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467、他們急了

作者:獻(xiàn)歌  分類:  | 原生幻想 | 獻(xiàn)歌 | 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題 | 更多標(biāo)簽...
 
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這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題 467、他們急了

看起來(lái)。

《文明》打9.7分好像不高。

好吧。

其實(shí)挺高的了……哪怕跟市面上的所有游戲比,這分?jǐn)?shù)都很高。

只是,林木工作室這一年實(shí)在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,給所有玩家都留下了深刻的印象,游戲媒體除了,全是滿分。

這才顯得《文明》的9.7,似乎沒(méi)那么高。

但這也僅限于擁有switch的玩家來(lái)說(shuō)。

更多的普通玩家,真的覺(jué)得這個(gè)分?jǐn)?shù)很高了,如果再結(jié)合評(píng)測(cè)結(jié)語(yǔ)……那評(píng)價(jià)真的太高了!

所見(jiàn)過(guò)的、所玩過(guò)的最棒的回合制策略游戲……還沒(méi)有之一。

還在前面加了個(gè)‘所有人都覺(jué)得時(shí)代往前,市場(chǎng)已經(jīng)變化,策略游戲已經(jīng)被掃進(jìn)歷史堆時(shí)’的前提。

這尼瑪……

這游戲到底是有多好玩?

很多玩家看到評(píng)測(cè),包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……

然后下一秒。

弗蘭克突然想到了什么,猛地回過(guò)神來(lái),不再盯著評(píng)測(cè),而是轉(zhuǎn)頭打開(kāi)了vaporwave游戲平臺(tái),點(diǎn)開(kāi)了商店的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

然后往下一拉。

看起了當(dāng)前vaporwave游戲平臺(tái),在線人數(shù)最多的熱門游戲。

在線人數(shù)最多,排名第一的游戲是《突圍》。

這沒(méi)什么好說(shuō)的。

第二第三第四的游戲,則是兩款oba游戲和《battleroyale》。

這也沒(méi)什么好說(shuō)的,這些游戲長(zhǎng)期霸占在線人數(shù)榜單前列,也是vaporwave游戲平臺(tái)目前最大的支柱。

但……現(xiàn)在《文明》也在上面,也在榜單上面!

《文明》:當(dāng)前玩家人數(shù)145382,今日峰值165853。

十萬(wàn)?十六萬(wàn)?

弗蘭克看到這個(gè)數(shù)字,緩緩瞪大眼睛。

你開(kāi)什么玩笑!!!

這破策略游戲能有十萬(wàn)的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?

弗蘭克真的不相信!

但是。

無(wú)論他怎么數(shù)。

數(shù)字都是六位……

而且看起來(lái)還在漲……

弗蘭克咬了咬牙,關(guān)掉vaporwave游戲平臺(tái),又轉(zhuǎn)頭跑到了社區(qū)。

然后他發(fā)現(xiàn)。

明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現(xiàn)在都在討論《文明》了。

沒(méi)玩過(guò)策略游戲的玩家,詢問(wèn)游戲該不該入手。

而玩過(guò)的玩家,正在分享自己的經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)這款游戲的推崇。

特別是一些策略游戲的愛(ài)好者,更是直接將《文明》譽(yù)為新時(shí)代最偉大的策略游戲……一點(diǎn)都吝嗇于贊美之詞。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是……大受歡迎!

雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟fps這種游戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。

更何況,現(xiàn)在《嗜血》已經(jīng)發(fā)售十天了,《文明》才發(fā)售沒(méi)多久,后者熱度高一點(diǎn)似乎也能理解。

但要知道……

《嗜血》,或者說(shuō)絕大多數(shù)fps,走的都是類似快消品的路子。

就像林瑤前世,除了極少數(shù)的fps,其他的基本都是剛推出時(shí)很火,但隨著時(shí)間推移,玩家通關(guān)后,游戲熱度就會(huì)慢慢消退。

然后再過(guò)一段時(shí)間,在線人數(shù)便會(huì)直接斷崖式下跌。

哪怕游戲有多人模式。

玩家也不會(huì)再打開(kāi)了,而是去玩其他游戲。

而這種在線人數(shù)下跌的過(guò)程,有快有慢。

弗蘭克最開(kāi)始以為,《嗜血》能堅(jiān)持個(gè)兩三個(gè)月,但現(xiàn)在的事實(shí)卻是,只堅(jiān)持了十天,玩家在線人數(shù)就開(kāi)始狂跌了……你說(shuō)這些出走的玩家,沒(méi)有去玩《文明》,他根本不信!

