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我綁架了時(shí)間線 第737章 奇跡測(cè)試
睜開眼眸,封棋發(fā)現(xiàn)已經(jīng)回到現(xiàn)實(shí)。
這條時(shí)間線的他,雖然還是受到記憶重疊的影響,但心煉平臺(tái)的挑戰(zhàn)已經(jīng)來(lái)到了15關(guān)。
距離結(jié)束僅剩三道心煉挑戰(zhàn)。
這讓他的心境更加穩(wěn)定,受到負(fù)面情緒干擾的影響大幅度減少。
滴,關(guān)機(jī)中……
“開機(jī),別偷懶,和我說(shuō)說(shuō)你在最終戰(zhàn)時(shí)掃描到的相關(guān)信息。”
真拿你沒辦法,好吧,勉強(qiáng)半開機(jī)……
在旁白的講述中,封棋不斷記錄最終戰(zhàn)時(shí)旁白的相關(guān)信息。
許久后,旁白表示自己需要關(guān)機(jī)一會(huì),封棋也在這時(shí)閉上眼睛意識(shí)進(jìn)入精神識(shí)海,準(zhǔn)備查閱信仰數(shù)據(jù)庫(kù)資料。
最終戰(zhàn)開始時(shí),猩紅研究院的人員都沒有上戰(zhàn)場(chǎng),負(fù)責(zé)為盟族以及異族信徒的關(guān)鍵人物上傳信息。
其中就有大量他還未發(fā)現(xiàn)的情報(bào)。
他需要將這些情報(bào)匯總,然后為下一條時(shí)間線鋪路。
最終戰(zhàn)時(shí),人族聯(lián)軍勢(shì)力的不同視角以身臨其境的記憶畫面形式呈現(xiàn)。
每一個(gè)視角,封棋都仔細(xì)查閱,保證沒有遺漏的情報(bào)信息。
一周后。
封棋將情報(bào)全部整理后,意識(shí)離開信仰數(shù)據(jù)庫(kù),來(lái)到天賦軌道處。
此時(shí)天賦軌道上一共有八個(gè)奇跡物品。
分別是位于第三天賦序列軌道的真神手環(huán)、心靈寶石。
位于第四天賦序列軌道的進(jìn)化令牌、歸一、戰(zhàn)鼓、人偶傀儡、控制、強(qiáng)化寶石。
其中戰(zhàn)鼓、人偶傀儡、控制,是在這一條時(shí)間線獲得,但具體使用方式暫且未知。
將意識(shí)與新獲得的三件奇跡接觸,頓時(shí)大量復(fù)雜的信息涌入腦海中,但這些信息十分混亂,并沒有詳細(xì)說(shuō)明這三件奇跡該如何使用。
接下來(lái),封棋決定測(cè)試這三件奇跡的使用方式。
當(dāng)天,封棋與蔚薇便對(duì)這三件奇跡物品展開輪番測(cè)試。
首先測(cè)試成功的是使用人偶傀儡的使用方式。
這件奇跡物品的操控方式十分簡(jiǎn)單,意識(shí)與人偶傀儡相連后,意識(shí)視覺就會(huì)載入人偶傀儡中,以人偶傀儡的視覺來(lái)觀察外界。
用傀儡目光鎖定目標(biāo),人偶傀儡的表面便會(huì)散逸光芒,逐漸與目標(biāo)相連。
接下來(lái)他對(duì)人偶傀儡造成的任何傷害,都會(huì)反饋給被人偶視覺鎖定的目標(biāo)。
這件奇跡物品最可怕的地方不是傷害反饋,而是防御無(wú)效。
即使目標(biāo)的肉體強(qiáng)度非常高,但在人偶傀儡面前都是無(wú)用,兩者相連后,以人偶傀儡的防御作為參考。
人偶傀儡的防御很低,可以輕松刺穿它的身體。
相應(yīng)的,這道傷痕就會(huì)反饋在目標(biāo)身上,無(wú)視目標(biāo)肉體強(qiáng)度強(qiáng)行撕裂傷口。
如此恐怖的規(guī)則壓制力,封棋不理解人偶傀儡為何會(huì)被歸類于第四序列天賦軌道。
這簡(jiǎn)直就是一件暗殺神器。
還行吧,我感覺還是逼王的奇跡封印更強(qiáng),那才是真正的單挑無(wú)敵,最不濟(jì)也能五五開,這件人偶傀儡雖然殺傷力驚人,但對(duì)自身防御力沒有任何助力,對(duì)方不是死人,發(fā)現(xiàn)自己被鎖定完全可以進(jìn)行反抗,它的上一個(gè)持有者還不是被你一棍子給敲死了。
對(duì)比之下,當(dāng)時(shí)你面對(duì)的是裂天逼王,他朝你指指手指,你就只能原地罰站。
旁白的分析在封棋看來(lái)非常有道理。
