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黃金屋
怪物來了 第93章 新選擇刺客流
源初祭壇。
查看了空間陣法的進(jìn)度后,祁勝的意識切換至論壇。
這時體內(nèi)忽然涌入一股強(qiáng)大能量,丟失的一塊力量拼圖融入體內(nèi)。
指引反饋的信息也隨之在腦海中浮現(xiàn)。
禁刃(二代源初):
源初特性介紹:給被攻擊目標(biāo)打上禁刃印記(可疊加),可隨時引爆禁刃印記造成疊加傷害,并使目標(biāo)陷入元素紊亂狀態(tài),元素感知力受到削弱(此狀態(tài)持續(xù)時間受到命魂等級與目標(biāo)精神強(qiáng)度影響,命魂等級越高,持續(xù)時間越久,目標(biāo)精神強(qiáng)度越高,持續(xù)時間越短)。
產(chǎn)出祭力:50/小時。
發(fā)現(xiàn)又有新的源初被收容,祁勝當(dāng)即切換視角。
收容源初的地點(diǎn)在器靈谷方向,參與收容的玩家還剩下73人,都是神翼公會的成員。
此時正在歡呼慶祝。
短暫觀察,祁勝便收回了目光。
3小時后,一則星脈組合的攻略帖引爆了不少玩家的熱情。
兄弟們,熱淚盈眶了,我們刺客流玩家的春天來啦,贊美帝兆老哥。
發(fā)帖人:暗影獵手
內(nèi)容:
本人玩了13年游戲,早期選擇的都是法系流派,但隨著年齡增長逐漸喜歡上了刺客流。
就因?yàn)榇炭土饔兄渌娣]有的飄逸與靈動。
這一流派在所有游戲里都有一個共同的特點(diǎn),那就是極致的傷害與較低的容錯率。
不同于戰(zhàn)士需要考慮防御、血量,等提高生存能力的數(shù)值,刺客流只需要考慮一個問題,那就是極致的輸出,在一擊斃命后快速遁走。
每一次刺殺都像是游走在刀尖上的舞蹈,優(yōu)雅而致命,不是敵死就是我亡。
想要玩好刺客流的難度比其他任何流派都高,就像是一個獵手,需要精準(zhǔn)把控出手時機(jī)、傷害最大化、撤離路線,等等要求。
這也正是我喜歡刺客流的原因,挑戰(zhàn)自我的過程爽到爆。
玩游戲有半個月了,我始終很遺憾游戲里沒有刺客流星脈搭配。
結(jié)果期待已久的驚喜在今天降臨,禁刃命魂,我愿稱之為刺客流玩家的必選命魂。
這里先放上我測試的刺客流最優(yōu)解星脈組合方案,都是已經(jīng)被收容的命魂。
星脈組合一號位:
黑甲蛇(猛毒):任意形式物理傷害附帶中毒效果,對目標(biāo)造成持續(xù)傷害。
星脈組合二號位:
暮影(影化):虛實(shí)形態(tài)切換,霧形態(tài)提高移動速度,并豁免大部分物理傷害,所承受元素傷害加重。
星脈組合三號位:
禁刃:……
星脈組合四號位:
破碎:所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。
現(xiàn)階段能開四個星脈槽的有不少,但鍛體能達(dá)到4級的只有少部分。
所以這次攻略只考慮四個命魂搭配,等未來實(shí)力提升了再優(yōu)化更新后續(xù)的搭配組合。
接下來我詳細(xì)說說這套命魂搭配的特點(diǎn)。
首先要介紹的就是非常多玩家使用的黑甲蛇命魂,他的傷害是物理形式攻擊附帶猛毒效果,對目標(biāo)造成持續(xù)中毒傷害。
這個技能大家肯定不陌生,但我想說的是,黑甲蛇的猛毒效果在搭配禁刃的疊傷害效果后,會產(chǎn)生11大于10的效果。