而相反,林木工作室這次的新游《文明》,是款回合制策略游戲。

這種游戲類型,弗蘭克本來(lái)根本沒(méi)當(dāng)回事。

因?yàn)檫@段時(shí)間,這種游戲類型真的不受歡迎,最好結(jié)果,也只是不溫不火,很多廠商都已經(jīng)放棄了這種不討好的游戲類型了。

而弗蘭克對(duì)于《文明》,設(shè)想到的最好結(jié)果,也是不溫不火,勉強(qiáng)保本。

但林木工作室做的《文明》,火了!

這就帶來(lái)了一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,策略模擬類游戲,重復(fù)游玩性非常高。

這是絕大多數(shù)玩家的共識(shí)。

弗蘭克為什么要拉來(lái)第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨(dú)占?不就為了吸引玩家,培養(yǎng)玩家的習(xí)慣。

但現(xiàn)在《嗜血》只堅(jiān)持了十天,就開(kāi)始顯現(xiàn)出疲態(tài)了……

其實(shí)本來(lái)顯現(xiàn)出疲態(tài)也沒(méi)關(guān)系。

這是正常的過(guò)程,接下來(lái)黑色星期五弗蘭克會(huì)繼續(xù)推出游戲,鎖住這些玩家。

但這一切的前提是。

林木工作室別整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戲……不溫不火。

但林木工作室的《文明》,現(xiàn)在就有十萬(wàn)人在線。

而回合制策略游戲的重復(fù)可玩性,可比f(wàn)ps高多了……高太多了!

玩家們可能打完《嗜血》,轉(zhuǎn)頭就去開(kāi)一局《文明》,然后因?yàn)橹貜?fù)游玩的特性,隨著時(shí)間推移,玩家們可能不會(huì)繼續(xù)打開(kāi)《嗜血》,但卻會(huì)一直打開(kāi)《文明》……

玩家們可能在gapyer轉(zhuǎn)一圈,轉(zhuǎn)頭就去vaporwave游戲平臺(tái)了。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

《嗜血》的在線人數(shù)會(huì)越來(lái)越低,《文明》的在線人數(shù)雖然也會(huì),但看社區(qū)上玩家的態(tài)度和評(píng)價(jià),估計(jì)就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

而且這種游戲類型,在線人數(shù)其實(shí)也做不了準(zhǔn),只要被認(rèn)可,玩家記掛,什么時(shí)候會(huì)開(kāi)一局《文明》都有可能。

但通關(guān)了《嗜血》,真的沒(méi)有多少玩家會(huì)再打開(kāi)。

而《文明》,是vaporwave游戲平臺(tái)獨(dú)占……

弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什么要做回合制策略游戲。

無(wú)論他相不相信。

林木工作室……好像又成了。

看著社區(qū)上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。

弗蘭克想到自己付出高昂的獨(dú)占金拉來(lái)的大作在線人數(shù)下跌,想到以后的發(fā)展,越來(lái)越惱火。

他終于繃不住了,用力一摔鼠標(biāo),惱怒地大聲罵了一句。

弗蘭克作為一個(gè)商人,一個(gè)游戲公司的掌舵者,嗅覺(jué)確實(shí)敏銳……

他還沒(méi)玩游戲。

就已經(jīng)能夠想象到結(jié)果了……

而結(jié)果,也確實(shí)如他所預(yù)料的一樣。

隨著玩家深入游玩。

很多玩家都表示,《文明》這款游戲的早期體驗(yàn),十分類似于一些rougelike游戲。

因?yàn)橥婕覀兠看伍_(kāi)新存檔,都需要在隨機(jī)生成的未知地圖上進(jìn)行探索,因地制宜地進(jìn)行發(fā)展,并隨時(shí)準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)突發(fā)事件或?qū)ν蝗坏弥年P(guān)鍵信息做出反應(yīng)。

每一次都能有全新的體驗(yàn)!