真論單挑,裂天神主的封印效果顯然更勝一籌。
讓操控奇跡人偶傀儡的領(lǐng)域生物和裂天神主一戰(zhàn),操控人偶的領(lǐng)域生物必然是原地?zé)o限罰站,連手指都無(wú)法動(dòng)彈,可以說(shuō)奇跡封印的效果將人偶傀儡完美克制。
但真要論奇跡強(qiáng)度,封棋覺得最終戰(zhàn)時(shí)最強(qiáng)的奇跡當(dāng)屬絕對(duì)無(wú)效。
雖然只是殘缺的奇跡,但絕對(duì)無(wú)效能夠讓任何攻擊無(wú)效化,效果著實(shí)離譜。
以沐晴可以抗衡王族頂尖強(qiáng)者的實(shí)力,也無(wú)法突破絕對(duì)無(wú)效制造的防御,任何攻勢(shì)都會(huì)以風(fēng)輕云澹的方式消散。
包括他的心靈寶石規(guī)則設(shè)定下的神話載體。
縱使神話載體再?gòu)?qiáng),仍被絕對(duì)無(wú)效克制,神話載體與其接觸的瞬間就會(huì)崩潰。
這件奇跡雖然沒有殺傷力,卻是最終戰(zhàn)最為棘手的奇跡物品,找不到突破口。
“旁白,你說(shuō)逼王手里的封印能不能克制絕對(duì)無(wú)效?”
據(jù)我分析,如果是正面碰撞,逼王的封印應(yīng)該無(wú)法穿透絕對(duì)無(wú)效制造的防御屏障,如果是采取偷襲,并非正面交手,裂天神主才有機(jī)會(huì)將持有絕對(duì)無(wú)效的擎天巨人封印。
聽了旁白的分析,封棋心中苦惱。
戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利已經(jīng)倒向人族聯(lián)軍,下一條時(shí)間線他有信心將墨月軍團(tuán)徹底擊垮。
但持有絕對(duì)無(wú)效的擎天巨人似乎成了一個(gè)無(wú)法處理的難點(diǎn)。
這個(gè)問題封棋暫時(shí)沒有細(xì)想,接下來(lái)他與蔚薇繼續(xù)對(duì)剩余的兩件奇跡物品進(jìn)行測(cè)試。
第二件奇跡物品是控制。
這件奇跡物品的使用方式有些復(fù)雜,需要提前與控制建立完美的精神連接,隨后攜帶控制的他周身會(huì)形成一片控制區(qū)域,所有進(jìn)入這片區(qū)域的生命都將成為他的意識(shí)提線木偶,被他的意識(shí)所控制。
但這種控制并非是操控,而是意識(shí)控制。
區(qū)別在于,操控需要用意識(shí)去輔助被操控目標(biāo)的運(yùn)動(dòng),需要一心多用。
但控制是意識(shí)與肉體的雙重掌控,他用意識(shí)下達(dá)一個(gè)命令,這個(gè)命令就會(huì)出現(xiàn)在被操控者的腦海里,讓其自動(dòng)讀懂這條命令的意思,并按照命令的要求去行事。
這種控制就像是精神催眠,目標(biāo)會(huì)失去判斷能力,成為精神奴役。
這件奇跡物品的能力在封棋看來(lái)也是非常強(qiáng)大。
卻也只是排在了第四天賦軌道序列。
封棋的理解是,實(shí)用性效果,與規(guī)則之間的強(qiáng)弱沒有任何關(guān)系。
實(shí)用性是使用者附加給奇跡物品的功能強(qiáng)弱評(píng)判,而天賦序列軌道評(píng)判奇跡物品強(qiáng)弱的方式,更像是對(duì)比奇跡規(guī)則的強(qiáng)弱的評(píng)判,與實(shí)用性無(wú)關(guān)。
明確了奇跡控制的使用方法與效果后,封棋對(duì)奇跡控制的覆蓋區(qū)域進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
最后得到的數(shù)據(jù)是,奇跡控制的覆蓋范圍受到自身精神強(qiáng)度的影響,并非完全固定。
初始的覆蓋范圍在半徑200米。
再往后的覆蓋范圍擴(kuò)張,每擴(kuò)張87米,對(duì)精神強(qiáng)度的要求都會(huì)有大幅度的提升。
按照他修煉精神永生最強(qiáng)狀態(tài)來(lái)計(jì)算,奇跡控制可以籠罩的范圍達(dá)到了半徑1000米。
所有進(jìn)入這個(gè)區(qū)域的生命都會(huì)被奇跡控制的力量催眠,成為他的精神意識(shí)奴役。
