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黃金屋
我做游戲是為了嚇哭玩家 第一百二十二章 媒體評(píng)分5.9?
游戲評(píng)測(cè)媒體,顧名思義,就是給游戲打分的。
不過這個(gè)打分,可不簡單。
與玩家之間的評(píng)分不同的是,媒體的評(píng)分,或多或少會(huì)影響到游戲的銷量跟口碑。
一旦某款游戲被打了高分,那么除了本身質(zhì)量過硬外,再接下來的日子,就是在為拿獎(jiǎng)做準(zhǔn)備了。因?yàn)殇N量肯定會(huì)高!
而要是有游戲被打了低分,除了真的因?yàn)橘|(zhì)量不行而泯然于眾人外,銷量多半會(huì)達(dá)不到發(fā)行商的預(yù)期。
所以,當(dāng)這種評(píng)分行為漸漸能夠影響市場(chǎng)和銷量時(shí),那金錢的交易,便由此滋生。
你游戲做的爛想打分?
沒關(guān)系,錢到位,我給你高分,黑紅也是紅。
你游戲做的好想打分?
懂我意思嗎?(摩挲指尖)
什么?你不懂?
那不好意思了,你這游戲不行啊。
你游戲挺一般的想打分?
懂規(guī)矩嗎?(瘋狂暗示)
什么?錢不夠?
我先給你打低分,回頭錢到位了我們?cè)倬巶€(gè)理由改高分。
放心,不要擔(dān)心沒人買,玩家很多,冤種也多。
于是,游戲史上便發(fā)生了多起好游戲被打了低分,或者低分游戲途中改為高分的情況。
至于爛游戲打高分的,不多見。
顯然,他們這些媒體要是要點(diǎn)臉的。
或者說,演一演,不要那么明顯。
接著,當(dāng)這種產(chǎn)業(yè)誕生后,媒體機(jī)構(gòu)也開始一家一家的冒了出來。
賺錢嘛,不磕磣。
因此,評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)的數(shù)量在全球范圍內(nèi)稱得上是多如牛毛了。
但如果以‘專業(yè)’和‘權(quán)威’來分類的話,那多如牛毛,就會(huì)變成九牛一毫。
而這部分,幾乎都是國外的評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)。
國內(nèi)的,僅有一家,且還是自媒體形式的,地位在‘多如牛毛’這個(gè)范圍之中。
因此,哪怕這一家自媒體評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)多么的客觀,多么的專業(yè)。
也不足以讓玩家們有參考性。
而全球最大,流量最高的阿美瑞卡評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)CA,反倒是玩家群體的首要參考對(duì)象。
當(dāng)然,那是曾經(jīng)。
現(xiàn)在的CA,已經(jīng)顯得不那么專業(yè)了。
因?yàn)樗麄冊(cè)诮鼛啄陙韺掖畏嚒?p/>
甚至還爆出了兩起‘實(shí)習(xí)生錯(cuò)誤打分’的業(yè)界笑話。
其實(shí)大家懂得都懂,所謂的實(shí)習(xí)生打分,就是個(gè)借口理由罷了。
真實(shí)情況,就是錢沒到位,被打了低分。
不過即便是鬧了笑話,CA還是靠著自身的資歷和人脈關(guān)系穩(wěn)坐全球第一的權(quán)威寶座,其地位至今無人撼動(dòng)。
哪怕玩家們逐漸不再將其評(píng)分作為參考,對(duì)他們來說也無妨。
生意嘛,有錢就行。
玩家在不在乎,能給我生錢嗎?
所以,隨著CA翻車事件(錢沒給夠)越來越多,一句‘CA就是個(gè)笑話’在國內(nèi)玩家圈廣為流傳。
可如今,對(duì)于《收容失效》這款游戲,玩家們還是很期待各大媒體到底是怎么看待的。
畢竟這款走向世界的國產(chǎn)游戲,他們還是很挺關(guān)注的。
畢竟前一個(gè)《天空之山》已經(jīng)口碑銷量雙豐收了。
那么《收容失效》對(duì)比起前一個(gè)游戲而言,誰的評(píng)價(jià)更高呢?
