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第94章魔女之家初體驗這是一款四不像的爛俗之作?

作者:惹驟雨也惹你  分類:  | 搞笑吐槽 | 系統流 | 輕松 | 惹驟雨也惹你 | 這才叫第九藝術 | 更多標簽...
 
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這才叫第九藝術 第94章魔女之家初體驗這是一款四不像的爛俗之作?

高駿風對楚君這個人其實沒什么意見。

年紀輕輕就在一個行業內嶄露頭角,而且還是小眾的游戲行業。

光是這點就已經碾壓很多人了。

但是他對楚君的鬼屋建造構思卻不敢恭維。

“要五層,占地面積要大,最少要上百名工作人員連軸轉,有一部分的環節還需要有機關設計?!边@是楚君最初交代下來的大框架。

每一樣,都意味著無數的經費在燃燒。

僅剩十五天時間,是蓋不起一棟5層高的樓房的。

但也不是沒有現成的辦法。

拼接類建筑,將五層分開,并且同時搭建。

最終再用起吊機將五層建筑,如疊羅漢般,一層一層疊上去。

當然,這種拼接建筑無法像是真正的樓房那般穩固。

除了用到最新型的減震減重樓體材料之外,也測試了每一層的最大承重值。

以第五層的承重值為基準,反復多次測試后,確立了每一批進入鬼屋的游客數量,以保障游客們的安全。

“一批只能進100人?遠遠做不到像是之前有游客就能往里面放的程度啊?!备唑E風在得知結果后,眉頭微微蹙起。

一般來說,節假日都是游樂園的高峰期。

尤其像是復活節,萬圣節,冰雪節這種主題節日。

游樂場一天的客流量能夠高達數萬人。

設施項目經理,可是按照自家項目的客流量進行提成的。

鬼屋雖然不算游客必玩項目,遠比不上過山車,旋轉木馬,跳樓機等一系列項目。

但一天下來也能流入大幾千人。

可是按照楚君這樣的設計。

必須要等前面100人體驗完了之后,后面才能再放100人。

一天下來能不能流入一千人,都真的不好說。

“唉?!痹谛闹兴愠鲞@個數字后,高駿風的表情是痛苦的。

無奈,頂頭領導田旭,對于楚君卻是全力,給他下放了‘除在游樂園安裝炸彈’之外的任何一切合法權利。

對此,高駿風沒有任何脾氣。

他這個鬼屋負責人甚至很多時候都不用控場。

就看見戴著個黃色安全帽的楚君,一大早來的比誰都早。

如果工人們還沒來,他就自己提著錘子,敲敲打打,進行一些小細節的填補。

現場根本沒有高駿風什么事,楚君還態度友好的跟高駿風表明:“高經理,沒事的話,你可以去其他地方轉一轉,工作全勤這一塊我會幫你算滿勤?!?p/> 高駿風:“……”

除了在鬼屋建成之后,他能說一句‘在現場’之外。

剩下的時間,就是跟各個設施的負責人聚在一起,抽根煙,吹吹牛逼。

再遠遠的看一眼建造如火如荼的鬼屋,嘆氣著搖頭。

“去年我們過山車項目,全天載客達到了2萬人,機器從早到晚就沒停過,今年不知道有沒有希望再創新高。”過山車經理點上一根煙,作為每年的最高載客項目,無不得意。

“我們旋轉木馬也達到了1.5w人次,拿獎金拿的手軟啊。”旋轉木馬經理也笑呵呵。

旋轉木馬設施本身算不得有趣,但招架不住孩子們喜歡啊。

節假日的主要群體就是帶著孩子游玩的一家子,再就是年輕的小情侶。

但無論是孩子,還是小女生們,都對旋轉木馬那華麗的外飾充滿興趣。

連帶著家長跟男朋友都會陪同乘坐。

“我們去年也到了1.3w人,今年希望能更好?!?p/> “說起來,我記得鬼屋去年的萬圣節當天,好像也有個五六千人次吧?”

