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武僧的奇幻世界之旅 第二章 人物面板
沒有‘叮’的一聲,但透明的面板卻隨著李易說出‘面板’這兩個(gè)字的同時(shí)在他眼前浮現(xiàn)。
姓名:李易
種族:人類
職業(yè):武僧lv1(5/1000)
……
面板上的信息很多,但當(dāng)李易看到第三行職業(yè)后面的那個(gè)lv1,以及括號(hào)里的(5/1000)時(shí),一股無法言語的激動(dòng)瞬間涌上心頭。
他知道這意味著什么。
經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)!
被無數(shù)穿越者好評(píng)的金手指。
不過在驚喜之余,李易心里也有點(diǎn)小小的意外。
“這5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值從哪來的?”
“難道是這條蛇?”
李易一邊說著,一邊低下頭看向那條腦袋已經(jīng)變成一灘爛泥,但蛇尾依舊在輕輕的抽動(dòng)的蛇。
差不多一米多長(zhǎng),拇指粗細(xì),在他見過的蛇類中應(yīng)該屬于中等偏上的體型。
但除此之外,和他穿越前見到過的蛇類相比,并無什么特殊之處。
“這樣算的話,我只要?dú)砂贄l蛇,就能升一級(jí)?”
“好像有點(diǎn)太容易了吧。”
李易忍不住嘀咕起來。
因?yàn)樗浀煤芮宄Q生于桌游的dnd職業(yè)系統(tǒng)和后來的網(wǎng)游不同,等級(jí)上限并不算特別高。
正常情況下20級(jí)就是凡人的極限,就算加上20級(jí)的傳奇等級(jí),也就40級(jí)。
在這種情況下,每一個(gè)職業(yè)等級(jí)帶來的變化都非常大。
不過李易嘀咕了一會(huì)兒后,很快就將這件事拋在腦后了。
畢竟他現(xiàn)在擁有的武僧職業(yè),并不是什么強(qiáng)力職業(yè)。
而且總體屬于大后期職業(yè),前期生存能力很一般。
能夠快速提升等級(jí),對(duì)他來說絕對(duì)算一個(gè)利好。
事實(shí)上,在確定打死一條蛇能給自己帶來5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),200條蛇能夠讓自己升1級(jí)后。
他就已經(jīng)在心里摩拳擦掌,只等找到水源、建好野外庇護(hù)所,就去大殺特殺了。
不過雖然心里躍躍欲試,但是李易并沒有著急行動(dòng)。
而是將注意力再次集中到眼前的半透明人物面板上。
瞬間,一行行信息顯現(xiàn)出來。
屬性:力量14;敏捷14;體質(zhì)14;智力14;感知14;魅力10
生命值:10
防御等級(jí):14
……
技能:平衡+6,滾翻+6,跳躍+6,偵察+6,聆聽+6,潛行+6,躲藏+6
專長(zhǎng):閃避,靈活移動(dòng),震懾拳(獎(jiǎng)勵(lì)專長(zhǎng))
特殊能力:精通徒手、疾風(fēng)連擊、AC加值
……
李易草草將自己的人物面板過了一遍,發(fā)現(xiàn)基本和自己穿越前正在看的那個(gè)‘新人武僧建卡建議’的帖子差不多。
確定了這一點(diǎn)后,他不由的輕輕嘆息一聲。
“這年頭,看個(gè)貼吧都能穿越,防不勝防啊!”
