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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始 第七百九十五章 豐富的內(nèi)容
當(dāng)然對(duì)于游戲的主角是跑腿工具人這一件事情,其實(shí)宋仁倒是沒(méi)有太大的感觸。
畢竟大多數(shù)RPG元素的游戲,游戲中的主角都是如此。
不管是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》又或者是《荒野大鏢客:救贖》還是其他游戲廠商旗下的作品。
跑腿,這簡(jiǎn)直是司空見(jiàn)慣的事情了。
尤其是一些公式化的罐頭開(kāi)放世界,那更是跑腿跑到天涯海角,生怕你不知道它那游戲地圖有多大有多開(kāi)放,隔壁村老奶奶要你給李大爺送封信,都能讓你從地圖東跑到地圖西。
而《上古卷軸:天際》中,盡管宋仁吐槽了一下游戲里面的跑腿,可實(shí)際上的游戲體驗(yàn)卻一點(diǎn)都不糟糕。
在雪漫城里面了解到灰胡子跟高吼峰的消息后,便開(kāi)始了主線的路程。
而也就是從這里開(kāi)始,宋仁才感受到了《上古卷軸:天際》那豐富的內(nèi)容。
長(zhǎng)途跋涉來(lái)到了山腳下的紫衫鎮(zhèn),接著宋仁就看到了之前城主所說(shuō)的7000個(gè)石階的山路了。
是不是真的有7000個(gè)宋仁不知道,可他唯一能夠知道的那就是這山遠(yuǎn)超他所見(jiàn)到的一切山峰。
山腰處還是綠意蔥蘢,可伴隨著臺(tái)階往上,很快山路就被風(fēng)雪覆蓋,甚至還有數(shù)不清的雪地巨魔棲息在這里,廢了宋仁好大的勁才殺死。
等來(lái)到了高吼峰面見(jiàn)灰胡子之后,宋仁了解到了關(guān)于龍語(yǔ)力量的深層。
所有的龍吼都是由三個(gè)力量之語(yǔ)組成的,而每精通一個(gè)符文,龍吼的威力也就增強(qiáng)一分。
接著在灰胡子大師的指導(dǎo)下,宋仁又學(xué)會(huì)了不卸之力的第二個(gè)符文:洛。
以及一個(gè)新的龍吼:旋風(fēng)沖刺。
“這個(gè)趕路方便啊!”
看著使用龍吼后,游戲中的角色跟臀部裝了火箭發(fā)射器一樣呲溜一下就沖出去了,不由得讓宋仁眼前一亮。
學(xué)習(xí)完這新的龍吼之后,灰胡子給予了龍裔新的試煉,讓其前往炙燃墓取回一只號(hào)角。
這個(gè)墓地在天際省的西北部,路途遙遠(yuǎn)。
玩家可以從白漫馬廄乘馬車前往墨索爾城,再徒步趕去那里。
而這也是玩家首次通過(guò)主線劇情來(lái)到第二個(gè)城市。
整個(gè)《上古卷軸:天際》中的任務(wù),跟《荒野大鏢客:救贖》不同。
玩家不用被強(qiáng)制性在任務(wù)的時(shí)候只能夠完成任務(wù)。
而是可以跟《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》一樣到處瞎逛。
這樣的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是淡化了游戲劇情的一個(gè)緊迫感。
這樣做最大的好處,那就是能夠讓玩家更好的去探索整個(gè)游戲的世界。
要知道《上古卷軸:天際》是一款強(qiáng)背景,而不是一款強(qiáng)劇情的游戲。
主線只是整個(gè)游戲的一環(huán)而已。
這一點(diǎn)跟《荒野大鏢客:救贖》又是不一樣的特點(diǎn)了。
因?yàn)楹笳呃锩媸菄@游戲的故事,打造一個(gè)世界。
而《上古卷軸:天際》則是跟《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》一樣。
先有世界,然后再有了故事。
這也注定了一個(gè)基調(diào),那就是劇情只是游戲的一部分而已。
探索天際省,探索這個(gè)世界,才是游戲的核心。