舉例,我砍對手一刀,猛毒效果持續(xù)期間禁刃的被動也會跟著疊加。
猛毒的持續(xù)時間受到目標(biāo)的身體強(qiáng)度影響。
測試場景中,我給測試怪物(15級)一刀,能造成持續(xù)20秒的猛毒效果,在鑲嵌禁刃后這20秒內(nèi)禁刃印記能自動疊加10次,差不多每2秒疊加一次。
也就是說,原本我應(yīng)該砍10下才能疊10次印記,但在猛毒的幫助下我只需要一刀即可。
這里直接放演示視頻(視頻附件)。
看完視頻想必你們已經(jīng)明白我這套星脈組合有多猛了。
暮影霧化后接近目標(biāo),匕首刺一下就可以撤離,被攻擊目標(biāo)將陷入猛毒的持續(xù)扣血,并被打上不斷疊加的禁刃印記,且這一刀還附帶破碎特性的破防效果,殺傷力驚人。
即便一擊不死,我們也可以趕緊撤離。
禁刃印記哪怕不主動引爆,也會在數(shù)十秒后爆發(fā)。
所以這套流派既有出手時的致命,還有刺殺不成后造成的持續(xù)傷害。
建議喜歡刺客流的玩家一定要去試試,禁刃的武器造型和強(qiáng)度完美契合刺客的需求,算是補(bǔ)上了游戲里沒有刺客流的最后一塊短板,往后也可以根據(jù)這套組合搭配進(jìn)行優(yōu)化。
帖子的最后,給喜歡刺客流的兄弟兩句話:
石像鬼是弱者的護(hù)盾,禁刃是藝術(shù)家的靈魂。
把每一次刺殺當(dāng)成精心編排的劇目,將環(huán)境情況、目標(biāo)實(shí)力,等一切有影響的因素寫進(jìn)劇本,然后在合適時機(jī),演繹鮮血盛宴,獻(xiàn)上藝術(shù)謝幕。
評論區(qū):
黑夜將至:兄弟寫的真好,這套星脈組合非常可行,但是為什么要踩一腳石像鬼……預(yù)感到一大波玩石像鬼玩家正在趕來的路上,做好挨噴的準(zhǔn)備吧,帖子點(diǎn)贊了,撤退(探索者逃跑.jpg)。
殺心動了:樓主的搭配看著就很強(qiáng),但是你有沒有考慮過一個問題,那就是大環(huán)境下我們玩家的對手是蟲潮和黑潮,它們的特點(diǎn)都是數(shù)量極為龐大,刺客流再強(qiáng)也只適合單一目標(biāo)的刺殺,面對蟲潮和黑潮殺傷力實(shí)在有限,遠(yuǎn)不如石像鬼搭配其他防御類命魂作用大,只適合獨(dú)狼玩家。
這游戲好玩:了,等會就去測試,我覺得這個搭配很實(shí)用,雖然在對抗蟲潮和黑潮上有明顯短板,但勝在擊殺效率非常高,每次出手殺一只也行啊,只要擊殺效率高其他都不是問題,但是看不懂樓主為什么要踩石像鬼,這命魂的強(qiáng)度有目共睹,配上嘲諷在蟲潮中簡直就是隊(duì)友的保護(hù)神,安全感拉滿。
猶豫就會敗北:樓主應(yīng)該是獨(dú)狼玩家,團(tuán)隊(duì)玩家眼里刺客流真沒存在的意義,法系范圍打擊完全夠用,不夠就再加一個法系玩家,刺客根本不適合新手村的地圖,或許在對抗單一強(qiáng)力目標(biāo)時能有非常優(yōu)秀的表現(xiàn),但團(tuán)隊(duì)游戲里注定了刺客流玩家是生態(tài)位中墊底的存在,總結(jié)就是:有用,但作用不大。
蝦仁豬心:
先說一句,樓主踩石像鬼的行為不對。
然后說說我的想法,我覺得刺客流怎么就不能搭配團(tuán)隊(duì)使用了?
難道我們玩家以后的對手只有蟲潮和黑潮?