“不過今年老高要慘咯,就按照那個啥也不懂的外行建構師,每次限流100人……一次游玩體驗怎么都得一小時……老高今年能保住一千都算成功了。”

“哈哈哈哈,太可憐了也?!?p/> 一群人彷佛被集體戳到了笑點般,笑的開心。

還有人同情的拍了拍高駿風的肩膀。

接著便將話題轉移到自家的設施流量,談起去年拿了多少獎金,以及客流量高的經理,在田總那邊說話如何如何硬氣,言語中無不炫耀之意。

只剩下高駿風坐在角落里抽悶煙。

快樂都是別人的,他什么也沒有。

“大不了今年獎金不要了?!备唑E風苦兮兮的想著,用腳碾滅香煙。

終于,在緊鑼密鼓的趕工之下。

《魔女之家》的主題鬼屋建造提前竣工。

一棟五層洋館華麗坐落。

它精致的展現出了它的破舊。

即便是親眼看著它一天一天蓋起來的楚君,清楚里面的材料全都是嶄新無比的。

但從外界視角看去,墻體呈現出老舊的灰白色。

一些窗口上甚至攀爬了青苔。

洋館外的庭院還鋪上了一層雜亂無章的草坪,將整個洋館包圍裹挾。

看起來就像是森林中的一棟年久失修,已經無人問津的廢棄洋宅。

頗有些恐怖片經典開場的意味,探險小隊先后在森林的某座鬧鬼房屋中一個接著一個離奇死去這種。

“這真的能吸引很多游客嗎?”高駿風對此表示質疑。

他不是此次主題鬼屋的負責人,他并不太清楚里面的詳情。

如果只是從外觀來看的話,這座鬼屋其實不算新穎。

在恐怖片內,題材甚至可以說是被用爛了的。

不只是高駿風感到疑惑。

迪士尼在進行第二次宣發時,動態內搭配《魔女之家》的鬼屋主題圖片。

瞬間引來了大量網友的質疑。

“就這?”

“這就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主題鬼屋?”

“又是森林鬼屋的設定,這題材我在恐怖片里都看吐了!”

“《魔女之家》的游戲該不會也是這樣吧?”

“丟!君月也發官博了,從給出的CG圖片來看,好像跟現實中的建筑幾乎一致!”

“我先來!這棟屋子的主人是冤死的亡魂,通過一系列巧妙的設計,把迫害自己的人騙到屋子里面,然后想盡一切辦法殺害她。最終報仇成功!然后游戲測評人說‘這款游戲告訴了我們不要隨意欺凌弱小,善惡終有報的深刻道理’,如果我猜對了踹我一腳。”

“哇,如果真的是樓上說的那樣,那這游戲也太沒勁了……還不如《深夜密林》那種純驚悚流的恐怖游戲,被嚇的時候的確能夠良好的促進血液循環。”

“感謝迪士尼在百忙之中,抽出半個月的時間湖弄我們嗷?!?p/> “這難道不是君月公司全責?我聽說主題鬼屋也是君月公司的老總一手控場建造的。”

“說實話,雖然我身為君月系游戲的粉絲,但我覺得楚子哥可能不太適合做恐怖題材的游戲?!?p/> “同感,之前楚子哥每款游戲創意都爆炸,其中不少更是分類的開山之作??墒蔷汀赌摇纺壳罢宫F出來的東西來看,難免有些落入俗套?!?p/> “靈感多少有些枯竭了屬于是。”

與此同時。

十游公司,總經辦。

鞏斌看著網上的眾多評論。

這次是真的把心放進了肚子里。

他這短短兩個月內,簡直體驗了做過山車一般的感覺。

一路起起伏伏。

最初得知君月要來江中開設分公司,鞏斌嘴上不以為意。

但內心深處是感覺到了壓力的。

即便是他一再心理暗示,君月公司沒什么好怕的。

僅靠一個老總的創意支撐起來的公司,能走多遠?

可是從‘把迪士尼的商單’轉移給君月的這個行為,鞏斌知道。

自己內心其實是有所懼怕的。

否則也沒必要用這種小伎倆,拖延君月公司的。

然后,迪士尼官宣與君月公司展開合作的時候。

他松了一口氣。

迪士尼一貫挑剔,君月公司兩個月肯定做不出來讓他們滿意的游戲!

