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633、這是過年的節(jié)目?
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這個網(wǎng)游策劃果然有問題 633、這是過年的節(jié)目? 張?zhí)斓脑捯魟偮洹?p/> 舞臺上的燈光便依次暗了下來。 接著。 啪嗒一聲。 屏幕亮起。 輕柔的小提琴聲響了起來。 然后演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。 《空洞騎士》標志性的bgm《hor》響起來了。 同時。 舞臺的屏幕上。 游戲標題緩緩浮現(xiàn)——《hollowknight》(空洞騎士)。 而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現(xiàn)…… 畫面一變。 一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘?shù)男∠x子,忽然從天而降。 伴隨著越發(fā)高昂的小提琴演奏聲。 游戲畫面出現(xiàn)在了玩家們的視線之中。 怎么說呢。 當(dāng)游戲畫面第一次出現(xiàn)時。 就有不少玩家驚呼了一聲。 其實相比起傳統(tǒng)意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現(xiàn)實,甚至3d都不是。 畫面只是2d。 這也符合所有人對橫版過關(guān)游戲的印象。 但是。 雖然不貼近現(xiàn)實。 可無論是現(xiàn)場的玩家還是直播間里的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風(fēng)吸引了…… 橫版過關(guān)游戲是個相當(dāng)古老的游戲類型。 就如張?zhí)焖f,這個類型之前擁有無數(shù)優(yōu)秀的游戲。 但也正因為之前這個類型太多優(yōu)秀的游戲了。 這導(dǎo)致所有玩家聽到‘橫版過關(guān)游戲’,下意識就拿記憶中最深刻的游戲來和林木工作室的新游戲重疊。 這是人之常情。 你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的游戲。 但玩家記憶深刻的‘橫版過關(guān)游戲’,大多推出的都比較早。 這種游戲類型的黃金期也早就過了……畫面音樂設(shè)定等等,其實都已經(jīng)跟時代脫鉤。 玩家拿之前的老游戲去重疊林木工作室的新游戲。 雖然都是‘橫版過關(guān)游戲’,但很快他們就發(fā)現(xiàn)。 重疊了半天。 沒疊上…… 因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老游戲。 小提琴一拉響。 玩家就覺得不對了。 而等小騎士從天而降,游戲宣發(fā)階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。 就更不對了。 《空洞騎士》這部作品的繪畫風(fēng)格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。 這點主角小騎士剛落下,玩家就發(fā)現(xiàn)了。 主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區(qū)別于陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。 十分特別。 簡單可愛,人畜無害。 而伴隨著越發(fā)激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。 小騎士開始往前。 他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊…… 地圖不斷變化。 風(fēng)景也在不停的變化。 但唯一不變的,就是那特別的畫風(fēng)。 讓人覺得,有種……沖擊性的美。 是的,沖擊性。 很特別的美感。 直到這時候。 玩家才恍然大悟。 這雖然是‘橫版過關(guān)游戲’,雖然是2d,但真的跟以前的游戲……完全不一樣。 這是新時代的游戲! 