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這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題 82、價(jià)值巨大
玩游戲久的人應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這東西,就算沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),那在啟動(dòng)游戲的時(shí)候,應(yīng)該也看過(guò)相關(guān)的圖標(biāo)。
像什么U字形的圖標(biāo)啊,一個(gè)冰霜巴掌啊,一個(gè)幾何方形加一行Unity的字啊之類的。
這些都是地球大名鼎鼎的引擎。
其中有商業(yè)引擎,也有一些是廠商專門量身定做不對(duì)外授權(quán)的引擎,比如圖標(biāo)是冰霜巴掌的寒霜引擎,最開(kāi)始就是為了戰(zhàn)地專門設(shè)計(jì)的。
那什么是
其實(shí)說(shuō)白了。
你可以理解為這是游戲版的3dmax,或者是完全體的地圖編輯器,是一個(gè)制作游戲的工具軟件。
這不是游戲的必需品,引擎這個(gè)詞雖然聽(tīng)起來(lái)很重要,但游戲在沒(méi)有游戲引擎的情況下,也能做出來(lái)。
游戲并不需要圍繞著游戲引擎開(kāi)發(fā)。
林瑤前世很多早期游戲根本就沒(méi)有游戲引擎這種東西。
直到約翰卡馬克的出現(xiàn)。
這個(gè)創(chuàng)造了毀滅戰(zhàn)士,也就是DOOM的人,沒(méi)有按前人的方式來(lái)制作游戲,而是用了一個(gè)天才般的做法。
他直接將制作游戲未來(lái)需要用到的基礎(chǔ)代碼先寫好,不再為了一個(gè)功能寫一段基礎(chǔ)代碼,而是選擇先直接做一個(gè)框架,把游戲的規(guī)格定下來(lái),然后留下方便修改的接口,再在這個(gè)框架下,制作游戲的內(nèi)容。
而他最后做出來(lái)的成品。
就是世界上第一款第一人稱射擊游戲。
而這款游戲的框架,就是第一個(gè)
所以所謂的游戲引擎,其實(shí)就是可以確定游戲規(guī)格,擁有重復(fù)利用的代碼,并且擁有許多方便接口的工具。
當(dāng)然。
現(xiàn)在成熟的游戲引擎經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的迭代,比當(dāng)初約翰卡馬克的框架離譜多了。
林瑤前世好奇也下過(guò)大名鼎鼎的虛幻引擎。
上面有場(chǎng)景窗口,可以實(shí)時(shí)顯示游戲的場(chǎng)景,有繁多的模型庫(kù),同時(shí)擁有可靠的內(nèi)容管理和動(dòng)畫管理,還有一堆根本看不明白的屬性參數(shù)修改窗口……
如果說(shuō)到這,腦中還是沒(méi)有相關(guān)畫面。
可以想象一下PS右邊那一排東西。
游戲引擎和這些生產(chǎn)工具一樣,擁有復(fù)雜的子界面。
沒(méi)有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)的人,會(huì)覺(jué)得懵逼,但對(duì)于制作者們來(lái)說(shuō),真的……太方便了。
你可能下一個(gè)模板,然后修改一下,就能運(yùn)行一個(gè)簡(jiǎn)陋的游戲。
游戲引擎的出現(xiàn),真的幫助開(kāi)發(fā)者輕松完成了大量工作。
至少你做一個(gè)游戲,不必什么都從頭再來(lái)。
一切都變得可視化和簡(jiǎn)易化。
游戲引擎可以給游戲定一個(gè)框架,然后在開(kāi)發(fā)完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填內(nèi)容元素,搭建場(chǎng)景,制作動(dòng)畫,制作邏輯腳本等。
當(dāng)然……
輕松,也只是相對(duì)的,實(shí)際干起來(lái),游戲制作還是麻煩。
要不然國(guó)內(nèi)早就3A游戲?qū)映霾桓F,國(guó)內(nèi)玩家們也不會(huì)死死盯著黑悟空了……
