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我的玩家都是演技派 第191章 變陣
第一輪沖鋒結(jié)束,玩家組成的戰(zhàn)陣面前,四個(gè)方向上都堆滿了北蠻騎兵的尸體。
而在車陣、火銃、火炮和長(zhǎng)槍的配置之下,玩家們的傷亡卻十分輕微,即便處于最前方車陣空隙處的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,后排的玩家也可以非常堅(jiān)定地立刻堵上去,維持陣型的大致齊整。
陣亡的玩家很快進(jìn)入復(fù)活狀態(tài),而復(fù)活位置則是整個(gè)陣型的中心。
也就是說,如果以最為樂觀的方式估計(jì),妖魔一直操控北蠻騎兵這樣沖下去,恐怕把所有的騎兵全都送在這里,玩家的戰(zhàn)損也不會(huì)超過三分之一。
隨著第一輪進(jìn)攻的結(jié)束,很多軍陣中的玩家們都安心了不少,甚至都有點(diǎn)飄飄然起來。
“傳說中恐怖的重騎兵沖鋒?就這?”
“確實(shí)有點(diǎn)讓人失望。”
“長(zhǎng)槍兵的密集陣型確實(shí)有用。更何況還加上了火炮、長(zhǎng)槍,簡(jiǎn)直有種玩塔防游戲的快樂。”
“只能說妖魔太弱了,純粹白給。”
“我們相比于最開始遇到重騎兵的時(shí)候也進(jìn)步了!配合默契了很多!”
“快點(diǎn)開始下一輪,我等不急了!”
有挺多玩家甚至覺得有些沒意思。
因?yàn)猷噷④娫诎才磐婕曳疥嚨臅r(shí)候,留了很大的縱深。
即使妖魔所控制的北蠻騎兵沖破了車陣,又硬是踩穿了前方手持長(zhǎng)槍的玩家,足夠長(zhǎng)的縱深也可以維持陣型,讓騎兵陷入泥潭、無法再繼續(xù)依靠沖擊力而前進(jìn)。
更何況它們現(xiàn)在都還沒有沖破車陣的第一道防線。
所以,這第一輪沖鋒下來,縱深較為后方的玩家們多少有些沒有參與感。
看著對(duì)方的騎兵萬馬奔騰地沖過來,結(jié)果還沒沖到自己面前就歇菜了,舉著長(zhǎng)槍半天也沒有一匹馬撞上來,多少有點(diǎn)令人遺憾。
李唯易吹著火銃槍口的硝煙,有些失望地問鄧元敬:“鄧將軍,這陣型看起來確實(shí)無敵啊。
“那騎兵遇到這種情況難道就只能跑嗎?沒有其他的選擇?”
在對(duì)方騎兵沖過來的時(shí)候,李唯易自然也沒有放過機(jī)會(huì),打中了兩名騎兵。
自我感覺當(dāng)然很良好,只是覺得這這場(chǎng)戰(zhàn)斗早早地失去了懸念,未免有些枯燥乏味了。
鄧元敬將軍臉上倒是沒有太多的表情,他并沒有被一時(shí)的興奮沖昏頭腦,而是繼續(xù)分析此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),保持著理智的分析。
“騎兵要破這種陣法,自然也有辦法。
“還是那句話,兵無常勢(shì)、水無常形,所有的戰(zhàn)法都是互相克制的,沒有什么所謂的必勝。
“不過,對(duì)方畢竟是妖魔,不能用常理度之。
“也許它們盤踞于上古時(shí)代,所以思路落后、并不清楚這種戰(zhàn)法;但畢竟它們是妖魔,或許也會(huì)不斷學(xué)習(xí)與進(jìn)步……”
楚歌也說道:“鄧將軍說得對(duì),不要掉以輕心,繼續(xù)維持陣型對(duì)敵!
“在妖魔的力量徹底被掃清之前,絕對(duì)不能松懈!
“在戰(zhàn)場(chǎng)中,弱小和孱弱并不一定就毫無勝算,但傲慢與膨脹卻往往會(huì)導(dǎo)致功敗垂成!”
鄧元敬將軍品了品楚歌說的最后一句話,點(diǎn)頭贊成:“說得好。”
雖然并不是所有玩家都贊成這個(gè)說法,但也還是繼續(xù)嚴(yán)陣以待。
天邊的烏云翻滾著,不知道那是妖魔在表達(dá)憤怒還是疑惑的情緒。
但很快,翻滾的烏云又恢復(fù)了正常,天空再次變成一片黑沉沉的海洋。
戰(zhàn)場(chǎng)上,北蠻騎兵開始有了一些變化。
它們的陣型,變了!
