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第345章 從超人變成普通人?

作者:達(dá)爾文動物園  分類: 都市 | 都市生活 | 輕松 | 達(dá)爾文動物園 | 從零開始締造游戲帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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從零開始締造游戲帝國 第345章 從超人變成普通人?

周六是內(nèi)測的第二天。

水花賣掉賭場頭彩給的獎金,小金庫又豐富了一些。

阿壕在游戲里開著視頻,刻苦學(xué)習(xí)改裝車技巧。

超級番茄暫時放下賭場相關(guān)的事情,在夜之城里流竄,尋找更多有意思的內(nèi)容。

夏怡現(xiàn)實中沒有找到千術(shù)大師,在水友們的建議下,跟著網(wǎng)絡(luò)上的“反賭防詐”視頻,學(xué)習(xí)出千技巧……

和預(yù)料中的一樣,有著[高級掌上極限運動]技能的幫助,她的手靈巧無比,學(xué)習(xí)這些出千技巧,快的離譜。

什么偷牌、藏牌、摸二打一,只要搞懂了原理和步驟,往往嘗試個十來次,就能順利用出來。

但是問題來了——

這些被披露出來基礎(chǔ)出千技巧,在高級點的賭場,早就沒法用了。

但凡大點的賭場,賭客哪還有自己摸牌的機會?

專業(yè)的荷官,早就是賭場標(biāo)配了。

不然以你為“性感荷官,在線發(fā)牌”的詞是哪兒來的?

所以這些出千技巧,根本沒得用。

麻將也差不離,一堆賭客圍觀,還有藏的到處都是攝像頭,出千根本瞞不住。

可能有高端的出千技巧,可以瞞過所有人,在賭場里也能隨便用。

但這樣的技巧,顯然不太可能在網(wǎng)上搜到。

搞到最后,她發(fā)現(xiàn)只有一種技巧可以試一下。

而這種技巧,正應(yīng)了那句“最高端的食材,往往只需要最樸實的烹飪手法”,實踐起來非常簡單。

——找?guī)讉€朋友,約定一些暗號,然后假裝誰都不認(rèn)識誰。

等其中一個上了牌桌,其他人都假裝成路人,去偷看別人的牌,再給牌桌上的玩家打暗號。

簡單,粗糙,但似乎,可以一搞!

畢竟有人已經(jīng)實踐證明過:云夢似乎是為了節(jié)省算力,NPC雖然看上去很聰明,但這種“聰明”其實是有限度的。

涉及到主線任務(wù)的NPC,以及特殊地點的特殊人物,才會提前分配固定的算力,語言和行為模式也非常豐富。

但是很多普通的NPC,則只有在玩家們主動互動的時候,才會臨時分配算力下來,加載更多的表情、語言、行為等模塊。

如果玩家不去互動,他們就是只有一兩套固定行為邏輯的路人,跟游戲的背景板差不多。

所以理論上,賭場里的賭客,別看表面上都很精明,實際上可能都是腦子缺根筋的二百五。

“我贏不了賭場,我還贏不了你們這幫二百五?”夏怡自信滿滿的開始找人,打算實際嘗試一下。

只是現(xiàn)在這個階段,想找人配合,還是有點難度的。

本來內(nèi)測的人就不多,現(xiàn)在大家都還忙著找自己感興趣的內(nèi)容玩。

尤其是有一位玩家,挖掘出了一個大型戰(zhàn)斗任務(wù)的觸發(fā)方式。

這個任務(wù)公布出來后,大量玩家都在嗷嗷叫著跟黑幫分子打成一片,完全無心搞別的事情。

等到夏怡有機會嘗試賭場作弊,已經(jīng)是第二天了。

這也是內(nèi)測的最后一天。

水花終于放假,接受了夏怡的邀請,加入“作弊”小分隊。

也是到了最后一天,隨著等級和技能的提升,關(guān)于新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們終于摸到了一些門道。

最先解鎖的是[戰(zhàn)斗感應(yīng)]。

起初大家都以為,這個技能會是[刺客血脈]那樣的主動被動混合技能。

既可以常駐應(yīng)對突然襲擊,也可以主動開啟,獲得更寬裕的反應(yīng)時間。

但解鎖技能之后,大家才發(fā)現(xiàn)——完全不是這樣!