地圖隨機(jī)生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產(chǎn)力加成或者科技點(diǎn)加成。

城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。

再加上,游戲的遺跡、奇觀、ai,每局都會(huì)有不同的反應(yīng)和做法。

這就讓每一局都充滿了變數(shù)與策略深度。

事實(shí)上。

很多玩家都有自己打過(guò)ai了,意猶未盡地重新開(kāi)了一個(gè)存檔,覺(jué)得應(yīng)該能隨便打,就按照上一個(gè)存檔的策略繼續(xù)玩,然后被打出屎來(lái)的經(jīng)驗(yàn)……

另外。

《文明》系列的前期,某種程度來(lái)說(shuō),確實(shí)比后期更加好玩!

因?yàn)橥婕议_(kāi)始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒(méi)什么感覺(jué),但一旦難度提升。

玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己必須步步為營(yíng),在前期城市和單位數(shù)量都十分稀少的情況下,對(duì)每一個(gè)單位的行動(dòng),每一個(gè)城市的生產(chǎn)計(jì)劃都要謹(jǐn)慎冷靜。

因?yàn)橐粋€(gè)不小心,玩家的ai鄰居,就會(huì)拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無(wú)還手之力!

就算沒(méi)打,那奇跡也會(huì)被電腦搶先、好地盤會(huì)被奪取、還會(huì)被輸出文化,t的還要被傳教。

探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、征服。

這四個(gè)策略游戲最核心的元素,加上游戲前期似于rougelike的游戲體驗(yàn)。

玩家們就很愿意去開(kāi)新存檔。

這重復(fù)游玩度,確實(shí)不是普通的fps能比的……

就拿林瑤前世舉例。

《文明6》2016年發(fā)售,但直到2022年,六年后,這游戲的在線人數(shù)峰值都有四萬(wàn)五,能排進(jìn)整個(gè)stea游戲排行榜前二十名。

這可是整個(gè)stea的所有游戲排名啊!

在線人數(shù),排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線游戲,像星際戰(zhàn)甲、方舟、永劫無(wú)間。

這就足以說(shuō)明這個(gè)系列的生命力有多強(qiáng)了。

當(dāng)然。

給他愛(ài)5就別提了,這是高于所有老游戲的論外,因?yàn)槌掷m(xù)的更新,都2022年了,它還能保持十多萬(wàn)人在線……就僅次于pubg、apex,dota、csgo這些游戲,確實(shí)挺離譜的。

網(wǎng)絡(luò)游戲在這方面,確實(shí)有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)……

但網(wǎng)游是一方面,單機(jī)游戲是一方面。

不是說(shuō)比不上網(wǎng)游,《文明》就沒(méi)有意義了。

其實(shí)意義真的挺大的。

不然弗蘭克也不至于繃不住……

這種生命力頑強(qiáng)的策略游戲,會(huì)給vaporwave游戲平臺(tái)留住很多用戶,非常多!

事實(shí)上。

《文明》重復(fù)游玩的特性被玩家挖掘出來(lái),除了征服以外的其他勝利方式被發(fā)現(xiàn)。

玩家們的熱情,就已經(jīng)來(lái)到了一個(gè)新高度。

策略游戲最近不受歡迎,特別是回合制策略游戲不再受歡迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因?yàn)楝F(xiàn)在策略游戲處于一個(gè)變革的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

畢竟《魔獸爭(zhēng)霸3》將即時(shí)策略游戲的操作降低了一個(gè)維度,繼而又催生出了更加簡(jiǎn)單的oba游戲。

直接將玩家的游戲習(xí)慣一路往前推。

因?yàn)閷?shí)在太快了,大多策略游戲ip在這段時(shí)間內(nèi),都還沒(méi)找到方向……系統(tǒng)繁雜,操作無(wú)趣,上手難等問(wèn)題,讓很多玩家都逐漸放棄了這種游戲類型。