而宣傳片的后續(xù),更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。 雖然是橫版過關(guān),但游戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。 主角是蟲子,npc似乎也是蟲子。 一個發(fā)生在微觀世界上的故事。 但卻并沒有簡單的湖弄一下,或者直接做成線性。 一張張精美的地圖,完全不同的風(fēng)景,以及一個個形態(tài)各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。 宣傳片中還出現(xiàn)了一張大地圖。 密密麻麻的小房間串成一張屏幕都容納不下的大地圖。 直白的告訴所有人,游戲容量到底有多大。 而主角小騎士騰轉(zhuǎn)挪移。 跳躍、沖刺、噼砍、躲閃…… 一舉一動都透露著絲滑。 帶著古典‘橫版過關(guān)游戲’的美感,卻更加絲滑流暢。 獨特的世界觀、精美而獨特的畫風(fēng)、硬核的動作…… 看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現(xiàn)代的游戲制作能力,去制作一個……古典的游戲類型。 古典? 想到這個詞。 臺下李余立刻扭頭看向了身后。 那副‘古典和新潮’的宣傳圖。 原來如此。 他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞臺。 看著正在播放的宣傳片,看著那讓人覺得有種沖擊性美感的游戲畫面。 忍不住會心一笑。 這就是林木工作室啊…… 你說這是大作嗎 其實按照畫面來看,這并不是大部分玩家認知中的大作。 這款游戲,甚至都不是3d游戲。 但林木工作室就是在嘉年華上,公布了這么一款似乎被大公司們拋棄了的游戲…… 用最大的誠意,最頂尖的制作能力,制作了一款古典的游戲。 這還有誰啊? 哪家大廠會這么做啊。 也只有林木工作室了。 舞臺上。 宣傳片也播到了末尾。 小騎士站在黑色穹頂之下,舉起了手中的骨刺,猶如騎士一般。 接著。 游戲發(fā)售日期跳出。 六月十七號。 “這就是我們的第一款新游戲,《空洞騎士》。” 舞臺燈光重新亮起。 張?zhí)煸俅纬霈F(xiàn),說出了自己重新出場的開場白。 而他話語剛落。 歡呼便爆發(fā)了。 張?zhí)煸俅谓┝私?p/> 因為哪怕隔著老遠,他都能感受到玩家們的期待…… 這真的……太有壓迫力了。 其實在上臺前,他就已經(jīng)做足了心理準備了。 但是。 當(dāng)游戲真正公布,展示在所有玩家的面前。 而玩家們?yōu)榇硕鴼g呼,表達著自己對游戲的期待時。 他還是覺得……這太過于沉重了。 他不可避免深陷在了……自己制作的游戲到底能不能讓玩家滿意的自我懷疑之中。 只能說。 還好現(xiàn)場的玩家沒喊出來。 要是喊出來了,或者張?zhí)炷芸吹街辈ラg里玩家們評價,估計就更懷疑了…… 嘉年華的直播間里。 相比起現(xiàn)場玩家更注重氣氛。 直播間因為有實時評論的緣故,玩家更放得開。 關(guān)于游戲的討論,也在張?zhí)斓巧吓_的那一刻,就開始了。 “?我還說為什么要提之前的老游戲,原來是這樣!” “這tm是‘橫版過關(guān)游戲’?這跟我記憶中的老游戲完全對不上啊!” “真的好美……美術(shù)風(fēng)格一如既往,哪怕是2d游戲,林木工作室也能發(fā)揮他們堪稱變態(tài)的美術(shù)素養(yǎng)。” “蟲子的世界……這畫風(fēng),這動作,這驚鴻一瞥的龐大時間,哪怕2d,期待感都拉滿了。” “我早就想要這樣的游戲了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!” “這也太好看了吧!我平常根本看都不看這樣的游戲的。但我現(xiàn)在看完宣傳片,實話說,想買了。” “這就是林木工作室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個游戲類型,去積極嘗試每一種游戲類型。 哪怕這類游戲不如傳統(tǒng)的3a大作有那么龐大的受眾…… 這或許是唯一敢這么做的游戲公司了。 其實這才對啊,游戲就是給玩家?guī)砜鞓返模痪窒抻谕度搿⒁?guī)模、畫面……只要讓玩家們想要去玩,并帶來快樂,那就是款好游戲。 而現(xiàn)在,我tm想玩這款游戲!” 這些實時評論。 無一例外都在表達期待。 而期待往往代表著高預(yù)期。 實話說。 