兩件奇跡物品的測(cè)試,用了半個(gè)月時(shí)間。
奇跡控制與奇跡人偶傀儡的效果讓封棋非常滿意。
接下來(lái)封棋與蔚薇測(cè)試了第三件奇跡物品“戰(zhàn)鼓”。
這件奇跡物品的體積較大,高度足有一米半,可以用意識(shí)操控將其懸浮。
測(cè)試中,封棋嘗試用拳頭、金屬棍,等方式敲打戰(zhàn)鼓,卻始終無(wú)法在戰(zhàn)鼓上敲出聲響。
后續(xù)封棋又用精神意識(shí)撞擊戰(zhàn)鼓,仍無(wú)法制造出聲音。
這讓封棋感到十分疑惑,隨后意識(shí)進(jìn)入信仰數(shù)據(jù)庫(kù)查看了當(dāng)時(shí)老迷、張道文、裂天神主斬首持有者的畫面。
但當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景并沒有看到持有者敲響戰(zhàn)鼓的畫面,戰(zhàn)鼓持有者甚至還未反應(yīng)過來(lái)便被裂天神主封印,隨后被老迷與張道文聯(lián)手?jǐn)貧ⅰ?p/>
找不到答桉,封棋選擇切換畫面。
這次他切換至小幽的記憶,通過小幽融合真理之眼的視角看到了戰(zhàn)鼓被捶響的畫面。
這次的畫面能夠清晰看到戰(zhàn)鼓擂動(dòng)時(shí),擴(kuò)散的能量波紋。
被戰(zhàn)鼓波紋籠罩的身影,體表隨之浮現(xiàn)戰(zhàn)鼓印記,戰(zhàn)力會(huì)得到顯著地提升。
但畫面中戰(zhàn)鼓持有者擂動(dòng)戰(zhàn)鼓看不出有任何特殊,只是用兩根某種生物骨頭制作的骨槌有節(jié)奏地敲打戰(zhàn)鼓,便能激活奇跡戰(zhàn)鼓的力量。
為了解開謎題,蔚薇當(dāng)即表示前往猩紅資源庫(kù)里取出一些領(lǐng)域生物的骸骨嘗試。
時(shí)間在測(cè)試中流逝。
半個(gè)月的測(cè)試,各種領(lǐng)域生物制作的骨槌都嘗試了,封棋仍沒有找到使用戰(zhàn)鼓的竅門。
就在測(cè)試陷入瓶頸時(shí),小幽給他帶來(lái)了驚喜。
這天封棋對(duì)著戰(zhàn)鼓苦思冥想之際,小幽拿著新制作的能量引導(dǎo)棒好奇接近,繞著戰(zhàn)鼓轉(zhuǎn)了好幾圈,隨后略顯郁悶道:
“老大,你研究這東西好幾天了,到底在研究什么?”
說(shuō)著,小幽學(xué)著他的模樣,將手里的能量引導(dǎo)棒敲擊在戰(zhàn)鼓上。
頓時(shí)沉悶的戰(zhàn)鼓聲震
響,一圈能量漣漪擴(kuò)散。
看到小幽敲響戰(zhàn)鼓,封棋豁然起身。
他忽然明白戰(zhàn)鼓該如何敲響了,小幽手里的能量引導(dǎo)棒顯然是其中關(guān)鍵。
能量引導(dǎo)棒的作用是引導(dǎo)能量絲線穿插勾勒,期間小幽會(huì)用意識(shí)引導(dǎo)能量絲線凝實(shí),編織成各種類型的能量實(shí)體,包括空間手環(huán)。
戰(zhàn)鼓僅憑精神擊打和實(shí)質(zhì)性地敲打都不行,必須兩者結(jié)合。
就像是小幽手里的能量引導(dǎo)棒,上面附著著它的一縷意識(shí),這才敲響了戰(zhàn)鼓。
為了測(cè)試自己的猜測(cè),封棋借來(lái)小幽的能量引導(dǎo)棒進(jìn)行嘗試。
結(jié)果不出意外,戰(zhàn)鼓成功被敲響。
測(cè)試成功,就意味著掌握了戰(zhàn)鼓的使用方法,但戰(zhàn)鼓的具體效果還有待測(cè)試。
接下來(lái)的測(cè)試環(huán)節(jié),封棋針對(duì)戰(zhàn)鼓的特點(diǎn)進(jìn)行了更為詳細(xì)的測(cè)試。
測(cè)試持續(xù)一個(gè)月時(shí)間。
期間戰(zhàn)鼓的神秘面紗被揭開。
奇跡戰(zhàn)鼓分為多種形態(tài),敲擊的頻率、力道、意識(shí)波動(dòng)都會(huì)影響戰(zhàn)鼓的效果。
當(dāng)能量引導(dǎo)棒與意識(shí)結(jié)合敲擊戰(zhàn)鼓,甚至還能看到許多顏色的光球在意識(shí)層面浮現(xiàn),快速朝自己涌來(lái)。
能量引導(dǎo)棒敲擊不同顏色的光球,會(huì)產(chǎn)生完全不同的效果。
