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這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題 193、展會(huì)上眼前一亮的游戲
全球最重要的電子娛樂展覽會(huì)……你就當(dāng)它是異世界E3吧。
總之。
這場(chǎng)盛會(huì)馬上就要召開了。
跟林瑤前世已經(jīng)開放給普通觀眾不同,這里的電子娛樂展覽會(huì)并不對(duì)觀眾開放,主要觀眾還是業(yè)內(nèi)的發(fā)行商、分銷商、開發(fā)商以及媒體。定義依舊是制作中的電視游戲及相關(guān)周邊發(fā)布會(huì),屬于‘商貿(mào)展’。
這是游戲產(chǎn)業(yè)年度商戰(zhàn)的一次提前預(yù)演,各大游戲廠商將會(huì)在該展會(huì)上,展出本年度自家最為重要的產(chǎn)品,能否在這一展會(huì)上取得成功,在某種程度上也代表了該產(chǎn)品的市場(chǎng)前景。
展會(huì)方其實(shí)也給林木工作室發(fā)出了邀請(qǐng),邀請(qǐng)林瑤參加。
畢竟林木工作室最近風(fēng)頭正盛,不邀請(qǐng)?jiān)趺匆舱f不過去。
但林木工作室最近暫時(shí)沒有新作品,又恰逢搬家抽不出身,最后就沒去參加。
但林木工作室不參加。
不代表電子娛樂展覽會(huì)就沒有看頭了。
恰恰相反。
還是挺有看頭的。
畢竟游戲公司不止林木工作室一家,林木工作室屬于聲名鵲起的那一類游戲公司,但很多歐美廠商都是十幾年的老廠了……日系那邊將近三十年的老廠都有,這些公司同樣有很多擁躉。
同時(shí),本屆最受期待的次時(shí)代游戲主機(jī)將公布,而且還是三大主機(jī)廠商同時(shí)公布!
受《突圍》刺激,其他游戲廠商制作的各個(gè)大作也會(huì)出相應(yīng)的出預(yù)告片。
這種種因素疊加起來,本屆展會(huì)可謂是萬眾期待了。
早在開展前。
有部分游戲就放出了一些片段,頗受期待。
林瑤也看到了,十分關(guān)注。
畢竟這是最容易得知其他游戲公司制作方向的渠道。
因?yàn)闀r(shí)差不同,她還特地熬夜去看了媒體的轉(zhuǎn)播。
而看了兩家主機(jī)廠商發(fā)布主機(jī)的發(fā)布會(huì)。
林瑤就知道,那個(gè)最先找林木工作室做獨(dú)占游戲的Bushnell要完了……
先不論他們的主機(jī)如何。
三大主機(jī)廠商在硬件上,其實(shí)相差不大。
但游戲陣容差別就大了。
前一家主機(jī)游戲廠商放播片放了二十分鐘。
Bushnell硬湊都湊不出來二十分鐘……有多慘負(fù)責(zé)上臺(tái)介紹新主機(jī)的負(fù)責(zé)人面對(duì)著鴉雀無聲的觀眾席,最后無奈聊起了家常,開始說自己喜歡什么游戲了……
然后發(fā)現(xiàn)效果不佳。
最后甚至只能搬出林木工作室已經(jīng)在PC端上線過的《BattleRoyale》,逮著一個(gè)往死里吹啊,說《BattleRoyale》為自己家的游戲主機(jī)獨(dú)占,說林木工作室特別做了手柄適配。
吹得林瑤都尷尬了。
但觀眾依舊反響平平,除了對(duì)最近大火的《BattleRoyale》做了手柄適配有點(diǎn)感興趣之外,其他時(shí)候都面無表情。
沒辦法。
你一款PC端都上線過的游戲,能引起什么熱度?
