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第一卷總結(jié)及請假

作者:Andlao  分類:  | 原生幻想 | 輕松 | Andlao | 無盡債務(wù) | 更多標(biāo)簽...
 
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無盡債務(wù) 第一卷總結(jié)及請假

大家好,這里是Andlao,您將要上架的忠實朋友。

我之前一直在想,上架感言該寫點什么,談?wù)撟髌返钠鹪??還是一些劇情的緣由?但我覺得這些事,可以留到卷末感言里寫。

所以想了半天后,覺得不如聊聊我的寫作思路。

熟悉我的讀者應(yīng)該都知道,作者我在碼字之前,是個學(xué)美術(shù)的……也不能說是美術(shù),我這個學(xué)校什么玩意都教,他們甚至教我微信公眾號運營(運營手段就是潛入各種群聊發(fā))。

我個人是喜愛美術(shù)的,受到這些的影響,我寫文時,總會思考一些美術(shù)感……這聽起來有些扯淡,畢竟我現(xiàn)在想法的載體是文字,而不是圖畫。

但我就想這樣傾向于此,在動筆寫本書之前,我也和人討論,我所書寫的故事,被我自身的邏輯所限制,比如我就比較在乎美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一這樣,這就導(dǎo)致了我在寫書時,我會極力避免那些,和故事畫風(fēng)不符的東西。

相應(yīng)的,我也想寫出一些新穎的東西,一些能讓大家感到“新奇”的東西。

比如小說里常見的一些武器,刀槍劍戟,大家已經(jīng)習(xí)以為常,為了帶來一些新奇的感覺,一種“熟悉又陌生”的感覺,我選擇了折刀這一武器,整個歐泊斯的構(gòu)建上,我也試著更趨近于設(shè)計感。

看過我上本書的讀者,應(yīng)該能感覺出來,上本書的舊敦靈便是這樣的,整座城市呈現(xiàn)一種大樹的感覺,天空上游戈著飛艇,巨大的敦靈塔直沖天際,塔頂便是指揮中心破碎穹頂,塔身之下是巨大的蒸汽系統(tǒng)熔爐之柱,在地下的深處還有著科研中心,復(fù)雜的管道與鐵路遍布地表與地下,在黑暗的盡頭,還有哀落之地為收尾。

上本書因為故事的側(cè)重,我沒有寫太多關(guān)于建筑的部分,我個人還是很喜歡建筑設(shè)計、環(huán)境之類的,所以在這本里,我想我會更好地構(gòu)建這座城市,并把它融入劇情之中。

之前在本章說,看到有人提了雙城之戰(zhàn),其實歐泊斯與大裂隙的構(gòu)建并不是祖安與皮城。

祖安這鬼地方雖然亂糟糟的,但多少還是個常理下的城市,我設(shè)想里的彷徨岔路,更像是一個前哨基地,前方便是巨大的深淵,里面藏著數(shù)不清的噩夢,一群亡命之徒在這里茍活,向著深淵之中的未知存在獻(xiàn)祭,換得生存的空間。

這我一定程度上是受到了來自深淵的啟發(fā),一座建立在廢墟之上的城市,在它的中心有著一道巨大的裂痕深淵,里面潛藏著種種怪異,并且無人知曉它的盡頭,所有的陰謀與秘密,都等著后人去探查。

這是個非常治愈的作品,大家有興趣可以去看看,有一說一,我還預(yù)訂了個黎明卿的玩具,從去年延期到了3月份,麻了。

我非常喜歡銀河惡魔城類的游戲,比如空洞騎士ori等,我喜歡那種,隨著劇情推進(jìn),不斷探索新的地圖,那種探索感,在我的設(shè)計里,大裂隙也是個這樣的地方,隨著劇情的推進(jìn),它會一點點地展露在讀者的眼前。

更重要的是,橫版的模式,讓它有了明確的上下左右,有了明確的指標(biāo),玩家就會想左邊的盡頭是什么,右邊的盡頭是什么,最上方是什么,最下方又是什么。

所以我想把這種盡頭感,也融入故事之中,令城市變得有“縱深”感。

當(dāng)然,我希望我的這些設(shè)計之間,相互是有關(guān)聯(lián)的,而不是東一下西一下,比如只狼里葦名城與周邊地區(qū)的聯(lián)系,就很不錯,它們相互之間關(guān)聯(lián),并且緊密聯(lián)系。

