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這才叫第九藝術(shù) 第162章賽場(chǎng)突發(fā)事件
第一位登臺(tái)展示的人,是一名來(lái)自越藍(lán)的設(shè)計(jì)師。
他簡(jiǎn)單介紹了一下自己研發(fā)游戲的成長(zhǎng)經(jīng)歷,是啟蒙于小時(shí)候一次與同伴們的‘抓鬼’游戲。
當(dāng)天輸?shù)淖疃嗟暮⒆樱獛推渌颂嵋恍瞧诘臅俚较轮苣├^續(xù)形成一個(gè)循環(huán)。
傳統(tǒng)的抓鬼游戲,游戲范圍會(huì)擴(kuò)張到一整個(gè)村莊大小。
但他的個(gè)子小,且將瘦弱的身材延續(xù)至今。
這也就意味著,他在這場(chǎng)游戲中,當(dāng)人的時(shí)候跑不遠(yuǎn),當(dāng)鬼的時(shí)候又追不上人。
幾乎沒有任何的勝算。
因此他便思索著,要是自己能夠變得強(qiáng)大起來(lái),體格健壯如牛,奔跑速度如馬,是否就能在這種游戲中大獲全勝。
雖然這個(gè)想法并沒有在現(xiàn)實(shí)中變成實(shí)際。
但是幫別人背了整整一個(gè)童年書包的經(jīng)歷,卻如影隨形的跟隨著他。
直到后來(lái)接觸到了電子游戲這個(gè)概念。
隨著不斷深入的了解。
他發(fā)現(xiàn),只要自己愿意。
完全可以讓游戲里的角色變得異常強(qiáng)大,戰(zhàn)無(wú)不勝。
他漸漸愛上了這一行。
從起初只會(huì)最單調(diào)的給主角增加能力。
再到后來(lái)考慮到怪物數(shù)值的平衡。
技能的釋放。
劇情的演繹等等一系列細(xì)節(jié)。
慢慢成長(zhǎng)為了一名游戲設(shè)計(jì)師。
“而今天我想給大家?guī)?lái)的游戲《捉鬼》,也是為了滿足我兒時(shí)童年不想失敗的夢(mèng)想,我沒有更改它的名字,我只是希望有更多的人能在游玩我游戲的時(shí)候,也回想起那個(gè)夏天,與那些陪你一起瘋鬧的伙伴。那真的是一段很美好很開心的記憶,即便只有我一個(gè)人在輸,真的。”
越藍(lán)游戲設(shè)計(jì)師下臺(tái)后,超寬大的六面顯示屏呈現(xiàn)畫面。
后臺(tái)的工作人員已經(jīng)調(diào)試好設(shè)備,開始進(jìn)行《捉鬼》的游戲初體驗(yàn)。
這是一款畫質(zhì)還算不錯(cuò)的2D游戲,故事的主要?jiǎng)∏楹芎?jiǎn)單。
一個(gè)體格瘦弱的小男孩,要贏下捉鬼游戲才能不被懲罰下周幫同學(xué)背一星期的書包。
范圍是一個(gè)小村莊大小,玩家操控主角隨機(jī)扮演鬼or人。
其余小伙伴則是人機(jī)編碼,隨機(jī)躲藏在小村莊內(nèi)的各個(gè)木桶,石頭,屋檐,雜草堆中。
游戲規(guī)則也相對(duì)比較簡(jiǎn)單。
游戲開始時(shí),只有一名扮鬼的角色。
但捉到其他人之后,該人類也會(huì)加入鬼的陣營(yíng),一并搜尋其他藏匿的人類。
十分鐘的時(shí)間,如果鬼把人全抓完,那么這局游戲?qū)⒂邪缪荨怼囊环将@勝。
反之,則是人類獲勝。
鬼的移動(dòng)速度是人類的兩倍,并且擁有360度全方位的兩米范圍感知。
人則只有面前兩米左右的扇形視距,其他地方均被迷霧遮蔽。
當(dāng)然。
鬼的優(yōu)勢(shì)也不是無(wú)限大的。
村莊內(nèi)隨處散落的道具,也僅有扮演人類的玩家可以使用。
玩家需要做的事情就是,扮演人類時(shí),需要盡可能的藏匿好自己,不被鬼發(fā)現(xiàn),必要時(shí)進(jìn)行陣地轉(zhuǎn)移,或利用各種道具來(lái)被拖延被發(fā)現(xiàn)的時(shí)間。
扮演鬼時(shí)就更簡(jiǎn)單了。
抓光所有人類!
