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黃金屋
這才叫第九藝術(shù) 第100章建造類與眾不同的游戲性心流
“建造流游戲?”
君月公司。
偌大的會(huì)議室內(nèi)擠滿了人,發(fā)出異口同聲的驚詫。
比起最初僅有50名員工,現(xiàn)在的200名員工齊聚一堂。
即便楚君在請(qǐng)師傅裝修的時(shí)候,預(yù)設(shè)的會(huì)議室面積不小。
此時(shí)都如同籠屜蒸包子——被塞的滿滿都是。
在君月公司做過一段時(shí)間的員工們,會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司與其他游戲公司最大的不同之處。
這個(gè)老板是真能處,有啥想法他是真敢往外說啊!
整個(gè)公司上下。
從研發(fā)部再到運(yùn)營部,美術(shù)部、音效部、就連財(cái)務(wù)跟法務(wù)以及客服們都可以進(jìn)會(huì)議室內(nèi)旁聽關(guān)于新游戲的想法。
用楚君自己的話來說。
他希望整個(gè)公司上下,所有的員工們。
都能了解游戲的基礎(chǔ)框架與構(gòu)設(shè)。
框架是一款游戲的骨,它將決定了游戲的定位,類型,設(shè)計(jì)方向。
最早一批進(jìn)入君月的員工們,有些人一開始會(huì)認(rèn)為這種框架的構(gòu)設(shè)其實(shí)有些多余。
反正大家都是回合制,無非就是游戲的設(shè)定走向不同。
可隨著楚君拋出了一個(gè)又一個(gè)無比新奇的類型之后。
員工們才真正意識(shí)到游戲框架的重要性。
同樣是喪尸題材的東西,在以前如果只能做成回合制。
那么現(xiàn)在就可以做成塔防,格斗,卡牌。
當(dāng)然,如果有人腦洞大開,將其做成音游說不定也能吸引一部分特殊審美的玩家。
類型增多的情況下,有些游戲還會(huì)同時(shí)出現(xiàn)好幾種元素融合。
例如之前研發(fā)的爐石傳說,就是典型的回合制卡牌益智
在這種游戲面前,大框架的敲定就顯得十分重要了。
如果沒有大框架來固定基調(diào)。
很可能會(huì)導(dǎo)致接下來的研發(fā)路子走歪。
A設(shè)計(jì)師拿到創(chuàng)意企劃之后,想做成卡牌為核心的,B設(shè)計(jì)師又想讓回合制占據(jù)游戲的主要元素。
C設(shè)計(jì)師想賣美術(shù)跟特效來吸引一部分壁紙黨。
很難協(xié)調(diào),游戲做出來容易四不像。
不過,道理員工們都懂。
可是眼下這個(gè)建筑流游戲,又是什么個(gè)流派?
從來沒聽說過啊!
楚總這腦子到底怎么長的?
為什么那么多騷氣的思路都能被想出來?
以前只覺得他腦海里是一塊游戲池。
現(xiàn)在感覺更像是一片游戲海……
不過話又說回來了。
建造游戲……真的會(huì)有玩家喜歡玩這種游戲嗎……
一天上班上學(xué)很辛苦了,回到家打開電腦準(zhǔn)備放松一下,又要開始建造……
怎么想都很累好吧。
“提到建筑流,你們認(rèn)為建筑游戲該如何吸引玩家?大家集思廣益一下。”楚君沒直接給出答案,而是將黑色的碳墨筆帽扣上,雙手撐著桌面輕笑。
他當(dāng)然可以直接把所有的內(nèi)容都全盤托出。
只要解鎖了某款游戲類型之后,他的腦海中就會(huì)擁有該類型游戲的所有相應(yīng)細(xì)節(jié),纖毫畢現(xiàn)。
手下員工只需要按照自己定制的內(nèi)容去走就行。
但這對(duì)員工們的成長極其不利。
在這樣環(huán)境下培養(yǎng)出來的員工,是絕對(duì)不可能打的過同行的。
現(xiàn)在人數(shù)少還好。
可等到以后一千人,兩千人。
甚至幾千人上萬人的時(shí)候呢?
