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什么叫六邊形打野啊 115:算無遺策
“WE拿到藍(lán)色方,先將慎送上了ban位!”
現(xiàn)在還是6.14版本,像慎之類的支援型角色依舊統(tǒng)治上路,稱得上強勢英雄。
娃娃看到這里還在分析判斷,“眾所周知,957的慎熟練度很高,WE既然在藍(lán)色方禁用掉,證明他們不想給自家上單一搶!”
“面對VG,我覺得打野位是重中之重,”記得嘗試解釋,發(fā)音還帶著點彎彎腔調(diào),“你不能讓Virtue拿到他特別順手的英雄,否則WE很難抗住壓力?!?p/>
“WE要么在ban位上進(jìn)行限制,要么就是先幫康迪拿到強勢角色,變相壓制VG的野區(qū).…”
兩人說話間,VG選擇封鎖卡牌大師。
在6.14這個削弱傳送注重支援的版本,卡牌的優(yōu)先級沒有慎那么高。
因為目前來看,中單是要制造傷害的。
而卡牌與其他中單英雄相比,在正面團戰(zhàn)里天生缺少大招!
就算卡牌如今流行的是出深淵、巫妖這一套偏向傷害的配裝方案。
可輸出能力還是不如其他強勢中路角色。
不過卡牌擁有其他中單都無法比擬的優(yōu)勢——極其穩(wěn)定的小技能控制!
黃牌歸屬于普攻形式,常規(guī)英雄都無法躲避。
只要在普攻范圍內(nèi),黃牌甩出去就能暈人!
要知道,滿級黃牌的暈眩時長就足有兩秒鐘!
同時技能冷卻還短。
W選牌的固定冷卻只有6秒,自身所出的CD裝備能將該技能的冷卻縮短到4秒左右!
如此種種,讓黃牌擔(dān)得上一句恐怖如斯的評價,也讓卡牌大師成為聯(lián)盟內(nèi)首屈一指的功能性中單!
這就意味著,一旦有卡牌存在,打野的英雄選擇不用去過多考慮補充控制。
只要有傷害就行!
正因為此,卡牌可以與男槍、豹女和千玨這三大野核英雄達(dá)成合作,經(jīng)常成雙成對出入職業(yè)賽場。。
畢竟野核角色天生缺少控制,與卡牌可謂珠聯(lián)璧合!
紅米將卡牌禁用,也有順便封鎖康迪使用野核的想法。
況且這本來就是兮夜的絕活英雄,有必要給予一定尊重。
“WE封鎖侯爺?shù)恼信莆恚苊鈱Ψ侥玫侥芡械缀笃诘捻敿壏◣煟 ?p/>
單從選取率來看,吸血鬼不算是特別強力。
夏季賽進(jìn)行到尾聲,才出場46場,中單英雄里只排在第四。
但另一項數(shù)據(jù)實在太過駭人。
被禁場次185,平均有2/3的對局中,吸血鬼都被封鎖!
這相當(dāng)于在LPL聯(lián)賽的被禁位置上包了一整個夏天,Ban位買房也不過如此!
在3ban模式的當(dāng)下,66.7的禁用率足以表明尊重!
特別是面對V,侯爺?shù)奈韽姸雀叩脟樔?,整的大家都不敢將其放出來?p/>
“V選擇禁用巖雀…他們本場比賽是盯準(zhǔn)了兮夜啊,”娃娃感慨道,“打算封死對方的支援型中單!”
WE的最后一個封鎖位干脆利落便做出了選擇。
冰女。
你不讓我玩,那你自己也別用了!
大家都拿刷子,在中路當(dāng)?shù)乜`靈!
“VG最終選擇把Zero的巴德禁用…”
巴德是零蛋最擅長的角色之一,在當(dāng)前版本也還算強力,稱得上是T2級別的輔助。
并且由于自帶的被動旅者的召喚可以滿地圖撿調(diào)和之音提升移速與藍(lán)量,E神奇旅程還能開隧道過墻。
可以說,這英雄就是天生用來玩游走的。
記得輕嘶一聲,看出了紅米的打算,“三ban全部給到游走角色,VG想要讓雙方線上角色老實發(fā)育,純粹依靠打野來帶動節(jié)奏!”
