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第174章游戲藝術(shù)

作者:惹驟雨也惹你  分類:  | 搞笑吐槽 | 系統(tǒng)流 | 輕松 | 惹驟雨也惹你 | 這才叫第九藝術(shù) | 更多標(biāo)簽...
 
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這才叫第九藝術(shù) 第174章游戲藝術(shù)

游戲進(jìn)行到了尾聲。

小花跳出來向玩家訴說了它之所以想要?dú)⒙疽磺械脑颉?p/> 但說著說著,有觀眾卻發(fā)現(xiàn)小花的表情變得有些微妙。

甚至就連語氣也變得有些奇怪。

它說,它本來想收集六個(gè)人類靈魂,來實(shí)現(xiàn)真正對世界的統(tǒng)治。

但遇到玩家之后,它改變主意了。

「我覺得……既然有你陪著。

只是在地上普通的生活似乎也不那么無聊了?!?p/> 它說這句話的時(shí)候,眉頭卻微微緊皺,眼里還帶著幾分謹(jǐn)慎。

「我們甚至都不需要去外界搜取。

地下王國內(nèi)就有現(xiàn)成的。

國王艾斯戈?duì)枺瑢⒘鶄€(gè)靈魂封印在某處。

我曾絞盡腦汁想盡一切辦法讓他拿給我看。

可他就是不愿意。

但我知道,他肯定會讓你看的。」

「像咱們這種人。

一旦有人擋了道,就會毫不留情的痛下殺手。

所以這就是為什么……

所以……這就是……」

話到一半,小花卻仿佛想到了什么一般,露出了恐懼的神情。

面對玩家,它的身肢在輕輕發(fā)顫。

“小花怕了!”觀看直播的水友震驚無比摳字道:“面對比它更殘忍無情的主角,它害怕了!”

“臥槽!這細(xì)節(jié)!”

“給楚子哥跪了……把細(xì)節(jié)拿捏到了極致啊?!彼阎焙粽痼@。

小花作為和平線的最大幕后BOSS,甚至還出現(xiàn)過精污花的形態(tài)。

這樣一個(gè)邪惡的角色已經(jīng)植入了觀眾們的內(nèi)心。

但在屠殺線內(nèi),遇到比它更狠的帶惡人主角。

它居然也感覺到了害怕。

這細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)讓不少觀眾直呼刺激。

已經(jīng)開始感到恐懼的小花,甚至開始面露兇相,并且威脅主角。

但它即便是滿臉兇相,額頭滲透的汗?jié)n也已然出賣了它慌張的內(nèi)心。

一如一只渾身炸毛了的貓,炸毛在貓看來是嚇退敵人的手段。

但對于比貓強(qiáng)大百倍的人類,才知道這是它感覺到恐懼時(shí)的防御姿態(tài)。

小花渾身顫抖著逃跑了,而主角也進(jìn)入了一條灑滿鍍金色的長廊。

一周目,這里是骷髏兄弟的矮骷髏杉斯用來審判主角的地方。

它曾向主角詮釋了LV以及EXP的真正含義。

在和平線內(nèi),因?yàn)橹鹘菦]有殺害過任何一只怪物,因此并沒有給杉斯審判的機(jī)會。

不少觀眾也在期待著,這次再遇到杉斯。

這只在和平線內(nèi),愛講冷笑話愛捉弄人,看起來懶散人畜無害,卻又感覺帶著一絲智慧的骷髏藍(lán)胖子。

在屠殺線里會做出什么樣的反應(yīng)。

所有人的目光都投向熒幕。

而此時(shí)。

玩家才剛踏進(jìn)一步。

便能看見對面站著一道黑色的身影。

耳旁響起輕快愉悅的聲音。

「今天是多美好的一天啊。

小鳥在歌唱。

鮮花在綻放。

在這樣的一天里。

像你這樣的孩子……

應(yīng)當(dāng)在地獄里焚燒?!?p/> 話音剛落的瞬間。

甚至沒有給三號玩家做任何反應(yīng)的機(jī)會。

只見杉斯和善的眼瞳消失了。

只剩下兩只空洞的眼眶。

下一剎。

它猛地將手臂往下壓去!