像那些大型游戲的場(chǎng)景布置,復(fù)雜而繁瑣,一個(gè)玩家看一眼的場(chǎng)景,可能背后就是工作人員幾個(gè)月的辛苦勞作。
而一整個(gè)大型游戲做出來(lái),其中的艱辛,可以想象。
這還是線性流程的游戲,像那些優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲的場(chǎng)景制作,簡(jiǎn)直就是地獄。
老頭環(huán)的史東威爾城玩家走著都懵逼,就更不用說(shuō)制作者在其中下的心血了。
而這,還只是場(chǎng)景的搭建。
林瑤目前所在的世界,同時(shí)也有
比如《幻想OL》所用的引擎,跟Unity差不多,但跟Unity差別又不小,這是個(gè)2D游戲引擎,并沒(méi)有能力做3D游戲。
而目前市面上對(duì)外授權(quán)的3D游戲引擎,這么說(shuō)吧。
只能說(shuō)跟直觀沒(méi)有一毛錢關(guān)系……
物體參數(shù)需要代碼來(lái)修改。
幾乎所有參數(shù)都以代碼的形式展現(xiàn)。
易用性完全沒(méi)有。
跟地球古早時(shí)期的游戲引擎一模一樣。
就這。
你用還得給人家授權(quán)費(fèi)。
所以在林瑤得知自己完成任務(wù),得到的獎(jiǎng)勵(lì)是游戲引擎,而且還是基于虛幻和起源引擎開(kāi)發(fā)的,確實(shí)很激動(dòng)。
這真的是個(gè)非常重磅的東西。
不是說(shuō)節(jié)省授權(quán)費(fèi)那么簡(jiǎn)單。
而是這東西能讓游戲制作變得更加直觀,并且還能結(jié)合公司的發(fā)展方向,培養(yǎng)工作室屬于自己的使用習(xí)慣,節(jié)省相當(dāng)多的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
另外,工作室長(zhǎng)期熟悉使用這個(gè)引擎,還能更好的積累經(jīng)驗(yàn),突出自己游戲的特點(diǎn)。
就算這些都不提。
光是在這個(gè)3D游戲引擎還停留在古早時(shí)期,軟硬件發(fā)展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虛幻引擎’,那也是一件值得開(kāi)心興奮的事。
林瑤現(xiàn)在唯一關(guān)注的問(wèn)題就是。
這系統(tǒng)說(shuō)這是基于虛幻和起源開(kāi)發(fā)的引擎。
那到底是第幾代起源,虛幻?
畢竟虛幻和起源引擎已經(jīng)迭代過(guò)很多次了。
時(shí)間來(lái)到了第二天。
林瑤早早來(lái)到工作室,坐在自己的位置上,什么都沒(méi)做。
首先就是拿出U盤插上電腦,打算確定一下游戲引擎的情況。
這一次,比上次的‘開(kāi)黑’軟件等待的時(shí)間更久。
林瑤等了幾秒,才打開(kāi)U盤的文件夾。
一打開(kāi)文件夾。
她就看到了一堆眼花繚亂的東西。
她滾動(dòng)著鼠標(biāo)滾輪,翻找了大半天,終于在一堆東西里,找到了引擎用戶端的軟件。
打開(kāi)。
大概半小時(shí)后。
林瑤放開(kāi)鼠標(biāo),看著電腦上跟某些3D軟件相差不大的界面,舒了口氣。
這具體是虛幻幾代,起源哪一版本,她并不知道。
但她根據(jù)易用性判斷。
這玩意。
不是虛幻五就是虛幻四時(shí)代的產(chǎn)物。
這東西。
完全開(kāi)源。
價(jià)值真的太大了。
一款成熟的游戲引擎,其中蘊(yùn)含的價(jià)值,比一款游戲都要值錢。
“林瑤,你在看什么?”
忽然。
牧婉清的聲音響了起來(lái)。
她不知何時(shí)來(lái)到了林瑤身后,正有些好奇地打量著林瑤身前電腦屏幕上的軟件。
“牧小姐。”
林瑤扭過(guò)頭來(lái),一把握住她的手,沒(méi)有回答她,而是說(shuō)道:“麻煩你通知一下鐘修和裴鶯韻,我們等會(huì)去會(huì)議室開(kāi)個(gè)會(huì),我要宣布件事。”
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