“這個(gè)游戲,倒是有點(diǎn)意思啊。”戴曉詩(shī)在后臺(tái)緊盯著大熒幕。
《捉鬼》并非越藍(lán)國(guó)才有的游戲,在華夏內(nèi)陸的很多地方都流傳著這樣的玩法。
戴曉詩(shī)小時(shí)候作為一個(gè)乖乖女,雖然被家里嚴(yán)令禁止在外面東跑西顛。
但她會(huì)經(jīng)常在樓下的小公園涼亭內(nèi),抱膝坐著,默默看著那些男孩子們玩。
總感覺他們的笑聲真的很有感染力。
整個(gè)夏日的天空都跟著他們一起放晴,蔚藍(lán)無(wú)比。
沒想到時(shí)隔多年,居然有人把它做成了游戲。
“對(duì),立意挺新穎的。”楚君淺笑著。
在他的印象中,前世的地球上并不存在《捉鬼》這種類型的游戲。
相似玩法的游戲倒是有,譬如說(shuō)狼人殺。
但是與眼前展示的這款又有所不同。
如果非要給它溯源,楚君覺得這更像是一款類BRG的游戲(大逃殺類游戲)
只不過這個(gè)世界上從來(lái)都沒有大逃殺的概念,眼下這款《捉鬼》也并不能算是真正意義上的大逃殺。
伴隨著游戲在界面中展示。
諸多扮演人類時(shí)候可以拾取的道具也一一在眾人面前呈現(xiàn)。
如隱身符,使用后可以使人類隱身一段時(shí)間。
減速符,可以提前在路段設(shè)置,鬼踩中后會(huì)減少一定時(shí)間的移動(dòng)速度,這時(shí)候就可以趁機(jī)轉(zhuǎn)移陣地。
以及比較珍惜的道具資源凈化符,使用后可以將一名鬼轉(zhuǎn)換成人類。
還有不少有意思的道具,都為這款游戲增添了豐富性。
游戲的流程不長(zhǎng),人類一局演示,鬼怪一局演示。
共計(jì)也就20分鐘。
演出結(jié)束后,臺(tái)下響起了掌聲,那位越藍(lán)游戲設(shè)計(jì)師也走上臺(tái)前,靜等評(píng)價(jià)。
“這款游戲從立意上來(lái)說(shuō),的確不錯(cuò)。”一名戴著眼鏡的評(píng)委,將獨(dú)立麥克風(fēng)掰到自己嘴邊,用英語(yǔ)交流開口笑道。
“游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單明了,我們都知道,一款游戲的機(jī)制越簡(jiǎn)單,那么它面向的玩家群體也就越多,反之越復(fù)雜的游戲,不能說(shuō)它的質(zhì)量是好是壞,但它的上手門檻一定會(huì)勸退不少玩家。”
“除開游戲規(guī)則之外,游戲的玩法也讓我眼前一亮,這個(gè)類型在現(xiàn)實(shí)中雖然并不陌生,但在游戲界我還從未見過。”
“一時(shí)之間我甚至無(wú)法給它一個(gè)專門清晰的分類。”
“……總的來(lái)說(shuō),這是一款不錯(cuò)的游戲,不過……”有另外一個(gè)打著花哨領(lǐng)結(jié)的評(píng)委委婉道。
“它也有缺點(diǎn)。”
“與眾多游戲相比,它的游戲性是否顯得有些太單一了?”
“有些游戲之所以火熱,正是因?yàn)樗o玩家們帶來(lái)了多種多樣的情緒反饋,而《捉鬼》這款游戲,或許只有當(dāng)扮演人類或者扮演鬼怪的玩家獲勝之后,才能從中收獲一絲勝利的喜悅感。”
“除此之外,在游戲進(jìn)行的十分鐘內(nèi),反饋程度似乎有些薄弱。”
“因此,我給出6分的分?jǐn)?shù)。”有評(píng)委舉牌。
為了更精準(zhǔn)的定義分?jǐn)?shù),此次亞游賽從15分的打分項(xiàng),擴(kuò)充到了110分。
6分,一個(gè)不高不低的幾個(gè)分?jǐn)?shù)。
其他評(píng)委也陸陸續(xù)續(xù)打分。
不多時(shí),評(píng)委分?jǐn)?shù)出來(lái)了。
“40名評(píng)委給予了6.3的平均分,現(xiàn)場(chǎng)觀眾給予了6.8的平均分,而網(wǎng)絡(luò)直播觀眾的平均分是5.7,共計(jì)總分是——”
“18.8分!”