于是乎,自己這邊就快馬加鞭,讓自家手下加班加點開始沖刺另外一款單機游戲——屠戮之城。

是此前十游公司的招牌回合制游戲的重置版。

這次摒棄了回合制,采用了即時戰斗的方式,準備再版一款不一樣的《屠戮之城》

項目從半年前拳皇97風靡之后,就開始啟動。

由于整體的設定框架不變,只需要將游戲的玩法從回合制改變成即時戰斗,以及削弱或增強一些裝備平衡即可。

半年時間算是完成了個七七八八。

眼看君月公司被迪士尼拖住,鞏斌又打探了一圈同行的消息。

大公司幾乎都沒有在11月上新游的計劃。

小公司或者個體工作室,幾乎不足為慮。

因此,鞏斌生出了搶占11月新游榜首的想法。

十游公司主營單機,對網游市場略有涉獵,但不占據公司的主要營收。

如果說網游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣發、。

那么單機游戲這玩意,就非??粗芯C合排行榜了。

因為到底是買斷制游戲,需要先花錢才能玩。

玩家們為了避雷踩坑,更愿意選擇排行榜靠前的游戲。

經過這么多年的從業經驗來看。

每個月的上架新游,排名第一的游戲,光是從榜單效應,吸引玩家的數量就遠超第二名兩倍不止。

“11月的新游寶座,怎么想都是我們十游的吧?”鞏斌這想法才剛落下。

就得知君月那邊已經完成了《魔女之家》,僅用時一個月。

也定檔11月1號發布。

一想到君月此前所創造的輝煌,11月的新游第一寶座能不能由十游公司斬獲。

這還真不好說……

念及此處,鞏斌心情瞬間陰郁。

這個妖孽公司……

一個月時間,其他公司可能還在寫游戲的企劃與框架。

君月直接把游戲都做出來了……

不過,當看見網上一眾網友們的評價后。

鞏斌又瞬間心情晴朗!

大家對《魔女之家》都并不看好!

認為這仍舊是一款披著恐怖電影皮的恐怖游戲罷了。

而且設定還格外的老套。

又是什么樹林,又是什么兇宅,劇情保不齊也是電影里的爛俗復仇線。

別的行業都玩爛了的東西,根本沒有吸引力。

而且還敢賣50塊錢的售價。

都紛紛表示不會入手。

5塊錢還差不多。

“叩叩?!?p/> 就在這時,游戲總監敲門而入。

恭敬詢問著。

“鞏總,《屠戮之城》的重置版已經進入了最后階段的測試,還是定檔11月1號嗎?”

鞏斌自信點頭:“嗯,計劃不變?!?p/> “可是當天《魔女之家》也會同期上架。雖然咱們的游戲題材與類型都跟《魔女之家》完全不同,但排行榜的影響……”游戲總監面露難色。

“不用擔心排行榜?!膘柋箅p手交織朝后仰去,臉上笑容更甚:“一款題材過氣的游戲,是不可能跟我們《屠戮之城》的重置版搶榜的,我們的游戲不但玩法改變,還有情懷在里面?!?p/> “君月公司要是愿意當第二,那就隨他們去。”

“好,我知道了。”

終于,迎來了11月1日的游戲澹季。

與11月作為深秋豐收季不同的是。

在游戲行業,11月份無疑是寒冬。

是游戲界內公認的3、4、11、12四個月份中,最低迷的游戲澹季。

如果把一年拆分開來看。

三四月之前,是春節,往后走,連著五一與暑假。

而11月往前翻頁,有國慶中秋的大節。

往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假與春節。

只有3、4、11、12這幾個月份,假期最少。

且,游戲的主要付費群體,是學生以及青年。

三四月份好歹是一年之春剛尹始,大家剛定制目標還沒開始發力。

而到了十一二月份,已經到了年底。

無論是學校要進行的期末測試,亦或是社畜們要面臨年底的kpi考核。

壓力蹭蹭往上漲。

娛樂的時間則會被壓縮到極致,更何況在娛樂項目中占比本就不高的游戲。

因此,十一二月份在游戲界屬于凜冬將至。

游戲廠商們都更愿意把寶壓在元旦過后。

汪池也是游戲寒冬季的受害者。

他作為華夏文化報的撰稿者,也算是另類的編輯。

從最初負責的‘網絡文學’板塊,被調動到了‘游戲’板塊。

雖然這年頭看報紙的人已經很少了,不過新聞的呈現方式只是換了個載體而已。

從紙質,換成了網絡形態。

大家對于新聞的需求并不低。

尤其是游戲板塊下半年的超高速,比起去年的經濟增長,幾乎提升了三倍!