這就是一個純粹的被動技能,效果嘛,還真就是望文生義,完全是對于戰(zhàn)斗的“特殊感應(yīng)”。

被人瞄準(zhǔn)會有明顯危機感,甚至能粗略感應(yīng)到危機來臨的方位。

激烈戰(zhàn)斗的時候,也能意識到更好的出槍機會和角度。

這種由神經(jīng)調(diào)制解調(diào)器傳遞過來的暗示,很難用語言描述,但就是能有這種清晰的感受。

而且隨著技能等級的提高,這種“感應(yīng)”還會越來越準(zhǔn)確和高效。

但是問題來:感應(yīng)到了,你就能躲開嗎?

別開玩笑了!

子彈哪是那么好躲的!

在《刺客聯(lián)盟》里,玩家能躲子彈,純粹是[刺客血脈]效果太強大,隔得老遠(yuǎn)就開始放慢時間,同時大幅度提升身體素質(zhì),這才讓玩家能在槍響的瞬間立刻應(yīng)對,躲開子彈。

——即使這樣,也躲不開近距離的子彈。

但是不好意思,[戰(zhàn)斗感應(yīng)]只負(fù)責(zé)告訴你,哪里有子彈過來了,不負(fù)責(zé)幫你躲開。

靠著比普通人類略強的身體素質(zhì),當(dāng)你被一把槍瞄準(zhǔn),距離開槍只差扣動一下扳機的時候,躲開是不太可能的。

尤其是人家不會只開一槍……

更離譜的一點是:《刺客聯(lián)盟》里的敵人,不會主動靠近你,大部分戰(zhàn)斗,都是保持距離對射。

但是《疾速追殺》不一樣。

幾乎所有敵人,只要一開戰(zhàn),就會想盡辦法靠近你,朝你沖過來。

哪怕手里端著一把火力超強的自動步槍,遠(yuǎn)程就能壓制你,也非要沖到近距離搞死你。

所有這些因素結(jié)合起來,就決定了在《疾速追殺》中,戰(zhàn)斗邏輯和《刺客聯(lián)盟》是完全不同的。

想打贏只有一個辦法——在你自己被打死之前,先一步打死對手!

能先手開槍,就一定要搶先手。

搶不到先手,就要比對手出槍更快、命中率更高,或者承受更少的傷害。

尤其是當(dāng)你一個人面對多個敵人,戰(zhàn)斗的場地、進(jìn)攻的效率、目標(biāo)的選擇、節(jié)奏的把握,所有這些,都對玩家提出了更高的要求。

而[槍斗術(shù)]的存在,就是為了盡可能提高玩家在這些領(lǐng)域的下限。

給予玩家更好的閃避和進(jìn)攻暗示,更高效的閃避動作,更準(zhǔn)確的目標(biāo)選擇,更快速的射擊動作調(diào)整。

有[戰(zhàn)斗感應(yīng)]的提示,加上[槍斗術(shù)]的閃避和進(jìn)攻輔助,至少能保證玩家不會被激烈的戰(zhàn)斗給打到破防。

甚至人人都可以體驗到大殺四方,以一敵五的樂趣。

而如果能更好的利用環(huán)境,以一敵十,甚至以一敵百都能做到!

當(dāng)然,那很難。

因為那已經(jīng)不再是普通的打著玩,而是玩家對自我能力上限的挑戰(zhàn)。

當(dāng)然,當(dāng)然,一如既往的,動態(tài)難度調(diào)整選項仍舊存在。

打開這個選項,只要死的次數(shù)足夠多,敵人統(tǒng)統(tǒng)變傻瓜!

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,涉及到了游戲最核心的玩法,對此,玩家圈子里自然產(chǎn)生了非常熱烈的討論。

爭議當(dāng)然不可避免。

不少玩家都對這種“從超人變成普通人”的感覺,有點不太爽。

時停沒了,子彈也不能拐彎了,隨便幾個小怪上來,都可能被陰死。

就算不死,也很容易中槍。

而一旦中槍,那就得拖著負(fù)面狀態(tài)打,越打越吃力。

就算打完了,也要好幾分鐘才會消去負(fù)面狀態(tài)。

這就讓習(xí)慣了《刺客聯(lián)盟》戰(zhàn)斗的玩家,感到不太爽。

但這種評論,其實大部分都來自沒能參與內(nèi)測,或者內(nèi)測中沒有解鎖[戰(zhàn)斗感應(yīng)]和[槍斗術(shù)]的那些玩家。

真正沉浸式體驗過全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩家,絕大部分都對這個變化喜聞樂見。

更真實、更激烈,超近距離、甚至是貼身開槍,槍戰(zhàn)和格斗相混合,在槍戰(zhàn)中肉搏,在肉搏中開槍!

