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3、開(kāi)擺

作者:獻(xiàn)歌  分類(lèi):  | 原生幻想 | 獻(xiàn)歌 | 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題 | 更多標(biāo)簽...
 
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這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題 3、開(kāi)擺

一般游戲公司的網(wǎng)游分研發(fā)服和外服,研發(fā)服務(wù)器是研發(fā)人員測(cè)試用的,外服則是玩家所在的服務(wù)器。

林瑤在其他游戲內(nèi)側(cè)的時(shí)候,曾經(jīng)也去研發(fā)服務(wù)器玩過(guò),因?yàn)槭切氯藳](méi)事干,只能去玩游戲,然后寫(xiě)寫(xiě)游戲體驗(yàn)和日常工作報(bào)告之類(lèi)的。

所以她也算是對(duì)測(cè)試游戲有所了解了。

這次進(jìn)入游戲。

她本來(lái)是打算花個(gè)十分鐘完全了解一下這款游戲的。

但最后……

她足足坐在位置上一個(gè)多小時(shí),都沒(méi)松開(kāi)鼠標(biāo)。

倒不是游戲有多好玩。

而是這游戲,太抽象了。

她十分鐘不僅沒(méi)有了解這款游戲,甚至連新手村都差點(diǎn)沒(méi)出去……

真的……太難玩了。

回合制網(wǎng)游,這種在這個(gè)世界剛興起,還算熱門(mén)的游戲類(lèi)型。

當(dāng)初在國(guó)內(nèi)也火熱過(guò)。

而說(shuō)到當(dāng)初國(guó)內(nèi)的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,估計(jì)大多數(shù)人的印象,只有那款零三年問(wèn)世,之后紅極一時(shí)的夢(mèng)幻西游,雖然前面還有大話、石器時(shí)代之類(lèi)的作品,但大多數(shù)人印象最深刻的,應(yīng)該還是夢(mèng)幻西游。

這種底層邏輯,游戲模式來(lái)源于桌面游戲的回合制網(wǎng)游,算得上是電腦游戲的雛形了,確實(shí)是輝煌過(guò)的。

但這種游戲有個(gè)很致命的缺點(diǎn),既——游戲內(nèi)玩家輪流,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操作。

節(jié)奏非常慢。

這就不可避免會(huì)導(dǎo)致這種游戲類(lèi)型走向衰落,因?yàn)檎娴奶恕?p/> 新生代玩家,會(huì)覺(jué)得這種游戲類(lèi)型真的很無(wú)聊。

舉個(gè)比較著名和人氣比較高的單機(jī)端回合制游戲——八方旅人,這是把回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得極好的jrpg游戲了。

那這游戲最后通關(guān)率有多少?

……百分之四點(diǎn)八。

而林瑤穿越之前,短視頻風(fēng)生水起的時(shí)代,這種回合制網(wǎng)游,基本已經(jīng)屬于半個(gè)活化石了,當(dāng)時(shí)市面上活得還算好的,也就只有夢(mèng)幻西游、神武,最多加多一款問(wèn)道。

其余規(guī)模小點(diǎn)倒是還有,但大多都默默無(wú)聞,甚至喜歡這種游戲類(lèi)型的玩家都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),或者就是曾經(jīng)輝煌過(guò),但早已沒(méi)落了,比如算是神武前身的夢(mèng)想世界,和夢(mèng)幻西游同時(shí)期的水滸Q傳等。

當(dāng)然……這種游戲類(lèi)型慢是慢了點(diǎn),也很殺時(shí)間。

但并不是沒(méi)有可取之處,還是有挺多可取之處的,而且這種游戲類(lèi)型還有殺手锏,那就是——養(yǎng)成和社交。

養(yǎng)成就不說(shuō)了。

社交是這種網(wǎng)游最大的殺手锏。

至少在林瑤看來(lái),這是最大的殺手锏。

說(shuō)白了。

現(xiàn)在還在玩回合制網(wǎng)游的玩家,那些真正玩游戲的玩家,為什么還在玩,就是因?yàn)橛懈星椤?p/> 感情來(lái)源于關(guān)系的建立,關(guān)系的核心是人,而人與人之間的關(guān)系來(lái)往就是社交。

這是回合制網(wǎng)游的殺手锏。

和好友一同游玩的記憶沉淀下來(lái)后,就會(huì)不舍,誰(shuí)不知道吃雞好玩LOL好玩手游好玩,就是記憶在作祟,放不下。

但是。

現(xiàn)在林瑤玩的這款幻想OL,除了畫(huà)風(fēng)和UI,真的一點(diǎn)回合制的優(yōu)點(diǎn)都沒(méi)有。

各個(gè)系統(tǒng)做的都跟屎一樣。

你敢相信嗎?