總之。
第三家主機(jī)廠商還沒開展,林瑤就知道Bushnell要完了,這也讓他有些后悔《BattleRoyale》放在BushnellstaII上獨(dú)占。
感覺沒前途啊。
但她這種情緒沒持續(xù)多久。
因?yàn)榈谌抑鳈C(jī)廠商開展了。
這家游戲廠商很像林瑤前世的索尼,擁有眾多的第一方工作室,在歐美的業(yè)務(wù)能力也不差,跟眾多游戲廠商關(guān)系都不錯(cuò),林瑤還挺關(guān)注的。
而這家名叫Peria的公司,也沒讓人失望。
剛一上來,介紹完自己家的新游戲主機(jī)PeriaNew1后。
直接就開始上游戲。
賽車、FPS、足球。
率先登場(chǎng)的三把斧,個(gè)個(gè)畫面都直逼《突圍》。
并且每個(gè)游戲都有明確的發(fā)售日期,雖然也有跳票的可能性,但至少現(xiàn)在,每一次公布新的游戲,場(chǎng)下觀眾都會(huì)歡呼,證明了他們的成功。
林瑤也有些恍惚,因?yàn)樗K于有種看前世E3展的感覺了。
雖然吧,這些游戲廠商在宣傳片畫餅?zāi)芰ι细脂幥笆滥切┐髲S比,有些欠缺,但一下子那么多作品扎堆出現(xiàn),確實(shí)很吸引人。
同時(shí),她也驚嘆于其他廠商的調(diào)整能力。
要知道《突圍》可是有游戲引擎的加成,這些林瑤的同行們,雖然也知道游戲引擎的必要性,但按現(xiàn)在的時(shí)間,可能只有一個(gè)架子而已。
這能在這么短的時(shí)間內(nèi),做出那么多畫面直逼《突圍》的游戲,確實(shí)厲害。
“不能小看其他廠商啊。”
鐘修站在林瑤身后,看著看著,忽然感嘆了一句。
“嗯。”
林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭,一邊看著宣傳片,一邊輕輕打了個(gè)哈欠。
一部部的大作被拋出。
一溜煙的槍車球,宣傳片也沒有后世那種一驚一乍的感覺。
她有些審美疲勞了。
“誒,旅程,到我們這邊的游戲了,學(xué)姐。”竹念巧突然將手搭在林瑤的肩膀上,輕輕晃了晃她。
林瑤停下哈欠,精神一震,看向了電腦屏幕。
果然。
到《旅程》了。
這款游戲林瑤只是抱著試一試的心態(tài)。
但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯(cuò)的。
讓人有種眼前一亮的感覺。
屏幕上。
伴隨著輕緩的音樂,一個(gè)穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環(huán)視一圈,接著開始往前走去。
沙碩微微揚(yáng)起,人物踩踏在上面,發(fā)出沙沙聲。
旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場(chǎng)景也在變。
一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。
狂風(fēng)呼嘯的場(chǎng)景一閃而逝,旅人動(dòng)作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此
昏暗的谷底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。
最后一幕,是遠(yuǎn)方的山,在那座山上有一道光,直通天際。
旅人看著遠(yuǎn)方的山,行動(dòng)逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。
低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。
鏡頭緩緩拉近圣山。
緊接著。
游戲名字出現(xiàn)。
《旅程》(journey)。
同時(shí)出現(xiàn)的還有發(fā)售日期,六月二十號(hào)。
這是主機(jī)廠商公布的那一溜煙游戲中,最早發(fā)售的一批游戲,跟護(hù)航大作同一時(shí)間發(fā)售,同時(shí),這款游戲也是其中最特殊的。
Peria并不確定這游戲的受歡迎程度,給的時(shí)間也不長,時(shí)段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。
但就是這款游戲,讓現(xiàn)場(chǎng)的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。
林瑤看了三場(chǎng)展會(huì),對(duì)槍車球?qū)徝榔冢麄円矊徝榔诹恕?p/>
而就在審美疲勞的時(shí)候,突然出來了這么一款沒有賽車游戲的激情,沒有FPS游戲的大場(chǎng)面,也沒有球類運(yùn)動(dòng)游戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的游戲。
確實(shí)很讓人眼前一亮。
很多在現(xiàn)場(chǎng)的媒體人交頭接耳,紛紛詢問起了旁邊的人。
很好奇。
這什么游戲啊?哪家公司的啊?感覺有點(diǎn)意思啊……
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