我喜歡那種常態(tài)下的扭曲,那種怪誕感,所以歐泊斯在常理下,又會有著種種奇異,一個又一個奇妙的都市傳說。

其實從這里大家也應(yīng)該能感覺到,寫這本書時,我想的更多的是,如果這是一個游戲,我會怎么做,所以劇情的推進(jìn),就像銀河惡魔城類游戲一樣,不斷得到新的能力,新的知識,從而去探索新的區(qū)域,區(qū)域之間又相互關(guān)聯(lián)著,不會出現(xiàn)換地圖的那種突兀感。

然后說回另一個大家提的比較多的,秩序局的原型。

這最開始得講到有一晚,我在聽毛子的后朋克,不知道是歷史因素,還是什么,我感覺毛子的后朋克都很有味,在聽到一首Клетка時,我看專輯封面很贊。

當(dāng)時我正苦于該怎么為新書添加“新奇感”,雖然是文字,我也想讓它能呈現(xiàn)些許的畫面感,我看到專輯的封面是一個粗野主義建筑,又看了幾張代表圖后,當(dāng)時我就開悟了。

這回對味了。

秩序局的主要美術(shù)風(fēng)格便是粗野主義,大家比較熟悉的游戲控制就是這個風(fēng)格的,這個游戲的設(shè)計給了我極大的啟發(fā)。

這個游戲比起它的什么劇情還是游戲性,我覺得最贊的是,它的藝術(shù)設(shè)計。

無論是基金會的怪誕風(fēng)格,還是超能力射擊,大家應(yīng)該都玩過不少了,但這樣有趣的、完全的建筑風(fēng)格,我還是第一次在游戲里體會。

它把很多名家的設(shè)計整合在了一起,比如安藤忠雄的光之教堂、華夫餅格,在這里我就不報菜名、提那些大佬的名字了。

本身這個游戲的原型,便是現(xiàn)實存在的,美國長線大廈,那是一座沒有任何窗戶的混凝土大樓,聳立于城市之中的堡壘。

在翻閱了相關(guān)的美術(shù)解析后,我就憑借著感覺來,用大家便于理解的話,大概便是巨大、怪異、灰冷、強權(quán)、混凝土、混凝土還是特么的混凝土。

開個玩笑,這東西還蠻復(fù)雜的,我的了解也是比較淺顯,有興趣的讀者自己深入了解一下。

哦,對了,當(dāng)時還剛看完沙丘,我覺得粗野主義再配上巨物恐懼,不要太好,最后秩序局就變成了一座豎立于歐泊斯的龐大方碑,就像神話里的巴別塔,你一抬頭就能看到它,仿佛它是不屬于人類的造物。

說來,我當(dāng)時上學(xué)室內(nèi)家裝好像沒教過這玩意啊。

最后我決定把秩序局描寫成這樣,一個讓你在上班感覺在監(jiān)獄坐牢的地方,明明是最安全的大本營,但你卻總覺得,隔壁辦公室里藏著怪物。

肅穆、壓抑、權(quán)力,廢墟之下裸露出來的鋼筋,我覺得這種極度理性的風(fēng)格和超凡神秘的色彩湊一起,這種矛盾與割裂感非常不錯。

除開粗野主義的這部分,讓我對建筑設(shè)計產(chǎn)生很大興趣的,還有貳瓶勉的blame,他的漫畫里,經(jīng)常會出現(xiàn)這種巨物、冷峻的建筑,加上角色的沉默寡言,很多時候看他的漫畫,更像是看一個未來建筑設(shè)計圖集。

秘密、秘密與秘密,一個又一個的紅叉,把真相死死地封在塵埃里。

大家有興趣的話,可以了解一下粗野主義,這種現(xiàn)代不多見的建筑風(fēng)格,在游戲等載體下,煥發(fā)了新的生機。

我個人很喜歡新怪談、怪核、閾限空間之類的東西,總之越怪越好,甚至說有些“獵奇”。

這種存在于近現(xiàn)代的東西,常讓我們居住的城市變得沒那么安全,就像一個個糟糕的都市傳說,你在論壇上隨意地口嗨著這些東西的真假,然后有一天走在樓道里,發(fā)現(xiàn)燈光全滅了……

