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游戲制作:從治愈玩家開始 第八百七十一章 一看就會(huì),一學(xué)就廢
整個(gè)視頻的長(zhǎng)度并不長(zhǎng),大概只有四分鐘左右,而且這還是因?yàn)橐曨l里面有很多慢動(dòng)作處理的鏡頭。
至于內(nèi)容的話,說是高端操作教學(xué),實(shí)際上也只是一個(gè)很簡(jiǎn)單的演示而已,說白了就是一個(gè)比較理想化的連招。
林克的空后A外加遙控雷的空中循環(huán)連,還有利用回旋鏢以及弓箭跟遙控類組合的酷炫追擊連招。
真正在實(shí)戰(zhàn)中的話,除非是非常好的時(shí)機(jī),否則空中循環(huán)連這種操作基本上是沒有辦法打出來的。
至于技能組合連招,現(xiàn)在玩家們看起來感覺無比的炫酷,可實(shí)際上等玩家再琢磨一陣子就會(huì)發(fā)現(xiàn),這其實(shí)也并不困難。
而且在大亂斗里面,jab也就是普通的平A攻擊,都是可以通過必殺這些來取消動(dòng)作后搖,可以達(dá)到無縫銜接。
不過對(duì)于現(xiàn)在大部分玩家來說,顯然是不清楚其中的玄妙,清一色的就只有一個(gè)感覺:這跟他們玩的大亂斗完全不一樣!
而且更讓玩家驚訝的還是這個(gè)視頻里面林克的選擇。
對(duì)于目前大部分剛剛玩大亂斗的玩家,一旦打起來基本上都是會(huì)選擇在地圖中央戰(zhàn)斗。
除非是被打出了地圖中央,否則地圖邊緣是能不去就不去,因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)是只要被擊飛到屏幕外面就會(huì)死亡。
同樣如果掉到懸崖下面,沒有返場(chǎng)回來的話,那么也是會(huì)判定輸?shù)簟?p/>
所以在游戲里面只有擂臺(tái)的正中央,能夠給玩家一種安全感。
正因?yàn)槿绱耍浜仙习俜直葪l的設(shè)定,一場(chǎng)大亂斗打下來基本上要四五分鐘,甚至是更長(zhǎng)的時(shí)間。
相比于傳統(tǒng)格斗游戲13分鐘的時(shí)長(zhǎng),大亂斗的時(shí)間要更長(zhǎng),但卻并不是節(jié)奏緩慢,恰恰相反大亂斗獨(dú)特的技能設(shè)定,反而讓游戲從頭到尾都很激烈。
可是在這個(gè)視頻里面,林克卻給很多玩家展現(xiàn)出了另外一個(gè)思路,那就是將戰(zhàn)場(chǎng)從擂臺(tái)中央轉(zhuǎn)移到懸崖邊緣。
視頻里面的林克大多數(shù)擊殺,都是位于擂臺(tái)的邊緣。
甚至面對(duì)被擊飛出擂臺(tái)的敵人,林克還會(huì)主動(dòng)的跳下去攻擊對(duì)手阻止對(duì)方的返場(chǎng),然后再利用二段跳,還有上必殺這種有大范圍返場(chǎng)位移的技能返場(chǎng)。
給所有玩家的感覺,那就是兩個(gè)字:炫酷!
尤其是面對(duì)被擊飛出場(chǎng)地外的敵人返場(chǎng)時(shí),林克主動(dòng)跳出去,使用下攻擊成功打中敵人的時(shí)候,大概率對(duì)方會(huì)如同一顆隕石一樣墜落到深淵,視覺效果上面簡(jiǎn)直是拉滿了。
很快這段視頻立刻在玩家圈子里面,引起了廣泛的討論。
甚至于一些純粹就是玩?zhèn)€樂子,并沒有想過磨煉什么技術(shù)的玩家,同樣也點(diǎn)開了這個(gè)短暫的視頻。
雖說有挺多輕度的玩家,對(duì)于鉆研大亂斗里面的技巧沒有什么興趣。
但總歸還是想要了解一下看看,這游戲到底能夠玩出什么花樣來。
就如同是《DOTA》這一類的比賽一樣。
就算自己打不出職業(yè)選手那樣的操作,但看一個(gè)樂呵還是沒問題的。
所以盡管不知道,視頻里面的林克到底有多強(qiáng),但就這華麗的連招,全都是讓玩家在熱切討論。
‘臥槽,臥槽,這還是人?竟然可以無限連?70的百分比直接被斬殺了?’