禁用當(dāng)前版本內(nèi)盛行的支援類角色,即使是再強的選手,也很難完成高效游走。
在這種情況下,打野的重要性愈發(fā)凸顯。
他們在野區(qū)中穿梭,是打破對線僵局的唯一關(guān)鍵!
紅米此舉,就是把雙方打野拎出來比拼,誰的帶節(jié)奏能力更強,誰就能為隊伍建立起優(yōu)勢!
只有對隊內(nèi)打野極其自信的隊伍,才會選用這種BP。
否則一旦打野被爆,戰(zhàn)隊將會失去任何反抗能力。
其他隊友選不到支援類角色,只能在線上掛機,任由局勢惡化。
康迪感覺自己受到了挑釁。
紅米就差明說把他當(dāng)菜給點了!
Condi出離憤怒。
可他雖然心里面很不爽,但是找不到什么反駁的理由。
上次兩隊相遇,顧行又是千玨又是蜘蛛,在野區(qū)里翻江倒海,和點菜沒什么區(qū)別。
舊怨涌上心頭,康迪迫切的想要一雪前恥!
“WE搶先選擇布隆…”娃娃不明所以,“這是把雷克塞主動放給對手嗎?”
當(dāng)前版本雷克塞就是當(dāng)之無愧的霸主級打野。
前期有作用,既可以控圖也可以抓人,中后期充當(dāng)合格前排,利用地聽術(shù)還能為隊伍提供視野幫助。
同時非??酥圃摪姹镜玫皆鰪姷拿ど?p/>
而且在目前這個線上游走角色通通被封禁的情況下,野核很難出場——他們沒有穩(wěn)定控制技能,對線上發(fā)動突襲的成功率并不高。
隊內(nèi)角色從線上到野區(qū)全在發(fā)育的話,很容易被對方肆意欺壓最后拖不到后期就被碾碎成渣。
因此雷克塞這種前期Gank能力極其兇悍的角色,地位要被繼續(xù)抬升!
在娃娃看來,WE現(xiàn)在不搶雷克塞,簡直就是撒幣行為!
“VG拿到寒冰射手,拆掉WE有可能選擇的弗雷爾卓德組合,再選用維克托”這下娃娃倍感驚詫,“他們也不選雷克塞?”
他稱得上是LPL的解說元老,資歷加上背景在這里擺著,而且沒什么新人能威脅到娃娃的地位,難免開始混日子。
游戲玩的少,也不仔細(xì)的去研究職業(yè)賽場版本現(xiàn)狀,在單純的游戲理解方面,他已經(jīng)落后許多。
雙方在首次選人時都默契的避開了雷克塞這個點,自然有原因。
對于WE而言,先搶雷克塞,就要把寒冰布隆全部放給VG。
弗雷爾卓德組合配合起來,緩速與暈眩齊具,對線強度極為強悍,同時鷹靈與防盜門兼具功能性!
除此之外,還有一個最惡心的點。
一級團強度!
布隆靠著被動震蕩猛擊的暈眩,堪稱聯(lián)盟內(nèi)最強一級團輔助。
寒冰被動冰霜射擊讓她的普攻就帶有緩速能力,艾希的射程還要比一般射手長上50碼,讓她可以更輕易的留住對手。
W萬箭齊發(fā)還能同時在遠(yuǎn)距離緩速多人。
兩人搭配起來,稱得上是一級團最惡心的組合!
偏偏雷克塞的一級戰(zhàn)斗力齊弱無比,QWE三個小技能在沒有聯(lián)動時單獨拿出來,基本都毫無作用。
如果WE自己選挖掘機,把弗雷爾卓德組合放給VG,都能預(yù)想到初期野區(qū)被反爛而喪失一切主動權(quán)的情景。
所以他們先選布隆,保證己方的1級強度。
與此同時,還給VG設(shè)置了一個BP陷阱。
然而卻被紅米輕易識破。
表面上拿到寒冰這個初期強勢射手,可以彌補雷克塞的1級團弱勢,讓VG在第二手選用雷克塞。
但是真要是出艾希雷克塞,反而會落入WE設(shè)下的埋伏!