倒霉鬼,你好像步入其中了。

安全的城市不再安全,又或者說,我們和怪異共同生活在一起,只是平??床灰妼Ψ蕉选?p/> 集合以上的要素,我按照游戲那樣,搞了個聲望系統(tǒng),也就是都市傳說,來進(jìn)一步填充這個城市。

一個充斥著各種亂七八糟的怪異的城市,但幸運的是你不會死,并且還擁有著超能力。

是啊,本書實際上我寫的時候,預(yù)想的就是一個,各種怪異橫行的都市異能。

用大家便于理解的方式來講,就是機動特遣隊成員的工作日常。

有了怪談之類的要素,那么也應(yīng)該有san值之類的設(shè)計了,但我不想直接粗暴地弄個什么san值槽,來表示角色的精神狀態(tài)。

在確定了描寫歐泊斯這座城市時,我覺得倒不如從周圍的環(huán)境入手。

秩序局到處都存在著絕對理性的幾何體,棱角分明秩序感拉滿,但隨著權(quán)限的提升,人們眼中的“墾室”也發(fā)生了變化,絕對理性的幾何體開始變得柔軟,筆直的線條不再,取而代之的則是一堆詭異的曲線,就像怪物扭曲的猙獰模樣。

這是我在寫書時萌發(fā)的一個新的想法,用理性的幾何體代表穩(wěn)定秩序,可當(dāng)幾何體開始崩潰,變得柔軟扭曲時,便是瘋狂的開端,從側(cè)面表現(xiàn)san值的起伏。

所以常態(tài)下,秩序局是絕對的理性幾何體,而彷徨岔路則是扭曲蜿蜒的建筑群。

不過歐泊斯終究是一座凡人的城市,超能力者的互相大戰(zhàn)總不能變成城市拆遷,所以有了“虛域”一類的設(shè)計,就像一個個副本,等著大家伙下本。

外表看起來是座小房子,里面實際上是個巨大的迷宮,這種空間錯位感我很喜歡,比如控制里的太古屋,基金會的一個項目“見鬼的宜家家具城”,這個家具城大的離譜,把很多人都困了進(jìn)去,和宜家的員工斗智斗勇,還有一個項目我記不太清了,應(yīng)該是“九龍城寨”,描述和“宜家家居城”差不多,也是內(nèi)部空間扭曲,大的離譜。

熟悉銀河惡魔城類游戲的讀者應(yīng)該知道,當(dāng)你把一個區(qū)域探索的差不多時,你往往會打開一個“捷徑”,讓地圖之間聯(lián)系起來,就比如“墾室”的“廢墟區(qū)”里,會不會有扇門,通往一些奇怪的地方。

我很喜歡詳細(xì)地描寫一個城市,就像上本書中的舊敦靈一樣,我在看很多作品時,它們很少會去描寫這些,我記得我小時候看火影忍者時,就很好奇鳴人家到底是什么構(gòu)造的,這些忍者跟樹上的猴一樣,建筑也變得亂七八糟,在哪都能掛人,我就覺得,這種感覺十分新奇。

當(dāng)然,也有人問了“這城市跟哥譚一樣,怎么妖魔鬼怪全在這了”。

別問,問就是伏筆,我這人向來挖坑必填,到時候會給各位一個滿意的答案。

然后大家也能感覺出來,我在有意設(shè)計一些符號,秩序局本身,以及各個部門,我都在設(shè)想一些完善的圖標(biāo),連帶著彷徨岔路的瑪門幣等等。

這部分我受到羅伯特·蘭登的影響比較大,他是丹·布朗筆下的虛構(gòu)人物,一位符號學(xué)教授,每次看到他對一個符號侃侃而談,講其背后的含義與歷史時,我都覺得“草好炫酷啊”,在那之后,我便開始有意無意地設(shè)計這些。

