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第8章 風(fēng)之旅人

作者:達(dá)爾文動(dòng)物園  分類(lèi): 都市 | 都市生活 | 輕松 | 達(dá)爾文動(dòng)物園 | 從零開(kāi)始締造游戲帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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從零開(kāi)始締造游戲帝國(guó) 第8章 風(fēng)之旅人

林游想到的這款游戲是——風(fēng)之旅人。

林游前世第一次玩風(fēng)之旅人的時(shí)候,他對(duì)游戲的認(rèn)知被徹底顛覆了。

強(qiáng)烈但溫柔的藝術(shù)風(fēng)格,只用有限的一些元素,就制造了令人驚艷的畫(huà)面和讓人敬畏的宏大場(chǎng)景。

沒(méi)有武器道具系統(tǒng),沒(méi)有升級(jí)打怪賺錢(qián)。

所有的操作只有移動(dòng)、跳躍、觸發(fā)機(jī)關(guān),所有你要做的事情,只有向前,向著終點(diǎn)的雪山前行,并見(jiàn)證你旅程中的一切。

全程不用一句臺(tái)詞,只通過(guò)從沙海、地底、高塔到雪山的場(chǎng)景變化設(shè)計(jì),加上一些遺跡和廢墟,就成功塑造出了壯闊起伏的劇情,帶給人強(qiáng)烈的情感沖擊。

這款游戲有無(wú)數(shù)數(shù)不勝數(shù)的閃光點(diǎn):簡(jiǎn)單但趣味無(wú)窮的振披風(fēng)飛翔,關(guān)卡的層層遞進(jìn),注定萍水相逢的其他玩家,對(duì)玩家情緒的引導(dǎo)渲染,史詩(shī)般的背景音樂(lè)……等等等等。

體量不大,流程不長(zhǎng),卻能讓玩家完全沉浸在其營(yíng)造的心流之中,體會(huì)到孤獨(dú)、禪意、相逢和告別。

無(wú)論是休閑玩家還是核心玩家,甚至是第一次玩游戲的人,都能輕易體會(huì)到游戲的樂(lè)趣和美。

這樣一款作品可以讓林游完美的做到揚(yáng)長(zhǎng)避短,規(guī)避了大量繁瑣的設(shè)計(jì),而把“場(chǎng)景體驗(yàn)”和“旅行感受”這兩個(gè)核心點(diǎn)十倍百倍的放大。

拿著手柄操控小人在顯示器里滑沙,都能帶來(lái)那么純粹的快樂(lè),要是玩家自己能親身體驗(yàn),那還不得樂(lè)上天!

甚至他自己都期待起來(lái)。

不過(guò)開(kāi)始工作之前,他得先簡(jiǎn)單回應(yīng)一下網(wǎng)龍。

生活小常識(shí):扇耳光之前,要盡量把手往后揚(yáng),這樣扇的時(shí)候才能用上全身的力量。

反正也不費(fèi)什么時(shí)間。

“小夢(mèng),幫我在靈犀上發(fā)條動(dòng)態(tài)。”

“小夢(mèng)在哦!準(zhǔn)備好了,主人要發(fā)什么?”

“雖然你們心口不一,祝福也陰陽(yáng)怪氣,但我還是大度的收下了。希望幾天后你們不要哭得太大聲。”

一塊顯示器和一塊鍵盤(pán)出現(xiàn)在小夢(mèng)面前,她啪嗒啪嗒的開(kāi)始敲鍵盤(pán)。

事實(shí)上小夢(mèng)只要控制手機(jī)直接輸入內(nèi)容,然后發(fā)布就行了,根本不需要這樣一幅現(xiàn)場(chǎng)打字輸入的畫(huà)面。

某種程度上來(lái)說(shuō),這幅場(chǎng)景就相當(dāng)于loading界面,還是完全沒(méi)必要,純粹浪費(fèi)算力那種……

林游再一次無(wú)奈嘆息:“算了算了,你開(kāi)心就好。”

“小夢(mèng)搞定了哦!主人要小夢(mèng)給你讀一下評(píng)論嘛?”

“請(qǐng)務(wù)必不要!”林有不用看都能想象到,現(xiàn)在的評(píng)論有多烏煙瘴氣,他才不想給自己找不痛快。

新設(shè)備發(fā)布之前,他都不打算看網(wǎng)絡(luò)評(píng)論了。

現(xiàn)實(shí)和他猜測(cè)中一模一樣。

這個(gè)自信滿滿的回應(yīng),讓無(wú)數(shù)網(wǎng)民感到非常不滿。

在他們的感覺(jué)中,林游一個(gè)大學(xué)生本來(lái)就有黑點(diǎn),還主動(dòng)挑釁,碰瓷大公司、辱罵網(wǎng)友,現(xiàn)在大公司出面回應(yīng),對(duì)比差異這么大,結(jié)果已經(jīng)很明顯了。

但是他就是死鴨子嘴硬,死不認(rèn)輸。

而網(wǎng)絡(luò)暴民最喜歡的事情,就是摁著腦袋逼人認(rèn)錯(cuò)。

所以意料之中的,評(píng)論區(qū)再次淪陷。

“臉真大,還接受祝福,您配嗎?”