這涉及到目前中單位的選擇。
當(dāng)下版本,中路被瓜分為兩個陣營。
一是卡牌、巖雀和冰女組成的游走類英雄,主要負(fù)責(zé)推線支援。
二是維克托、黃雞為首的傳統(tǒng)法師,主打發(fā)育,等中后期裝備成型再出來拯救戰(zhàn)局。
現(xiàn)在前者的游走英雄已經(jīng)被ban的一干二凈。
也就是說,雙方只能從傳統(tǒng)法師中進(jìn)行選擇!
在吸血鬼被送上ban位的前提下,熱門傳統(tǒng)法師就是維克托和黃雞。
VG如果在一二手鎖定艾希雷克塞,WE反手搶下維克托,就將徹底完成陷阱封鎖。
剩余的強勢刷子中單就剩黃雞一個。
紅米選下來的話,中野就是黃雞雷克塞。
致命缺陷同樣是一級團能力過弱!
黃雞一級只能點個召喚沙兵,就前期那點攻速,基本只能戳人一下,不痛不癢沒有任何威脅。
屆時1級團,VG野區(qū)還是會因為孱弱的中野組合而被瘋狂入侵!
紅米猜透了對方的想法。
所以反其道而行之,在第二選拿到維克托——三只手的1級團可要比黃雞厲害不少,不說特別強力,至少不會拉胯。
他將這個難題重新踢給了對面!
在雙方教練的博弈里,紅米再度獲得勝利。
到了賽場上,他的任務(wù)就是幫隊伍在陣容選取上未戰(zhàn)先勝!
紅米在目前的LPL聯(lián)賽教練里拿得是第一高薪。
丁駿有錢是一方面,紅米自身能力也足以匹配這份合同。
只能說貴有貴的道理。
WE主教練HooN在選手席后方來回踱步,眉頭緊蹙難以應(yīng)對。
別無他法,只能詢問隊員們。
“如果我們鎖黃雞和雷克塞,你們覺得壓力大不大?”
原先也沒有那么多彎彎繞繞。
這對1級團廢柴中野在今年LPL夏季賽并不是從未連體出現(xiàn)過。
但職業(yè)戰(zhàn)隊對于版本的理解是在逐步提升的。
夏季賽伊始,大家面對雷克塞黃雞時,應(yīng)對之策還不成體系。
可現(xiàn)如今,這兩名英雄在各自位置的選取率居高不下,各大教練組開始大量的研究他們,并且制定出成熟的針對策略。
敢把這對中野組合選出來,一定會在1級團被VG按住痛打!
現(xiàn)在HooN感到麻煩的原因還有一個。
這局紅米的BP擺明了就是比較雙方打野的硬實力。
倘若選取黃雞雷克塞,初期野區(qū)必然陷入劣勢,會讓康迪在這場打野斗爭中落入下風(fēng)!
“要不別選黃雞了,”兮夜想了一下回答道,“給我拿個辛德拉,打中野聯(lián)動怎么樣?”
靠著辛德拉的強勢,可以在1級時保住雷克塞野區(qū)。
HooN思忖片刻,同意了隊員的建議,“那樣Mystic拿希維爾吧,我們得保一手后期?!?p/>
打野既然選了雷克塞,那團戰(zhàn)輸出肯定要交給雙來打。
辛德拉雖然靠著被動卓爾不凡把四個技能點滿時都有戰(zhàn)斗力提升,后期也不算弱。
但想和VG已經(jīng)亮出的維克托來比較,那肯定是遜色不少。
三只手的全部技能在團戰(zhàn)里都能發(fā)揮不俗效用,而且范圍傷害極其恐怖。
WE中路的后期團戰(zhàn)輸出能力不如維克托,就得給ADC選擇強力角色。
希維爾是個不錯的選擇。
“WE鎖下辛德拉和雷克塞的中野組合…而VG用巨魔保證上路單點強勢,再選擇錘石來為隊伍提供保護(hù)!”
紅米選擇的寒冰、維克托和巨魔,都是無位移英雄,團戰(zhàn)很容易暴露腿短的弊端。
拿錘石進(jìn)可攻退可守,用燈籠幫他們彌補無位移的缺陷。
“WE拿到希維爾,再給957補一手波比!”
記得向VG最后一個英雄選用框投去了期待的目光,“現(xiàn)在就看Virtue要用什么角色來應(yīng)對WE!”