因此,不少路人都開始慢慢關注游戲這行。

被調動到游戲板塊,汪池覺得自己算是無形中高升了。

每次撰稿的內容,都能夠獲得10w以上的量。

這個數字比不上華夏文化報社的主流文化編輯。

但在小眾文化中也算是脫穎而出,一個月獎金就有好幾千。

不少負責‘邊緣板塊’的編輯都紛紛羨慕不已。

可惜的是,好景不長。

汪池發現自己逐漸寫不出東西來了……

游戲這行業看似爆發式增長的繁榮之下,難以掩蓋的是其空洞的軀殼。

一首歌好聽在哪里,編曲優秀還是填詞,唱法采用了什么,共鳴點在哪里。

這些都可以大吹特吹。

一支舞蹈,一座建筑,一本小說,一部電影。

每個主流文化的呈現藝術性,都是豐富多樣的。

可游戲呢?

汪池寫了好幾個月的游戲專欄。

除了極少數如開山作之類的游戲,還能吹一吹它的不同凡響,有趣在哪里,為該行業帶來了哪些影響。

可剩下的游戲,無非就是矮個子里面拔高個,稍微抓取它最亮眼的部分,其他層面通過自己的文字功底進行修飾。

即便是這樣,汪池也頂不住每周一期的游戲專欄測評。

漸漸的,他發現自己好像沒有游戲可以寫了……

寫到后面,完全就是硬著頭皮在夸。

這款游戲如何如何好玩,玩法是哪些,亮點在哪里,在行業中是什么地位,帶來了哪些影響。

可是他發現,這些游戲幾乎都沒有什么靈魂。

或者說,沒有故事性。

至于玩法么,同類型的游戲其實玩法上都大差不差。

這樣一來,就導致了一個很嚴重的問題。

游戲同質化嚴重!

他每一期的華夏文化報——游戲板塊專欄,每周的量都在不斷的下降。

從峰值的15萬,降到10萬。

再降到八萬,五萬。

到現在每期只有可憐的兩三萬量。

成為了編輯部中墊底的專欄板塊。

要知道華夏文化報刊的受眾可是高達近千萬級的。

有一部分群體更是守著華夏文化報的微信公眾號,每期必看。

千萬流量,只能獲得兩三萬……

這不禁讓汪池產生了挫敗感。

到后面更是出現了不少負面的聲音。

“咱就是說,要不??懔税?,最近這一個月寫的內容報道都挺無聊的。”

“每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍畫風或者音效,再講一講這個游戲的研發歷史。給我筆,我都能寫,真的。”

“就沒點讓人眼前一亮的游戲題材嗎?再這樣下去取消訂閱了?!?p/> “唉?!蓖舫乜粗髀吩u價,無奈嘆了一口氣。

隔壁原本由自己負責的‘網絡文學’板塊,旗下的‘每周帶你’專欄卻反而風生水起。

尤其是這幾個月連續出了幾本大爆款作品。

如‘家父漢高祖’、‘女主從書里跑出來了怎么辦’、‘我家娘子不對勁’等一系列熱門好書。

讓‘每周帶你’欄目的熱度蹭蹭上升。

在上周甚至隱隱突破了20w大關。

有了對比,汪池就更難過了。

主編還特意過來詢問汪池最近怎么回事,為什么游戲專欄的量下降的這么快。

以華夏文化報的千萬體量,每一期才兩三萬。

你是怎么辦到的?

要是再這樣下去,可能會考慮取消游戲專欄。

“游戲這行的雖然勐烈,但沒有靈魂的軀殼,終究還是會走向衰敗啊?!?p/> “只是時間的問題?!?p/> 汪池一邊嘆息,一邊打開文檔。

抱怨歸抱怨,工作還是要完成的。

又到了交稿的時間,這周的游戲專欄他還沒寫出來。

而且更慘的是,還正好趕上游戲寒冬季。

這個月發游戲的大公司少的可憐,小公司的游戲作品大多都有瑕疵,很難登堂入室。

汪池打開Ggame平臺,掃了一眼本月新作榜單。

排名第一的,赫然是國內游戲巨頭,十游公司的《屠戮之城》重置版。

以綜合評分8.3分位居榜首第一,短短半天時間。

銷量就賣出了接近3萬份。

雖然這其中有不少情懷黨成分,自己小時候也玩過《屠戮之城》

售價比較親民,僅售38元一份。

順手購買下來,再往下看。

第二名是一家名不經傳的小公司,以三國題材為背景,主打塔防流玩法。

雖然在玩法上沒什么創新,但是三國題材素來都是熱點。

因此也斬獲了7.8分的綜合評價。

一路往下看去。

“咦?我記得君月公司聯動迪士尼不是也發了一款游戲嗎?叫什么魔女什么來著,怎么沒看到?”汪池越看越奇怪。

前陣子迪士尼的宣發做的不小,不少路人都知道有這么一款游戲即將發售。

可是到了11月1號發售當天,為什么一點動靜都沒有?

