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從零開始締造游戲帝國 第461章 獵人·屎的召喚
夜郎并不孤獨(dú)。
還有很多主播和難以計(jì)數(shù)的玩家,都陷入了和他相似的困惑。
一個(gè)個(gè)傻愣愣的站在一坨動物糞便,或者幾個(gè)蹄印邊上懷疑人生。
但和他們同時(shí)登錄到這片湖區(qū)的阿虎,卻已經(jīng)早早完成了引導(dǎo)任務(wù)。
同樣的距離,同樣的新手槍,阿虎一槍打過去,白尾鹿瞬間受到致命傷,開始大出血,沒跑出幾步就倒地?cái)烂?p/>
結(jié)果完全不同!
造成這一切的原因,只有一個(gè)——
阿虎打的是前胸,而不是腦袋。
老練的獵手在狩獵時(shí),除非是對自己的槍法和手上的武器有足夠自信,不然很少會對準(zhǔn)獵物的頭部開槍。
一則頭部太小,不容易擊中。
二來頭骨也更堅(jiān)硬,子彈口徑不夠的話,很難擊穿頭骨射中腦子,也就無法起到快速致命的效果。
——至于想打進(jìn)眼睛,直接擊穿獵物的腦部?
先不說手里新手槍的瞄準(zhǔn)鏡精度,能不能達(dá)到要求,要是開槍的瞬間,鹿突然轉(zhuǎn)了下腦袋,低了下頭,甚至只是打了個(gè)噴嚏,都會導(dǎo)致失誤。
容錯率實(shí)在太低。
阿虎在開槍之前,看了看手里的槍,雖然不認(rèn)識這把[游俠.243],但只是看看口徑,就感覺不夠勐。
于是謹(jǐn)慎的選擇了白尾鹿的前胸,作為射擊目標(biāo)。
一槍下去,果然正中左肺,致命傷,大出血。
速殺獎勵:95!
戰(zhàn)利品完整度:100!
作為新手,差不多已經(jīng)是頂格的獎勵。
這就是正確打法應(yīng)有的效果。
不過,對阿虎來說是常識的事情,對夜郎和眾多的普通玩家來說,卻是一件完全反直覺的事。
在《刺客聯(lián)盟》、《疾速追殺》等等射擊游戲中養(yǎng)成的習(xí)慣,讓他們在能爆頭的時(shí)候,很難克制住爆頭的欲望。
盡管系統(tǒng)已經(jīng)提示:“瞄準(zhǔn)要害,射中心臟和肺部意味著更快致命,還能減輕它的痛苦。”
大家還是第一時(shí)間把“要害”兩個(gè)字,理解成了頭部,果斷的扣動扳機(jī)。
不過林游小小的惡趣味,也就到此為止了。
實(shí)際上,只要找到第二只獵物——不論是追上跑掉的白尾鹿,還是循著別的線索,找到另一只獵物,再次瞄準(zhǔn)的時(shí)候,系統(tǒng)都會直接用X光透視,提示玩家正確的要害位置。
消除理解上的歧義,確保玩家快速掌握射擊技巧。
大部分玩家也確實(shí)通過這個(gè)“補(bǔ)償機(jī)制”,搞清楚了問題所在,開始享受愉快的狩獵
只是夜郎的經(jīng)歷,就有點(diǎn)慘。
夜郎循著動物的吼叫聲找過去,看到了一只巨大的駝鹿。
他還以為自己撞了大運(yùn),碰上了更有價(jià)值的目標(biāo)。
卻沒有考慮過:自己手中的小手槍,口徑到底夠不夠打這么大的駝鹿?
結(jié)果顯然是:不夠。
就算借著唯一一次“X光弱點(diǎn)投射”的機(jī)會,夜郎準(zhǔn)確命中了駝鹿的弱點(diǎn),也沒能打穿駝鹿厚厚的肌肉,不得不再一次開始奔跑,追擊逃跑的獵物。
好在這次他成功打出了中等傷勢,出血量比上次要大多了。
靠著血跡、腳印、糞便的指路,只要不迷路,就一定能追上!
唯一的問題只在于:兩條腿追四條腿——還是一只身高體長都兩米有余,因?yàn)槭軅雒继拥乃臈l腿獵物,到底需要多久才能追上?
夜郎沒空思考這個(gè)問題,只顧埋頭追擊,心里還憧憬著這個(gè)戰(zhàn)利品狩獵成功后,能換把好槍。
在很多玩家享受高度擬真的打獵時(shí),還有很多很多其他的玩家,完全沒有在打獵。
這也在林游的意料之中:狩獵作為一項(xiàng)小眾的娛樂,并非真的人人都會享受。
非常多的玩家,都是沖著“云夢新游戲”的名頭進(jìn)的游戲,目的從來都不是體驗(yàn)真實(shí)的打獵。
這些玩家中,有的人打死了一只獵物,看著獵物的尸體,突然心生惻隱,不愿意再打了。
也有的人只是開了一槍,獵物都沒打死,只是看著地上的血,就感覺自己有點(diǎn)殘忍,放下槍不愿意再做任務(wù)。
還有些人甚至一槍都沒開,只拿著望遠(yuǎn)鏡瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那么可愛,怎么可以打鹿鹿!”