鎖鏈與劍、毒蛇纏繞的果實、杖劍等等。

電影方面對我近期影響較大的是突襲,我感覺這個影片真的刷新了動作片,血漿、拳拳到肉,從頭打到尾。

劇情?什么是劇情,劇情就是時間、地點以及要打幾個人,是打殘還是打死。

真的太贊了,各位有興趣一定要看看,受此片影響,我成為了一個“走廊戰(zhàn)神”愛好者。

基于以上這一切,加上我之前做美術(shù)的,可能是職業(yè)病的原因,我總是想要盡可能地呈現(xiàn)那種畫面感,嘗試將我的故事風(fēng)格化。

就像一段游戲的主題曲,雖然換代,但主題曲的旋律不會變,最多只是變奏而已。

廉價的血漿與刺耳的音樂,還有兩個暴躁老哥,談笑風(fēng)生地撬開大門……

我很喜歡這種黑色幽默,還有一些奇異的、難以用描述的怪誕感,給我這種感覺最深的,印象大概是褻瀆三部曲里的圣山,結(jié)尾里畫面拉長,攝像機出現(xiàn)在畫面里,一瞬間腦子都感覺要炸了。

以上大概就是目前讀者好奇的一些問題,就像我在“時隔117天的上班”里寫的那樣,寫書是個很玄學(xué)的事,思維是有關(guān)聯(lián)性的,一個又一個的想法相互碰撞著,指不定就在哪被啟發(fā)了。

說來,講個冷笑話,最初有這本書的想法時,故事完全不一樣。

本書的時代背景約為二十世紀(jì),而最初的原貌,是個后啟示錄,主角也個不死者,但本質(zhì)上是個運行不知道多年的機械人偶,而啟發(fā)我最初想法的作品,是異種族xx店。

至于怎么啟發(fā)的,我就不說了。

沒想到吧,各位,我也沒想到,啊哈哈哈,笑死了,當(dāng)時和朋友聊,我最初的想法時,他問我是什么想到的,我屬實是沒好意思說出來,好在最后改的面目全非了。

又比如“中轉(zhuǎn)站”中林立于黑暗里的諸多大門,其實本章說里的一個老哥猜對了,我當(dāng)時寫這個東西時,想的就是怪物電力公司。

我設(shè)想過這么一個情況,怪物電力公司里,每一扇門都通往人類的世界,怪物們則要入侵其中,可假如他們角色互換呢?

人類面對著數(shù)不清的大門,而門后藏著一個又一個未知的東西,這些門可能通往酒吧、員工宿舍,也可能通往某種瘋狂的死境,亦或是沉眠的怪物。

更糟糕的是,有很多門已經(jīng)被人遺忘了,它們就藏在黑暗里,指不定哪天就被從另一端開啟。

就比如日升之屋。

“鑰匙”和“門”,就像特定的傳送門一樣,讓城市的空間變得更加復(fù)雜起來。

還有的就是“場景的動態(tài)”,就像我之前提及的城市建筑的設(shè)計,我很在意這種氛圍感,這種環(huán)境的變化。

之前在和人聊寫作想法時,我就說,一些小說的boss戰(zhàn),就像擂臺戰(zhàn)一樣,好像在哪打架并不重要,只是兩人互相打架,然后結(jié)束。

我就想為什么不讓場景,也加入戰(zhàn)斗之中呢?比如戰(zhàn)場被設(shè)置在一個動態(tài)的環(huán)境里,例如疾馳的火車、混亂的戰(zhàn)場、狂歡的人群、失控的飛艇……這些是我在上本書里用到的boss戰(zhàn)場景,在主角們大殺四方的同時,場景也在急速變化著。

更重要的是與環(huán)境互動,就比如成龍進(jìn)了家具城這樣,利用環(huán)境打出各種處決,又或者撿道具,然后砍砍砍這樣。

然后聊聊,我是怎么走上碼字之路的,這個事我之前也提過了幾回,比如我從初中時其實就開始寫些亂七八的東西了。

我感覺驅(qū)使我寫作的,更多的是我自身的分享欲,我是個很熱衷于分享的人,用大家熟悉的話來講,就是安利狂人,我常喜歡把我喜歡的東西一股腦地塞給別人。

初中時我倒幻想過,未來的某天我會不會成為一個碼字工,但對于當(dāng)時的我而言,確實有些不切實際,這種不切實際感一直延伸到了大學(xué)。

直到寫完余燼之銃時,我才有種恍然感。

靠,我好像真成碼字工了。

怎么說呢?有種不忘初心的感覺,就很怪,也很慶幸,畢竟不忘初心這件事還蠻難的。

然后是一些設(shè)定上的事,我喜歡廢物利用,一些沒能展開的設(shè)定,我想在后續(xù)的作品里,把它們詳細(xì)地展開。

如果有哪位讀者看過我的所有作品的話,應(yīng)該對本書里的一些設(shè)定詞匯并不陌生,比如國王秘劍是我最開始一本書灰燼之翼里的組織,當(dāng)時我筆力稚嫩,寫的東西簡直沒眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些羞恥外,也沒啥感覺了。

