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黃金屋
我做游戲是為了嚇哭玩家 我要恢復(fù)更新
恢復(fù)更新了,事情總算是忙完了。
很抱歉大伙,我也不知道這是第幾次向大家道歉了。
總之,今晚更一章后,明天恢復(fù)4000保底的更新。
等到了陰暗森林的劇情,可能會每天保底6000的更新(我的劇情大綱都設(shè)定好了,只等寫正文了)
我前段時(shí)間翻評論區(qū)發(fā)現(xiàn)了一位讀者朋友說得很好。
“作者更新拉胯是因?yàn)榭ㄎ牧恕薄?p/>
其實(shí)他說的很對,除了現(xiàn)實(shí)太忙之外,我確實(shí)瓶頸卡文了。
我寫游戲劇情很流暢,因?yàn)槲叶继崆白龊昧怂性O(shè)定以及故事發(fā)展,包括玩家應(yīng)該怎么解謎等等。
但是過渡劇情嘛,把我卡的不要不要的,沒有之前寫的那么得心應(yīng)手了。
為此,我想了個(gè)辦法。
我想把視角放在別人的身上,來講述一個(gè)現(xiàn)實(shí)故事,以此掩蓋主角開發(fā)游戲的無聊過程。
畢竟主角怎么做游戲,前文都寫過了。
要是每次過度劇情都寫主角怎么怎么做游戲,那真的沒意思。
所以就想把重心放到其他人的身上,用其他人的故事讓主角隱在暗處把游戲開發(fā)好。
這樣等其他人的故事一結(jié)束,主角的游戲也做完了,正好進(jìn)入正題。
但由于我是第一次嘗試這樣寫,難免左右為難,想法頗多,所以就落得這樣的情況。
無限網(wǎng)娛那件事的真正目的是想把憐主管挖過來,后來因?yàn)槟承┰蚍艞壛?,修改了結(jié)局。
我想了下,最終問題還是我沒有規(guī)劃好故事發(fā)展以及東一個(gè)想法西一個(gè)念頭才出現(xiàn)的卡文。所以我痛定思痛,決定優(yōu)化一下大綱,避免再次出現(xiàn)卡文了。
總之,還是那句話,今晚更一章后,明天恢復(fù)兩更。
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