自己也要手把手的一個(gè)部門一個(gè)部門親自去跑?去告訴他們?cè)敿?xì)的游戲框架?
不現(xiàn)實(shí),也不利于可持續(xù)發(fā)展。
“我覺得……我以前也不是沒考慮過建造類的游戲……但我主要是get不到這種游戲有趣的點(diǎn)在哪里。”彭余焰小心翼翼的看了一眼四周,緩緩開口。
周圍的員工們對(duì)視一眼,皆不約而同的悄悄點(diǎn)頭,或者在心中贊同彭余焰的說法。
經(jīng)過了半年的相處。
楚君對(duì)這個(gè)世界里的游戲設(shè)計(jì)師大概有了個(gè)認(rèn)知了解。
有很多類型創(chuàng)意,并不是他們想不到。
比如說最基礎(chǔ)的格斗流派。
最開始沒有這個(gè)游戲。
但是看人打架總看過吧?
之所以沒被設(shè)計(jì)成游戲。
主要是藍(lán)星里的游戲設(shè)計(jì)師,不知道這個(gè)類型吸引玩家的點(diǎn)在什么地方。
以自己作為經(jīng)歷過前世玩家的角度去看這群人,無疑會(huì)覺得他們的想法非常奇怪。
但以自己作為低維生物去想象高維生物的存在,也無法想象。
這么一代換,楚君又能理解他們了。
環(huán)顧一圈四周,楚君又開口。
“還有其他人有想法嗎?”
“楚總,建造類游戲的基礎(chǔ),雖然我也不太能夠想象得到這個(gè)畫面。但我覺得,要是給予玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,這個(gè)類型也會(huì)有可玩性吧?”陳平杰大老遠(yuǎn)從江中趕過來,這會(huì)還在擦額頭上的汗。
戴森球計(jì)劃已經(jīng)算是一項(xiàng)大工程,光靠江華市的總部200人還不夠。
需要分部也加入制作,能夠極速的縮短周期。
一款正常的游戲之所以制作周期緩慢。
是因?yàn)閺目蚣艿狡髣潱邪l(fā),美術(shù)部的構(gòu)思,音樂的制作,編程的算法,后期測(cè)試,這些全都需要時(shí)間。
但如果這些,楚君心中都能做到有數(shù)。
員工們只要能夠理解這款游戲就能開始制作,效率會(huì)被極大程度的縮短。
“比如說像是節(jié)奏大師跟爐石傳說那樣?給玩家們不斷的反饋快感?”許念磬作為會(huì)議的記錄者,一邊簡寫下會(huì)議的關(guān)鍵字,但大腦也沒閑著,一邊思考,接著陳平杰的話頭往下說。
“建造類該怎么正確的向玩家闡述快感?或者引導(dǎo)玩家獲得快感。”楊邁一邊轉(zhuǎn)著筆,一邊皺眉沉思。
“我倒是有一個(gè)不成熟的想法。”凌天航見大家的視線都朝他往來,頓時(shí)坐直身體正色道:“通過搭建建筑,然后搭建成功給予玩家一定的經(jīng)驗(yàn)值?當(dāng)然這只是個(gè)思路,只給經(jīng)驗(yàn)值的話,獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié)太薄弱。現(xiàn)在的各大廠商都已經(jīng)開始深入研究我們君月系游戲的爽點(diǎn)反饋體系了。在最近半年研發(fā)的不少游戲里,都能看見各種各樣的爽點(diǎn)反饋,不僅僅局限于傳統(tǒng)老一套的裝備升級(jí),傷害升級(jí)這種爽點(diǎn)。”
“能不能設(shè)計(jì)成環(huán)環(huán)相扣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制?”彭余焰仿佛被點(diǎn)醒了一般,又激動(dòng)道。
“我的意思是,假設(shè)我蓋起來一棟小茅房,游戲給我解鎖石屋的制作圖。”
眾人眼前都微微發(fā)亮。
“這個(gè)思路不錯(cuò)!只給經(jīng)驗(yàn)值太單調(diào),但如果獎(jiǎng)勵(lì)是可以制作更高級(jí)的東西,期待感就更強(qiáng)了!”