秩序局是歪曲者里的,凈除機關(guān)也是歪曲者里的,但余燼之銃用過了,就不再用了。

秘能體系是直接扒的歪曲者的權(quán)能體系,還有一些角色的模板,是從之前的故事里拖出來、修修改改得到的,把一些我很喜歡,但沒能在故事里詳細(xì)描寫的角色,讓他們從配角變成主演團(tuán)隊這樣。

比如幸運的紅隼。

啊哈哈哈。

這是我在寫余燼之銃時的事了,當(dāng)時我研究該怎么讓一個壓抑的故事變得有趣些,朋友說,為什么不加個喜劇角色呢?

這樣既避免了主角頻頻搞笑,讓人出戲,又能增加故事趣味,最后我就選中了紅隼這個角色。

很多書都加有作者的“私活”,對于我而言,我的私活大概就是一些喜劇了,我非常喜歡黑色幽默,一邊拿電鋸鋸惡魔,一邊講冷笑話,研究晚上吃什么,然后對方看著一地血漿說,這顏色不錯,如果晚上吃燉湯吧。

就此我把很多我的想法加入角色之中,也因為喜劇角色是無敵的,紅隼在上本書的故事里活到了最后。

說來,我很多時候比起主角更偏愛一些配角,大概是這些角色不用承載主角“主鏡頭”的壓力,可以讓我隨意發(fā)揮。

你問我玩壞了怎么辦?

你聽說過領(lǐng)盒飯嗎?

啊哈哈哈。

主角團(tuán)目前就變成了這樣,仔細(xì)想想,就是沒頭腦和不高興啊。

然后以上雖然聊了這么多的設(shè)定問題,但各位不用擔(dān)心什么閱讀門檻,我的各本書的故事間沒有什么關(guān)聯(lián),都是獨立的。

至少現(xiàn)在還是獨立的。

目前我設(shè)想了五個大小不一的劇情,有的是一段,有的是一整卷,在這里就不多說什么了,繼續(xù)往下寫,大家總會看到的。

上架之后,我應(yīng)該會保持每天兩更,最少一更,因為我想更認(rèn)真的對待本書,我需要一些良好的存稿量,來保證自己有時間思考、修正。

所以我時刻保證自己有些6w左右的存稿,來作為緩沖。

就比如大家現(xiàn)在看到上架的這部分劇情,我是最開始寫了好幾版,大概得改了七遍,最終版給運營官看后,運營官給我提意見,我再取舍、修改,然后在發(fā)布之前,我自己又會再看一遍,在進(jìn)行一次修正。

說來,也算是精修了好幾次了,怎么我就發(fā)現(xiàn)不了錯字呢?

嗯,差不多就這些了,剩下的話,就留到卷末感言里寫了。

大家也可能發(fā)現(xiàn)了,我這人分享欲比較強烈,所以我的章節(jié)感言什么,都意外的長,以上提到的一些東西,大家有興趣的話,可以去了解一下,都蠻不錯的。

(這些并非是一口氣寫完的,斷斷續(xù)續(xù)寫了得有一個月,我這個人寫感言,實際上是想到什么,就寫點什么,等需要發(fā)的時候,就發(fā)現(xiàn)攢了一堆的感想,然后一口氣發(fā)出來。)

今天真是個好日子,老頭環(huán)也發(fā)售了,我先去搓會游戲。

無兄弟,不法環(huán),我攢了15w的存稿,可消耗6w的存稿,應(yīng)該能承到我打完游戲。

今天上架爆更什么的,已經(jīng)定時發(fā)布了,都會放出來的。

今天于12點,也就一小時后,上架了,感謝各位的訂閱。

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