當(dāng)主持人宣布完了《捉鬼》的分?jǐn)?shù)之后。
來(lái)自越藍(lán)的游戲設(shè)計(jì)師臉上并沒有任何的失望,反而略微松了一口氣。
看來(lái),這個(gè)分?jǐn)?shù)已經(jīng)達(dá)到了他的預(yù)期。
“楚總,如果這款游戲讓您來(lái)做,您有把握將它做的更好嗎?”在后臺(tái)全程收看的戴曉詩(shī),好奇詢問道。
18.8分,算是十分中庸的分?jǐn)?shù),甚至連歷屆亞游賽的平均分?jǐn)?shù)都沒達(dá)到。
歷屆亞游賽所有參賽設(shè)計(jì)師的平均分,去年因?yàn)槭怯螒虮辏詠営钨惖膭?chuàng)意作較多。
平均分?jǐn)?shù)會(huì)較高一些21.3。
前年也達(dá)到了20.8
“我么?”楚君沉思了片刻,才道:“這種游戲玩法比較單一,最開始或許會(huì)很有樂趣,但玩的時(shí)間久了就會(huì)有些乏味。”
“想在不變動(dòng)核心玩法的基礎(chǔ)上做改動(dòng)的話,需要加入社交元素。然后再引進(jìn)一個(gè)排名分的機(jī)制。可玩性會(huì)大很多。”
聞言戴曉詩(shī)眼前一亮。
“我怎么沒想到這個(gè)方法呢!”
“當(dāng)然,比賽只限單機(jī)游戲,或許這位設(shè)計(jì)師回去之后會(huì)考慮做成網(wǎng)游性質(zhì)的,我看網(wǎng)上已經(jīng)有不少網(wǎng)友都在討論這款游戲了。”楚君說(shuō)話間,不禁暗暗感嘆這亞游賽的流量之大。
整個(gè)亞洲各國(guó)的不少玩家,都在共同關(guān)注著此次的比賽。
甚至都不需要獲得多高的分?jǐn)?shù)。
只要登臺(tái)亮相,將自己的作品優(yōu)秀的一面展現(xiàn)出來(lái),就會(huì)引起不少玩家的注意。
此時(shí)的國(guó)內(nèi)外各大直播平臺(tái)都紛紛議論開了。
“我丟!這游戲看著不錯(cuò)啊!”
“老鐵啥時(shí)候上架啊?我連VPN去買!”
滿屏密密麻麻的彈幕。
就沖這話題討論度,楚君估摸哪怕國(guó)內(nèi)就至少有百萬(wàn)人在線觀看。
而這百萬(wàn)人,可不是直播間百萬(wàn)人氣那么簡(jiǎn)單。
是實(shí)打?qū)嵉幕钊恕?p/>
更何況整個(gè)亞洲的玩家,保不齊大幾百萬(wàn)人甚至小千萬(wàn)人都有可能。
“看來(lái),游戲這行的確開始慢慢有所起色了。”楚君自忖一聲。
不多時(shí),第二名選手登臺(tái),是來(lái)自于一個(gè)名不經(jīng)傳小國(guó)的參賽選手。
他的參賽作品《飆血格斗》,游戲如其名。
主要的賣點(diǎn)是以擊打時(shí)的飆血感為主,給玩家們帶來(lái)視覺上的享受。
格斗機(jī)制并不算優(yōu)秀,有些運(yùn)算程序或許沒編寫好,反而顯得粗糙與僵硬。
在現(xiàn)在這個(gè)格斗游戲已經(jīng)不算新鮮的時(shí)代。
這款游戲從設(shè)計(jì)理念再到玩法,都不算多吸引眼球。
“這游戲應(yīng)該走遠(yuǎn)了……”楚君遺憾搖頭。
果不其然。
待到游戲演示完畢之后。
評(píng)委們簡(jiǎn)單說(shuō)了幾句客套話。
隨后打分。
最終平均分僅拿到了4.1分。
現(xiàn)場(chǎng)觀眾的打分要更高一些,4.5分。
但到了網(wǎng)絡(luò)觀眾打分的時(shí)候。
鍵盤俠一不在現(xiàn)場(chǎng),二總是覺得我上我也行。
于是,只給出了3.3分的低分。
總分甚至沒過12分。
該名設(shè)計(jì)師略有尷尬的朝著臺(tái)下微微欠身,旋即回到幕后。
比賽有條不紊的進(jìn)行著。
第一天過去后,共計(jì)展示了七款游戲。
或許是主辦方有意而為之。
這七款游戲都算是中下水平之作。
哪怕是普通的玩家都能看出部分游戲的粗糙生硬。
最高的評(píng)委平均分也不過只達(dá)到了6.9分,總分堪堪壓過20分的分?jǐn)?shù)線。
屬于及格程度。
由于近兩年華夏游戲行業(yè)高速的發(fā)展,導(dǎo)致這一屆亞游賽得到了不少華夏網(wǎng)友的關(guān)注。
雖然沒沖到熱搜靠前的位置,但大家都在積極討論著。
“純路人,今年剛?cè)肟佑螒颉2皇俏艺f(shuō),怎么感覺亞游賽的游戲制作這么拉呢……”
“我也有這個(gè)感覺,今天出的這七款游戲,除了最開始那個(gè)《捉鬼》我還有點(diǎn)興趣,其他的感覺一點(diǎn)也不好玩的樣子。”
“有沒有一種可能,好的游戲都在后面?”