感嘆完后,他的目光再次集中到自己的人物面板上,嘗試分析自己現(xiàn)在所擁有的能力。
畢竟古老的孫子兵法早就告訴過每一個(gè)中國人,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
現(xiàn)在的他穿越到陌生世界,知彼短時(shí)間是沒辦法做到了,只能在知己這件事上多下一些功夫。
這樣花了大約十五分鐘把自己現(xiàn)在的能力分析和簡(jiǎn)單演練一遍后,李易心里也對(duì)如何使用自己的能力有了大概的框架。
“首先,在等級(jí)升到足夠高之前,精通徒手和震懾拳這兩個(gè)能力基本沒用。”
“除非被敵人近身,不然一米多長(zhǎng)的木棍,永遠(yuǎn)是我的第一選擇。”
武僧的徒手擊打能力,是這個(gè)職業(yè)的最大特色,能夠造成和一般武器差不多的傷害。
用人物面板的數(shù)據(jù)來表示就是,李易的拳頭和木棍的傷害骰都是1d6。
也命中敵人后能夠造成1—6點(diǎn)傷害。
但問題在于,兩者的攻擊距離完全不是一個(gè)級(jí)別。
就拿李易剛剛打死那條蛇來做比較,雖然無論是用拳頭還是木棍,他都能打死那條蛇。
但面對(duì)一米多長(zhǎng)的木棍,那條蛇完全沒有反擊的余地。
可如果剛剛他剛剛用的是拳頭的話——
很有可能被那條蛇反應(yīng)過來,咬上一口。
其中的差別不言而喻。
而且這還只是一條蛇,如果是更厲害的敵人,拳頭和木棍攻擊距離的差異,就更大了。
除此之外更重要的一點(diǎn)就是,木棍更好發(fā)力,在當(dāng)下能夠造成更高的傷害。
同樣以面板數(shù)據(jù)來表示,李易的拳頭能夠享受的力量加成是1,而木棍在雙手持握的情況下,享受的力量加成是1.5。
而在dnd里,10以后每2點(diǎn)力量視為1點(diǎn)力量加值。
他的力量屬性是14,力量加值也就是2。
所以在同等情況下,他使用木棍的傷害要比拳頭多1點(diǎn)。
雖然看起來不多,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這很可能就是生與死的差別。
而在確定主要的攻擊方式后,李易的目光則轉(zhuǎn)移到閃避和靈活移動(dòng)兩個(gè)專長(zhǎng)上。
前者的描述是對(duì)抗指定敵人ac(防御等級(jí))+1。
在實(shí)際體驗(yàn)后,李易發(fā)現(xiàn)這是一種通過集中注意力觀察敵人細(xì)微動(dòng)作做出預(yù)判,然后躲閃敵人攻擊的技巧。
有點(diǎn)類似于武俠電影里看對(duì)手肩膀活動(dòng),判斷對(duì)方接下來攻擊方向。
而后者也是一種防御向的專長(zhǎng),面板描述則是在躲避敵人的借機(jī)攻擊時(shí),ac+4。
實(shí)際體驗(yàn)中偏向于武俠中的步法,用靈活的走位在近身纏斗時(shí)躲避敵人的攻擊。
畫風(fēng)和武僧很搭,配合徒手擊打和震懾拳應(yīng)該會(huì)效果拔群,將一寸短一寸險(xiǎn)這句老話發(fā)揮到極致。
最后,李易總結(jié)道。
“顯然,閃避的技巧更適合對(duì)付一個(gè)、兩個(gè)的少量敵人,能夠讓我獲得一定的優(yōu)勢(shì)。”
“敵人數(shù)量再多的話,效果就不大了。”
“還是得跑路。”
“至于靈活移動(dòng),我現(xiàn)在的以木棍作為主要攻擊手段,用處要小得多。”
“不過如果以后遇到使用類似技巧的敵人,倒是可以逆練一下。封他走位,讓他沒法躲。”
說到這里,李易忽然有所感悟。
人物面板給他的能力是一回事,他怎么使用又是一回事。
畢竟面板的各種能力來自dnd的設(shè)定,雖然那是一個(gè)以嚴(yán)謹(jǐn)、完善而著稱的體系,但終究不等同于現(xiàn)實(shí)世界。
而在一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中,有太多設(shè)定中沒有的東西。
有的是困難,有的是幫助。
如何利用這些東西,需要他自己來隨機(jī)應(yīng)變。
而人物面板賦予的能力,則是為他提供一個(gè)用來解決問題的工具包。
運(yùn)用之妙,存乎一心。
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