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這才叫第九藝術(shù) 第51章這種難度的曲目真的有人能過嗎?楚君有手就行
“這是什么類型的游戲?”
這句話,是員工們?cè)儐柕淖疃嗟膯栴}。
在楚君幾款新穎無(wú)比的游戲類型橫空出世后,一個(gè)月內(nèi),無(wú)數(shù)衍生類型的游戲也開始不斷生根發(fā)芽。
甚至有些游戲廠商自創(chuàng)性的將塔防與回合制結(jié)合,亦或是塔防與即時(shí)格斗類型結(jié)合,開發(fā)出了許多種風(fēng)格怪異的游戲種類。
實(shí)則上,在楚君的認(rèn)知中,
上一世的游戲分類也存在許多不合理的區(qū)間。
用三個(gè)字母的縮寫來(lái)解釋一款游戲的含義,本身就存在一定的問題。
還有一方面因素是歷史遺留原因。
譬如,在前世的一個(gè)大類——SLG游戲類型中。
SLG是simulator
game的縮寫,意為戰(zhàn)略模擬游戲。
歷史上第一款SLG是于90年代發(fā)售的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》。
以及后續(xù)知名度較高的《英雄無(wú)敵》、《天地劫》、《幻世錄》等等,按理來(lái)說(shuō)都算作是SLG其中的一部分。
但在國(guó)內(nèi),玩家們更喜歡管它叫做回合制游戲。
因?yàn)槌R姷腟LG游戲中,
回合制元素居多,并因此命名。
隨著后續(xù)不斷的跟風(fēng)與類作。
不少打著SLG旗號(hào)的游戲,
國(guó)內(nèi)的游戲廠商甚至拋棄了戰(zhàn)略思考動(dòng)腦的本身。
更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何騙氪而大動(dòng)心思。
這便是SLG游戲分類下,不同地區(qū)的不同理解,最后慢慢演變成了不同的類型。
到頭來(lái),戰(zhàn)略模擬游戲也是SLG,回合制元素游戲也叫SLG。
除此之外,SLG這一大支之下也慢慢演變出了另外一種類型的游戲——TDG塔防策略游戲。
它擁有戰(zhàn)略布局的元素嗎?
可是它與策略回合制的游戲從玩法上又完全不相同。
再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
其中最著名的代表作如紅警、魔獸等,都屬于RTS類型。
RTS的核心元素,講究的是戰(zhàn)略擬定的過程必須是即時(shí)的。
從這個(gè)基礎(chǔ)上,dota橫空出世,再一次改寫了RTS的游戲定義。
玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),像是dota這種雖然帶有很強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)略擬定元素的游戲,卻擁有另外一層更強(qiáng)的核心關(guān)鍵:玩家的操作能力。
操作能力在這游戲內(nèi)似乎要高于策略本身,
一個(gè)好的操作甚至能夠完勝一個(gè)預(yù)謀已久的戰(zhàn)略。
那這類游戲又該怎么命名?
有玩家一拍腦門說(shuō),干脆就叫做dota類游戲吧!
以后再有類似的游戲全部都可以稱之為類dota,畢竟是此類游戲的開山鼻祖嘛。
但這一定義也遭到了不少喜愛其他類似游戲的玩家的反對(duì)。
憑什么你說(shuō)叫類dota就叫類dota,
所有益智游戲都應(yīng)該叫做類俄羅斯方塊嗎?
直到聞名世界的《英雄聯(lián)盟》誕生后,moba類游戲才算是完成了對(duì)‘動(dòng)作’、‘策略’、‘即時(shí)’、‘操作’等各類元素的整合,被統(tǒng)稱為moba類游戲。
但你非要說(shuō)他是RTS的變種——ARTS,也能說(shuō)的過去。
因此,游戲種類在前世的時(shí)候其實(shí)十分混亂,各種大類別套著小類別,對(duì)于許多剛?cè)肟拥耐婕襾?lái)說(shuō)極其不友好。
楚君更喜歡直來(lái)直去的稱呼。
塔防就叫塔防,也別整什么類RTS。
moba就是moba。
至于音樂游戲。
早年的音樂游戲類型剛橫空出世的時(shí)候,是被歸于益智類游戲旗下的。
隨著它的玩法逐漸豐富后,才被單獨(dú)摘出來(lái)成為了一個(gè)特立獨(dú)行的游戲類別——MUG
對(duì)于過來(lái)人的楚君,自然知道音樂游戲的樂趣性在哪里。
可是如何跟這個(gè)世界內(nèi)壓根沒見識(shí)過音樂游戲的員工們,通俗易懂的解釋清這個(gè)游戲,是關(guān)鍵點(diǎn)。
“簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),音游是通過掌控音樂節(jié)奏來(lái)配合完成指令,一邊欣賞音樂的同時(shí),一邊參與其中,直至一首曲子播放完畢后,獲得相應(yīng)的指令分?jǐn)?shù)。玩家的爽感反饋來(lái)自于完成了一首曲子之后的成就感。”
楚君話音落下,眾人大眼瞪小眼。
你是不是對(duì)‘簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)’有什么誤解?