‘這尼瑪,竟然在懸崖邊緣戰(zhàn)斗,我從來都只敢在擂臺(tái)中央打。’
‘為什么視頻里的林克70的百分比就把酷霸王斬殺了?我特么每次跟這種重量角色打,都得打到快兩百的百分比才能把對(duì)方打飛。’
‘這林克跟我玩的林克完全不一樣啊!這也太酷太帥了吧?’
‘話說這預(yù)判還有技能的釋放跟組合也太完美了吧!’
‘提前扔雷然后擊飛,再用雷引爆然后接連招,我人傻了!’
‘艸,為什么要在視頻里面加操作字幕,這是我能學(xué)會(huì)的?’
‘懸崖追擊,這才是真正的高手玩法啊!不說了我去練一練!’
‘原來如此,懂了!會(huì)了!’
‘謝謝陳總,我已經(jīng)學(xué)廢了!’
這個(gè)短短幾分鐘的視頻,立刻引發(fā)了玩家們的瘋狂熱議。
在這之前本來還有一小批人,覺得大亂斗并沒有太過于深?yuàn)W的內(nèi)容,結(jié)果看完之后整個(gè)人都麻了。
因?yàn)榇髞y斗這款游戲,就是跟傳統(tǒng)格斗游戲完全不同的理念。
用傳統(tǒng)格斗游戲的理念來看大亂斗,那么會(huì)感覺它很簡(jiǎn)單,可是如果深挖大亂斗的機(jī)制,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一款游戲的進(jìn)階內(nèi)容簡(jiǎn)直是怪物。
在傳統(tǒng)的格斗游戲中,這種連招其實(shí)是很難進(jìn)行的。
因?yàn)橛螒虻呐卸ǎ屵@種賞心悅目的追擊幾乎是不可能的事情。
但大亂斗則不同,強(qiáng)滯空加上擊飛的設(shè)定,讓這款游戲就如同是ACT動(dòng)作游戲一樣。
常規(guī)的連招成為了普通的攻擊招數(shù),但在這獨(dú)特的模式下,追擊則是成為了其高端的操作。
尤其是場(chǎng)地邊緣的地形殺,更是讓許多格斗類游戲的高手,看見了完全不同的一種格斗游戲風(fēng)格。
還有林克的遙控類返場(chǎng),更是讓許多玩家被其震驚到了。
其原理說穿了很簡(jiǎn)單,一些FPS游戲里面都有類似的操作,例如榴彈跳、火箭跳之類的等等。
但在大亂斗這種動(dòng)作游戲里面,所呈現(xiàn)出的視覺效果則完全不一樣了。
而這一個(gè)視頻帶來的直接成效,那就是大亂斗的匹配里面,無數(shù)玩家選出了林克。
“老張,老張,上號(hào)!我的大師之劍已經(jīng)饑渴難耐了!”同樣看完了視頻,已經(jīng)在顱內(nèi)訓(xùn)練過的宋仁看見好友里張義亮起來的名字,連忙開始了呼喚。
“呵呵,你這個(gè)菜雞,看集錦給你看的忘乎所以了吧?你就沒有一點(diǎn)點(diǎn)的逼數(shù)么?”張義呵呵一笑,不過動(dòng)作并不慢而是第一時(shí)間登上了大亂斗,然后熟練地開放拉宋仁。
1V1無道具,初始臺(tái)地,同時(shí)他也開啟了一個(gè)觀戰(zhàn)界面,將王菡拉了進(jìn)來。
“誰(shuí)第一場(chǎng)決斗輸給了我?”宋仁得意的笑道。
“拉雞兒倒吧!那是你比我多玩了兩個(gè)小時(shí),而且我兩現(xiàn)在的勝率可是53對(duì)47,大聲告訴我,53的是誰(shuí)?”張義不服道。
“那我不管,你被我拿了一血。”宋仁哼了一聲。
“老宋,你這是什么虎狼之詞!”一邊觀戰(zhàn)的王菡感覺自己似乎被‘冒犯’,忍不住吐槽。
“咳咳,不要在意這些……草,老張,你不是說我沒逼數(shù)嗎?你這林克什么意思?”宋仁剛想說什么,但看到張義秒選的林克頓時(shí)就忍不住了。
“我說你沒逼數(shù),但又沒說我有逼數(shù),別廢話了,選出你的林克讓我們一決高下!”
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