終于,汪池在即將翻頁的第47名,找到了《魔女之家》的游戲。

綜合評分未知。

因為銷量還不足1000份……

無法進行綜合評估。

“這游戲,有這么差嗎?”汪池記得,他之前寫的專欄,最高的那幾期,就是君月公司旗下的游戲。

因此,他對君月系的游戲還是頗有好感的。

沒想到新游發售,直接撲到姥姥家了……

連許多新人的初女作都比不過。

很難相信這是一個旗下擁有接近兩百萬玩家群體的公司。

想了想。

汪池還是選擇了購買。

50元一份,對于這個題材,以及2D橫版像素風的制作費用來看,無疑是溢價了。

屬于換一家公司,連1份可能都賣不出去的情況。

但買下來也僅僅只是為了感謝君月公司,感謝楚君給自己提供了以前的素材。

他并不打算玩。

沒錯……

汪池對于這類恐怖游戲本身就不感冒,再加上魔女森林廢棄荒宅的設定,真的已經被用爛了……

絲毫無法勾起他的好奇心。

汪池轉過頭,去玩《屠戮之城》重置版去了。

一邊玩,一邊寫。

你一定玩過這款游戲!《屠戮之城》重置版,帶你夢回兒時的感動!

“眾所周知,屠戮之城作為老牌回合制的經典游戲,講述了一個陷入邪教的士兵,帶著最后殘存的良知,與一整座城的怪物進行抗爭的故事。但這次十游公司十分大膽的拋棄了回合制的玩法,采用了即時戰斗……”

玩著玩著,寫著寫著。

汪池忽然盯著自己的稿子陷入了沉思。

不對……

還是不對。

從感覺上來說就不對。

小時候因為壓根就沒什么游戲可以玩,屠戮之城這種稍微帶一點劇情的游戲,在當時就已經驚為天人。

可是站在成年人的角度再看,這款游戲其實內核仍舊空洞。

依然是什么‘拯救世界’系的爛俗大愛設定。

尤其是放在游戲類型增多的當下,屠戮之城已經完全不能稱之為出彩了。

除了情懷之外,它甚至還不如第二名第三名的游戲。

當然,后者汪池也去玩了玩。

玩過之后的感覺吧……

怎么說呢。

旗鼓相當的對手了屬于是。

“這個月的游戲新作質量實在是……”汪池都已經無法評價了。

游戲寒冬季名不虛傳。

“這樣下去,新一期的量怕是會降到最低?!蓖舫赜忠淮蔚拇蜷_了自己的Ggame游戲庫。

想看看有哪些被自己遺漏掉的好游戲。

可看來看去。

最終也就只剩下個魔女之家是他未曾玩過的。

“要不……試一試?”

雖這樣說,但汪池也給自己約法三章。

如果這游戲真的太恐怖太驚悚,那就馬上卸載。

這輩子都不去碰它。

如果不是真的沒辦法了,誰又愿意玩‘以嚇人著稱’的恐怖游戲呢。

懷著幾分敬畏的心,汪池咽了口唾沫。

手指顫抖著打開了《魔女之家》這款游戲。

入眼,是一片由小孩子的素描彩鉛勾勒而出的界面。

以藍、青、黃三種單調的色澤,鋪滿了整個屏幕。

給人一種略微壓抑的感覺。

游戲界面的選項倒是非常直觀。

正中央寫著《魔女之家》

下方則是

新游戲

只有三個選項,且中間繼續這一欄是灰暗色的。

新游戲。

畫面變得黑暗一片。

光亮在剎那后浮現。

一位金色頭發梳著雙馬尾辮子可愛小姑娘,出現在汪池面前。

畫面周圍是一片森林貼圖。

“這應該就是本作女主角,薇奧拉吧?!?p/> 至于為什么要用一個國外人的名字,汪池也表示理解。

畢竟考慮到國內的國情……很多東西如果不架空到國外,是很難通過審核的。

“操作倒也十分簡單,上下左右控制移動,然后空格代表著交互……是與物品進行互動的意思嗎?”