原本妖魔將所有的具裝重騎兵全都集中在一起,似乎是想要毫無花哨地以力破巧,硬生生地撞開玩家的堅(jiān)固防線。
在這種企圖受到嚴(yán)重挫折之后,妖魔開始將具裝重騎兵和輕裝弓騎兵混合起來。
在許多玩家還沒明白這到底意味著什么的時(shí)候,在妖魔控制下快速完成變化的北蠻騎兵已經(jīng)開始發(fā)動(dòng)第二輪沖鋒。
很快,玩家們的表情發(fā)生了一些微妙的變化。
也不知道該說是鄧元敬將軍料敵如神呢,還是該說他烏鴉嘴呢……
北蠻騎兵仍舊和往常一樣沖鋒,只是在沖鋒的過程中,玩家們就能夠清楚地看到它們的打法與之前有了明顯的變化!
之前的陣型是橫排密集陣型,從四面八方包圍沖擊,看起來完全沒有任何章法,更像是不講道理的蠻干。
而現(xiàn)在,北蠻的騎兵分成了四個(gè)方向,組成了四道較長(zhǎng)的隊(duì)伍。每個(gè)隊(duì)伍的前排只有五六名騎兵,反倒是整個(gè)陣型綿延伸展,直到遠(yuǎn)方。
有些對(duì)此沒有概念的玩家,情不自禁地笑出聲來。
“這是什么意思?一擁而上也就算了,現(xiàn)在這是要排隊(duì)送死?”
毫無疑問,如果妖魔以目前的陣型硬沖玩家的陣列,那真就是排隊(duì)送死了,不說玩家的殺傷如何,光是前排死掉的戰(zhàn)馬就足以把路全都堵住,讓騎兵的機(jī)動(dòng)力完全喪失、變成弓箭和火槍之下的活靶子。
但鄧將軍嚴(yán)肅的表情,顯然證明了這件事情沒有那么簡(jiǎn)單。
只是騎兵的速度極快,現(xiàn)在想要做出調(diào)整已經(jīng)來不及了,只能先硬頂住這一波,再考慮變陣的事。
如果倉(cāng)促變陣,很可能讓陣型出現(xiàn)破綻、更容易被北蠻騎兵沖破。
所以鄧將軍也只能大喊一聲:“小心陣列的四個(gè)角!注意保持陣型!”
在許多玩家都還沒有明白鄧將軍這句話到底是什么意思的時(shí)候,北蠻騎兵已經(jīng)來到近前。
前期的遠(yuǎn)程武器對(duì)攻,跟之前情況大同小異。
北蠻的弓騎兵往軍陣?yán)锷浼婕覀兓蚴桥e起藤牌防御,或是用火炮、火銃和弓箭反擊,互有傷亡。
相較而言,肯定還是玩家占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
只不過這次北蠻騎兵用長(zhǎng)隊(duì)沖擊,不像之前傻呵呵地合圍,所以玩家們的遠(yuǎn)程武器效果也自然也打了折扣,不會(huì)再像之前一樣隨便放一槍都能打中敵人了。
但這顯然不是妖魔讓北蠻騎兵變陣的主要目的。
很多正面的玩家看到北蠻騎兵沖到面前,都握緊了手中的長(zhǎng)槍,準(zhǔn)備享受戰(zhàn)馬撞上槍尖那一瞬間的快樂。
雖然結(jié)果很可能是在騎兵的撞擊下連人帶槍一起飛出去,但長(zhǎng)槍也會(huì)給騎兵造成致命的傷害。
對(duì)玩家來說,死了也沒關(guān)系,無非是等復(fù)活,但長(zhǎng)槍刺入戰(zhàn)馬那個(gè)瞬間的奇妙感覺,還是非常美妙的,讓人十分上癮。
只能說古往今來也絕對(duì)不會(huì)有任何一支軍隊(duì)能做到玩家這樣,不僅感受不到任何恐懼,反而還樂在其中。
只是在下一個(gè)瞬間,玩家們的這種期待落空了。
因?yàn)楸毙U騎兵根本就沒有撞上來送死!
只見最前方的北蠻騎兵突然撥轉(zhuǎn)馬頭,整個(gè)陣列從中央位置一分為二,直接從左右兩邊避開玩家陣列如林的槍尖,跑動(dòng)的軌跡畫了一個(gè)圓弧形,勒馬而還。
但這顯然不是一次閑庭信步一般的觀光旅游或者馬術(shù)表演。
在北蠻騎兵撥轉(zhuǎn)馬頭與玩家的槍尖擦肩而過的同時(shí),它們開始用各種各樣的方式攻擊。
重騎兵嘗試著砍殺或刺殺過于突出的玩家,更為致命的是,那些弓騎兵雙腳踩著馬鐙輕盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接連不斷地向玩家軍陣的四個(gè)角射出箭失。
甚至還有一些精銳弓騎兵,竟然橫持騎弓一次搭上四五枝箭,對(duì)玩家進(jìn)行了一次散射!