我們完全沒聽懂啊……
什么叫做配合音樂節(jié)奏完成指令,而且為什么完成指令之后就會(huì)有成就感……
“楚總,您的意思是,完成了某項(xiàng)指令之后,就可以獲得更強(qiáng)的裝備嗎?這樣的成就感?”彭余焰提問道。
楚君搖搖頭:“沒有獎(jiǎng)勵(lì),非要說(shuō)的話,獎(jiǎng)勵(lì)就是累積上升的分?jǐn)?shù)?”
眾人更迷茫了。
不是……
光聽這描述的話,這種游戲類型,真的有人玩嗎……
俄羅斯方塊也是累積上升的分?jǐn)?shù),但是它的核心玩點(diǎn)在于玩家通過開動(dòng)自己的腦筋,找到合適的方塊堆,并且努力消除方塊塔。
只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了……
玩家又不是修勾,拋出一顆球然后再讓它撿回來(lái)就能讓它很開心。
甚至還有些還沒完全適應(yīng)工作環(huán)境的員工,此時(shí)表現(xiàn)出了忐忑的情緒。
就差沒把‘我完全沒聽懂楚總在說(shuō)什么,我真是個(gè)廢物’寫在臉上了。
楚君哭笑不得開口:“大家別急,也別自我懷疑。這樣吧,我給大家做個(gè)演示。”
畢竟是兩個(gè)不同世界的人,他們沒見過,光靠說(shuō)的話,理解能力跟不上也情有可原。
想要音游做的又快又好,自然少不了員工們的幫助,他們?cè)侥芾斫庖粲蔚谋举|(zhì),工作效率則越高。
楚君較有耐心的在辦公廳內(nèi)的投屏儀上,給眾人展示出了一個(gè)簡(jiǎn)陋的游戲程序框架。
在一片空白的畫面中,有一個(gè)紅色的按鈕。
“這個(gè)按鈕,每一次,就會(huì)算作一道連擊。拳皇97各位都玩過吧,連招的時(shí)候會(huì)在屏幕右側(cè)彈出幾連擊這種提示。”
“如果一直不斷的按按鈕,這個(gè)連擊提示就會(huì)不斷上漲。”
“誰(shuí)來(lái)試試?”
雖然暫時(shí)還沒弄懂楚君想要表達(dá)什么,彭余焰還是自告奮勇上前:“我來(lái)吧。”
走到投屏控制器上,彭余焰手指對(duì)準(zhǔn)觸屏按下。
后方的投影熒幕上,肉眼可見紅色按鈕被按了一次。
在右上角彈出了一道:×bo
彭余焰快速連續(xù)多點(diǎn)幾下屏幕。
便一直彈出。
連續(xù)半分鐘后,彭余焰手有點(diǎn)酸bo失誤沒點(diǎn)上,連擊斷開。
眾人的反應(yīng)還是茫然的。
在這樣的框架之下,再播放一段背景音樂,然后瘋狂的按那個(gè)紅色的按鈕。
這就是音樂游戲嗎?