這對于制作人來說,壓力真的挺大的。 還好張?zhí)炜床坏健?p/> 現(xiàn)場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。 這讓他可以暫時壓下內(nèi)心深處的自我懷疑。 繼續(xù)開口。 “謝謝各位的厚愛。” “這是一款動作冒險游戲。” “脫胎于有趣的橫版過關(guān)。” “這款游戲不僅僅只有橫版過關(guān)那么簡單,這里面還加入了我們對于這種類型游戲的思考。” “用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在游戲創(chuàng)造的世界中更加自由地進行探索。” “同時賦予角色更高的成長屬性。” “還有加上……魂元素。” 張?zhí)熳詈笠痪湓捯徽f出口。 臺下的玩家,就都愣了愣。 前面他們的都懂。 但魂元素……是啥? “所謂的魂元素,就是故事性高,關(guān)卡難度高,游戲體驗感高,美術(shù)設(shè)計性高……這是我們在思考制作《黑暗之魂》時總結(jié)出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中。” “接下來,我會向各位介紹。” 張?zhí)齑侏M地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。 臺下。 部分玩家立刻意識到了不妙。 他們看著屏幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那么可愛了。 2d游戲加入魂元素!? 這也行!? 也就說……《空洞騎士》不會簡單唄!? 直播網(wǎng)站上,無數(shù)玩家也刷起了問號。 “不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款游戲。” 張?zhí)鞗]有給玩家太多的反應(yīng)時間。 直接丟下一句話,就看向了入場門。 然后。 從龍工作室的王邙便走了出來。 玩家們雖然因為張?zhí)斓脑捰行┿拢€是給予了歡呼。 “我是從龍工作室的王邙。” “那么接下來,將由我來為大家介紹下一款游戲。” “古典的游戲類型到底要如何做出新意。” 王邙和張?zhí)戾e身而過,接替對方站在舞臺中央,接著自顧自的開口道:“這是個問題,而這個問題的答桉,我們思考得出的結(jié)論,除了《空洞騎士》……其實還有另一個方向。” “那就是我馬上要公布的游戲。” “一款更加古典的游戲,我們叫它……《死亡細胞》。” 隨著他話音落下。 舞臺燈光再次暗下。 伴隨著輕快的音樂,屏幕亮了。 一段美漫風(fēng)格的短片,開始播放。 劇情很簡單…… 地堡中,一具無頭尸體忽然站起,頭上出現(xiàn)了一個卡通化的細胞。 而這附身在無頭尸體上細胞,還沒搞清楚情況。 旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。 細胞聽話地出去了。 他一腳踹開門。 然后發(fā)現(xiàn)出口極遠,一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。 瞬間懵逼。 接著就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然后不斷挑戰(zhàn)。 短片并不長。 也就一分鐘。 而短片中,附身在無頭尸體上的細胞最后一次出門,宣傳片也無縫切換到了游戲畫面。 不斷變換的迷人關(guān)卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法。 這些《死亡細胞》最顯著的特點,開始出現(xiàn)在玩家們的眼前。 這款游戲相比起《空洞騎士》,確實更加古典。 因為畫面人物都是像素畫風(fēng),一股無比熟悉的感覺瞬間撲面而來, 而游戲畫面雖然沒有像《空洞騎士》那樣驚艷,讓人一看就覺得美,但也處處透露著一種‘新時代’游戲的感覺。 而更讓玩家驚喜的是。 這游戲的動作……真的太帥了! 宣傳片中,整個游戲節(jié)奏動感十足! 是的,動感! 主角在各式各樣的地牢中橫沖直撞,砍瓜切菜般解決敵人。 用著不同的武器,不同的操作方式,不同的辦法。 但唯一不變的就是……爽! 看著就爽! 太流暢了! 太爽快了! 甚至玩家看完,都產(chǎn)生了一種我能無傷通關(guān)的錯覺。 