根據(jù)敲擊的顏色不同,封棋將戰(zhàn)鼓釋放的效果其分為五種模式。
第一種模式,不斷敲擊紅色光球,戰(zhàn)鼓會(huì)釋放肉體增幅效果,對(duì)戰(zhàn)鼓音波籠罩范圍內(nèi)被持有者意識(shí)標(biāo)記為“友軍”的單位進(jìn)行肉體強(qiáng)度、力量、速度,等各方面的身體增幅。
敲擊的速度越快,擊中的紅色光球越多,效果越好。
如果是跟隨紅色光球襲來(lái)的頻率敲擊,效果會(huì)更顯著。
這讓封棋想起了上一條時(shí)間線虛擬游戲模式里的一個(gè)副本地圖,這個(gè)地圖的名字叫節(jié)奏打擊,是一種訓(xùn)練反應(yīng)能力的小游戲。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,玩家的前方有多個(gè)能量槽,前方襲來(lái)的光球落入能量槽的瞬間敲擊,就會(huì)得到積分。
戰(zhàn)鼓也是如此,根據(jù)戰(zhàn)鼓提供的光球頻率敲擊,產(chǎn)生的效果就越強(qiáng)。
第二種模式是紫色光球。
敲擊這類光球會(huì)對(duì)持有者意識(shí)標(biāo)記的敵對(duì)生命造成精神沖擊傷害,如果敲擊的頻率跟隨節(jié)奏,還會(huì)對(duì)被標(biāo)記的敵對(duì)生命產(chǎn)生精神紊亂影響。
第三種模式是綠色光球。
敲擊這類光球會(huì)對(duì)持有者意識(shí)標(biāo)記為友方的生命釋放生命復(fù)蘇韻律,激活被標(biāo)記著的身體潛能,身體自愈能力獲得大幅度的提升。
第四種模式是金色光球。
敲擊此類光球,能讓被標(biāo)記的友軍獲得精神強(qiáng)度的大幅度提升,還能在被標(biāo)記者的識(shí)海里創(chuàng)造一道精神屏障,幫助抵御精神層面的攻擊。
第五種模式是黑色光球。
敲擊此類光球,能讓被標(biāo)記的敵對(duì)生命受到詛咒力量的侵襲,產(chǎn)生暈眩、惡心、自愈力削弱、氣血紊亂,等等負(fù)面狀態(tài)。
除了這五種模式外,戰(zhàn)鼓似乎還能夠結(jié)合不同的音律光球組合出嶄新的模式。
這方面封棋還在研究,暫時(shí)沒有什么新的進(jìn)展。
測(cè)試結(jié)束,戰(zhàn)鼓的功效讓封棋十分驚喜。
他現(xiàn)在手里的奇跡物品已經(jīng)有不少,卻始終沒有一件真正適用于戰(zhàn)爭(zhēng)的群體增幅,或是群體傷害類奇跡物品。
奇跡戰(zhàn)鼓的出現(xiàn),無(wú)疑補(bǔ)足了人族這方面的短板。
而且戰(zhàn)鼓的規(guī)則影響籠罩范圍極大,只要是能夠聽到鼓聲,就會(huì)被戰(zhàn)鼓的規(guī)則影響。
這件既能對(duì)友軍產(chǎn)生增益效果,又能對(duì)敵軍造成減益效果的戰(zhàn)場(chǎng)武器,對(duì)人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰(zhàn)力。
群體增幅,始終是封棋眼里的正道。
未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)在封棋眼里,從來(lái)不是一個(gè)人的舞臺(tái)。
他想要的未來(lái),也不是一個(gè)人的未來(lái)。
擁有奇跡從來(lái)不代表自身可以立于不敗之地。
咕嚕就是一個(gè)很好的例子,他雖然擁有奇跡往生與奇跡血石碎塊的加持,但面對(duì)沒有奇跡的水晶戰(zhàn)士卻完全處在下風(fēng),最終依靠血神體賭上性命才完成反殺。
由此可見,戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)不只是奇跡規(guī)則之間的相互壓制,種族戰(zhàn)爭(zhēng)是族群綜合實(shí)力的較量,自身即使有奇跡加持也無(wú)法抗衡同樣擁有奇跡,且群體強(qiáng)大的族群。
所以族群綜合實(shí)力的提升也是非常重要。
額,插一句嘴,我也舉一個(gè)例子,那沐晴呢?
“閉嘴!”
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