“除了解鎖制作圖之外,還能不能給予玩家其他方面的回饋?”
“讓玩家操縱的角色可以升級(jí)?”
“建造出來的房屋方面可不可以下功夫?比如說建造等級(jí)越高的建筑,對(duì)角色的加成就越大?”
“那是不是引入打怪的體系會(huì)更加明顯?不然角色沒有參照系啊。”
話題被起了一個(gè)頭,眾人的思緒都漸漸打開,整個(gè)會(huì)議室內(nèi),每個(gè)有想法的人都可以各抒己見。
一群人展開了長達(dá)一小時(shí)的頭腦風(fēng)暴。
整個(gè)過程中,楚君一句話都沒有說,仍由他們發(fā)表自己的看法。
最終。
眾人七嘴八舌的整理出了一份關(guān)于建筑類游戲的初版方案。
1、建筑物的等級(jí)需要提升,玩家最開始如果建造小茅房,那么接下來就得建造石頭房,后續(xù)慢慢解鎖平房,小洋房,高樓,高檔寫字樓等等。讓玩家內(nèi)心有一個(gè)提升感。
2、角色也需要從建筑物中獲益,譬如建造的房屋足夠多之后,角色的建造速度加快,建造范圍加寬等等。同樣能夠讓玩家覺得‘自己好像變強(qiáng)了’
3、為了防止玩家出現(xiàn)審美疲勞,最好加入打怪的內(nèi)容進(jìn)去,可以建造一些具有攻擊性的炮臺(tái)或者防御類的碉堡。
主要的大方向就這三種,以及一些細(xì)枝末節(jié)的提議。
眾人們將意見總結(jié)出來后,都紛紛期待無比的望著楚君,等他發(fā)言。
不同于以前楚總直接下達(dá)任務(wù),他們只負(fù)責(zé)完成就好。
這次,是他們第一次真正參與游戲設(shè)計(jì)的討論。
而且還是對(duì)一個(gè)全新題材的擴(kuò)充。
對(duì)討論出來的結(jié)果,也比較滿意。
相比楚總也對(duì)他們會(huì)更加看好吧?
一些員工甚至已經(jīng)想到了升職加薪的畫面。
卻不料楚君當(dāng)頭一盆冷水潑了下來。
“這樣的游戲,沒有人玩的。”
會(huì)議室的全部員工都愣住。
沒有人玩?
不會(huì)吧?
游戲的可玩性不是擺在這里嗎?
建筑的升級(jí)爽點(diǎn)反饋,角色的升級(jí)爽點(diǎn)反饋,還有打怪升級(jí)。
節(jié)奏大師之所以成功,不也是抓住了玩家們的各種爽點(diǎn)反饋體驗(yàn)么?
爐石雖然沒有那么明顯的升級(jí)體系,但它的樂趣顯然在于腦內(nèi)博弈。
建筑類游戲,如果不這樣設(shè)計(jì)的話。
還能怎么設(shè)計(jì)?
員工們面面相覷,不太能夠理解楚君的意思。
不少人甚至覺得,自己們討論出來的結(jié)果已經(jīng)是最優(yōu)方案了。
應(yīng)該不會(huì)有其他的解法。
在所有人多重復(fù)雜情緒的目光注視下。
楚君撥開筆帽,在寫字板上寫下兩個(gè)大字。
心流。
心流是個(gè)什么東西?
在全體員工不明所以的懵逼表情中,楚君緩聲開口。
“你們所說的,只是一款游戲最基礎(chǔ)的,也是必備的東西。思路是好的,但咱們現(xiàn)在需要進(jìn)階一下。”
還能進(jìn)階???
