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第150章 騎兵沖鋒

作者:青衫取醉  分類(lèi): 游戲 | 游戲異界 | 青衫取醉 | 我的玩家都是演技派 | 更多標(biāo)簽...
 
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我的玩家都是演技派 第150章 騎兵沖鋒

很多玩家這才意識(shí)到,楚歌是對(duì)的。

之前的勝利確實(shí)讓不少玩家的頭腦有些不清醒,產(chǎn)生了想要主動(dòng)出城迎戰(zhàn)的想法。

但現(xiàn)在想想,如果當(dāng)時(shí)真的出城迎戰(zhàn)、消耗了為數(shù)不多的人力,那么此時(shí)西門(mén)被意料之外地攻破,面臨著沖進(jìn)來(lái)的蠻族重騎兵,又該如何抵擋?

現(xiàn)在,至少在預(yù)備隊(duì)的支援下,玩家們大概率還是能守住的。

為首的武卒玩家一抬手:“立刻按照之前說(shuō)的,結(jié)成陣列!

“在最前方用長(zhǎng)槍對(duì)敵,火槍手、鳥(niǎo)銃手和弓箭手在后方看情況射擊!

“文士玩家,注意保護(hù)好自己。”

玩家們很快行動(dòng)起來(lái),按照指揮組成陣列。

一排排的武卒玩家手持長(zhǎng)槍組成密集陣型,將長(zhǎng)槍的尾端插在地上形成夾角,槍尖指向前方。

從遠(yuǎn)處看去,玩家們就像是化身成了一只巨大的刺猬,槍尖閃爍著寒芒。

只是手持火槍、鳥(niǎo)銃、弓箭的玩家們,還有文士玩家們,卻有些迷茫,不知道自己具體應(yīng)該站在哪里。

有些玩家還想著是否要站在長(zhǎng)槍的陣列中,畢竟這樣可以更好地攻擊敵人或者給其他玩家上buff,但他們剛想往前走,就被厲聲制止了。

“長(zhǎng)槍的數(shù)量不夠!繼續(xù)再來(lái)更多的玩家!火槍手、弓箭手和文士玩家站在側(cè)翼、高處,不要跟長(zhǎng)槍手混在一起,否則一旦騎兵沖破防線(xiàn),你們就是送的!”

眾人轉(zhuǎn)頭一看,只見(jiàn)楚歌和趙海平等人正急匆匆地從城墻上跑下來(lái),來(lái)到西城門(mén)內(nèi)。

“這還不夠?”為首的千夫長(zhǎng)有些意外。

此時(shí),武卒玩家們已經(jīng)從西城門(mén)的入口處開(kāi)始結(jié)成陣列,以密集陣型綿延了十余米的距離,長(zhǎng)槍如林,森然閃著寒光,在這位負(fù)責(zé)指揮的千夫長(zhǎng)看來(lái),這用來(lái)對(duì)付騎兵應(yīng)該已經(jīng)足夠了。

以常識(shí)來(lái)看,結(jié)成方陣的槍兵,對(duì)騎兵而言絕對(duì)算得上是大殺器了。

在野戰(zhàn)中,步兵遇上騎兵確實(shí)是毫無(wú)勝算,即便結(jié)成槍陣也無(wú)濟(jì)于事,那是因?yàn)轵T兵十分靈活,完全可以選擇任何自己喜歡的時(shí)間、地點(diǎn)、以自己擅長(zhǎng)的方式開(kāi)始戰(zhàn)斗。

野戰(zhàn)時(shí),騎兵可以不停騷擾、襲擊,等步兵精疲力盡之后,再?gòu)娜葆槍?duì)槍陣的薄弱位置發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

但現(xiàn)在可是在打守城戰(zhàn),而玩家們的素質(zhì)也絕非古時(shí)那些低素質(zhì)的兵卒可以相比。

由于整個(gè)歸序者城塞目前只有西門(mén)這一處缺口,而且玩家也不會(huì)饑餓、疲勞,所以對(duì)于妖魔而言,想要攻下歸序者城塞,就只能用重騎兵來(lái)硬沖槍陣。

在這種特殊情況下,似乎是玩家這一方要更占優(yōu)勢(shì)。

楚歌搖了搖頭:“你肯定是想得太樂(lè)觀(guān)了。

“騎兵硬沖槍陣占不到便宜,這是建立在幾個(gè)前提之上的。

“第一個(gè)前提是,騎兵的馬匹會(huì)驚恐,在撞向槍尖的時(shí)候會(huì)恐慌、影響騎兵的陣型;第二個(gè)前提是,步兵的長(zhǎng)槍要足夠長(zhǎng),這樣才能在很遠(yuǎn)的距離擊中騎兵,讓己方的傷亡降到最低。