但還是那句話,玩家們雖然放棄了,但不代表他們不能接受這種游戲類型。

而《文明》的面世,恰好就在這個(gè)變革的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

《文明》這款游戲雖然系統(tǒng)也很多很雜,但這游戲,帶來(lái)了一套成熟的設(shè)計(jì)風(fēng)格。并將策略游戲中,最重要的四個(gè)特征,探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)以及消滅,來(lái)了一波最全面的展示。

然后又加入歷史這個(gè)靈魂元素,通過(guò)解構(gòu)文明的演進(jìn),在玩家游玩中不斷解鎖新的機(jī)制,保持玩家新鮮感,然后提供容易達(dá)成的階段目標(biāo),吸引玩家繼續(xù)下一回合,再下一回合。

《文明》真的可以說(shuō)是怎么制作回合制策略游戲的教科書(shū)了。

就如媒體評(píng)測(cè)中所說(shuō)的。

林木工作室,再一次站了出來(lái)!

然后,再次給玩家們帶來(lái)了驚喜!

甚至,還給同行們帶來(lái)了方向。

論壇上。

隨著最開(kāi)始玩游戲的玩家鬼哭狼嚎了一通,越來(lái)越多玩家感興趣,跑去購(gòu)買了游戲,本來(lái)只是想著兩小時(shí)退款,但基本想著退款的玩家,都入坑了……

而隨著游玩的人數(shù)增多。

本來(lái)沒(méi)什么討論熱度的《文明》,更是絕地反擊。

隨便一條帖子出現(xiàn),就能引起大量玩家的共鳴。

牛逼啊,真的越研究這游戲,就越覺(jué)得牛逼,每一次都感覺(jué)有不同的東西

比如這條,本來(lái)發(fā)帖人只是感慨。

但帖子

卻有一堆跟發(fā)帖人有相同感想的玩家,在回復(fù)中不吝于贊美之詞,瘋狂彩虹屁。

“是啊,我有時(shí)候真的想問(wèn),林木工作室到底還能給玩家?guī)?lái)多少驚喜……”

“我已經(jīng)連續(xù)玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一樣!我之前完全沒(méi)有接觸過(guò)這種游戲類型啊!但每次打完都忍不住重開(kāi)一局,而且每一局都能找到不同于上一局的玩法,真的離譜!”

“如果只玩征服勝利的話,真的只能看到游戲各種繁雜設(shè)定的一角,我打通了一次科技勝利,完全是不一樣的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往游戲里添加了那么多元素,還如此邏輯自洽。”

“游戲太上頭了……我已經(jīng)連續(xù)四天沒(méi)碰《突圍》了,就一直在文明文明文明。”

“又一次……當(dāng)初的《魔獸爭(zhēng)霸》顛覆了即時(shí)制策略游戲,現(xiàn)在的《文明》又顛覆了回合制策略游戲,我算是這種游戲類型的老玩家了,我絲毫不懷疑林木工作室這次會(huì)成功,但我沒(méi)想到,他們能做出這樣的游戲……太離譜了。”

“當(dāng)初說(shuō)失望的玩家,估計(jì)下次說(shuō)失望就要想想了,畢竟,林木工作室真的沒(méi)有讓玩家失望過(guò)啊!”

“我估計(jì)這游戲,能玩十年……不開(kāi)玩笑,你們要相信林木工作室!也要相信他們做出的策略游戲的重復(fù)游玩樂(lè)趣!”

“其實(shí)這游戲影響最大的還不是玩家,你們看看海外,很多之前策略游戲的制作人都在安利這款游戲……他們不僅推崇這款游戲,還對(duì)這個(gè)游戲類型重新燃起了希望,林木工作室給的希望!”

“是啊,策略游戲愛(ài)好者狂喜!!”

“……《文明》這種類型游戲都能做成這樣,后面林木工作室還有兩款新游戲,又能給玩家?guī)?lái)什么驚喜啊!期待!!”

“你們不用說(shuō)了!林木工作室是神!林瑤就是神!!”