這種復(fù)雜、多元,不惜一切手段干掉敵人的戰(zhàn)斗模式,實在是驚險又刺激,打起來讓人血脈賁張!

甚至?xí)乱庾R感覺:真實的戰(zhàn)斗就是這樣的!

絕大部分體驗過一次以一敵多的玩家,都二話不說關(guān)閉了動態(tài)難度調(diào)整。

就是要硬剛最高難度!

因為在這種模式下,戰(zhàn)斗勝利的成就感實在是太強烈了。

只是能夠參與內(nèi)測的玩家,在整個玩家集體中占比實在太少。

而一門心思升級,成功解鎖[戰(zhàn)斗感應(yīng)]和[槍斗術(shù)]的玩家,還要更少。

以至于無數(shù)玩家通過直播,看到的戰(zhàn)斗場面都是這樣的——

“遇到敵人了!”

“敵人沖上來了!”

“不好,中槍了!”

“啊,死了!”

沒辦法,沒有開放主線,玩家瞎摸索,很容易就會遇到超過自身強度的敵人。

戰(zhàn)斗就變得寫實而焦灼。

這也就不怪不了解內(nèi)情的觀眾們,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)感到不滿意。

等到周末內(nèi)測結(jié)束,所有內(nèi)測玩家開始填寫問卷的時候,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)不滿的意見,甚至占到了大多數(shù)。

但林游找了小夢幫忙,把所有玩家的意見,和他們真正體驗的內(nèi)容全都列出來后,一對比就發(fā)現(xiàn)了問題所在。

所以對這個問題,林游選擇了暫時擱置。

不是說不聽玩家意見,實在是這種情況下的意見,有著嚴(yán)重的偏差。

還是等游戲真的上線,足夠多的玩家真正體驗了戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,再考慮要不要進(jìn)一步強化技能效果。

另一個有很多玩家提到的意見是:隨機性有點過于離譜。

有一位玩家甚至舉例了發(fā)生在他身上的慘劇:

他接了個任務(wù),要去暗殺一個違禁藥品走私商,結(jié)果在距離目標(biāo)位置還有一百多米的時候,看到有人搶劫。

沒有多想,他掏出槍想制止犯罪。

結(jié)果搶匪和被搶的人都停下了動作,同時掏出槍來,對準(zhǔn)了他!

下一刻,[戰(zhàn)斗感應(yīng)]報警!

已經(jīng)有了經(jīng)驗的他,想也不想的先發(fā)制人,直接開槍!

槍聲一響,影響范圍進(jìn)一步擴大。

臨街的窗戶,路對面的路人,乞討的流浪者都把目光看了過來。

然后是混混、飆車黨……

最后他的任務(wù)目標(biāo),他要暗殺的那個走私商老大,也帶著十幾號手下沖了出來……

「我也不是說這種機制不好,我的意思是:是不是可以稍微限制一下,不要搞得跟鏈?zhǔn)椒磻?yīng)一樣?遭不住啊!」

“嗯,這個可以考慮。”林游點點頭,打算上班了就跟大家討論一下,要不要把限制再加強一些。

——是的,現(xiàn)在玩家們玩到的機制,其實已經(jīng)是限制過之后的情況了。

最起初林游搞出這個系統(tǒng)的時候,樊瑞只是在街上開了一槍,影響范圍就迅速的擴散了出去。

玩家影響NPPC。

真就跟鏈?zhǔn)椒磻?yīng)一樣,影響迅速的一圈圈擴散出去。

到最后,整座夜之城都沸騰起來,槍戰(zhàn)、撞車、搶劫、暴亂、廝殺、爆炸、大火……

要不是林游及時叫停,這座城市里所有的NPC,最后都可能被他們自己給殺空了!

場面極其慘烈!

開發(fā)小組所有人都看得臉色發(fā)白。

林游也有點被嚇到,當(dāng)場就開始研究限制機制……

現(xiàn)在玩家們玩到的機制,比之于當(dāng)初,其實已經(jīng)是被砍到腳指頭的程度了。


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