員工們的表情更加懵逼。
在座的每一位員工摘出去,現(xiàn)在都是不少大廠哄搶的對(duì)象。
可即便他們絞盡腦汁,也想不出一款建造類的游戲還能怎么進(jìn)階。
因此,對(duì)于楚君所說的進(jìn)階方法。
不少人都持著存疑的態(tài)度。
“我首先問你們,伱們認(rèn)為,一款游戲的游戲性是什么?”楚君看出了員工們眼里的遲疑,仍舊耐心開口。
授人以魚不如授人以漁。
手下的員工們?nèi)绻寄茴I(lǐng)悟到建造類游戲的精髓。
才能真正的沉浸式制作。
對(duì)于一群從來沒見過蘋果的人,光靠口頭描述是很難讓他們畫出蘋果的形狀。
可如果能通過一些引導(dǎo),讓他們想象出蘋果的形狀。
那么則事半功倍。
“我覺得一款游戲游戲性,站在玩家的角度考慮話,最明確的定義應(yīng)該是‘好玩’與‘不好玩’。”陳平杰開口。
“好,這就夠了。”楚君打斷,又將‘好玩’這點(diǎn)繼續(xù)拆分。
詢問眾人,決定一款游戲好玩的因素有哪些。
員工們各抒己見。
有表示‘挑戰(zhàn)性’、‘成就感’、‘爽點(diǎn)反饋’、‘劇情震撼’等等一系列。
楚君簡略將這些因素劃分成了。
低挑戰(zhàn)性,中等挑戰(zhàn)性,以及高挑戰(zhàn)性。
除此之外,他還將游戲內(nèi)能夠獲得的一切有利于角色成長的設(shè)定,分為低技能、中技能、高技能。
低技能,則代表著升級(jí)因素對(duì)主角帶來的影響較小。
例如魔女之家里面獲得的道具,就屬于低技能設(shè)定。
擁有了它,也不會(huì)讓主角有一個(gè)質(zhì)的飛躍,仍舊需要按部就班的推進(jìn)主線。
而一部分氪金回合制網(wǎng)游,里面的道具跟裝備,就屬于高技能。
有了這些東西,對(duì)角色的改變是質(zhì)變。
“低技能更容易讓玩家獲得爽點(diǎn)還是高技能?低技能高技能?對(duì),高技能。”楚君在寫字板上把高技能圈出來。
“那么低挑戰(zhàn)性容易讓玩家獲得成就,還是高挑戰(zhàn)性?”
毫無疑問,員工們選擇了高挑戰(zhàn)性。
一款游戲當(dāng)然是難度越高,通關(guān)之后對(duì)自我認(rèn)同感的爆發(fā),則越強(qiáng)烈。
“一款游戲處在低技能區(qū),但又是高挑戰(zhàn)性,玩家會(huì)出現(xiàn)較為嚴(yán)重的焦慮狀態(tài)。因?yàn)榧寄軐?duì)他的幫助不大,游戲的難度又特別高。他們會(huì)下意識(shí)的不想玩。”
“而一款游戲處在高技能區(qū),低挑戰(zhàn)性,玩家們則會(huì)快速進(jìn)入?yún)捑霠顟B(tài)。因?yàn)樘珶o聊了。”
“只有讓一款游戲擁有高挑戰(zhàn)性的同時(shí),也能有高技能作為輔佐。那么玩家的體驗(yàn)感就是一路爽上天。因此,我將這個(gè)區(qū)間,稱之為心流區(qū)。”
心流,是前世一位著名的心理學(xué)家提出的概念。
定義是指:一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺;心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感。
“建筑類游戲,因?yàn)槠溆螒蜻^程十分的冗長,大廈不可能一天就被建立起來,所以玩家會(huì)存在一個(gè)很長發(fā)育階段。”
“這個(gè)發(fā)育階段,就是玩家的心流區(qū)。”
“你們剛才提到的思路不錯(cuò),但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不足以將玩家鎖死在心流區(qū)的范圍內(nèi)。”
“今天蓋的是茅草屋,明天能夠蓋平房,這是質(zhì)變的提升。”
“但是,如果當(dāng)玩家建立起大廈之后呢?50層的大廈,跟100層的大廈,對(duì)于玩家而言的爽點(diǎn)提升,真的很大嗎?”
“今天我給你一把100級(jí)的屠龍寶刀,你登錄我就送給你,然后打100級(jí)的怪物,一刀砍死。這時(shí)候我加大難度,設(shè)計(jì)出150級(jí)的怪物,200級(jí)的怪物。你再獲取150級(jí)的刀,200級(jí)的刀,再秒怪。如此反復(fù),玩家會(huì)有快感嗎?”
