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怪物來了 第85章 指引升級系統(tǒng)
源初祭壇。
經(jīng)過這些天觀察,祁勝發(fā)現(xiàn)肝帝群玩家“栗正”開設(shè)的直播間已經(jīng)成為直播熱度榜上常駐的第一。
許多玩家都會在復(fù)活冷卻時間進入栗正的直播間圍觀吃瓜。
每日的飯點群架時間更是彈幕橫飛,直播間里格外熱鬧。
栗正等肝帝群玩家的勇猛表現(xiàn),以及瘋狂的扛餓戰(zhàn)術(shù),讓他們在論壇榮獲一個綽號:餓狼團。
他們的表現(xiàn),與退縮認慫的陸行形成鮮明對比。
還有熱心吃瓜群眾為他們制作了一批表情包。
例如:都別吃了(一腳踹翻餐桌)、饑餓訓(xùn)練開始(肝帝團進入食堂背影)、猛男肘擊、食堂我稱王、熬夜瘋狂偷吃(肝帝團玩家關(guān)上門大口吃食)、啪,食物沒了(四瞳族新生表情絕望的看著餐盤被打翻在地),等等。
這些直播間的截圖,配上文字,已經(jīng)在論壇成為和探索者系列表情包、財神爺系列表情包,同等級的熱門常駐表情包圖片。
區(qū)別在于,栗正等人的表情包普遍在發(fā)表正向內(nèi)容時使用。
而財神爺紅溫系列與探索者系列普遍用在負面內(nèi)容評價時。
讓祁勝稍有遺憾的是,他仍無法通過栗正等人得知逆潮軍團的具體情況,以及逆潮是誰,現(xiàn)在又在何處。
一期訓(xùn)練營只是逆潮軍團龐大疆域的一處,根本無法追蹤到逆潮的具體位置。
不過這個問題,祁勝并不著急。
在栗正等人進入訓(xùn)練營的日子,玩家軍團的成長速度也有顯著提升。
期間恐怖黑潮再度肆虐而來,他又對外發(fā)放了一輪游戲資格。
現(xiàn)在玩家總數(shù)來到17523,祭力收益在此期間水漲船高,一切都在朝著既定的方向發(fā)展。
其中最大的收獲無疑是三只新源初怪物的成功收容。
這三只源初都是玩家在地裂熔爐往北的“埋骨荒野”狩獵收容,分別是:
遲緩(三代源初):
源初特性介紹:領(lǐng)域型特性,釋放后以自身為中心生成領(lǐng)域,進入領(lǐng)域內(nèi)目標(biāo)受到領(lǐng)域力量拖拽,行動效率受到限制(釋放期間持續(xù)消耗精神力,覆蓋范圍可自由調(diào)節(jié),覆蓋范圍越大,持續(xù)消耗精神力越高)。
擁有此特性的怪物是一塊3米高的黑色石頭,表面刻滿各種復(fù)雜靈紋,狩獵等級在34級,戰(zhàn)斗中行動遲緩,釋放的領(lǐng)域能力也讓近身的玩家被施加“慢動作”。
是神堂公會的會長“神王”帶領(lǐng)公會成員通過長達2小時的持久戰(zhàn)后拿下,期間為了維持戰(zhàn)斗消耗,他們在商城購買藥劑就了接近1500點祭力。
奔雷(二代源初):
源初特性介紹(主動):持續(xù)消耗精神力,化身雷電球,對接觸目標(biāo)造成電擊傷害,附帶肉體麻痹效果(具體麻痹效果受目標(biāo)身體強度影響,身體強度越高,受到影響越低)
擁有此特性的怪物是一團周身繚繞電弧的球狀閃電,狩獵等級在23級。
收容地點是在埋骨荒野往西一處滿地獸骨的區(qū)域。
狩獵戰(zhàn)斗過程十分激烈,奔雷源初怪物堪稱近戰(zhàn)克星,只要近身接觸就會被電擊麻痹,最終被一隊散人玩家通過遠程消耗的戰(zhàn)術(shù)艱難收容。
小隊玩家也獲得了豐厚回報。
咆哮(一代源初):
源初特性介紹(主動):以自身為中心,呈錐形向外釋放擴散的音波攻勢,對擊中目標(biāo)造成持續(xù)精神沖擊傷害,傷害超出目標(biāo)承受臨界點后,目標(biāo)陷入精神紊亂、暈眩,等負面狀態(tài)。
擁有此特性的源初怪物造型像極了現(xiàn)實世界的棕熊,長著紅藍交織的毛發(fā),體型異常龐大,身長達到五米,站起身時充滿壓迫感,宛如一尊鐵塔攔在前方,它的狩獵等級是39級。