同一時(shí)間。

就在玩家討論《文明》時(shí)。

林木工作室。

林瑤低頭看了眼手機(jī),白皙圓潤(rùn)的鵝蛋臉上突然露出笑容,她忽然抬起頭來(lái),挺起飽滿胸脯,一臉驕傲地看著竹念巧,道:“卡密!”

“?……嗯?”

竹念巧站在林瑤身前,一邊咬著面包,一邊看著突然笑了出來(lái)的學(xué)姐,發(fā)出疑惑的聲音。

“神,像嗎?”林瑤雙手叉腰,挺起胸脯,玩笑般的問(wèn)道。

竹念巧咬了口面包,打量了一番玲瓏有致的少女,唔了一聲后,含糊不清道:“歐哌之神嗎……”

“?閉嘴!”

林瑤立刻伸出手,捏住了竹念巧鼓起來(lái)的腮幫。

“唔唔唔……”

竹念巧撲棱了一下手臂。

“會(huì)不會(huì)說(shuō)話。”

林瑤輕輕瞪了她一眼,然后用力捏了捏她鼓起來(lái)的柔軟腮幫:“還有快點(diǎn)吃!你還要我等多久?”

“你這是惱羞成怒!”

竹念巧頂著林瑤的揉捏,鼓著腮幫,輕輕咀嚼著嘴里的面包,抱怨道。

“別廢話,快點(diǎn)吃!”

林瑤看著她像個(gè)松鼠一樣,忍不住又笑了笑,接著沒(méi)好氣道:“還有,面包吃一次兩次可以,別每天都吃面包,再好吃也不能這么吃……身體不要了啊?”

“唔……”

竹念巧含糊不清地又應(yīng)了一聲。

沒(méi)有再掙扎。

旁邊。

包良哲剛好路過(guò),看到了這一幕,會(huì)心一笑。

不在林木工作室干活,真的很難感受到這里的氛圍……

林木工作室老板,高層,都太年輕了。

特別是工作室的老板……太年輕了,太有活力了。

這造就了林木工作室的底色。

林木工作室內(nèi)部的那股活力,那股向上的感覺(jué),他在別的地方真的完全沒(méi)有看到過(guò)。

而這都?xì)w功于林瑤和那一批最開(kāi)始從易趣走出來(lái)的人的影響。

嗯……其實(shí)就算不看她們的影響,就光看著她們本人。

都覺(jué)得治愈人心啊……

另一邊。

就在包良哲感慨的時(shí)候,竹念巧也終于吃完了面包,她收拾好包裝,然后看向林瑤:“好了,學(xué)姐你說(shuō)吧,到底什么事?”

“我想到了個(gè)好主意,但不知道你能不能適應(yīng)。”

林瑤勉強(qiáng)收起了因?yàn)椤段拿鳌烦晒Χ械较矏偟男那椋砰_(kāi)竹念巧的臉頰,認(rèn)真道:“暗黑題材的游戲,我本來(lái)打算讓pc部門做,但你也知道,最近他們挺忙的,而這次的游戲我打算也移植switch。”

“暗黑題材?”竹念巧微微一怔,然后問(wèn)道:“像《黑暗之魂》?”

“差不多,但不是一個(gè)類型。”林瑤搖了搖頭。

“這樣啊……其實(shí)學(xué)姐,你不用擔(dān)心我們,有你在的話,其實(shí)我們的調(diào)整能力是很強(qiáng)的,無(wú)論什么題材都能做。”

竹念巧沉思片刻,認(rèn)真回道:“而且其實(shí)主機(jī)部門,有時(shí)候制作一些別的題材,也是有好處的,不容易思維固化……”

“那好,你分配一下制作組吧,做好準(zhǔn)備,我會(huì)抽時(shí)間寫策劃書(shū)。”

林瑤聽(tīng)完竹念巧的話,沉吟片刻,點(diǎn)了點(diǎn)頭,徹底下定了決心。

“好。”

竹念巧應(yīng)了一聲,接著好奇問(wèn)道:“那項(xiàng)目名叫什么?”