于是,作為游戲資訊急先鋒的第四天災(zāi)俱樂部,早就在當(dāng)天晚上把各大媒體機(jī)構(gòu)的評(píng)測(cè)貼了出來,讓玩家們能一眼看到。
首先就是永遠(yuǎn)不會(huì)缺席的CA,他們給《收容失效》打出了...5.9分?
阿勒?
怎么肥四!?
6分都沒有?
之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!
怎么這次《收容失效》只有5.9分了?
玩家們愕然的同時(shí),連忙看向了具體評(píng)測(cè)內(nèi)容。
優(yōu)點(diǎn):
畫面質(zhì)量非常具有前沿性
時(shí)刻令人緊張不安的氛圍
超高且難以置信的自由度
角色的演出效果精彩絕倫
缺點(diǎn):
怪物的AI令人頭疼
地圖過于寬曠,探索性不高
武器的存在并未展現(xiàn)出它的重要性
隨機(jī)事件頻繁且使人厭倦
潛行要素大于生存要素
容易迷路
評(píng)分:5.9(一般)
阿這...
不會(huì)吧?
唯一游戲翻車了?
游戲做崩了?
不信邪的玩家們紛紛滾動(dòng)鼠標(biāo),往下看CA的評(píng)語。
果然,在評(píng)分的下面,還有長字點(diǎn)評(píng)。
簡單來看,意思就是:
游戲做得很好,可我玩的很累。
怪物AI過高,全程玩的疲憊。
氛圍渲染到位,娛樂體驗(yàn)乏味。
道路四通八達(dá),探索使人反胃。
槍械種類多樣,效果全都一樣。
本是生存玩法,結(jié)果只剩身法。
劇情生澀隱晦,體驗(yàn)過于絕望。
游戲本質(zhì)偏離,理應(yīng)重視感受!
嘩——!
想不到CA居然這么點(diǎn)評(píng),游戲真的做崩了?
還是唯一游戲的發(fā)行商無限網(wǎng)娛錢沒給夠?
等一下!
游戲會(huì)不會(huì)真的做崩了?
因?yàn)檫@一次制作組的預(yù)告是CG預(yù)告,而不是實(shí)機(jī)預(yù)告,會(huì)不會(huì)真的做崩了不好意思放出來?
但這不應(yīng)該啊...
他們可是做出了《天空之山》這種稱霸恐怖市場(chǎng)的開發(fā)組啊,怎么會(huì)在《收容失效》里翻車了呢?
莫不是管理層混亂?
或者開發(fā)過程受阻?
總之,一些拿捏不準(zhǔn)的玩家立刻滾動(dòng)滑輪,看向了下一個(gè)媒體的評(píng)測(cè)。
結(jié)果這直接把玩家們給整不會(huì)了。
第二個(gè)機(jī)構(gòu),是名氣與CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。
他們?cè)?jīng)給《天空之山》打了9.7的高分。
如今給《收容失效》打了...10分?
我沒看錯(cuò)吧?
屏幕前的玩家們頓時(shí)揉了揉眼,再定睛一看。
沒錯(cuò)啊,10分!
與CA齊名的JM居然給《收容失效》打了滿分10分!
也就是說,這其實(shí)是一部神作!
玩家們立刻往下看JM的詳細(xì)點(diǎn)評(píng)。
優(yōu)點(diǎn):
VR的畫面真實(shí)到仿佛身臨其境
極具現(xiàn)代工業(yè)科幻的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
任何你看到的物品都能拿起來
怪物的AI邏輯智能到難以想象
地圖細(xì)節(jié)多樣,探索性極高
非常令人眼前一亮的隨機(jī)事件
完美且真實(shí)的角色劇情演出
槍械存在感不強(qiáng),體現(xiàn)了生存的重要性
雷達(dá)地圖很有用,它不易讓人迷路
潛行機(jī)制讓游戲變的更加恐怖
音樂風(fēng)格非常應(yīng)景,能夠調(diào)動(dòng)人心
缺點(diǎn):
游蕩的怪物能力不明,初遇容易死亡
管控室的介紹文檔顯得有些專業(yè)和深?yuàn)W,不太容易能記住
某個(gè)機(jī)械設(shè)備的合成配方讓人不知所云,沒有詳細(xì)說明
鑰匙卡太多了
背包容量太少了
評(píng)分:10(大師之作)
簡要點(diǎn)評(píng):
‘截止目前,這是我所玩過的最讓人震撼的恐怖游戲。’
‘我從未見過一款游戲可以讓我如此沉迷,以至于忘記了自己的工作。’
‘盡管游戲有一些缺點(diǎn),但無傷大雅,只是沒那么方便。比起它的優(yōu)點(diǎn)來說,完全可以忽略不計(jì)!’