除了擁有強悍的身體素質(zhì),與恐怖的愈合能力,最可怕的是咆哮發(fā)出的吼聲會向前方呈錐形擴散,被吼聲波及的玩家都會陷入頭重腳輕,意識模糊的混亂狀態(tài),短時間內(nèi)徹底失去戰(zhàn)斗力。
收容咆哮的過程異常艱難。
最初發(fā)現(xiàn)這只源初怪物的18人小隊在與咆哮交手后不久便被全部擊殺,隨后大量聞訊而來的玩家通過接力堆命的方式發(fā)起一波接一波的攻勢,這才將耗盡體力的咆哮擊殺收容。
這三個新命魂的成功收容,也讓星脈流派構(gòu)筑上多了大量新的組合。
尤其是“遲緩”命魂,更是被玩家奉為版本最強命魂,沒有之一。
遲緩命魂的單一的測試效果看似適合近戰(zhàn)類型玩家使用,可以延緩目標(biāo)行動效率,提高自身近戰(zhàn)的攻擊效率。
但在后續(xù)測試中,玩家發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域型命魂在本體形態(tài)下和其他法系命魂搭配使用效果更為強力。
例如遲緩骨火食氣束縛。
主體形態(tài)下,四種能力結(jié)合后釋放,可以生成一個以自身為中心向外覆蓋的墨焰領(lǐng)域,對領(lǐng)域內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)群體傷害,且覆蓋范圍內(nèi)的所有目標(biāo)都會受到遲緩和束縛兩種特性效果影響。
或是奔雷遲緩食氣束縛,以自身為中心創(chuàng)造一個電弧繚繞的領(lǐng)域,殺傷力驚人。
但這套組合的唯一缺點是精神力消耗過于兇猛,覆蓋半徑20米的范圍,15級的食氣命魂在測試中都堅持不了1分鐘,短時間內(nèi)就會空藍。
除了消耗過大的問題,遲緩命魂在測試中的表現(xiàn)堪稱完美。
讓原本墊底的束縛命魂順勢崛起。
原本只能控制單一目標(biāo)的束縛,搭配遲緩領(lǐng)域后,效果變?yōu)榇蠓秶后w控制,強度有了質(zhì)的飛躍。
但現(xiàn)階段絕大部分玩家也只是在測試時使用。
遲緩命魂4000點祭力的售價,以及續(xù)航短的問題始終是玩家繞不過去的問題。
至少在法系命魂能夠提供更高的精神強度與更快的精神恢復(fù)速度前,遲緩命魂無法普及,只有少部分沒有團隊的散人玩家才愿意購買鑲嵌。
三個新收容的命魂,也讓收容奇蝶成為熱門話題。
原因與新收容命魂“奔雷”有關(guān)。
奔雷的特性效果是化身雷電球,對接觸目標(biāo)造成電擊傷害,殺傷力比骨火的墨焰特性更強。
但使用特性能力后,玩家的行動效率遲緩,只能通過滾動的方式接觸目標(biāo)。
機動性不足的短板,讓玩家群體對奔雷命魂的興趣并不高。
直到玩家“黑夜將至”在論壇提供一個新思路。
那就是御風(fēng)(奇蝶)墨焰(骨火)食氣的初步星脈組合構(gòu)想,徹底引爆了玩家對奔雷命魂的熱情。
這套組合在演示視頻中的表現(xiàn)驚艷了所有玩家。
化身雷電球的黑夜將至在御風(fēng)命魂的加持下以極快速度懸空飛行,隨后又釋放了墨焰特性,頓時化身“雷電火球”,與測試場景里的模擬怪物接觸后,怪物體表電弧繚繞,隨后燃起熊熊墨色烈焰,所過之處測試怪物成片倒下。
黑夜將至給這個星脈組合取名為“高速電火球”。
超高的移動速度,加上雷與火的雙重元素打擊,再加上食氣的持續(xù)精神力續(xù)航。
強度已經(jīng)超越了玩家正在使用的所有星脈組合。
許多玩家跟風(fēng)前往測試,每一個體驗過這套組合的玩家都是連聲稱贊。
這個星脈組合,徹底解決了法系命魂機動性差的問題。
沉寂許久的奇蝶再度成為許多玩家眼里的目標(biāo)。
但這個問題始終沒有得到解決。
與玩家收容的其他源初怪物不同,奇蝶十分謹慎狡詐,任何風(fēng)吹草動都會展翅高飛,根本不是群毆,或是陷阱手段可以捕獲。
令渴望御風(fēng)命魂的玩家感到抓狂的是,背負全村希望的陸行根本不愿參戰(zhàn)。
擺出一副,神功不成誓不出山的架勢,每天到處混散人隊伍狩獵邪祟、怪物,根本不鳥論壇玩家的各種勸說。
期間也有玩家想過找一個性格像陸行這般軟弱的玩家,代替陸行去收容奇蝶。