林瑤想了想,回道:

“diablo,《暗黑破壞神》。”

稍微和竹念巧聊了聊。

林瑤便轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備回自己的位置了。

其實(shí)主機(jī)部門的第三款游戲,之所以選擇做《暗黑破壞神》。

林瑤也是考慮了很久,才下定的決心。

暗黑破壞神,毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)偉大的系列,偉大到幾乎所有的都或多或少的借鑒了這款游戲的創(chuàng)意,這款游戲,可以算是所有暗黑like,甚至是傳奇like網(wǎng)游的先祖。

但這個(gè)游戲系列,在林瑤前世,因?yàn)楸┭┖屯獠凯h(huán)境的緣故,最近一作的評(píng)價(jià)普遍遠(yuǎn)不如第二部……還因?yàn)槭钟危?jīng)歷了口碑危機(jī)。

畢竟游戲界的發(fā)展,真的是一日千里。

當(dāng)初暗黑2面世的時(shí)候,arpg這種游戲類型,沒(méi)一個(gè)夠打的。

但等暗黑3面世的時(shí)候,各類游戲已經(jīng)百花齊放了……

前有暗黑2珠玉在前,后有市場(chǎng)各類游戲百花齊放,加上北暴雪已經(jīng)消亡,暗黑3口碑不如2,也正常。

至于手游……

沒(méi)什么好說(shuō)的。

總之,這游戲ip因?yàn)楸┭┑乃ト酰涂偨o她一種錯(cuò)覺(jué),那就是……這個(gè)ip已經(jīng)老了。

而這個(gè)世界,其實(shí)游戲發(fā)展也很快,所以當(dāng)初她想到這個(gè)ip的時(shí)候,就有些擔(dān)心,這種類型的游戲,還會(huì)不會(huì)受歡迎?

但后來(lái)她仔細(xì)考慮了一下,發(fā)現(xiàn)自己的顧慮,其實(shí)根本沒(méi)有必要。

因?yàn)椤?p/> 第一,這里做暗黑破壞神,沒(méi)有任何歷史包袱。

第二,刷刷刷的游戲,確實(shí)很爽,暗黑破壞神的游戲體驗(yàn),真的很特殊,在這個(gè)世界,估計(jì)也是絕無(wú)僅有的。

第三,暗黑破壞神,真的真的真的很適合掌機(jī)。

還有,從商業(yè)層面來(lái)看,雖然暗黑3評(píng)價(jià)不如2部……但游戲的銷量,確實(shí)非常成功。

所以最后,林瑤還是決定試試看。

當(dāng)然。

現(xiàn)在這還只是個(gè)計(jì)劃,林瑤也只是先讓竹念巧做好準(zhǔn)備,現(xiàn)在項(xiàng)目立刻上馬是不可能的。

畢竟《文明》發(fā)售后,就要輪到pc端的另外幾款大作了。

而黑色星期五,也馬上要來(lái)了。

想到《文明》。

林瑤立刻拋開(kāi)暗黑破壞神,露出了笑容。

她確實(shí)挺開(kāi)心的,特別是看到玩家抱怨下一回合下一回合停不下來(lái)的時(shí)候……

這款游戲能成功,也側(cè)面證明了,有些游戲,確實(shí)不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間和技術(shù)發(fā)展而失去魅力,某種程度上,她決定要試試看做《暗黑破壞神》,也是因?yàn)椤段拿鳌烦晒α恕?p/> “希望后續(xù)也能順利吧。”

林瑤自言自語(yǔ)了一句,然后走出了電梯。

而剛一出來(lái),她就和牧婉清撞了個(gè)正著。

“牧小姐。”

林瑤心情很好,看到牧婉清,立刻元?dú)鉂M滿地打了聲招呼。

牧婉清停下腳步,柔聲笑道:“我正想去找你。”

“怎么了”林瑤有些疑惑。

牧婉清輕聲道:“gapyer剛宣布了黑色星期五的促銷計(jì)劃。”

“哈……他們急了!”

林瑤聞言愣了愣,然后臉上的笑容更加燦爛了。


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