紅米給予顧行足夠的信任與權(quán)限。
他知道自己這局將前期節(jié)奏的賭注壓在顧行身上。
沒辦法搶到雷克塞,就得給顧行countert位,讓自家打野盡可能玩的更舒服。
導(dǎo)播適時將鏡頭切換到VG選手席。
眾人發(fā)現(xiàn)紅米正扶著顧行電競椅的椅背,兩人邊說邊笑溝通著什么,看起來關(guān)系非常密切。
最后紅米捏捏顧行的肩膀,給他提供一手按摩服務(wù)。
“蜘蛛女皇!”
娃娃倒吸一口涼氣,為全球變暖做出卓越貢獻(xiàn),“又來?!”
現(xiàn)場觀眾響起隱隱約約的討論聲。
康迪心臟劇烈跳動。
常規(guī)賽上次面對VG時,對方就是用蜘蛛來打他的雷克塞,一手出神入化的Gank將他節(jié)奏完全爆掉!
如今顧行再度選取蜘蛛,瞬間勾起了康迪過往的慘痛經(jīng)歷。
他咬緊牙關(guān),心頭怒氣滔天,想要一雪前恥,向?qū)κ肿C明自己的實力。
“這局你給力點向人杰!”兮夜在隊伍語音里嘟噥道。
他在BP上做出了犧牲,只為了保證打野的強勢。
兮夜希望康迪不會辜負(fù)自己。
被叫到本名的康迪當(dāng)即向隊友做出保證,“放心,一定能贏!”
雙方交換英雄,最終分路情況確定下來。
藍(lán)色方WE上單波比、打野挖掘機、中單辛德拉、下路希維爾布隆。
紅色方VG上單巨魔、打野蜘蛛、中單維克托、下路寒冰錘石。
“從陣容上來看,上路和下路都是VG占據(jù)優(yōu)勢,”記得還在分析,“在中野聯(lián)動方面,倒是WE稍占上風(fēng)…”
“如果單單分析打野,我覺得康迪在英雄選擇上是占據(jù)上風(fēng)的,”他侃侃而談,“雷克塞在當(dāng)前版本的野區(qū)制霸是實打?qū)嵉?,蜘蛛也只是能打挖掘機而已,想占據(jù)對局優(yōu)勢屬實不太容易?!?p/>
娃娃適時接話,“而且蜘蛛雖然強度不低,在目前的打野英雄中也可以排到第二梯隊,但是能將其玩好的選手并不多!”
“比較出名的就是LCK老虎隊的小花生嘛,他蜘蛛非常強力,拿出來就能Carry..”記得與他一唱一和,“強如Virtue,本次夏季賽也只選用一次!”
Peanut的蜘蛛女皇確實有說法。
他頻繁使用這個公認(rèn)的T2打野,愣是在今年的LCK聯(lián)賽大殺四方!
小花生今年夏季賽共選用11場蜘蛛,10勝1負(fù)勝率高達(dá)90以上!
“蜘蛛選取率不溫不火的原因,主要是因為伊莉絲太吃前期節(jié)奏,論刷野速度,放眼全聯(lián)盟也只是中規(guī)中矩,如果前幾次突襲沒能成功取得收益,那這個英雄就廢了一半!”
抓又抓不到,刷又刷不贏,蜘蛛的處境便會非常尷尬。
“這局要看Virtue的表現(xiàn)了,娃娃笑著調(diào)侃道,“只要能壓制住康迪,比賽就贏了一半!”
談笑間召喚師峽谷出現(xiàn)在大屏幕上。
場館內(nèi)的加油助威聲浪此起彼伏!
前來觀看比賽的WE粉絲就等著今天這場復(fù)仇戰(zhàn)。
前些天水鬼LGD把RNG拖下水,讓他們重新燃起沖刺小組第二的希望。
這場比賽只要能啃下來,盡管不會對WE的最終名次產(chǎn)生根本改變。
但獲取的小分指不定就能在收官戰(zhàn)中派上大用場!
“雙方沿著河道站一字長蛇陣,沒有入侵對方野區(qū)的想法!”