仿佛對玩家施加了力場一般。

本該又玩家操縱的紅心。

在白框中瘋狂的朝著邊緣撞擊,一如被操控的人偶般。

激昂到令人情緒高漲的BGM瞬間從現(xiàn)場的所有擴(kuò)音喇叭中炸開!

完全失控的戰(zhàn)斗!

與令人血脈噴張的高燃BGM!

讓這場戰(zhàn)斗瞬間變得不同了。

三號玩家在幾乎沒有還手之力下,瞬間被秒。

“我……臥槽……這……”三號玩家目瞪口呆的盯著灰黑一片的屏幕。

他甚至都沒看清自己是怎么死的。

只知道自己的血線一如滑鐵盧式瘋狂下跌!

“捏媽,這個(gè)BOSS居然可以直接抹掉玩家無敵幀的判定!”

在幾乎任何擁有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲內(nèi)。

都存在一個(gè)無敵幀的設(shè)定。

通常表現(xiàn)的方式為,受到傷害的時(shí)候身上會閃爍一小段時(shí)間。這段時(shí)間內(nèi)玩家不會再受到第二次攻擊。

即便是在拳皇一系列的格斗游戲中,都存在強(qiáng)制倒地的概念。亦是為了增加被擊方的反制手段,而不是被連到一套就死了。

這種無敵幀僅僅只是為了讓游戲能夠進(jìn)行下去而已。

試想,假設(shè)無敵幀不存在的話。

當(dāng)敵人揮劍砍向你,并與你接觸到的第一時(shí)間。

你就開始掉血。

直到劍刃從你身上離開為止。

即便是這么細(xì)微的一個(gè)動(dòng)作運(yùn)行軌跡。

這期間都至少有幾十幀閃爍。

那么玩家就會受到幾十次傷害。

這會讓游戲無法進(jìn)行下去。

因此才會出現(xiàn)無敵幀的概念。

在眼下《傳說之下》的審判長廊內(nèi)。

杉斯對玩家的攻擊,卻可以完全的無視無敵幀!

對玩家的紅心造成持續(xù)傷害!

這種攻擊手段比和平線最難打的惡魔小花都要困難。

只要碰到一下攻擊,就至少是24滴血沒了(畫面運(yùn)行的最低幀數(shù))

且無敵幀取消判定就算了。

玩家每一次的攻擊。

都還會被杉斯閃避掉。

杉斯的屬性看起來非常弱小。

與惡魔小花∞攻/防不同的是。

杉斯的攻防都均只有1點(diǎn)。

可這1點(diǎn),卻成了玩家揮之不去的噩夢。

在數(shù)不清死了多少次之后,重復(fù)的臺詞都聽到耳朵起了老繭。

三號玩家才依靠背板艱難將杉斯擊殺。

從與杉斯的對話中。

得知杉斯曾經(jīng)在艾菲斯的實(shí)驗(yàn)室內(nèi)當(dāng)過一段時(shí)間助手。

并且吸收了一部分研究小花時(shí)候外泄的能力。

它雖然不能直接掌控時(shí)間線。

但是卻能察覺到一些時(shí)間線以外的東西。

譬如玩家每次死后復(fù)活再去找它戰(zhàn)斗時(shí)。

它會給玩家計(jì)數(shù)。

告訴玩家已經(jīng)敗在自己手里多少次了。

但杉斯對自己的命運(yùn)也很清楚。

它表示。

雖然玩家現(xiàn)在被擊敗的樣子很狼狽。

但總有一次。

幾次也好,幾十次也好,幾百次也好。

總有一個(gè)回合。

玩家會將它徹底擊敗。

“在掌握了時(shí)間線的人面前,任何被困在時(shí)間線中的生命,即便是世上再強(qiáng)大的人,也脆弱的如同一碰就碎的豆腐。”有觀眾發(fā)出感慨。