怎么總感覺……很無(wú)聊的樣子。
“是不是很無(wú)聊?”楚君笑問。
不少人偷偷瞥了一眼楚君。
不太敢說(shuō)話……
只有少數(shù)幾個(gè)員工遲疑的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“那好,咱們現(xiàn)在給這個(gè)游戲,注入一點(diǎn)靈魂。”楚君順手播放了一段鼓點(diǎn)很強(qiáng)的純音樂。
“余焰,現(xiàn)在對(duì)你的要求不同了,你需要根據(jù)鼓點(diǎn)的節(jié)奏,來(lái)按這個(gè)紅色按鈕。鼓點(diǎn)每落一次,你按一次。”
“這個(gè)簡(jiǎn)單!”彭余焰揉了揉手指,心想這拿腳按都隨便搞定。
在后續(xù)的音樂播放中,他也的確是這樣做的。
鼓敲一次,他按一次。
combo穩(wěn)步上漲,隨隨便便累積到了上百次。
“這個(gè)好像也沒什么難度啊……”有員工在臺(tái)下小聲議論。
谷撐
這時(shí),楚君又開口了。
“接下來(lái),咱們繼續(xù)注入靈魂,分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。”楚君在控制屏上添加了一個(gè)分?jǐn)?shù)小插件。
“現(xiàn)在連擊按鈕會(huì)得到分?jǐn)?shù)反饋,1是得10分,2得20分,以此類推。連擊數(shù)越高,分?jǐn)?shù)越高,而連擊數(shù)斷了,就要重新開始計(jì)分。”
“余焰,再來(lái)試試?達(dá)到100連擊獎(jiǎng)勵(lì)100塊錢獎(jiǎng)金。”
我丟!這么簡(jiǎn)單的東西,還獎(jiǎng)勵(lì)100塊錢?
楚總就是大氣!
彭余焰心中樂開了花,再次接過控制臺(tái)。
這有啥難度,剛才不也輕輕松松打了一百多連擊?
看我分分鐘賺爆獎(jiǎng)金!
眾人們也下意識(shí)的將視線投在屏幕前。
連他們自己都沒察覺到,當(dāng)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制出來(lái)的時(shí)候,他們似乎對(duì)這游戲的興趣變大了一些。
他們更想看彭余焰能否挑戰(zhàn)到100連擊,拿走100塊錢的獎(jiǎng)金。
一分鐘后。
鼓聲依舊,按鈕小游戲還在進(jìn)行中。
彭余焰臉色卻不對(duì)了。
明明這么簡(jiǎn)單的一個(gè)游戲……卻總感覺有一種無(wú)形的壓力在追趕著他。
剛才甚至還差點(diǎn)失誤了一次!
倒不是因?yàn)?00塊錢的獎(jiǎng)金。
而是那個(gè)不斷飆升的分?jǐn)?shù)帶來(lái)的快感反饋!
現(xiàn)在已經(jīng)累積到了230分一次,繼續(xù)連擊就會(huì)得到240分,250分。
雖然這個(gè)快感很微弱,但只要跟著鼓點(diǎn)進(jìn)行按鍵,就能持續(xù)不斷的獲得正向的分?jǐn)?shù)饋贈(zèng)。
同樣,它也是壓迫的關(guān)鍵所在。
一旦連擊斷檔,一切都要重新開始計(jì)算。
彭余焰的呼吸不由自主的加重。
目光緊緊盯著屏幕上的紅色按鈕,耳旁仔細(xì)聆聽著下一次鼓聲的響起。
“砰!”
就是現(xiàn)在!
他伸手直戳觸屏,卻發(fā)現(xiàn)屏幕上原本積累的×2bo斷掉了。
“啊啊啊!手慢了一點(diǎn),失敗了……”彭余焰頓時(shí)嘆了一口氣,滿臉懊悔。
注視著這一幕的員工,也都紛紛不由自主的心生惋惜。
等會(huì)?
惋惜??
當(dāng)員工們先后回過神來(lái)的時(shí)候,再望向屏幕上的那個(gè)紅色按鈕。
以及耳旁不斷回旋著的鼓點(diǎn)音樂。
仿佛有什么東西被參透了!
楚君將眾人的表情收入眼底,繼續(xù)道:“大家都可以上來(lái)試試,誰(shuí)能完成100連擊bo,100塊錢獎(jiǎng)金。”
不少人開始舉手躍躍欲試。
“楚總!我想試試!”
“我也……”
“我也湊合一個(gè)!”
隨著眾人不斷上臺(tái),又不斷遺憾失敗下場(chǎng)。
最終,輪到許念磬有些害羞的上場(chǎng),并且隨著保持良好的節(jié)奏感。
纖細(xì)指尖一次又一次淺落在按鈕上。
當(dāng)100連擊達(dá)成的時(shí)候,分?jǐn)?shù)已經(jīng)積累到了50500分,辦公廳內(nèi)卻意外的爆發(fā)出了一陣歡呼聲。
有員工在歡呼之余,迅速反應(yīng)了過來(lái)。
在音樂與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制兩項(xiàng)靈魂注入之后。
這種節(jié)奏類游戲特有的爽感,似乎的確是其他類型游戲完全不具備的另類爽點(diǎn)之一!