但問題是,愿意參戰(zhàn)的玩家骨子里就不可能慫,奇蝶根本不愿意與這類玩家交手。
或許這也正是奇蝶選中陸行的原因。
想要收容御風(fēng)命魂,玩家暫時找不到一個有效的辦法。除了收益方面,這些天的觀察,祁勝還發(fā)現(xiàn)了一系列游戲設(shè)定里的潛在問題。
其中最需要解決的一個問題是指引分身能力的覆蓋范圍。
玩家眼里,指引分身的作用是提供目標(biāo)解析信息,以及提供各種功能設(shè)定的咨詢服務(wù)解答。
但在祁勝眼里,指引分身除了上述兩種功能,還有空間傳送、萬物萃取、凈化,三項隱性設(shè)定。
空間傳送方面,玩家收容源初怪物,或是遠程交易時都是由指引分身負責(zé)完成。
萬物萃取和能量凈化方面,玩家擊殺怪物、邪祟(破壞目標(biāo)穩(wěn)定生命結(jié)構(gòu)時),萬物萃取功能由指引分身釋放,提取怪物、邪祟死亡后的血肉、能量,將通過凈化與轉(zhuǎn)化后注入玩家體內(nèi),并抽取30傳送回帝冢村。
指引分身的智能處理系統(tǒng)雖然由指引本體操控,但它更像是挑戰(zhàn)者系統(tǒng)的一個分支節(jié)點,集成了各種功能。
包括祁勝觀察玩家情況,除了玩家自身視角,指引分身視角也是經(jīng)常使用。
可以這么說,指引分身是挑戰(zhàn)者系統(tǒng)連接玩家的關(guān)鍵一環(huán)。
但現(xiàn)在指引分身卻在強度上出現(xiàn)了與玩家不適配的問題。
這些與玩家軀體一同被創(chuàng)造出來指引分身萃取被擊殺怪物、邪祟的覆蓋范圍在半徑150米左右,包括解析范圍也是150米。
現(xiàn)階段,走法系輸出星脈組合的玩家實力提升迅猛,輸出打擊的目標(biāo)范圍越來越廣。
尤其是鷹首妖骨火的感知遠程打擊流。
此流派等級最高的玩家已經(jīng)可以通過感知視野精確打擊200米外的目標(biāo)。
這就導(dǎo)致出現(xiàn)了一個尷尬的問題。
目標(biāo)已經(jīng)被玩家擊殺,但萬物萃取能力卻無法覆蓋到被擊殺目標(biāo),需要玩家進入范圍后才會出現(xiàn)擊殺提示,然后獲得反饋。
這個問題顯然需要盡快解決。
隨著玩家等級繼續(xù)提升,釋放能力的打擊距離、范圍也會逐步提升。
論壇描述中的分身“流星火雨”超大范圍覆蓋式打擊,完全可以被實現(xiàn)。
指引的強度跟不上,會嚴重影響玩家的成長效率。
該如何解決這個問題,祁勝已經(jīng)想到了方法。
指引分身是由挑戰(zhàn)者系統(tǒng)的延伸觸須構(gòu)成,規(guī)則能力的使用不存在祭力消耗,但將觸須繼續(xù)延伸出去就需要消耗祭力進行強化。
現(xiàn)階段每一只指引分身的創(chuàng)造成本在300點祭力(覆蓋范圍半徑150米),這個成本在為玩家創(chuàng)造怪物之軀(1000)時就已經(jīng)計入。
根據(jù)指引測試,每提升50米覆蓋范圍就需要消耗100點祭力成本。
也就是說,錢就能解決指引分身的強度問題。
但這部分開支,祁勝決定轉(zhuǎn)嫁給玩家。
雖然完善系統(tǒng)是他身為幕后掌控者的本職工作,但費祭力這件事,顯然還是交給玩家更合適。
與指引反復(fù)測試新設(shè)定后,祁勝決定正式發(fā)布“指引更新系統(tǒng)”。
當(dāng)天下午。
更新提示在所有玩家的腦海中響起。
玩家論壇也在同一時間更新了一篇官方認證的更新內(nèi)容詳細介紹帖。
挑戰(zhàn)者提示(更新提示):游戲即將進行1.5版本更新,本次更新將在功能面板中新增功能“指引強化”,具體內(nèi)容如下:
發(fā)帖人:指引(官方認證)
指引強化系統(tǒng)介紹:消耗祭力可提升指引強度,獲得更多解鎖功能。
指引lv1(初始):
功能介紹:
1、解析目標(biāo)信息,提供詳細介紹反饋。