“再加上火槍的巨大聲響有可能會(huì)對(duì)馬匹造成驚嚇,這才能面對(duì)騎兵沖鋒取得一定的優(yōu)勢(shì)。

“但現(xiàn)在,我們其實(shí)壓根就沒(méi)有這些優(yōu)勢(shì)。

“第一,現(xiàn)在這些騎兵都是妖魔控制的,它們悍不畏死,戰(zhàn)馬也不知恐懼為何物,所以指望著戰(zhàn)馬畏縮不前是不可能的;第二,我們武卒玩家的長(zhǎng)槍根本就不夠長(zhǎng)。

“如果放在古代,這頂多算是一般的短槍?zhuān)幢隳艽讨袛橙说尿T兵,我們自身的傷亡也會(huì)很大。

“李唯易已經(jīng)帶了一批玩家去找工匠抓緊生產(chǎn)拒馬去了,在這批拒馬送到之前,我們必須做好用人命來(lái)堵住西城門(mén)的準(zhǔn)備!”

這名千夫長(zhǎng)愣了一下,雖然他對(duì)于楚歌說(shuō)的一些細(xì)節(jié)還不太了解,但也能感覺(jué)出來(lái)楚歌說(shuō)的很有道理,于是繼續(xù)指揮更多的武卒玩家進(jìn)入陣列。

同時(shí)讓所有武卒玩家注意,一旦前方出現(xiàn)缺口就要立刻頂上,不論發(fā)生任何事情,都絕對(duì)不能后退。

震動(dòng)越來(lái)越劇烈,最前排的武卒玩家已經(jīng)可以看到?jīng)_在最前方的北蠻重騎兵。

甚至有些玩家握著長(zhǎng)槍的手都有些顫抖,不知道是因?yàn)榫o張還是因?yàn)榈孛娴恼痤潅鲗?dǎo)過(guò)來(lái)。

前排的玩家開(kāi)始明白,為什么楚歌說(shuō)玩家們的長(zhǎng)槍不夠長(zhǎng)了。

玩家們此時(shí)拿的,是一般兵卒的制式長(zhǎng)槍?zhuān)瑯屔淼拈L(zhǎng)度大約在兩米多、不到三米。

這樣的長(zhǎng)槍?zhuān)鋵?shí)在一般的戰(zhàn)斗中使用起來(lái)已經(jīng)略有不便了。

俗話(huà)說(shuō)一寸長(zhǎng)、一寸強(qiáng),長(zhǎng)槍在古代是公認(rèn)的冷兵器之王,就是因?yàn)楣舴秶h(yuǎn),哪怕是沒(méi)經(jīng)過(guò)太多專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的士兵運(yùn)氣好的情況下也能把一名將軍給捅下馬。

但長(zhǎng)兵器也有它的問(wèn)題,就是一旦近身之后就施展不變。

所以大部分手持長(zhǎng)槍的武卒玩家,基本上都沒(méi)法兼顧使用藤牌,因?yàn)閱慰恳恢皇终娴暮茈y把長(zhǎng)槍給玩明白。

樊存這樣少數(shù)的猛人除外。

而兩米多長(zhǎng)的長(zhǎng)槍?zhuān)瑢?duì)于玩家們來(lái)說(shuō)用著已經(jīng)有點(diǎn)不靈活了。

《暗沙》這款游戲比較注重玩家的單兵作戰(zhàn)能力,所以給武卒玩家配發(fā)的是制式長(zhǎng)槍?zhuān)河眯宰詈谩?p/> 但實(shí)際上,不論是鄧將軍陣法中長(zhǎng)槍?zhuān)€是專(zhuān)門(mén)用于對(duì)付騎兵方陣中長(zhǎng)槍?zhuān)际钦嬲摹伴L(zhǎng)”槍?zhuān)瑢?shí)際長(zhǎng)度應(yīng)該在5米以上。

也就是說(shuō),玩家手中用的長(zhǎng)槍?zhuān)驼嬲龑?duì)付騎兵的長(zhǎng)槍?zhuān)叽缯盍艘槐丁?p/> 不夠長(zhǎng),那么重騎兵沖鋒的時(shí)候,即便被長(zhǎng)槍刺中,也會(huì)繼續(xù)保持慣性撞入玩家的方陣中。

如果玩家沒(méi)有事先做好心理準(zhǔn)備,沒(méi)能頂住第一輪攻勢(shì),后排的玩家沒(méi)能第一時(shí)間頂住缺口,那說(shuō)不定真要出事了。

楚歌也正是因?yàn)閾?dān)心這一點(diǎn),所以才跑下來(lái)指揮,因?yàn)槌菈ι系姆烙欣铠欉\(yùn)負(fù)責(zé),已經(jīng)沒(méi)大礙了,現(xiàn)在重點(diǎn)是西門(mén)絕不能被突破。

地面的震顫越來(lái)越強(qiáng)烈,很快,北蠻的重騎兵已經(jīng)沖過(guò)了西城門(mén)!