滴咕一句,操縱著主角小薇開始上下左右到處逛了逛。

很快,他在地上發現了一封遺失的信件。

打開看了看。

發現是小薇的父親寫來的信。

信中內容為:「你去森林里玩是可以的,但是不要靠近森林的深處噢,早點回來——爸爸。」

“與其說是信,應該是留下來的一封便簽吧?比如說出門工作的父親,給女兒留下了一張便簽當做叮囑之類的?!蓖舫匾贿呑晕医忉屩?,繼續控制小薇開始進行探索。

目前為止沒有發現有什么異樣。

不過能走的路僅有兩條。

一條是朝上,另外一條是朝下。

其余部分都被大片的森林攔住去路。

一塊路標橫叉在中間,互動之后得到提示。

↑……的家

↓森林出口

“雖然沒仔細寫明,但往上走應該就是魔女家了吧?畢竟游戲的名字已經給的很清楚了?!?p/> “如果往下走的話,是不是就意味著能直接出去?”

話音才剛落,汪池又搖了搖頭。

“……果然,出不去?!?p/> 在他操縱著小薇朝下走后,能看見一大片帶刺的薔薇花攔住了森林出口。

提示必須要用鋒利的東西才能切開。

小薇身上除了一張‘爸爸的便簽’之外,再無它物。

“那就只能往上走了。”

除此之外,汪池還在場景中發現了一只通體漆黑的貓,蹲在樹樁上。

與其交互過后,發現這只黑貓居然會說人話。

「你醒過來了嗎?」

「人類在這個地方會很危險喲!」

“提示我快點回去的意思嗎?但問題是下方出口已經被堵住了啊……”汪池結束了與黑貓的對話。

忽然迸出一道存檔提示。

這才恍然醒悟。

原來黑貓就意味著游戲存檔點。

“也就是說,后續看到這只黑貓,就代表可以進行中途存檔了么……這個設定,感覺減輕了很多恐懼啊?!?p/> 恐懼的源頭來自于火力不足,存檔點這種無限復活的技能,也相當于火力的一環了。

因此,汪池再看向黑貓的眼神,分明親切了起來。

現在留給他的選擇只能朝上。

操縱小薇一路向北。

不多時,一棟灰白色的洋館建筑房屋,出現在他的面前。

讓汪池覺得有些奇怪的是,這棟房子的大門居然是敞開著的。

他在一旁的小樹樁上,又看到了那只黑貓。

“好家伙,你是會瞬移嗎……”

不過既然游戲都表明是魔女之家了。

一只貓會點魔法怎么了,很過分嗎?

“話說回來,設計師是不是有些太未雨綢繆了,明明前腳才剛給過存檔點,現在怎么又給……”

繼續選擇與黑貓對話。

「……咦?你怎么了嗎?」

這道文字彈出眼前的時候,汪池愣了愣。

這只貓如果只是存檔點的話,它的話會不會太多了?

而且它給人的感覺也很奇怪。

它為什么要問自己怎么了……

總感覺它好像知道點什么似的。

按下空格鍵,交互繼續。

「喔,原來是因為花堵在了門口,所以你出不去了是吧。」

「那要進去看看嗎?去這棟屋子里,反正你也出不去了對吧。」

汪池越玩越覺得奇怪。

這只黑貓,大有問題!

它總有點誘導玩家進入魔女之家的意思。

“難道說,這黑貓就是魔女變的?”

“這樣的話也太好猜了吧……”

“果然啊,銷量差還是有原因的。不少玩家玩到這里估計就直接退款了吧?所以銷量才起不來么?!?p/> “雖然能感覺得出設計師很努力的想要給這款游戲創建劇情,這點倒是跟其他恐怖游戲的立意不同。”

“可是劇情的確有些偏幼稚了,但凡多看過幾部恐怖電影的人,應該都能猜到這貓就是魔女變的?!?p/> “接下來的劇情么,自然就是這只貓把無辜可憐的小薇誘騙到房子里,然后各種恐怖的鬼臉撲面,試圖驚嚇玩家吧?”

汪池有些失望。

不但劇情有些低齡,而且游戲中設置了存檔點,畫風還是像素風。

降低了很多恐懼成分。

哪怕作為恐怖游戲來說,感覺都不夠合格。

更別說還試圖往里面穿插劇情了。

看來這次,君月系出品的游戲,有點四不像的味道了……

這可是標準的爛作預定啊。

“不過還是先玩玩看吧,畢竟花了50塊錢。”

汪池遺憾的嘆了一口氣,不再對這款游戲抱有期望。

他打算隨便玩個幾分鐘,看看角色是怎么死的,就退出游戲。

然后繼續寫自己的游戲新刊。

不管怎么說,《屠戮之城》都比《魔女之家》好太多了。


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