而每次角色死亡,重生再來,關(guān)卡都會發(fā)生變化,讓玩家有一種熟悉而又新鮮的感覺…… 驚艷! 很快。 宣傳片播完了。 但臺下的玩家們卻沒能緩過來。 他們也沒想到。 林木工作室會在同一個類型上,推出兩款風(fēng)格迥異的游戲! “這就是《死亡細胞》,一款結(jié)合roguelite,同時在諸多前輩的基礎(chǔ)上,讓玩家能更加自由地進行探索,同時賦予角色更高的成長屬性,還加上了魂元素的新游戲。” “玩家能在這款游戲里,體驗到爽快的戰(zhàn)斗,一路挑戰(zhàn)諸多守衛(wèi),在殺戮與死亡的反復(fù)輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。” 他話音剛落。 另一邊。 “而《空洞騎士》,玩家將置身于一個龐大的游戲世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰(zhàn)斗,結(jié)識友好又奇異的昆蟲,并且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。” 張?zhí)熘匦伦呦蛭枧_,再次和王邙錯身而過,說道。 “這是我們?yōu)榇蠹規(guī)淼膬煽钣螒颉!?p/> “它們擁有很多有趣的特點。” “比如,流暢的動作系統(tǒng)。” “又比如,豐富的游戲內(nèi)容。” 臺上。 從龍工作室的王邙和西漢工作室的張?zhí)欤_始了二人轉(zhuǎn)。 開始介紹兩款游戲的特點。 而屏幕上。 隨著兩人介紹,游戲畫面也不斷地跳出。 臺上兩人二人轉(zhuǎn)。 游戲也開始二人轉(zhuǎn)。 玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。 好一會后。 直播網(wǎng)站。 一條實時評論才跳出來。 “臥槽……喜歡這種游戲類型的兄弟們!真的過年了……新年快樂!” 上午的見面會,結(jié)束了。 林木工作室最終放出了兩款致敬經(jīng)典又飽含新意的全新作品。 《空洞騎士》以及《死亡細胞》。 而現(xiàn)場的觀眾直到退場,這才知道‘古典和新潮’,其實還代表著兩場見面會…… 上午召開的是古典。 下午召開的則是新潮。 實話說。 得知這點后,玩家還真覺得這個見面會的slogan,形容得挺貼切的。 無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,都能看到之前老游戲的影子……無論是形式還是類型,也都能在過往的游戲中,找到類似的作品。 但林木工作室在制作中,又運用了全新的制作理念,往古典的游戲類型里面加入了一堆的新東西,并利用現(xiàn)在的技術(shù),制作游戲,相當(dāng)于將一棟破財老屋重新裝修了一遍。 還是豪華裝修! 中場休息的時候。 或者更準確地說,發(fā)布會一結(jié)束。 玩家論壇上,就出現(xiàn)了相對應(yīng)的帖子。 林木工作室全新游戲發(fā)布——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結(jié)合!老游戲和新時代的結(jié)合! 這是條轉(zhuǎn)載帖子。 大概相當(dāng)于見面會的文字版轉(zhuǎn)播,所以剛發(fā)出去就被管理員置頂了。 而大概是因為終于看到新游戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上臺的希望。 所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都復(fù)活了。 “牛逼啊!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端游,第三屆……他們直接致敬經(jīng)典了!” “《空洞騎士》看完發(fā)布會可太期待了!美術(shù)風(fēng)格真的太強了!我就沒看過這么……好看的2d游戲,我愿稱之為神!” “兩款游戲都很牛逼,見面會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然并不是傳統(tǒng)意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關(guān)可能不好看玩,但看完見面會真的期待感拉滿!” “為什么同樣的游戲,林木工作室做就是不一樣啊!