“急個(gè)錘子,每年都看的老玩家告訴你,面前這些設(shè)計(jì)師都是打醬油的。知名的設(shè)計(jì)師跟大公司都擱后面藏著呢。前面就把頂流游戲全給你放出來(lái),后半段比賽誰(shuí)還看啊。”
“意思要到月底才能看到我楚子哥登臺(tái)?不是吧?虧我還跟公司老板請(qǐng)了一星期的假,媽的請(qǐng)?jiān)缌耍 ?p/>
這樣的抱怨聲,到第二天就少了不少。
一如那些個(gè)每期都看老玩家所言。
第二天的亞游賽進(jìn)程,整體的游戲質(zhì)量已經(jīng)高了不少,明顯比第一天專業(yè)多了。
無(wú)論是從美術(shù),音效,還是游戲的玩法,設(shè)定,劇情多種層面來(lái)說(shuō)。
視覺觀感強(qiáng)了不少。
不過,在第二天比賽即將結(jié)束的時(shí)候。
現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了一些小意外。
一名來(lái)自于十分貧窮落后的亞洲小國(guó)家的游戲設(shè)計(jì)師。
所參加比賽的游戲,嚴(yán)重涉嫌抄襲一款在藍(lán)星知名的老式回合制游戲《勇者傳說(shuō)》
除了畫風(fēng)跟背景故事不一樣之外,絕大部分的游戲設(shè)定、戰(zhàn)斗方式、表達(dá)效果,都高度重復(fù)。
《勇者傳說(shuō)》是一款二十年前的卡帶回合制游戲。
雖然不能算回合制游戲的開山鼻祖,但也是遠(yuǎn)古霸主級(jí)的游戲,玩過的人非常多。
眼下,這位設(shè)計(jì)師所開發(fā)的《屠龍傳》,與其高度吻合。
引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)成片的嘩然聲。
憤怒的呵斥不絕于耳。
“莪靠!我們只是長(zhǎng)大了,不是死了!真當(dāng)我們沒玩過《勇者傳說(shuō)》是吧?”
“吐了,怎么亞游賽上都有抄襲的人啊?膽子也太大了吧?”
各國(guó)玩家的抨擊聲不絕于耳。
只剩下那位半身殘疾的游戲設(shè)計(jì)師,不知所措的杵著老舊掉漆的拐杖站在舞臺(tái)上。
聚光燈毫無(wú)保留的落下,刺眼的光芒將他籠罩,宛若一名國(guó)際重型通緝犯被直升機(jī)的巨大光源所捕獲般。
他僅能看見的那只眼睛露出害怕與擔(dān)憂的神色。
身形想要后退,想要逃離這個(gè)舞臺(tái)。
但是腿腳并不靈便,導(dǎo)致他‘嘭’的一聲摔倒在了臺(tái)上。
臺(tái)下有觀眾發(fā)出嗤笑。
“活該!”
“現(xiàn)在知道害怕了?”
“想以殘疾人的身份來(lái)博取同情心是嗎?以為這樣我們就會(huì)不吭聲嗎?八嘎!”
“西八!給我好好的做游戲啊!抄襲是沒有前途的!”
事實(shí)上,此前的亞游賽上也有設(shè)計(jì)師魚目混珠,抄襲一些不那么知名,但質(zhì)量并不差的游戲,后來(lái)被網(wǎng)友們曝光出來(lái),取消獎(jiǎng)項(xiàng)也不是第一回了。
但抄襲這么有知名度的游戲,整個(gè)亞游賽有史以來(lái)還是頭一例。
遇到這事,主辦方臉上也掛不住。
但又不敢隨便取消一名參賽選手的資格,以免節(jié)外生枝,鬧出去丟的不只是主辦方的臉,還有整個(gè)亞游賽的權(quán)威性。
于是先暫停比賽,采用比較公允的方式。
現(xiàn)場(chǎng)找來(lái)評(píng)委,以及參賽的游戲設(shè)計(jì)師們進(jìn)行投票。
若認(rèn)同抄襲的票數(shù)超過一半,便將該名參賽選手驅(qū)逐,并且會(huì)對(duì)該國(guó)家地區(qū)進(jìn)行暫時(shí)的名額封鎖。
對(duì)于亞游賽來(lái)說(shuō),這種不知名小國(guó)沒了就沒了,名譽(yù)更重要。
而對(duì)于評(píng)委以及游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)。
現(xiàn)在,他們手握著可以殺死別人的‘利器’
權(quán)力瞬間高漲。
現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)的事故,也讓亞游賽這次的議論聲沖向了頂峰。
就連一些不打算看比賽,但是玩過《勇者傳說(shuō)》的老玩家,都聞?dòng)崄?lái)到直播間一探究竟。
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