‘游戲的各項(xiàng)機(jī)制也非常完善,說明開發(fā)商擁有極其豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。’
‘在游玩體驗(yàn)上,我仿佛真的置身于游戲世界當(dāng)中,被里面的真實(shí)環(huán)境所吸引,甚至下班都忘了。’
‘游戲的難度適中,并沒有讓我感到多絕望。怪物都有應(yīng)對(duì)方法,只是要自己找出來。’
‘就像我說的那樣,這是一款令我難以忘懷的大師之作!給它滿分并不過分!’
阿這...
玩家們搞不懂了。
到底誰說的是真的?
為什么CA說的缺點(diǎn),到了JM那就成了優(yōu)點(diǎn)?
尤其是怪物的AI。
前者說令人頭疼,后者說智能到難以想象。
那這到底算個(gè)啥意思?
怪物到底什么樣啊?
玩家們不知道,但說實(shí)話,CA提的那些缺點(diǎn),玩家們反而有不同看法。
本來就是恐怖游戲,注重的就是對(duì)未知的恐懼,氛圍的壓抑,還有環(huán)境的渲染。
你整個(gè)槍,還把槍弄得那么牛逼,那還叫恐怖游戲嗎?
所以槍械威力變?nèi)趵硭?dāng)然。
還有,《天空之山》人們津津樂道的隨機(jī)事件,怎么在CA那邊成了‘使人厭倦’的東西了?
難不成《收容失效》的隨機(jī)事件沒有《天空之山》的有趣豐富嗎?
潛行那更不用說了,許多玩家在恐怖游戲里依靠的就是潛行躲鬼躲怪物。
沒了潛行,就等于生命沒有保障!
至于迷路這個(gè)問題...
只能說仁者見仁了!
于是,在這兩極分化嚴(yán)重的評(píng)分之下,玩家們繼續(xù)往下看別家的評(píng)分。
PO:9.8分
點(diǎn)評(píng):游戲給常見的存/讀檔設(shè)定賦予了‘名正言順’的意義,使得在游玩時(shí),增加了不少代入感。
KL:9.6分
點(diǎn)評(píng):非常有意思的隨機(jī)事件,讓人不會(huì)膩煩,怪物的設(shè)定也體現(xiàn)出了開發(fā)商的想法創(chuàng)意,劇情挺好。
UC:9.4分
GA:9.2分
SB:評(píng)分未出。
懂了。
玩家們終于懂了。
在媒體一片叫好聲中,唯獨(dú)CA特立獨(dú)行給了個(gè)低分。
那么意思已經(jīng)很明顯了。
就兩個(gè)原因。
1.錢沒到位。
2.評(píng)測(cè)員又是個(gè)‘實(shí)習(xí)生’。
就像國內(nèi)出了點(diǎn)事后,就用‘臨時(shí)工’來頂罪那樣,純屬找的借口。
但CA作為一家‘權(quán)威’和‘專業(yè)’的媒體評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu),至于這么‘明顯’的不要臉嗎?
該不會(huì)過幾天就因?yàn)椤X到位了’重新改分?
玩家們猜不到,于是,他們?nèi)ネ饩W(wǎng)深扒此次評(píng)測(cè)《收容失效》的CA評(píng)測(cè)員。
然后發(fā)現(xiàn)他在外網(wǎng)已經(jīng)遭到了海外玩家們的聲討和投訴。
經(jīng)過詳細(xì)了解之后,才發(fā)現(xiàn),這次的CA評(píng)測(cè)員。
是個(gè)主玩FPS爽游的人。
他給《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙》這種一年一部的FPS快餐游戲均打了9.5以上的高分...
玩家們頓時(shí)恍然。
這就是個(gè)不負(fù)責(zé)任的評(píng)測(cè)啊!
于是,他們?cè)谟凸茉u(píng)測(cè)視頻下,跟著海外玩家們一起聲討這個(gè)亂打分的CA評(píng)測(cè)員!
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我今晚...有點(diǎn)事...祝大家七夕節(jié)快樂!
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