在達(dá)到某個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn)或者完成了一整首的曲子之后,的確會(huì)有一種油然而生的成就感!將前面持續(xù)不斷的微弱快感反饋統(tǒng)統(tǒng)串聯(lián)起來(lái),形成一個(gè)大爽點(diǎn)的回饋!
“大家再試試。”楚君繼續(xù)邀約。
隨著眾人輪流一次挑戰(zhàn)嘗試。
并且都紛紛克服心理壓力之后,成功達(dá)到100連擊,拿走了獎(jiǎng)金。
“楚總,這游戲有點(diǎn)簡(jiǎn)單啊,雖然挺有意思,但是容易玩膩吧?”彭余焰在完成了100連擊挑戰(zhàn)之后,提出了自己的建議。
“你真的覺得這游戲簡(jiǎn)單嗎?”楚君忽然笑了。
“不然呢……”彭余焰不明所以的撓了撓頭。
“行,接下來(lái)?yè)Q個(gè)曲子挑戰(zhàn),還是以鼓點(diǎn)節(jié)奏為主。”
“好!”彭余焰已經(jīng)把手指按在了按鈕的觸屏之上,等待音樂。
隨著《霍元甲》的背景音樂放出來(lái)之后。
彭余焰人麻了。
等……等等,請(qǐng)等一下!!!
這一連串的鼓點(diǎn)是什么鬼啊!
剛過了新手村就直接打滿級(jí)BOSS嗎!
他手忙腳亂的在臺(tái)上操作,可是伴隨著BGM由淺到深,鼓點(diǎn)越來(lái)越密集,直至最后鼓點(diǎn)連綿成了急促的馬蹄音。
彭余焰徹底凌亂了,最后直接放棄治療,松開了手指。
“繼續(xù)試試?”
“不了不了……傷身體。”彭余焰尷尬的撓撓頭,將有些抽筋的手指往背后藏了藏。
但臺(tái)下員工們的反應(yīng)卻比最初接觸音樂游戲的時(shí)候,高漲了不少。
從最開始的滿臉迷茫,再到后來(lái)逐漸被吸引。
會(huì)跟隨著臺(tái)上玩家的操作而緊張,會(huì)因?yàn)樗麄兪д`而惋惜,亦會(huì)因?yàn)橥瓿闪颂魬?zhàn)而歡呼。
乃至現(xiàn)在完全發(fā)現(xiàn)了這類游戲可行性之后的震驚。
不同的曲子,節(jié)奏點(diǎn)都不盡相同!
換一首曲子看你還膩不膩!
尤其是霍元甲這種高難度的鼓點(diǎn)節(jié)奏挑戰(zhàn),一旦完成之后收獲到的成就感,的確是非同尋常的!
“原來(lái)這就是音樂游戲嗎?的確有點(diǎn)意思。”彭余焰握拳,認(rèn)真而自信道:“我知道這游戲的核心元素在哪里了!我知道該怎么做了!”
楚君卻笑了,笑的神秘莫測(cè)。
“好了,剛才有關(guān)于音樂游戲的入門玩法就是這些。只有一個(gè)按鍵根本不能叫音樂游戲。明天上班我詳細(xì)跟你們說(shuō)說(shuō)一款音樂游戲的真正核心玩法。另外像是《霍元甲》這種曲目,是新手入門級(jí)的難度,游戲框架開發(fā)出來(lái)之后,要求每個(gè)員工都必須要能過關(guān),這樣你們才能真正體會(huì)到游戲的樂趣所在。”
明明楚君只說(shuō)了一句話,卻像是往員工心里一口氣投了四枚核彈。
入門級(jí)玩法?
不止一個(gè)按鍵?
還有真正的核心玩法?
以及……霍元甲這個(gè)曲目只是新手入門難度??
嘶!!!
這……這特么……
合著咱們這么努力的挑戰(zhàn),連新手村都還沒走出來(lái)?
“楚……楚總,這游戲做出來(lái)真的有人能過關(guān)嗎?”有員工擔(dān)憂提問。
楚君仔細(xì)回憶了一下上一世那些令人全程‘臥槽’的音游大佬。
再想想各類音游比較親民的普通級(jí)難度。
隨后滿臉認(rèn)真的篤定道。
“有手就行。”
眾員工:“???”
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