WE在后期團戰(zhàn)的強度上做出讓步,換取了拿到雷克塞后尚且算是均衡的一級團能力,避免初期野區(qū)被強行反掉,自然沒想法去反向入侵。
至于VG,想法則更加簡單。
選取寒冰,有E鷹擊長空的情況下,沒必要去對面野區(qū)布置眼位,反正都能看到康迪的開野路線。
杰克和小段打算吃野開局,因此顧行干脆前往上半?yún)^(qū),從石甲蟲一路往下刷。
“我二級學(xué)E嗎?”喻文波在隊內(nèi)詢問顧行,看他有沒有需求。
顧行仔細(xì)思索,“你二級先留個技能點,假如下路打起來就學(xué)Q,打不起來就點E,到時候我給你畫鷹靈路線?!?p/>
“OKOK”杰克滿口答應(yīng)。
他吃了野怪,自然得做出點回報。
龍哥操作巨魔來到石甲蟲營地,趁兵線還沒相接,幫顧行錘擊著野怪。
“別用技能,免得暴露位置。”顧行提醒一句。
巨魔用Q利齒撕咬就得消耗藍(lán)量,回到上路肯定會暴露這一點,反而會讓W(xué)E猜到他的動向。
龍哥答應(yīng)下來,全程只用普攻幫忙壓低石甲蟲父子的血量。
還沒等野怪打完,957的波比就出現(xiàn)在上路,站到靠近VG防御塔的區(qū)域,用肉身提前一步吸引住敵方小兵的仇恨。
吃了小兵一輪攻擊,他就躲進(jìn)線草里轉(zhuǎn)移掉兵線仇恨。
記得順著導(dǎo)播的鏡頭看到這一幕。
“957提前上線,制造出一波回推線…”
由于957的肉身勾引,VG小兵在到達(dá)上路中線位置之前,就提前對他進(jìn)行了一輪集火。
這段時間兵線沒有移動,而WE小兵暢通無阻。
雙方小兵在VG塔前位置相接。
意味著下波兵線到來時,VG小兵必定會提前一步加入戰(zhàn)團,改變小兵的態(tài)勢。
而且957率先承受了一輪攻擊,VG兵線從一條直線切換為三近三遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗形態(tài)。
本來沒有英雄進(jìn)行人為干擾,兩邊小兵會雨露均沾將輸出鋪在敵方的近戰(zhàn)兵身上。
可957用肉身讓VG兵線率先完成形態(tài)切換,反觀WE小兵則仍然是一條直線趕到戰(zhàn)場。
如此一來,VG小兵自然會對WE排頭的那只近戰(zhàn)兵進(jìn)行集火,不消多時,VG首波兵線就會是6打
5,擁有數(shù)量上的優(yōu)勢!
兩大因素結(jié)合,只要957不再刻意清理兵線,小兵交接位置必定會往WE方向推進(jìn)!
顧行注意到957的舉動。
他大腦飛速轉(zhuǎn)動,模擬思考著各種可能。
如果對方執(zhí)意要隱藏開野動向,957操作的波比確實不好幫忙。
錘形態(tài)波比有被動圓盾,一旦開野時普攻將其觸發(fā),上線就會露餡,用技能的話又要費藍(lán),同樣會被看出來。
單從957提前上線拉扯小兵這一步,無法確定康迪的開野營地與位置。
顧行打掉石甲蟲,順著向下吃完紅BUFF,同時還在指揮隊友。
“杰克你再等5秒,往對面上野區(qū)射個鷹靈,一定得點亮F4營地!”
喻文波剛升2級沒多久,手里一直捏著技能點,聽到顧行的話,心算時間差不多了,便習(xí)得E鷹擊長空,朝WE野區(qū)射去!
導(dǎo)播鏡頭全程跟隨,給足了鷹靈排面。
所有觀眾親眼目睹鷹靈劃破長空,路過安然無恙的鋒喙鳥一家四口,繼續(xù)飛向遠(yuǎn)處,照到正在刷三狼的雷克塞!
“漂亮,直接鎖定位置!娃娃夸贊一句,“JackeyLove這手寒冰可以的?。 ?p/>
顧行按下數(shù)據(jù)面板。
從雷克塞的補刀數(shù),判斷出對方是從上向下刷的路線,和自己一樣。
刻意點亮鋒喙鳥營地,主要是因為自家中路對線處于劣勢。
侯爺?shù)木S克托面對兮夜的辛德拉,英雄對線強度有差距,在三只手沒有升級E死亡射線前,兵線都別想推過去!
