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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始 第八百二十九章 這似曾相識(shí)的風(fēng)格
在召開(kāi)線上的發(fā)布會(huì)后,星云游戲內(nèi)部陳旭跟其團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)發(fā)。
相較于前世《艾爾登法環(huán)》除了平衡一些數(shù)值,如名刀月隱、仿生淚滴這種骨灰大哥,以及一些特別的BUG,例如巖石球卡霧門擊殺BOSS,跟更完整的補(bǔ)全支線劇情外,眾人很大的功夫其實(shí)都是放在了游戲的指引上面。
探索,這是魂系游戲的核心,可前世《艾爾登法環(huán)》作為FS設(shè)計(jì)開(kāi)放世界的第一款游戲,還是有很多東西沒(méi)有設(shè)計(jì)好的。
例如游戲中的道具制作系統(tǒng),還有調(diào)香瓶的運(yùn)用,甚至很多玩家可能通關(guān)都沒(méi)有能明白,這些玩意到底能干啥。
而且大量的素材都需要在野外進(jìn)行收集,其原的意思顯然是希望玩家能夠借此去探索野外。
可顯然帶來(lái)的收益回報(bào),讓玩家完全沒(méi)有探索的欲望。
有也是為了找各種隱藏在地圖角落的坑道、地下城這種,至于單純的野外找素材,大部分玩家基本上都是看都不看。
再加上還需要專門收集額外的制作手冊(cè),這直接導(dǎo)致道具制作與調(diào)香瓶,這兩個(gè)作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)輔助,甚至可以讓各種武器加點(diǎn)流派變得更強(qiáng)的輔佐系統(tǒng),一周目通關(guān)后不少玩家都沒(méi)接觸過(guò)。
造成這樣最直接的點(diǎn),那就是收獲與回報(bào)給玩家的感覺(jué)不平等。
一方面游戲?qū)iT將其做成了內(nèi)置的系統(tǒng),希望玩家接觸這方面的玩法內(nèi)容。
可另一個(gè)方面各種制作手冊(cè),又藏在地圖的各個(gè)角落讓玩家去解鎖,偏偏其中有用的只是少部分的道具,大部分的道具給玩家的感覺(jué)都有一點(diǎn)雞肋,這就造就了制作系統(tǒng)的尷尬。
畢竟這玩意不像是護(hù)符、裝備以及強(qiáng)化石鈴珠,能夠直接看到成效跟收益。
至于大多數(shù)ARPG都有的任務(wù)記錄工具,這一塊陳旭則就不準(zhǔn)備加入了。
畢竟魂系游戲中,支線探索就是一個(gè)很重要的特色核心元素。
如果做成尋常ARPG的那種,明確告訴你去哪里找個(gè)東西,去哪里殺個(gè)怪,那反而失去了其韻味了。
對(duì)于許多的玩家來(lái)說(shuō),這一段時(shí)間可以說(shuō)是度日如年。
盡管這期間各大廠商也大作頻發(fā),可對(duì)于更多的玩家來(lái)說(shuō),他們所期待的毫無(wú)疑問(wèn)只有一個(gè),那就是星云游戲此前公布的:艾爾登法環(huán)。
畢竟其中的內(nèi)容實(shí)在是太吸引人了,開(kāi)放世界、ARPG、魔幻史詩(shī)般的劇情、豐富的武器裝備以及擁有一定解密要素。
這些結(jié)合起來(lái),讓他們光是想就十分期待。
唯一可惜的那就是除了當(dāng)初的那些場(chǎng)景原畫,以及一個(gè)游戲名外,到現(xiàn)在什么消息都沒(méi)有了。
“也不知道,這《艾爾登法環(huán)》到底是什么樣的啊!”
“度日如年,我感覺(jué)我已經(jīng)快不行了!”
“就是,到現(xiàn)在為止,這么長(zhǎng)時(shí)間了,陳總還是什么消息都沒(méi)有放出來(lái)啊!”
“話說(shuō)不知道到底玩法會(huì)是什么樣,類似于《上古卷軸:天際》?”
“應(yīng)該是吧,畢竟陳總不是都介紹過(guò)游戲類型了么?”
“那也不一定,我覺(jué)得有可能如同《巫師:狂獵》那樣,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更為豐富。”
“說(shuō)不定是魔幻版背景的塞爾達(dá)呢?”