離開金色的審判長廊后。

終于進(jìn)入到了游戲的關(guān)底。

面對國王艾斯戈?duì)枴?p/> 與之交談卻得知,此前小花曾經(jīng)來找過國王,并且央求國王把六個(gè)靈魂全部給它。

否則就來不及了。

很顯然,小花這個(gè)濃眉大眼的小子叛變了。

它想搶先一步,從國王手里吸收靈魂。

但國王仍舊不同意交出。

眼看計(jì)劃敗露。

小花先玩家一步,果斷動(dòng)手處決了自己的父親。

然后擠出諂媚的笑容討好玩家道。

「看?我從來沒有背叛過你!」

全部都是圈套。

我等的就是這個(gè)機(jī)會,來替你殺了它!

不管怎樣,我都是你最好的朋友。

我能派上用場,對你來說很有用。

我保證不會擋你的道。

我可以幫你……

我可以……我可以……

求求你……別殺我……」

在小花拼命擠出了幾滴眼淚的時(shí)候。

屏幕中。

一道血紅色的斬?fù)魪纳现料?,將小花的身體劈成了兩半!

緊接著,是第二道斬?fù)簦?p/> 第三道!

第四道!

連續(xù)八道斬?fù)簦?p/> 小花的身體被硬生生剁成了肉泥。

觀眾們甚至都來不及驚嘆這友誼八連斬。

畫面中。

一個(gè)與主角長相幾乎完全一樣的角色出現(xiàn)了。

熟悉的條紋衫。

熟悉的發(fā)型。

只不過,他的表情與主角全程‘—_—’的冷漠臉不同。

他帶著燦爛無比的微笑。

只是,這笑容卻令人毛骨悚然。

它告訴主角。

它是第一個(gè)跌落這個(gè)地底世界的人類chara。

他對人類世界充滿了怨恨。

各種矛盾交織在一起的扭曲人類,讓他看不到未來的希望。

他卻沒有能力改變著一切。

于是,打算跳崖一死了之。

卻意外跌落了地底世界。

遇到了善良的小王子一家人。

以及其他友善的怪物。

雖然這些怪物長相丑陋。

但卻擁有著人類無法比擬的善心。

他在這里找到了不曾體會過的樂趣。

對人類的憎惡也逐漸消失。

可是,好景不長。

chara得了重病。

在最后的瀕死之際,他想最后看一眼自己出聲,自己成長的地方。

而即便是這樣的要求。

都無法得到滿足。

他在死后,殘存的意識。

看到了小王子抱著他的尸體回歸人間。

但卻被人類們惡劣粗暴的對待。

他失去了對人類最后的一絲同情心。

這個(gè)早已破敗腐朽的世界。

全然沒有了存在的價(jià)值。

這也是他出現(xiàn)在這里的原因。

他死時(shí),靈魂附著在了小王子身上。

而小王子死后,靈魂附著在了小花身上。

現(xiàn)在,小花也死了。

一切,塵歸塵土歸土。

于是,他回來了。

他向玩家建議,刪除這個(gè)索然無味的世界。

在所有人的面前,都彈出了兩個(gè)選項(xiàng)。

由于擔(dān)心刪除之后,所打的一切存檔都消失,三號玩家保險(xiǎn)起見,還是選擇了不要

而讓人最驚恐的一幕出現(xiàn)了。

屏幕中的chara身體逐漸高度腐爛。

一句幽幽的話透著屏幕傳出。

不要?

真奇怪啊。

你好像誤解了什么。

什么時(shí)候……

輪到你來做主了?