線權(quán)喪失,侯爺沒辦法去對面F4營地布置眼位。
顧行很需要用F4附近的短暫視野來確定康迪是否清理掉這組營地。
鋒喙鳥距離中路很近。
康迪如果剛把F4刷掉,很有可能順勢抓一波Easyhoon!
那侯爺就會非常危險——他沒帶凈化。
WE五人組里能用凈化解除的控制只有辛德拉的弱者退散、波比的壁咚以及布隆被動震蕩猛擊。
基本都不會威脅到侯爺。
Easyhoon不可能為了這三個技能去攜帶凈化。
帶屏障的好處就是團戰(zhàn)吃傷害能力更強,缺點則是容易被Gank致死。
WE中野一旦聯(lián)手強行抓侯爺,他很難存活下來,特別是中路尚未升到3級時,黃雞缺少E流沙移形的位移,幾乎沒有存活的可能!
顧行見康迪還在吃三狼,確定侯爺依舊安全,便放下心來吃掉自家的F4。
“兮夜推線過河道,隔墻往VG的鋒喙鳥營地布置眼位,看到了Virtuel的位置!”
中路線權(quán)優(yōu)勢被兮夜發(fā)揮出來。
他成功捕捉到了顧行的動向!
這讓臺下的WE粉絲長舒一口氣。
蜘蛛最強力的3級節(jié)點只要被隊伍給躲過去,WE就能繼續(xù)平穩(wěn)對線!
顧行知道自己很難發(fā)動Gank,只得選擇繼續(xù)向下刷。
不過他在吃自家下半?yún)^(qū)之前,先去下河道把迅捷蟹給吃了。
由于有龍哥幫忙開野,而且還有可以灼燒野怪的紅BUFF,顧行前期的刷野進(jìn)度比康迪略勝一籌。
他提前一步趕到河道。
兮夜猜測顧行會去吃河蟹,自己剛剛升到3級,手里有W驅(qū)使念力可以抓野怪惡心人。
不過仔細(xì)研究一下,還是決定不去了。
兮夜過去也是獨自一人,康迪大概要慢上四五秒的樣子,關(guān)鍵是這個信息被杰克用鷹靈看到了,
意味著VG全員都掌握到Condi的位置!
他只身一人進(jìn)入河道,指不定會被顧行蹲伏到。
不管是丟掉閃現(xiàn)還是損失血量,都不是他能接受的。
“Virtue刷完河道蟹,回去繼續(xù)刷自家下野區(qū)的三組野怪…”
顧行隔墻吊蛛絲進(jìn)入三狼營地,加快自己的刷野速度。
依次將暗影狼以及藍(lán)BUFF吃掉。
他直接原地讀條回城。
在即將回到泉水時,把飾品眼插在自家藍(lán)BUFF與蛙妃營地中間。
“誒?”記得頗感意外,“Virtue不等自己的魔沼蛙刷新嗎?”
常規(guī)來說,讓自家雙人組吃掉一組野怪,自己還刻意從上往下刷,明擺著是可以六組野怪開,刷到四級再回城的。
但顧行偏偏沒有這么做!
“不過他背包里的經(jīng)濟足夠做出綠色打野刀,但也買不了其他道具了”
眼見著顧行回城購買打野刀,把飾品眼換成掃描,離開高地直奔上半?yún)^(qū)而去。
娃娃同樣百思不得其解。
他原本以為顧行會直接去刷即將出生的VG石甲蟲。
可蜘蛛女皇一路向前,擺明了要越過上河道!
“這是要去反野?”記得終于猜出了顧行的意圖,當(dāng)即拔高嗓門,“他的目標(biāo)是WE魔沼蛙!”
顧行算的非常精確。
兩隊的下路開局都是吃野上線,在1分53秒左右將各自的野怪解決掉。
和雙方打野從懲戒吃掉上半?yún)^(qū)首組野怪的時間相差無幾!
以目前版本野怪100秒的重置時間來計算,代表著大家的石甲蟲以及魔沼蛙營地,都會在3分33秒刷新!
顧行知道康迪大概率要等WE的石甲蟲營地再度刷新出來,升到四級再回城補給。
因為Condi沒有吃到下河蟹!