“你好,我家是開(kāi)鎖店的,您配鑰匙嗎?您配幾把?”

“這波啊,這波叫不見(jiàn)棺材不掉淚,脖子沒(méi)斷之前不覺(jué)得斧子利。”

“要我說(shuō),費(fèi)這事兒干嘛,直接起訴損害商譽(yù),法庭見(jiàn)就是了。”

“樓上說(shuō)得對(duì),這種碰瓷蹭熱度的見(jiàn)多了,一看到法院傳票,秒慫!”

“@靈犀官方,這樣的人為什么還不封?留著過(guò)年嗎?”

靈犀官方當(dāng)然不可能封禁林游,大企業(yè)當(dāng)然很輕松就能透過(guò)表象看到本質(zhì),網(wǎng)龍買(mǎi)水軍,付錢(qián)讓大v帶節(jié)奏的動(dòng)作很明顯,屁股本來(lái)就不正。

再說(shuō)了,對(duì)社交平臺(tái)來(lái)說(shuō),對(duì)錯(cuò)本來(lái)也不重要,重要的只有流量。

他們看著網(wǎng)龍和林游的大戰(zhàn)愈演愈烈,流量飛漲,恨不得直接給林游送上兩年會(huì)員聊表心意。

封禁?不可能的!

林游沒(méi)再去管這些,開(kāi)始和小夢(mèng)開(kāi)始制作風(fēng)之旅人。

第一步很簡(jiǎn)單,在小夢(mèng)的幫助下,稍微提高神經(jīng)訊號(hào)強(qiáng)度,刺激特定記憶神經(jīng)區(qū)域,把所有關(guān)于風(fēng)之旅人的記憶都復(fù)制存儲(chǔ)下來(lái),小夢(mèng)再進(jìn)行場(chǎng)景復(fù)刻,搭建起最初的框架。

然后適度把空間范圍拉長(zhǎng)。按照原本游戲兩三個(gè)小時(shí)的體量,對(duì)著顯示器玩可能會(huì)覺(jué)得節(jié)奏恰到好處,但是真人去走,就會(huì)略顯緊湊。

畢竟你從高處一眼看到下一個(gè)目標(biāo),然后走個(gè)三分鐘到了,然后是下一個(gè)目標(biāo)五分鐘,再下一個(gè)目標(biāo)四分鐘……

游戲就可能變成一個(gè)枯燥的趕路游戲,永遠(yuǎn)在向著下一個(gè)目標(biāo)前進(jìn),而忽略了遠(yuǎn)處風(fēng)景,失去了意境,樂(lè)趣大失。

所以要調(diào)整距離,并且微調(diào)符文和壁畫(huà)的分布,引導(dǎo)要有,但是不用太精確,讓玩家在自己去游覽和探索,沉浸其中。

畢竟“旅程”,才是這一切的意義。

忙完了這一步,林游又要根據(jù)空間范圍的變化調(diào)整配樂(lè),讓配樂(lè)能夠適配空間的變化,烘托好氛圍。

等到游戲世界搭建好了,辛苦的事情才剛剛開(kāi)始。

因?yàn)檫@時(shí)候世界還是空洞的,太陽(yáng)沒(méi)有溫度,沙子不會(huì)流動(dòng),風(fēng)也不會(huì)吹動(dòng)衣服,這還是一個(gè)沒(méi)有靈魂的世界。

而接下來(lái)是最關(guān)鍵的一步:感受的注入。

小夢(mèng)從林游的感官記憶中尋找到最符合的那些部分,注入到游戲的場(chǎng)景中。

林游站在那里,感受到陽(yáng)光開(kāi)始有了熱度,沙漠變得干燥,細(xì)沙開(kāi)始流動(dòng),迎面的熱風(fēng)夾雜著粗糙的沙礫吹過(guò)頭發(fā)……

“等等,小夢(mèng),燥熱降低三分之一,風(fēng)卷起的沙礫減少到十分之一。還有沙漠一定要干凈,沙子也不能進(jìn)到衣服和鞋子里,衣服可以臟,但是不能進(jìn)沙子,一定要確保玩家的體感舒適。”

畢竟是請(qǐng)玩家來(lái)玩游戲,是來(lái)“玩”的,不是請(qǐng)他們來(lái)修行的,苦行僧就算了。

“好的!小夢(mèng)在改了!”

沙子的柔軟程度,流沙陷入的深度,跳躍和滑翔的高度,不同高度下墜的速度和風(fēng)力的變化,機(jī)關(guān)互動(dòng)后的移動(dòng)方式、震動(dòng)強(qiáng)弱,一樣樣都要精心調(diào)整。

不然一個(gè)細(xì)節(jié)沒(méi)注意到,可能就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

比如林游在測(cè)試長(zhǎng)圍巾滑翔的時(shí)候,在空中被圍巾纏住了胳膊和腳,而他設(shè)定的滑翔方式是用雙臂震動(dòng)披風(fēng)。

結(jié)果他從二十多米的高空中腦袋朝下栽了下來(lái),只能一邊慘叫,一邊徒勞的用力揮胳膊,給他嚇得半死。

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