所以當(dāng)無(wú)數(shù)玩家開(kāi)啟自由探索之后,感覺(jué)仿佛是又回到了當(dāng)初玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,還有黑魂系列游戲的時(shí)候一樣。
在一個(gè)完全陌生的世界中一步一個(gè)腳印地探索,去了解這個(gè)世界的風(fēng)土人情。
唯一不同的那就是在《上古卷軸:天際》里面,不用跟魂系列游戲一樣,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的去探索擔(dān)心稍有不慎就會(huì)死于陳總的陰謀。
在《上古卷軸:天際》里面,如果不追求什么挑戰(zhàn)的話。
玩家將游戲的難度挑選到最低,完全能夠在天際省隨心所欲的探索游戲中無(wú)數(shù)豐富的內(nèi)容。
甚至還有一個(gè)官方的作弊器:控制臺(tái)。
而在豐富的探索之外,玩法上面《上古卷軸:天際》沒(méi)有辦法跟《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》一樣弄出那么多幺蛾子的玩法。
可他卻又有如同《荒野大鏢客:救贖》與《巫師:狂獵》一般龐大的世界觀跟劇情。
豐富,這就是所有玩家對(duì)于《上古卷軸:天際》的一個(gè)認(rèn)知了。
在《上古卷軸:天際》里面有著數(shù)之不盡的任務(wù)。
就如同現(xiàn)在的宋仁一樣,走著走著只是想要看看天際省的風(fēng)土人情,但走著走著身上就多出了一些任務(wù)。
至于自由的話,其實(shí)《上古卷軸:天際》的玩法上面并不自由。
開(kāi)局殺了只雞,都要被暴躁的村民打個(gè)半死不活。
后面殺死了巨龍,獲得了武衛(wèi)的稱號(hào),但街頭偷個(gè)東西,還要被衛(wèi)兵給抓住狠狠的教育一番。
第一次他能夠看見(jiàn)你武衛(wèi)的面子,睜一眼閉一眼,但第二次要么交錢(qián)要么坐牢,絕對(duì)不會(huì)再次姑息。
它不能跟《荒野大鏢客:救贖》一樣肆無(wú)忌憚當(dāng)個(gè)西部大惡人,也不能夠跟野炊一樣擁有各種奇妙的玩法。
可它就是給玩家一種真實(shí)世界的感覺(jué),讓玩家感覺(jué)到其中每一個(gè)NPC都是無(wú)比的鮮活。
偶爾發(fā)現(xiàn)死于野獸或者強(qiáng)盜手中的普通NPC,都能夠從他的身上發(fā)現(xiàn)一個(gè)獨(dú)屬的故事。
當(dāng)你滿不在乎的殺死了一個(gè)普通的平民NPC,被抓進(jìn)大牢然后放出來(lái)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的墳?zāi)惯€有他傷心的家人。
并不是那種公式化開(kāi)放世界將地圖上的無(wú)數(shù)問(wèn)號(hào)展現(xiàn)在玩家面前。
但只要玩家想要去探索,跟其他NPC交談,那么就會(huì)不知不覺(jué)的觸發(fā)到各種各樣的任務(wù)。
如果說(shuō)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里面,玩家是因?yàn)樯駨R、呀哈哈、以及調(diào)戲各種怪物這些有趣的東西太多了,而最后忘記了城堡中心還有一個(gè)叫塞爾達(dá)的公主去等自己救。
那么《上古卷軸:天際》那就是因?yàn)槭澜缣S富,有數(shù)不清的地方等待自己探索。
參與過(guò)了帝國(guó)跟風(fēng)暴斗篷內(nèi)戰(zhàn)、了解了戰(zhàn)友團(tuán)的榮譽(yù)、在冬堡專注法術(shù)修行,轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)七老八十的龍裔再一次回到雪漫城,聽(tīng)著門(mén)口膝蓋中箭的守衛(wèi)喊自己龍裔,這才讓玩家想起來(lái)高吼峰好像還有幾個(gè)老頭等自己去見(jiàn)呢!
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