如果康迪本著不吃虧原則,先前刷完上半?yún)^(qū)就去吃上河蟹,來回折返要耽誤很長時間。
等康迪一路刷到紅BUFF,時間也差不多到3分33秒了,石甲蟲重置,面對臨近野怪的誘惑,他沒理由不刷!
如果康迪放棄首輪河道蟹,一路向下刷,等吃完紅BUFF也不會回城。
顧行靠著多一組河蟹的經(jīng)濟,才剛好做出了綠色打野刀。
康迪只刷自家野區(qū)的五組營地,不論如何也湊不到650金幣回去升級打野刀,必須要等石甲蟲刷新才行。
以現(xiàn)如今的打野節(jié)奏來說,正常情況下,幾乎沒有打野會在身上經(jīng)濟不足以購買二級打野刀時主動回城補給。
換句話說。
不管康迪刷不刷上河蟹,他在3分33秒這個節(jié)點,都會在下半?yún)^(qū)吃石甲蟲!
而3分33秒,WE野區(qū)里刷新的不光是石甲蟲,還有蛙妃!
顧行在刷首輪自家野怪時,就已經(jīng)在大腦里飛快計算,把康迪的幾種選擇全部規(guī)劃羅列出來。
依次進(jìn)行判斷篩選,最后得出的結(jié)論就是自己一定可以反掉WE的魔沼蛙!
顧行越過上路三角草叢來到河道。
由于957的波比開局把線控到WE上塔前,不可能來三角草叢做眼,他毫無壓力的穿行而過。
進(jìn)入上河道時,對方的河蟹祭壇更是坐實了他的判斷!
貼著墻邊行進(jìn),上河蟹祭壇無法封死靠上路的視野,顧行避開了敵方偵查,順利闖入WE上野區(qū)!
“康迪即將刷完石甲蟲,他對Virtuel的反野舉動一無所知!”
記得聲調(diào)急切,回蕩在場館內(nèi)部。
“WE整個上半?yún)^(qū)都沒有視野!”
所有WE隊員,都認(rèn)為顧行此刻正在下半?yún)^(qū)刷VG的魔沼蛙。
他們根本沒有到上野區(qū)做眼的打算!
“偷雞成功!娃娃很是欣喜,“Virtue平白無故反掉了康迪的一組魔沼蛙!”
顧行的計劃還沒有結(jié)束。
吃完蛙妃,馬不停蹄向中路趕去!
他將矛頭對準(zhǔn)了兮夜!
見蜘蛛女皇距離中路越來越近,WE支持者終于按捺不住心中的擔(dān)憂,在觀眾席低聲尖叫起來。
“兮夜沒有防備,甚至他的走位都很靠上路!”
從兮夜的角度去思考,康迪剛吃完石甲蟲回城補給完畢。
那顧行相應(yīng)的也才吃完VG下半?yún)^(qū)的魔沼蛙才對!
對方如果對自己發(fā)起突襲,也要從下方攻來。
所以他走位靠上沒有什么問題。
兮夜盤算著,等顧行差不多回城補給重新趕往上半?yún)^(qū),自己再把走位調(diào)整向下就好。
然而就是思路的誤判,導(dǎo)致他露出破綻!
“侯爺操作黃雞,用Q狂沙猛攻戳刺辛德拉,蜘蛛從上方趕來,繞后封住了兮夜退路!”
看到蜘蛛女皇的那一刻,兮夜怔愣一瞬,本能的還想向后走位。
然而伊莉絲依靠符能親和天賦延長了15BUFF增益時長,身上的紅BUFF尚未消失。
人形態(tài)普攻帶著紅BUFF的灼燒效果成功命中!
“兮夜為了壓制侯爺,推線太過靠前,這位置已經(jīng)跑不掉了!”
WE支持者發(fā)出無奈的嘆息聲。
顧行閃現(xiàn)向前,貼到兮夜臉上,先震懾對手。
甩出自爆蜘蛛的同時,兮夜也被嚇出了閃現(xiàn)。
此刻顧行才交出E結(jié)繭!
被施加緩速效果的辛德拉根本躲避不開,只能看著自己被蛛網(wǎng)定在原地!
蜘蛛女皇變換形態(tài),一口撕咬下來,配合黃雞的輸出將辛德拉性命帶走!
一血誕生!
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