玩家們各有各的想法,畢竟這些網(wǎng)站上根本都沒(méi)有《艾爾登法環(huán)》的相關(guān)消息,光靠腦補(bǔ)能腦補(bǔ)出什么來(lái)?
而就在玩家的期待中,《艾爾登法環(huán)》的官方宣傳片也終于是來(lái)了。
早已經(jīng)對(duì)此無(wú)比的期待,且關(guān)注的玩家們,紛紛迫不及待的第一時(shí)間進(jìn)去。
他們很想看看,陳旭這次到底會(huì)給大家?guī)?lái)什么樣新的驚喜?
首先出現(xiàn)在屏幕中的是星云游戲跟《艾爾登法環(huán)》的LOGO。
接著一個(gè)溫柔的女聲響起。
‘那是很久以前的事情了……’
‘但對(duì)我來(lái)說(shuō),歷歷在目’
黑暗中盤坐在那看不清容貌,但卻有著四只手的少女徐徐道來(lái)。
‘在飄著冰冷濃霧的夜里……’
‘死亡盧恩被竊走……’
夜晚的森林中,一隊(duì)黑衣騎士疾馳。
下一刻刀劍入體的穿刺聲傳來(lái)。
‘在黃金葛德文成為了半神中的第一個(gè)死者,也許那是瑪莉卡女王就陷入了狂亂……’
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陰暗中,一個(gè)死亡的男人躺在那里,鮮血從悲傷如蜈蚣一樣的傷口中流淌,但在那皮表的身軀下卻似乎有著蟲卵一樣的奇異生物不斷蠕動(dòng),并來(lái)到了他的眼眶。
下一秒,閉合著的眼眸睜開(kāi),里面蹚出黑色的古怪粘液。
‘關(guān)于破碎戰(zhàn)爭(zhēng),全是一團(tuán)迷霧……是什么人,為了什么目的擊碎了艾爾登法環(huán)?’
宏偉的宮殿中,擺放著數(shù)個(gè)王座,一個(gè)如同怪物一樣的老者將王冠放下,手持利刃朝著宮殿門口走去。
黃金樹(shù)下,宏偉的王城里兩隊(duì)人馬,相互廝殺。
‘諸位半神是為了什么目的而投身戰(zhàn)爭(zhēng)?’
下一秒來(lái)到夕陽(yáng)下的戰(zhàn)場(chǎng),尸山血海上身旁佇立著兩把大劍的將軍跟一名身穿戰(zhàn)甲的女戰(zhàn)士對(duì)峙。
‘碎星英雄拉塔恩將軍’
‘米凱拉的鋒刃殘身瑪蓮妮亞’
‘力量最為強(qiáng)大的他們戰(zhàn)斗到最后一刻……’
戰(zhàn)場(chǎng)上,女武神與碎星相互廝殺。
但相較于粉碎星辰的碎星,女武神依舊略遜一籌,交戰(zhàn)數(shù)個(gè)匯合后被拉塔恩手中的碎星大劍斬?cái)喔觳病?p/>
‘然而……卻無(wú)人勝出’
跪在地上的女武神,將利刃插入自己的胸膛,下一秒傷口處的猩紅血液流淌出來(lái),背后一朵巨大的血色蓮花綻放,猩紅的力量席卷以戰(zhàn)場(chǎng)為中心的整個(gè)大陸。
‘時(shí)至今日,世界依舊百?gòu)U待舉……靜待艾爾登之王現(xiàn)世’
‘還是說(shuō)……你就是那個(gè)人?’
鏡頭緩緩上升,閉著一只眼睛,無(wú)比美艷的少女平靜的看著鏡頭。
話語(yǔ)落下,屏幕陷入黑暗。
《艾爾登法環(huán)》,游戲的LOGO出現(xiàn)在正中央。
看完了整個(gè)宣傳片,很多玩家的第一反應(yīng)那就是星云游戲CG動(dòng)畫場(chǎng)又來(lái)了!
精致的畫面,以及酷炫的分鏡,還有下血本的特效,讓整個(gè)宣傳片的表現(xiàn)無(wú)比華麗。
很多人光是看就激動(dòng)萬(wàn)分。
但是激動(dòng),且冷靜下來(lái)之后。
一些星云游戲的老玩家,瞬間就意識(shí)到有什么地方不對(duì)勁了。
這個(gè)宣傳片的風(fēng)格,怎么跟旗下某個(gè)類型的游戲,有一點(diǎn)似曾相識(shí)啊!
第八百二十九章這似曾相識(shí)的風(fēng)格
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