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游戲制作:從治愈玩家開始 第八百一十二章 陳總可太懂了
宋仁一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)著游戲的劇情,因?yàn)檫x擇的是普通難度,讓他在游戲中幾乎沒有遇到什么挫折。
唯一比較難的地方,那就是幫助手操館的老板娘,去打一波地下斗技場(chǎng)。
有一點(diǎn)類似于《異度之刃》中挑戰(zhàn)之地的存在,可以通過克勞德與愛麗絲在斗技場(chǎng)里面戰(zhàn)斗獲取額外的裝備經(jīng)驗(yàn)跟金錢等收益。
前面的戰(zhàn)斗倒是并不困難,唯一讓宋仁感覺到比較困難的地方,那就是最后一場(chǎng)出臺(tái)的地獄屋。
相較于前世重制版中的斗技場(chǎng)劇情,陳旭刪除了不少?zèng)]有必要的戰(zhàn)斗,讓整個(gè)游戲的節(jié)奏不是故意拖長(zhǎng),同時(shí)也稍微平衡了一下地獄屋的血量設(shè)定。
但即便如此,地獄屋的設(shè)定更主要還是讓玩家清楚,不同屬性在戰(zhàn)斗中帶來(lái)的收益。
想要很輕松的打敗地獄屋,就要帶上各種相克的魔晶石魔法,如果一味地莽,那基本上就只能夠靠屬性碾壓過去了。
而且在這一場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家小隊(duì)中只有愛麗絲跟克勞德,缺少了一個(gè)人的情況下也沒有辦法組成戰(zhàn)法牧的鐵三角。
至少對(duì)宋仁來(lái)說(shuō),這一場(chǎng)戰(zhàn)斗打的他有一點(diǎn)筋疲力盡,最后他默默的選擇了將普通難度調(diào)節(jié)到簡(jiǎn)單難度。
盡管他也是一個(gè)老傳火人了,但這種類型的游戲,他還是更喜歡從心一點(diǎn)。
畢竟魂游戲那是沒得選。
再說(shuō)了,這簡(jiǎn)單難度放在這里是為什么的?
不就是讓玩家選擇的么!
美滋滋的干掉地獄屋,接著宋仁在系統(tǒng)界面將選項(xiàng)調(diào)回去,重新開始劇情。
‘克勞德,記住。’
‘美麗是不分男女的。’
成功為愛麗絲準(zhǔn)備了一套禮服后,看著穿著紅色禮服的愛麗絲,游戲中的宋仁也是感覺到一陣經(jīng)驗(yàn)。
按部就班的推動(dòng)劇情,準(zhǔn)備拿到相應(yīng)的邀請(qǐng)函,再一次來(lái)到蜜蜂之館里。
操縱克勞德跟gaygay的阿尼安跳了一支舞之后。
接著在各種蜜蜂女郎,以及阿尼安的化妝下。
女裝版克勞德閃亮。
“這感覺比宣傳片里面要更給勁一些啊!”位于游戲里面,看著一臉面無(wú)表情,快步離去,且面對(duì)愛麗絲的呼喊,都假裝自己沒聽見樣子的克勞德,宋仁不由得吧唧了下嘴。
女裝克勞德的點(diǎn),游戲發(fā)售前的宣傳片里面就已經(jīng)展現(xiàn)過了,唯一讓宋仁比較意外的地方,那就是在這一段劇情里他竟然操縱的還是愛麗絲,可以360度無(wú)死角的去觀察克勞德的方方面面。
星云游戲可真是太懂他們玩家了!
宋仁看著急匆匆就奔著古留根尾府邸去的克勞德,不由得心生感慨。
來(lái)到蒂法的地方后,這一段劇情還是挺輕松愉快的。
唯一的一個(gè)點(diǎn),那就是這古留根尾看起來(lái)實(shí)在是太欠打太猥瑣了。
而且從對(duì)方口中,克勞德他們還是得到了一個(gè)讓他們失神的消息。
那就是神羅為了毀滅雪崩,他們竟然決定將天空中的大圓盤炸毀,直接徹底毀掉第七區(qū)。
當(dāng)然最讓宋仁蛋疼的地方,那就是游戲里面官方將他作為玩家的槽直接給吐完了。
面對(duì)得到了重要消息想要離開的克勞德,十分猥瑣的古留根尾出言挽留。
‘等一下!聽我說(shuō)句話,很快就說(shuō)完!’
聽見這話,克勞德三人停下腳步。
‘像我們這種壞蛋,竟然滔滔不絕的將真相全部說(shuō)出來(lái),會(huì)是什么時(shí)候呢?’
當(dāng)然是一定要贏的時(shí)候!