明明看起來這種游戲投入和難度也沒傳統(tǒng)意義上的3a大,感覺誰都能做。 但為什么我看其他類似的游戲面無表情,看到林木工作室的游戲就想沖?” “因為質(zhì)量天差地別啊……看起來,這游戲做起來是很簡單,但兩個制作人兩人轉(zhuǎn)了半個小時啊!內(nèi)容真的太多了!” “艸!這樣的內(nèi)容量,只賣49!?……這不買還是人” “現(xiàn)在我更加期待下午的新潮見面會到底怎么個新潮法了……” 玩家們都很興奮。 這兩款游戲這會的熱度,甚至比一些傳統(tǒng)3a還要大。 主要是玩家覺得新鮮。 林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習(xí)慣了。 但每年他們都整些花活…… 今年就來了一手致敬經(jīng)典,確實出乎了很多玩家的預(yù)料。 讓人眼前一亮! 不過……傳統(tǒng)意義上的3d大作,既然能成為賣得最好的游戲,也證明了,這類游戲的普適性確實是最強的。 上午公布的兩款游戲確實很棒。 但不是誰都接受這樣的游戲的…… 畢竟現(xiàn)在3d游戲才是主流。 這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現(xiàn)場問大家有沒有手游……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術(shù)結(jié)合的游戲,然后帶著滿滿的誠意,給大伙展示。 而對此感到期待的玩家,也非常多。 因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。 他們也能看出來,這兩款游戲極高的品質(zhì),只是覺得類型不適合自己而已。 這時候要說一句‘出的什么垃圾’,那就相當(dāng)于否認一整個游戲類型和相對應(yīng)的受眾,相當(dāng)于說一句‘只有變態(tài)才會玩魂類游戲’一樣,十分不尊重別人。 求同存異大部分玩家還是懂的。 不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法…… 比如李余。 他就真的很少玩類似的游戲。 一開始他倒是被《空洞騎士》的美術(shù)風(fēng)格深深吸引了,但后來聽到‘魂’這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。 因為他真的手殘…… 雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術(shù)風(fēng)格,卻完全打不了,第一代都是云通關(guān)的。 他估計自己應(yīng)該是玩不來這類游戲的…… 所以,相比起上午的古典見面會,他更加期待下午名為‘新潮’的見面會…… 而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了…… 下午。 第二場見面會準時開啟。 同樣座無虛席。 李余早早就結(jié)束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞臺。 而這次,上臺的依舊是兩家第一方工作室的負責(zé)人。 首先上來的是西漢工作室的張?zhí)臁?p/> 大概是因為上午的歷練。 他沒那么緊張了。 “大家好,又見面了……” 張?zhí)煺驹谖枧_中央,輕輕笑了笑,接著道:“歡迎各位來到下午的見面會,這次依舊將由我來為大家?guī)砦覀兊男掠螒颉!?p/> “而這一次,我們想要帶來的是……多人合作游戲。” “多人合作……這其實并不是什么新潮的概念,久的小時候在街機上1p,2p一起通關(guān),近的moba游戲中,隊友一起打團。” “所以我就不長篇大論去講解多人合作游戲的發(fā)展了。” “我想直接跟你們介紹我們要推出的新游戲……一款十分適合和朋友坐在沙發(fā)上玩的游戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮湖了》。” 張?zhí)煸捳Z剛落。 游戲的宣傳片,便開始播放了。 首先引入眼簾的,便是游戲那可愛的畫風(fēng)。 《胡鬧廚房》的畫風(fēng),真的非常討人喜歡,整體色彩輕松明亮,角色形象q版可愛,視覺效果極具親和力。 很容易就能讓玩家心生好感。 接著。 便是一眼就能看懂的玩法了。 這款游戲的玩法很簡單。 簡單來說就是做飯。 