西城門(mén)是歸序者城塞中最大的一個(gè)城門(mén),之前那個(gè)匯聚了妖魔之力的北蠻千夫長(zhǎng)又撞出了巨大的缺口,所以實(shí)際上有四五個(gè)重騎兵同時(shí)沖入武卒玩家們的槍陣。

前排的武卒玩家們都已經(jīng)按照指揮,將長(zhǎng)槍的尾端插在地上,斜向上方迎向北蠻騎兵,但真正撞上之后才發(fā)現(xiàn),確實(shí)跟自己想象中的那種理想狀態(tài)有很大的差距!

北蠻的重騎兵是連人帶馬全都披甲,戰(zhàn)馬本身就是用精料飼養(yǎng)、高壯并且全是肌肉,所有的重量加在一起,完全就是一只重達(dá)半噸的鐵甲巨獸。

這樣的巨獸在靠近玩家方陣的時(shí)候才開(kāi)始沖鋒,而等沖到面前的時(shí)候,已經(jīng)是勢(shì)不可擋!

站在最前排的一名武卒玩家能夠清楚地看到,戰(zhàn)馬在迎上槍尖的時(shí)候似乎產(chǎn)生了一絲遲疑,但很快,雙眼中冒著黑氣的妖魔猛地一夾馬腹,戰(zhàn)馬那種遲疑情緒就瞬間消散了,硬是對(duì)準(zhǔn)如林的槍陣沖了過(guò)來(lái)!

“砰!”

“砰!砰砰!”

火槍手和鳥(niǎo)銃手開(kāi)槍了,弓箭手也開(kāi)始射箭。

文士們也紛紛發(fā)動(dòng)浩然正氣,或是直接攻擊妖魔控制的北蠻重騎兵,或是給武卒們加buff、分?jǐn)倐Α?p/> 浩然正氣確實(shí)起到了效果,暫時(shí)驅(qū)散了前排一些重騎兵身上的魔氣,而火槍彈丸擊中騎兵后,不論是巨大的槍聲還是彈丸實(shí)實(shí)在在的傷害,都對(duì)馬匹造成了巨大的驚嚇。

沖在最前的幾名蠻族重騎兵,甚至還沒(méi)能接觸到玩家的槍陣,就已經(jīng)被亂槍打得摔倒在地。

但玩家們還沒(méi)來(lái)得及高興,更多的騎兵已經(jīng)沖了過(guò)來(lái)!

玩家們的裝填需要時(shí)間,后續(xù)騎兵已經(jīng)硬生生地撞在了前排玩家的槍尖上。

一名武卒玩家感覺(jué)到手中持握的槍桿傳來(lái)難以言說(shuō)的巨大沖擊力,緊接著,他看到槍尖頂住了戰(zhàn)馬胸前的戰(zhàn)甲,而後,槍身弓起形成了一個(gè)夸張的弧度。

“咔嚓”一聲,長(zhǎng)槍的槍桿竟然折斷了!

沖鋒的戰(zhàn)馬就像是一輛飛馳的坦克,直接撞在了他的身上,將他撞得倒飛了出去,甚至牽連了身后的玩家們。

這名玩家甚至還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)到底發(fā)生了什么事情,已經(jīng)去復(fù)活讀秒了。

與此同時(shí),他周?chē)婕业拈L(zhǎng)槍也從各個(gè)角度刺入這匹戰(zhàn)馬的身體,有些玩家的運(yùn)氣不太好,長(zhǎng)槍刺中了鎧甲,并未造成太大的傷害,但也有些玩家的運(yùn)氣不錯(cuò),長(zhǎng)槍刺入了戰(zhàn)馬柔軟的身體。

但是,即便戰(zhàn)馬瞬間被捅成了篩子,它的沖擊力也仍在,倒地的戰(zhàn)馬也硬生生地滑行了三五米才最終停下。

緊接著,更多的重騎兵沖了進(jìn)來(lái)!

指揮的千夫長(zhǎng)立刻大喊:“后排玩家頂上!不能出現(xiàn)任何缺口!”

他現(xiàn)在明白了,楚歌是對(duì)的,重騎兵硬沖長(zhǎng)槍方陣確實(shí)是一種不理智的行為,但對(duì)妖魔而言,不理智又如何呢?只要能沖垮西門(mén)的守軍,就算把重騎兵全搭進(jìn)去也根本無(wú)所謂。

妖魔與歸序者一樣,都可以在某種程度上完全不顧及現(xiàn)實(shí),畢竟歸序者的力量和妖魔之力都可以將士兵的戰(zhàn)斗意志、紀(jì)律性和單兵戰(zhàn)斗能力提升到巔峰,也完全不需要考慮戰(zhàn)損。

得益于守城的有利地勢(shì),玩家們面對(duì)的是一排四五個(gè)重裝騎兵的沖擊,這已經(jīng)算是大幅減輕了壓力。

如果是在野戰(zhàn),一排重裝騎兵同時(shí)沖過(guò)來(lái),幾乎只有等死的份。

即便如此,西門(mén)的形勢(shì)也還是變得岌岌可危!


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