看著出現(xiàn)在面前的三個(gè)不同的選項(xiàng),宋仁直接麻了。
話音落下的一瞬間,腳下的地板打開,游戲中的克勞德跟愛麗絲與蒂法直接掉進(jìn)了一個(gè)大坑里面。
接下來(lái)就是作為rpg類游戲必不可少的下水道劇情了。
不管是普通的arpg還是傳統(tǒng)偏向回合制這種策略玩法的rpg,可以說(shuō)有一個(gè)地方是無(wú)論也避不開的。
那就是如同下水道一樣的場(chǎng)景,或許它們有不同的叫法,可它們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),陰冷潮濕昏暗且還有一些看起來(lái)就很讓人不適的怪物。
《上古卷軸:天際》、《戰(zhàn)神》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《異度之刃》、《巫師:狂獵》
,這些星云游戲旗下的rpg游戲,同樣也是非常遵守著這個(gè)‘潛規(guī)則’,而現(xiàn)在則輪到《最終幻想》了。
唯一讓宋仁比較欣慰的地方,那就是這種類似于傳統(tǒng)rpg的迷宮,放在《最終幻想》里面并沒有多長(zhǎng),只是象征性的設(shè)計(jì)了幾個(gè)小關(guān)卡,以及給玩家提供成長(zhǎng)的精英怪而已。
這也是陳旭做出的改變,前世《最終幻想》的重制版se想著法的從玩家口袋里面掏錢,同時(shí)為了避免風(fēng)險(xiǎn)將游戲做成了章節(jié)制。
可實(shí)際上游戲里面,很多的內(nèi)容都是比較重復(fù)繁瑣,為的就是拖延玩家的游玩時(shí)間而已。
這樣做也是因?yàn)榈谝徽碌膱?chǎng)景只局限于米德加,而且本身也是對(duì)原劇情的改變,擁有更大的野心。
而對(duì)陳旭來(lái)說(shuō)準(zhǔn)備推出的是完整版,則就不用如此了。
盡管尤菲、扎克斯、文森特這些主要角色的故事,陳旭準(zhǔn)備分割開來(lái)以dlc的形式展現(xiàn)給玩家。
可游戲中本身如巴雷特、后續(xù)加入的赤紅十三、凱特西等角色的故事,則會(huì)在游戲旅途中讓玩家知道,同時(shí)還有培育陸行鳥、前往野外如秘銀洞窟、兀鷹山、宇宙峽谷等迷宮區(qū)域的探險(xiǎn),絕對(duì)不會(huì)讓玩家感覺到內(nèi)容缺失。
當(dāng)然跟《異度之刃》一樣,這一部分并不會(huì)穿插在主線中,而是讓玩家自行去探索。
因?yàn)楸旧淼闹骶€內(nèi)容就已經(jīng)夠長(zhǎng)了。
至于為什么扎克斯、文森特跟尤菲這些做成了單獨(dú)的dlc,而巴雷特他們卻只是在游戲本體。
看一看這些角色的顏值,這還用說(shuō)么?
關(guān)于這些后續(xù)的內(nèi)容,作為玩家的宋仁還不清楚。
現(xiàn)在的他只有一個(gè)想法,那就是他是不是打開錯(cuò)游戲了!?
從下水道里面出來(lái),一路準(zhǔn)備返回貧民窟。
可這一條回歸的場(chǎng)景卻完全不同。
黑夜,陰森森的廢棄列車所在地。
‘平常不會(huì)有人靠近這里,畢竟不僅有怪物,還有恐怖的傳聞……’
‘列車墓地會(huì)鬧鬼!聽說(shuō)晚上闖入列車墓地就再也回不來(lái)了。’
看著那蒂法煞有其事的樣子,本身膽子就并不是很大,每一次裝勇去玩星云游戲出品的恐怖游戲,都要被嚇出一身汗的宋仁,這個(gè)時(shí)候有一點(diǎn)發(fā)憷。
盡管這是一款rpg游戲,可這環(huán)境在vr的沉浸式表現(xiàn)下實(shí)在是有一點(diǎn)陰森了。
“所以……就不能讓我走后面么?”看著跟在身后的蒂法跟愛麗絲,宋仁有些慌慌的。
不過隨著地圖的推進(jìn),這慌慌的情緒很快就被沖淡了。
當(dāng)‘鬼魂’的信息出現(xiàn)在集裝箱上后,愛麗絲提議去看一看,不過蒂法卻有一點(diǎn)擔(dān)心。
‘不用擔(dān)心,我們有個(gè)厲害的保鏢!’愛麗絲笑著抓住克勞德的胳膊。
‘抓鬼不是我擅長(zhǎng)的……’克勞德有一些無(wú)奈。
下一秒蒂法也跑過去抓住克勞德的胳膊,撒嬌似的拜托:“別這么說(shuō)嘛……你想想辦法!”
看著眼前的這一幕,宋仁之前慌慌的感覺已經(jīng)完全消失了。
這時(shí)候的他只有一個(gè)念頭。
陳總可太懂了!
作為玩家的他,要的就是這樣的體驗(yàn)啊!
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