騎兵的隊(duì)列奔騰而過,而玩家們眼中除了崩騰而過的戰(zhàn)馬,還有綿延不絕的弓箭。
尤其是在四個(gè)角上的玩家,每個(gè)人都幾乎同時(shí)遭到四五名甚至更多北蠻騎兵的攻擊,一個(gè)照面,就已經(jīng)被射成了篩子。
舉著的長(zhǎng)槍還沒蹭到北蠻騎兵的衣角,就已經(jīng)莫名其妙地回到了復(fù)活點(diǎn)等讀秒了。
四個(gè)角的玩家瞬間出現(xiàn)大量傷亡,好在鄧將軍提前有過提醒,而周圍的玩家們也足夠機(jī)靈,所以在傷亡出現(xiàn)之后其他的玩家們就立刻看情況補(bǔ)上,倒是沒有出現(xiàn)那種會(huì)被重騎兵立刻長(zhǎng)驅(qū)直入的巨大缺口。
只是又一輪沖鋒下來,雙方的戰(zhàn)損已經(jīng)被拉近到一個(gè)對(duì)玩家而言不容樂觀的程度。
之前北蠻騎兵的戰(zhàn)損極高,是因?yàn)樗鼈冊(cè)跓o腦沖擊玩家正面的車陣和槍陣。
而現(xiàn)在,北蠻騎兵不再硬沖,而是主要以對(duì)射的方式重點(diǎn)攻擊戰(zhàn)陣的四個(gè)角,在局部形成少打多的情況,在降低己方損失的同時(shí),又給特定區(qū)域的玩家造成巨大的威脅。
鄧將軍的表情嚴(yán)肅,看準(zhǔn)北蠻騎兵沖鋒的間隙,立刻下達(dá)新的指令:“將戰(zhàn)陣四個(gè)角的戰(zhàn)車稍稍后撤,藤牌兵上前增加陣型密度、掩護(hù)長(zhǎng)槍兵!
“火炮向軍陣四邊的中央位置集中!”
兩個(gè)并不算特別復(fù)雜的指令下達(dá)之后,玩家們開始按照要求變陣。
由于事先沒有操練過,所以變得稍微有些亂。
但好在鄧將軍對(duì)時(shí)機(jī)的把握很好,留給玩家們的時(shí)間相對(duì)充裕,變陣還是在下一輪沖擊到來之前勉強(qiáng)完成了。
玩家們也收起了之前的輕視之心,繼續(xù)打起十二分的精神迎戰(zhàn)。
北蠻騎兵現(xiàn)在用的戰(zhàn)術(shù),明顯比之前的戰(zhàn)術(shù)要高明了好幾個(gè)檔次。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是對(duì)付方陣的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù),也就是所謂的“切角”或者“削皮”。
具體的運(yùn)用方式,就是不去硬沖步兵嚴(yán)陣以待的長(zhǎng)槍陣列,而是在即將沖到的時(shí)候撥轉(zhuǎn)馬頭,讓整個(gè)隊(duì)列向左前方或右前方劃出一道弧線,制造側(cè)對(duì)步兵方陣的機(jī)會(huì)。
而這種狀態(tài)下,對(duì)于騎手來說,是個(gè)非常舒服的射擊狀態(tài)。
這些精于騎射的北蠻騎兵,就可以從容不迫地集火攻擊角上或者某一條邊的敵人。
如此反復(fù)幾次,邊角的步兵會(huì)被大量地殺傷,對(duì)士氣造成沉重打擊。
步兵如果無法保持陣型,就會(huì)很快陷入崩潰。
到時(shí)候就是熟悉的沖鋒、屠殺了。
鄧將軍顯然對(duì)此有所準(zhǔn)備,將陣型的四角稍微收縮、壓實(shí),能夠更好地應(yīng)對(duì)北蠻騎兵的這種打法。但即便如此,雙方的戰(zhàn)損比還是處于一種十分焦灼的狀態(tài)。
當(dāng)雙方的戰(zhàn)法都比較高明的時(shí)候,比拼的就變成了決心、毅力、士氣……或者,純粹看哪一邊先死完。
另外一邊,盛太祖帶著的精銳騎兵沖出北蠻騎兵的合圍之后,就一直在周邊游弋、觀察。
沒有再主動(dòng)對(duì)北蠻騎兵發(fā)出攻擊。
目睹了主力戰(zhàn)場(chǎng)那邊的變化,趙海平不由得驚訝:“還能這樣?
“這妖魔……竟然能這么快地轉(zhuǎn)變思路,有點(diǎn)棘手啊。”
之前所有妖魔給玩家留下的印象都是沒腦子的莽夫,拿著騎兵部隊(duì)撞城墻、撞槍陣的事都能干出來,所以多多少少都有點(diǎn)輕視之意。
不少玩家都對(duì)己方的技戰(zhàn)術(shù)水平很有信心,覺得碾壓妖魔不在話下。
但這次的情況,顯然有所不同了。
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抽空先碼了一點(diǎn),之后看情況更新吧,應(yīng)該很快就可以恢復(fù)了
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