伴隨著一道滿屏數(shù)不清多少個(gè)的999暴擊。

游戲存檔被強(qiáng)制關(guān)閉。

無奈之下,三號玩家再次重上游戲。

選擇了妥協(xié)。

因此,一個(gè)由chara支配的世界誕生了。

隨后,游戲再度跳轉(zhuǎn)至開局。

無論同步進(jìn)行著游戲的四號玩家與五號玩家怎么去通關(guān)。

最終的結(jié)局都再也無法達(dá)成真正的和平線。

因?yàn)檎瓶剡@個(gè)世界時(shí)間線的能力,已經(jīng)被玩家親手交給了chara。

游戲到這,終于算是完完全全的結(jié)束了。

在結(jié)束的那一刻。

偌大的會場卻安靜寂寥。

所有人都不約而同的沉默著。

良久后。

有評委長舒一口氣,起身帶頭鼓掌。

現(xiàn)場才逐漸響起掌聲。

旋即,掌聲愈來愈熱烈!

“這游戲簡直是我見過的最杰出的作品之一!它在除了畫質(zhì)之外的所有方面都拉到了一款游戲的極致!”帶頭鼓掌的那位評委毫不吝嗇自己的贊美:“它帶給了我太多太多的驚喜!我覺得我壓根不需要思考,我給滿分!”

“除了剛才其他評委提到過關(guān)于小王子擁有了掌控時(shí)間線之后的心態(tài)變化這一點(diǎn),我認(rèn)為該作中對人性的把控也達(dá)到了一個(gè)高度!”

“我們很多游戲中,往往對一些反派角色的人性把控,不是善良就是邪惡。這太籠統(tǒng)了?!?p/> “包括只看和平線時(shí),我都認(rèn)為這也是一款籠統(tǒng)的作品?!?p/> “可現(xiàn)在,我的想法完全改變了。”

“人性是復(fù)雜的,它的表現(xiàn)方式不只有善與惡,它應(yīng)該還糅雜了太多其他的東西。”

“屠殺線中,托麗爾臨終前所說的‘我不知道我極力挽留你,到底保護(hù)了誰’這句話令我深有觸動(dòng)。這是她作為怪物,除了善良之外,對主角的遺憾與失望的情緒表達(dá)。”

“帕派瑞斯臨死前都還選擇相信主角,這是除了善良之外,對信任的詮釋?!?p/> “安黛因,為了守護(hù)整個(gè)怪物王國,不惜燃燒自己生命,也要與人類宣戰(zhàn),為其他怪物爭取逃跑的時(shí)間。這是勇氣的贊歌。”

“憤怒的人偶在遇到強(qiáng)大的人類后,變成高興的人偶。小花在發(fā)現(xiàn)主角的殺意之后,偷跑去想搶先奪取六個(gè)靈魂,失敗后又馬上換了一副嘴臉對主角說這都是圈套。這些細(xì)節(jié)刻畫都相當(dāng)?shù)挠幸馑?。怪物不?yīng)該只有其他游戲中那么淺顯的一面。它們除了善與惡之外,也會害怕,也有自己想要守護(hù)的人,也會迂回,也會出爾反爾,也有心機(jī)。”

“這樣豐富的人性刻畫,才讓我能更直觀的感受到地底世界每一個(gè)角色的性格。而不是一如程序化的善良,所有怪物都無條件相信你,幫助你。”

“但是很可惜……”那位評委話到一半戛然而止。

旋即,又揚(yáng)起臉大笑道。

“很可惜,這么一款優(yōu)秀的游戲,我只能給出十分,因?yàn)檫@是我能給出的最高分了?!?p/> 話音落下,全場再次掌聲雷動(dòng)!