這些生性比較平和,不怎么喜歡打打殺殺的玩家,都開始欣賞起這里的風(fēng)光。
秋季的湖區(qū)風(fēng)光,跟荒野又有不同,天光水色,各種顏色的樹木遠(yuǎn)遠(yuǎn)近近的點(diǎn)綴在起伏的大地和丘陵間,云影搖動,美不勝收。
當(dāng)做一款《徒步模擬器》,《旅行模擬器》來玩,也是完全可以的。
等到先行者們探索到后面,解鎖了山地車,不僅可以大大便利這種徒步旅游的玩法,還能解鎖全新的越野賽玩法,大大豐富這類玩家的游戲體驗(yàn)。
就這樣,《獵人·荒野的召喚》在開測的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的兩類人。
一類人徒步旅行,觀賞風(fēng)光。
最大的樂趣就是找到一處又一處瞭望臺,上到高處,觀賞湖區(qū)的風(fēng)光。
另一類人則一路看血、聞屎、找足跡,尋找一切蛛絲馬跡,追擊自己的獵物。
并因?yàn)楂C物的體型大小、完整度、回收價(jià)格……等等因素,喜悅開懷或郁悶嘆氣。
而每一次購買到新的槍支,都讓他們心生更多憧憬,更加興奮地去追擊更多的獵物。
因?yàn)閼?zhàn)利品就是錢、就是子彈,就是更好的槍,甚至還是琳瑯滿目的釣魚竿和昂貴的山地車!
——以林游的習(xí)慣,當(dāng)然沒有把獵槍和山地車,分成很多個(gè)DLC拿來賣的想法,直接全部打包到了一起。
想要好槍?想要代步車?
打獵換錢去!
這一晚,雙方都感覺樂在其中。
當(dāng)然,雙方也都有難受的地方——
觀光黨難受的地方在于:沒錢買車子,想氪金都沒辦法。
狩獵黨也難受,不過他們難受的地方跟游戲機(jī)制沒關(guān)系,只是有一點(diǎn)——
屎味兒太沖了!
為了讓玩家獲得盡可能真實(shí)的狩獵體驗(yàn),林游可是花費(fèi)了不小的心力。
甚至專門跑了好幾家規(guī)模不大,年代也有些老舊的動物園。
所以……
味兒沖?
沖就對了!
這可是劃分出了不久前、很新鮮、新鮮、短時(shí)間、很久以前五種不同檔次的糞便氣味兒!
林游對游戲,一向很認(rèn)真!
尤其是細(xì)節(jié),從來不會應(yīng)付差事。
更不會用一樣的氣味,只通過外形和系統(tǒng)提示的不同,來告訴玩家糞便的存在時(shí)間。
那怎么行?也太不專業(yè)了!
尤其是林游從幾個(gè)小動物園回來之后,更是下定決心,絕對不要敷衍了事!
必須要讓玩家感受到林游取材時(shí)的痛苦。
不同的動物糞便外形,不同的糞便味道,不同的糞便經(jīng)過不同時(shí)間變化后的味道,構(gòu)成了一張相當(dāng)豐富的屎味圖表。
林游在制作這部分內(nèi)容的時(shí)候,小夢都是捏著鼻子躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,說什么都不愿靠近。
但成果也是喜人的,甚至于——
如果玩家的鼻子和記憶夠靈敏,不需要系統(tǒng)提示,只用鼻子就能聞出糞便已經(jīng)存在了多久,進(jìn)而估算出獵物的大概距離。
當(dāng)然,這一點(diǎn),如果玩家打獵久了,只看糞便的造型,也能估計(jì)個(gè)大差不差……
甚至還能根據(jù)外形,分辨出這是什么動物的糞便。
——味道就很難做到這一點(diǎn)。
雜食動物和食肉動物的糞便,味道雖然有區(qū)別,但對人類來說,并不明顯,不是天賦異稟分辨不出來。
當(dāng)然,熊貓屎是例外。
熊貓屎不僅不臭,甚至還有竹子的清香。
不過這部分就是彩蛋內(nèi)容了。
——只有先發(fā)現(xiàn)了熊貓屎,才能循著痕跡找到熊貓。如果沒有發(fā)現(xiàn)熊貓的糞便,那地圖上根本就不會出現(xiàn)熊貓。
不知道什么時(shí)候,才會有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)彩蛋。
當(dāng)然,大熊貓是不能狩獵的,林游只是放進(jìn)去玩的。
一個(gè)顯而易見的情況是:這才是游戲內(nèi)測的第一天,無論是通過糞便的造型,分辨獵物的種類;還是通過糞便的干燥程度,分辨其存在了多久,進(jìn)而估算獵物的距離,都沒辦法這么快掌握。
這就導(dǎo)致了,玩家們在追擊獵物的路上,免不了要湊近糞便,去觸發(fā)系統(tǒng)提示。
也就避無可避的,一次又一次聞到獵物的糞便味道。
主播們每一次湊近糞便,彈幕都是一堆的“哈哈哈!”和“好聞不?”
節(jié)目效果十足。
以至于當(dāng)天晚上,玩家們口中的游戲名字,就變成了《獵人·屎的召喚》。
第二天一早,#屎的召喚#甚至爬上了24小時(shí)熱點(diǎn)話題榜。
pilipili熱度榜單上,一個(gè)眾多大小主播聞到屎味兒時(shí)的扭曲表情集錦,勢如破竹的爬上了榜首位置。
在這個(gè)視頻下面,還有三個(gè)視頻,是大主播的“直播聞屎”切片視頻。
局面簡直一發(fā)不可收拾。
無數(shù)網(wǎng)友一邊在彈幕里狂刷:“太惡心了!”“隔著屏幕都聞到味兒了!”“正吃飯呢!有沒有點(diǎn)公德心!”
一邊卻忍不住一遍遍重新播放,欣賞畫面上主播們扭曲的面容,笑得渾身直抽搐。
云夢第一天收到的玩家反饋意見,十份里更是有八份都出現(xiàn)了“屎”這個(gè)字眼……
毫無疑問,《獵人·荒野的召喚》再次成功出圈!
就是這出圈的方式,味道有點(diǎn)大……
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