林瑤做個(gè)任務(wù),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了幾圈才找到任務(wù)系統(tǒng),而做完任務(wù),竟然連點(diǎn)像樣的正反饋的沒(méi)有。

基礎(chǔ)的任務(wù)系統(tǒng)和日常系統(tǒng)都做成這樣,就更別說(shuō)什么社交系統(tǒng)了。

根本沒(méi)有。

而且這游戲玩法少得可憐,林瑤操控自己的角色完成日常任務(wù)后,接下來(lái)就是一個(gè)模子刻出來(lái)的單調(diào)任務(wù),非常無(wú)聊。

更離譜的是。

林瑤去研發(fā)服逛了一圈后,去論壇看了一下,發(fā)現(xiàn)玩家怨聲載道,正在討伐運(yùn)營(yíng)公司,因?yàn)橛螒虻耐夥飪r(jià)崩了。

有商人壟斷道具,現(xiàn)在玩家連正常游戲都玩不下去了!

這破游戲還有商人!還搞壟斷!因?yàn)槁?tīng)說(shuō)賣(mài)游戲幣還挺賺的……

這游戲,真的……

狗看了都搖頭。

林瑤她丟下鼠標(biāo),看著桌面上游戲圖標(biāo),搖了搖頭。

沒(méi)救了,等死吧。

還起死回生?

你換個(gè)老奶奶過(guò)來(lái),重新做都比起死回生這款游戲容易得多好嗎……

林瑤揉了揉自己的臉蛋,仰頭看著天花板。

花了好一會(huì)。

她才勉強(qiáng)振作起來(lái)。

……算了。

既然知道問(wèn)題出在哪了,就先想想解決問(wèn)題的辦法。

畢竟玩都玩了,時(shí)間都花了。

林瑤抽出一張A4紙,拿起鉛筆,默默低頭寫(xiě)了起來(lái)。

嗯,第一,要想救活這款游戲,需要一次很大的版本更新。

這個(gè)大版本更新需要全面優(yōu)化現(xiàn)有系統(tǒng),還需要增加一堆的子系統(tǒng),版本怎么設(shè)計(jì),怎么才能讓玩家留存和營(yíng)收增加……但這些都不是最重要的。

首先最緊要的問(wèn)題——是怎么說(shuō)服上頭、為這款將死的游戲做一個(gè)大版本更新,她就是個(gè)背鍋俠,而游戲也在討論停服的事,這時(shí)候說(shuō)什么大改游戲,簡(jiǎn)直就是撞槍口,希望渺茫。

這是第一個(gè)難點(diǎn)。

第二,就算上頭同意了她為這款游戲更新,那她怎么誆騙……程序猿回來(lái)和說(shuō)服美術(shù)部門(mén)為這款將死的游戲出力。

原先項(xiàng)目的主美和主程已經(jīng)跑路了,現(xiàn)在要程序員沒(méi)程序員,而美術(shù)方面如果去內(nèi)包排隊(duì),估計(jì)這款游戲墳頭草都兩米高了。

這是第二個(gè)難點(diǎn)。

第三,就算林瑤克服了上述的所有困難,更新游戲,讓游戲變得好玩了,保證玩過(guò)的玩家粘性會(huì)非常高。

那她怎么說(shuō)服運(yùn)營(yíng)部門(mén),讓他們?yōu)檫@款游戲再投入諸如宣發(fā)資源,吸引玩家過(guò)來(lái)提升DAU,也就是日活用戶(hù)呢?

這是最難的,因?yàn)橛螒蜃龅迷俸茫瑳](méi)人玩也沒(méi)招。

而運(yùn)營(yíng)決定著能不能把游戲品質(zhì)轉(zhuǎn)變成實(shí)質(zhì)的錢(qián),畢竟對(duì)于商業(yè)公司來(lái)說(shuō),做出來(lái)游戲就是用來(lái)賣(mài)的,這就導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)永遠(yuǎn)大于策劃。

她一個(gè)小透明,想說(shuō)服他們?yōu)檫@樣的游戲投入資源,按她現(xiàn)有的咖位來(lái)說(shuō),基本難以登天……甚至可以說(shuō)沒(méi)有一絲可能。

嗯,這是第三個(gè)難點(diǎn)……

林瑤慢慢停下了筆。

她看著紙面上自己寫(xiě)出來(lái)的難點(diǎn),沉默了一會(huì)后,把筆一丟,重新抬頭望向了天花板。

果然,這款游戲沒(méi)救了。

……開(kāi)擺!

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