2、玩家擊殺邪祟、怪物等生命后,輔助玩家萃取被狩獵目標(biāo)血肉、能量轉(zhuǎn)化為命魂進化點與祭力獎勵,覆蓋范圍半徑150米,每次提升等級費100點祭力,每次提升后可提升50米半徑覆蓋范圍。
指引lv10額外功能:自定義指引造型。
詳細介紹:指引提升至10級后,可解鎖自定義外觀造型修改功能,玩家可通過自定義界面調(diào)整指引五官,為其增加發(fā)型,掛飾等細節(jié)功能,從而打造出獨一無二的指引展示形象(玩家可選擇對外展示,或設(shè)置為僅本人可見)。
(提示:本次更新為在線更新,無須玩家下線等待。)
更新內(nèi)容發(fā)布后,在論壇引發(fā)玩家熱議。
官方更新帖的回復(fù)數(shù)很快突破1000條。
邪惡屠夫:靠,原來指引有覆蓋范圍的隱藏設(shè)定,我就說為什么距離較遠的目標(biāo)指引沒法給出解析信息,需要靠近才能解析成功……看了眼祭力余額,是心痛的感覺。
狂暴小雞:哈哈哈,讓你們整天嘚瑟法系流派是版本之子,現(xiàn)在多了個額外費開心不,我們近戰(zhàn)無所謂,150米的半徑覆蓋范圍完全夠用,至少在我們能夠飛天遁地,一刀劈碎一座山峰前肯定是夠用了(搬磚囂張臉.jpg)
黑夜將至:三天前我就發(fā)現(xiàn)有這個隱藏設(shè)定了,我現(xiàn)在玩的是法系,墨焰火球精準(zhǔn)制導(dǎo)后擊殺超出一定距離的目標(biāo)還得跑過去才會有狩獵成功的提示和獎勵,我以為這就是核心設(shè)定不會更改,沒想到現(xiàn)在竟然放出了指引升級系統(tǒng),氪祭力的點又多了一個(吃土掀桌.jpg)
圓滾滾的小倉鼠:哇,游戲里終于出自定義功能了,這設(shè)定可太喜歡了,容我想想自定義一只怎樣造型的指引,水球形態(tài)肯定得放棄,小惡魔形態(tài)?小天使形態(tài)?腦子里忽然多了好多構(gòu)想,美滋滋。
黑暗之地真好玩:看到指引升級系統(tǒng)上線,忽然想到一個問題,狗官方到底什么時候推出皮膚和換裝功能啊,現(xiàn)金買也行啊,給我們設(shè)計幾套帥氣的服裝造型,身上只有一套系統(tǒng)自帶的黑色布衣,我都穿煩了,這破布衣根本沒法襯托我?guī)洑獾哪橗嫛?p/>
閃電五連鞭:我也好期待時裝功能,不清楚我們發(fā)的評論狗官方能不能看到,身上只有一套黑色布衣可太簡陋了,身為掌控分身雷霆術(shù)的大法師,黑色布衣也太逼格了,我強烈要求來一套鑲魔法條紋的黑色法袍時裝。
游戲搬磚黨:我覺得黑色布衣挺好,時裝功能出不出我都無所謂,反正我不買(滑稽.jpg)
這河貍嗎回復(fù)游戲搬磚黨:呦,大忙人還有空上論壇看帖啊,看了下時間,等會又得打群架咯(群架倒計時.jpg)
針對這次更新內(nèi)容,玩家踴躍在官方帖里參與討論。
除了指引的升級功能,有不少玩家重點提到了時裝功能,表示游戲里的服飾過于單調(diào),除了系統(tǒng)自帶的黑色布衣沒有其他可選項。
希望官方可以推出一些美觀的時裝供玩家選擇使用,甚至有不少玩家表示愿意為時裝額外錢。
但時裝功能在祁勝眼里毫無實際意義,有和沒有并不會影響到玩家的實力。
至于玩家提到的現(xiàn)金充值,更是毫無用處。
信用貨幣本質(zhì)上只是一串?dāng)?shù)字,僅限人族聯(lián)盟內(nèi)使用,出了人族聯(lián)邦異族都不認可,更別提在怪物世界了。
對比之下,可以轉(zhuǎn)換為萬物的祭力才是真正的實用貨幣。
但無意義是一回事,祁勝覺得自己確實得考慮玩家的需求問題。
滿足玩家需求,本質(zhì)上也是在增強他們的游戲體驗。
這對玩家軍團的發(fā)展也有一定助力。
他打算將時裝功能和后續(xù)即將推出的“武裝載具”功能綁定,給玩家設(shè)計多套可強化使用的裝備,同時每一件武裝載具附帶額外的時裝展示效果。
但在超維完成武裝載具功能的制作前,他暫時不會去考慮推出所謂的時裝功能。
這可以作為附帶功能,但絕不會是重點。
(本章完)
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