眾人們紛紛搖頭。
不但沒有快感,甚至?xí)X得有些厭倦。
“那這時(shí)候應(yīng)該怎么解決這個(gè)辦法呢?”許念磬抬眉望向楚君。
她雖然只是秘書,不負(fù)責(zé)參與游戲的主要研發(fā),但從楚君所講的東西里面。
她獲益匪淺。
楚君望向眾人,輕笑了笑,緩聲開口道。
“升維打擊。把玩家從一個(gè)心流區(qū),帶入一個(gè)更高級(jí)的心流區(qū),然后從頭開始發(fā)育。”
在前世,頁游雖然遭到諸多玩家的抵制,但它其中也是有東西可以借鑒的。
它的核心賣點(diǎn)有兩個(gè)。
第一個(gè)是屠龍寶刀送,一刀999
第二個(gè),則是裝備秒到賬,元寶秒回收。
第二個(gè)核心對(duì)于第一個(gè)來說,就是升維打擊!
讓玩家從一個(gè)心流區(qū)間,跳轉(zhuǎn)到更高的心流區(qū)間。
你打怪打厭倦了,一刀999都讓你感覺到枯燥了。
沒問題。
這時(shí)候我告訴你,你打的每一只怪,都可以讓你從中賺取到現(xiàn)金收益。
那這個(gè)時(shí)候,玩家就從一個(gè)獲取秒殺快感的高度興奮狀態(tài),轉(zhuǎn)變成了現(xiàn)實(shí)中收獲金錢的興奮狀態(tài)。(雖然給不給錢我不知道,但是賣點(diǎn)的確是很吸引一部分玩家的。)
實(shí)現(xiàn)了心流區(qū)的升維。
俄羅斯方塊中也有很明顯的心流升維表現(xiàn)。
最開始玩家不夠熟練的時(shí)候,方塊的降落速度較慢。
等到玩家越來越熟悉操作,方塊降落的速度也越來越快。
讓玩家始終保持一個(gè)高度集中注意力的狀態(tài)。
“建筑是會(huì)厭倦的。玩家升級(jí)到高樓大廈之后,就開始乏味了。”
“那這時(shí)候,如果我們把心流的維度提升,讓他們可以開始研究航天科技,可以制造更高級(jí)的飛行器,可以脫離藍(lán)星,甚至可以飛往太空。去另外一個(gè)星球重新駐扎,然后重新開始在這個(gè)星球上發(fā)展新的科技。”
“這個(gè)就是建筑模擬類獨(dú)有的游戲性,從藍(lán)星,到星系,再到廣闊的星辰大海。是其他游戲類別很難實(shí)現(xiàn)的心流升維!”
楚君話音落下。
在場(chǎng)所有員工的表情都變了!
有人不可思議的瞪大眼瞳。
有人輕輕吸著氣。
有人則不斷吞咽口水,滿臉掛著‘想玩’的表情。
所有人都被震撼到了!
他們第一次意識(shí)到。
游戲原來還可以從心理學(xué)的角度去構(gòu)設(shè)框架!
議論聲瞬間擴(kuò)散開。
“嘶!!!這思路絕了!!”
“的確,被楚總這么一說,我瞬間感覺這款游戲變得有意思起來了!”
“臥槽……楚總的想法真的太絕妙了……現(xiàn)在一比較,我才發(fā)現(xiàn)我之前的設(shè)想多么小兒科……”
“楚總是心理學(xué)畢業(yè)的嗎……玩家的反應(yīng)被吃死了啊,太離譜了……”
“捏媽!現(xiàn)在就開始研發(fā)!楚總,我要申請(qǐng)加班!加班時(shí)間拉滿!”
“帶我一個(gè)!媽媽問我為什么一直蹲在廁所,我說,必須拉滿!!”
望著面前瞬間亢奮的員工們。
楚君不露痕跡的笑了。
很顯然。
他們也進(jìn)入了工作心流區(qū)。
這樣的工作效率無疑是非常高的。
嗯,計(jì)劃大成功。
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