“我也來說說我的看法?!?p/> “除了前面評委談到的人性,還有善惡在至強(qiáng)的力量中會逐漸融合的概念。我看到的是另外一面?!?p/> “初次看完整個(gè)和平線的流程之后,我的內(nèi)心是不屑的。這種劇情看起來太小兒科了,爛俗到我寧可楚設(shè)計(jì)師多設(shè)計(jì)點(diǎn)打怪的橋段,也不想看到這樣的劇情?!?p/> “可屠殺線之后,一切都不一樣了?!?p/> “屠殺線的意義并不是為了爽而存在的,而是因?yàn)槟憧吹竭@些手無寸鐵的怪物,它們也從未招惹過主角,卻被一路砍翻,你的內(nèi)心會心生出一種罪惡感。尤其是看到屠殺線里的那些怪物,一個(gè)個(gè)都像是英雄般挺身而出阻攔你,你才是那個(gè)罪惡之人。這樣的感覺真的讓我特別難受。

這時(shí)候再轉(zhuǎn)過頭來回想和平線的細(xì)節(jié),包括和平線內(nèi)的小花,央求我們不要再重開,讓怪物們就永遠(yuǎn)這樣幸福的生活下去這句話。真的會讓你感動(dòng)到落淚。

或許屠殺線的意義在于,正因?yàn)橛辛藲⒙荆推讲艜@得來之不易。

生活中亦是如此。

有太多被我們忽略掉的,觸手可及的幸福。

或許在某個(gè)時(shí)間線內(nèi),是我們無論如何都求不來的。

我也給出我的分?jǐn)?shù)。

滿分!”

有愈來愈多的評委們參與了這次游戲的評價(jià)。

比起其他游戲展示時(shí),只會讓幾個(gè)評委發(fā)聲,其他評委默默打分。

在《傳說之下》這款游戲的評價(jià)環(huán)節(jié)時(shí)。

所有評委都爭先恐后的想說幾句。

這個(gè)游戲,給他們帶來的感觸實(shí)在太大。

有太多太多值得深挖的細(xì)節(jié),都隱藏在游戲中。

伴隨著一個(gè)又一個(gè)滿分的牌子被舉起。

一段又一段對游戲的見解被拋出。

臺下的掌聲幾乎從來都沒有停過!

甚至有觀眾激動(dòng)到把手掌都拍紅,把嗓子都吼啞。

“楚設(shè)計(jì)師最開始聲稱,想要制作一款能稱之為藝術(shù)品的游戲,我其實(shí)心中是有幾分否決的。自游戲行業(yè)橫空出世以來,這種娛樂方式似乎就與藝術(shù)素來沾不上關(guān)系。”

“在許多國家內(nèi),它還被稱之為電子du品,被家長們認(rèn)為是蠶食青少年心智的‘壞家伙’?!?p/> “直到今天,我有幸見證了第一款偉大的游戲藝術(shù)作品誕生與世!”

“它有著不亞于其他游戲的豐富娛樂性,每個(gè)關(guān)卡與怪物的戰(zhàn)斗方式,都能感受得到楚設(shè)計(jì)師的用心?!?p/> “它還有著幾乎可以比肩文學(xué)影視的內(nèi)容深度。”

“將游戲與藝術(shù)相結(jié)合,在這之前幾乎是不可能的事情。游戲性與藝術(shù)性怎么結(jié)合?這簡直天方夜譚!就好像你沒辦法讓磁鐵的兩極重合在一起?!?p/> “可現(xiàn)在,來自東方華夏的游戲設(shè)計(jì)師楚君楚先生!用《傳說之下》這款作品,為我們詮釋了什么叫做游戲藝術(shù)性!”

“或許在這之后,會有越來越多的游戲設(shè)計(jì)師,考慮將游戲性與藝術(shù)性相結(jié)合,做出更多優(yōu)秀的作品?!?p/> “但是!在今天?。≡诂F(xiàn)在?。?!楚君先生對游戲藝術(shù)的開創(chuàng)史無前例?。?!游戲歷史將會永遠(yuǎn)銘記楚君先生為游戲行業(yè)做出的貢獻(xiàn)?。 ?p/> 伴隨著評委激動(dòng)的嘶啞聲回蕩。

整個(gè)賽場徹底炸了!

歡呼糅雜著如勁鼓般的掌聲,震耳發(fā)聵!

所有人都在吶喊同一個(gè)名字。

宛若狂熱而虔誠的教徒。

請:m.xshengyan8


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