳旭,可以說是最為清楚的。
尤其是一個(gè)情況的出現(xiàn),更是讓陳旭有一些感慨。
那就是一些高手玩輔助得表現(xiàn),游走的GANK還有各種英雄的開發(fā)定位,其實(shí)這些在陳旭看來都還差得遠(yuǎn)。
而且到了53秒,又或者55秒路過野點(diǎn),順手拉一波野擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),這種行為也鮮有人去做。
但有一點(diǎn)卻已經(jīng)跟前世一樣了。
那就是輔助將自己的錢省吃儉用留下來買大藥,然后給自己家的核心貼貼。
你安心補(bǔ)刀,我去打工買大藥養(yǎng)你。
也不知道是哪個(gè)輔助最先發(fā)現(xiàn)可以將大藥跟小藍(lán)給大哥使用的。
游戲里各種戰(zhàn)術(shù)還有英雄開發(fā)沒有出現(xiàn),但輔助卻已經(jīng)卷起來了。
你把大哥保的很好?
我的錢就是大哥的大藥,你怎么跟我斗!
“太拼了啊,玩家這打游戲,都已經(jīng)開始卷起來了么?”星云游戲的辦公室里面,看著相關(guān)的數(shù)據(jù),楊忻不由得感慨。
“忻姐,你打輔助從來沒給我買過大藥!而且還經(jīng)常補(bǔ)我刀!”旁邊的阮寧雪吐槽。
“咳咳……這不是怕你補(bǔ)不到么!”楊忻咳嗽了兩聲。
“行了,準(zhǔn)備一下吧,新版本也差不多該放給玩家了。”項(xiàng)目室里面,陳旭笑了笑開口道。
關(guān)于新版本還有新活動(dòng)的計(jì)劃,早就在之前完成了。
之所以一直不放出去,主要還是等待玩家們熟悉《DOTA》的玩法與內(nèi)容。
而且這一次的新版本也不會(huì)涉及到數(shù)值上的內(nèi)容,更多是福利活動(dòng)還有新的天梯模式。
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