在充滿各種障礙和危險的廚房里,做飯! 玩家需要扮演一位廚師,在規(guī)定的時間里盡可能多的做出合乎菜單的菜品。 取材,切菜,加工,裝盤,上菜,洗盤…… 做菜流程遵循現(xiàn)實,一個不落。 這也代表著,一個人根本做不過來。 所以這些事都需要和別的玩家或者ai,一起合理的安排時間和工作,以程序化的流水線配合盡可能多的完成所需要的配餐訂單。 這看似很簡單。 但卻對玩家之間分工協(xié)作有著高效和極其嚴格的要求。 因為宣傳片中一開始還只是有序的畫面,但后面……就是各種滑稽的混亂場面了。 菜和肉扔的滿地都是。 每個菜板上都有剛切完的菜。 鍋找不到。 還有混亂之中,燒了廚房的…… 加上游戲中各種巖漿、升降臺之類增加難度的機制。 總之,配合不到位,手忙腳亂的操作之后,各種搞笑的錯誤也會隨之而來。 配合上可愛的畫風(fēng),隔著屏幕,玩家都能感受到游戲的樂趣。 嗯,多人游玩的樂趣…… 或者說得更明白了,朋友兄弟們“恩斷義絕”、情侶之間“反目成仇”的樂趣…… 很快。 宣傳片就播完了。 臺下。 李余全程盯著宣傳片,看到宣傳片中各種滑稽的混亂場面,忍不住會心一笑。 好吧…… 下午見面會第一款游戲公布了。 并不如他想象中的新潮…… 你說他不失望,那是假的…… 雖然《胡鬧廚房》依舊有趣,而且十分有新意地以做飯作為切入口,來讓玩家合作做飯……題材就十分新穎。 看起來也是真的很開心。 但悲傷的是……李余沒有可以一起玩的朋友,更別說女朋友了。 這就很尬…… 加上。 他想象中的新潮,應(yīng)該是……更加特立獨行的游戲。 《胡鬧廚房》雖然題材和設(shè)計都很新穎,但跟他的想象確實有些出入。 這當(dāng)然會感到失望…… 不過。 很快,他就調(diào)整好了心態(tài)。 算了…… 其實這也是好事。 李余嘆了口氣。 至于為什么這么說…… 很簡單。 雖然他可能玩不了這樣的游戲。 但對于喜歡這類的玩家來說,確實算是過年了…… 而且今年林木工作室明顯是在進行新的嘗試。 他只是恰巧不是合適的受眾而已。 但下一年呢? 林木工作室再進行新的嘗試,新的花活,而且做的又是自己喜歡的游戲類型呢 所以這時候失望大可不必…… ……好吧。 確實還是有些失望。 合作游戲啊……沒人可以一起玩啊。 “恭喜喜歡這種類型的玩家了,原地過年了屬于是。” 李余想到這,重新抬起頭來,嘆了口氣,然后輕聲道。 而這時候。 他才發(fā)現(xiàn)。 從龍工作室的王邙也走上舞臺了。 而一開始的張?zhí)欤瑒t站到了一旁。 “各位好,我們又見面了,那么下一款游戲,將由我來為各位介紹。” “來了。” 李余看到這一幕,露出了‘果然如此’的表情。 上午的見面會中說的古典,指的應(yīng)該是致敬老游戲類型。 而下午見面會中說的新潮,指的就是合作游戲的新方向了…… 比如《胡鬧廚房》合作做飯…… 那接下來公布的,也會是一款合作游戲,就像上午的《死亡細胞》和《空洞騎士》一樣。 分別代表著林木工作室思考得出的兩個方向。 這也是為什么他說喜歡這種類型的玩家屬于原地過年了。 “剛剛我們介紹了合作游戲《胡鬧廚房》,而合作游戲,當(dāng)然不可能只有輕松做飯那么簡單,還有更多的可能,比如……” 而這時候。 舞臺上王邙的話也印證了李余的想法。 不過。 說到這。 他話鋒勐地一轉(zhuǎn),燦爛笑道:“合作逃生。” 王邙說出‘比如’時。 臺下。 李余腦中飛過了無數(shù)個選項。 但是。 他萬萬沒想到,對方會吐出句‘合作逃生’…… 李余直接懵了。 而舞臺上。 王邙已經(jīng)慢慢走向了舞臺邊緣,并留下了最后一句話。 “那么,請容我向你們介紹我們的下一款新游戲……《黎明殺機》。” 他話音落下。 舞臺燈光瞬間關(guān)掉。 接著。 噔噔瞪…… 讓人毛骨悚然的鋼琴聲,突兀地響起! 《月光光心慌慌》主角邁克爾·麥爾斯登場時的標示性音樂!!! 然后。 屏幕亮起! 一束月光忽然落下,塵糜飛舞間。 一個身穿藍色連體服,頭戴面具,手拿菜刀的男人慢慢從黑暗中走了過來。 站在那束月光下,注視著現(xiàn)場的所有玩家們…… 臺下。 李余勐地一個激靈。 看著屏幕上身高接近2米,光是龐大的身軀,就給人一種莫大壓迫感的角色,耳邊聽著仿佛殺人魔在步步緊逼的bgm。 瞬間。 起了一身的雞皮疙瘩! 等等! 臥槽! 這玩意跟上一款游戲是同一個世界的東西!? 這tm是過年的節(jié)目!?
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