兩個陣營對抗,刺客流玩家負(fù)責(zé)的是斬首行動,或是處理對方陣營中較為棘手的輸出點(diǎn),例如蟲潮里有一種噴液態(tài)能量的蟲子,極為難纏,石像流和器靈流能頂著蟲潮過去擊殺?顯然辦不到,但有了刺客流玩家的加入就不一樣了,可以通過潛行的方式深入敵后,斬殺輸出點(diǎn),減輕前排壓力,我覺得刺客流玩家是每個團(tuán)隊(duì)必須要有的流派,這才是一個完善的團(tuán)隊(duì)該有的配置,補(bǔ)足所有短板。
最后問一句,能夠治療的奶媽流什么時候登場,每天喝藥都得好多祭力,可太難受了。
刺客流星脈搭配的出現(xiàn),在論壇引發(fā)玩家熱議。
尤其是對刺客流玩家的重要性,玩家各抒己見,都有不同的看法。
但毫無疑問的是,刺客流非常適合沒有團(tuán)隊(duì)的散人玩家,或是獨(dú)狼型玩家。
超高的機(jī)動性加上極致的輸出傷害,無論是趕路效率還是殺怪效率都將獲得大幅度提升。
但這個流派也有一個致命的缺點(diǎn)。
對比石像鬼等近戰(zhàn)類星脈組合,刺客流防御力薄弱,往后哪怕開辟了新的星脈槽,鑲嵌的仍會是可以造成極致輸出的命魂,不會去考慮防御等屬性。
這也是刺客流與其他星脈流派最大的區(qū)別。
哪怕是法系玩家,星脈搭配中也得考慮鑲嵌“食氣”等恢復(fù)類命魂,保證續(xù)航。
唯有刺客流追求的是最極致輸出。
論壇的爭論也讓這則帖子的熱度不斷攀升,沖上了論壇熱榜單。
看完攻略內(nèi)容,還是有不少玩家產(chǎn)生選擇刺客流玩法的沖動。
雖然作用上的爭議性較大,但這則攻略帖的出現(xiàn),正式拉開了一個嶄新星脈流派的登場:刺客流。
……帝冢山脈,血色平原。
老兵團(tuán)成員在黎鐵的帶領(lǐng)下,朝著不遠(yuǎn)處正在啃食大地的蟲潮靠近。
語音頻道內(nèi):
老狗:論壇熱度榜上的新帖子你們看了沒?
砍刀:什么新帖,我從來不看論壇,詳細(xì)說說。
灰燼:我也不刷論壇,副團(tuán)這是有什么發(fā)現(xiàn)?
大鋼:論壇功能一次都沒點(diǎn)進(jìn)去看過,所以到底有什么事?
老狗:(論壇)
好奇心驅(qū)使下,老兵團(tuán)的成員紛紛帖子查看。
隨后便看到了攻略里分享的刺客流星脈搭配。
退出論壇后,眾人齊刷刷看向隊(duì)伍里的灰燼。
灰燼的身高在一米八,留著干凈利落的寸頭,同為超級基因戰(zhàn)士,他的身高在團(tuán)隊(duì)里墊底。
在黎鐵帶領(lǐng)的特種作戰(zhàn)團(tuán)中,灰燼負(fù)責(zé)的是偵察任務(wù)。
發(fā)現(xiàn)眾人都看向自己,灰燼顯得有些愕然:
“伱們都看我做什么,我負(fù)責(zé)的是情報搜集、目標(biāo)監(jiān)視和地形偵察任務(wù),可從來沒負(fù)責(zé)過暗殺或是破壞行動。”
老狗在這時咧嘴笑道:
“其實(shí)還是能找到很多相似點(diǎn),我覺得這個流派非常適合你,刺客的要求是潛行、快速,這些都是你擅長的領(lǐng)域,再加上出色的隱蔽、觀察能力,這個流派非你莫屬,你更換刺客流星脈也能給我們的團(tuán)隊(duì)補(bǔ)足作戰(zhàn)上的部分短板……。”
聽完老狗的講述,灰燼短暫沉默后點(diǎn)頭:
“雖然挺喜歡器靈流,但副團(tuán)你都這么說,我換。”
語罷,灰燼喚出星脈面板,開始重新分解搭配。
不多時,切換星脈組合的灰燼,就連身上的氣勢都有了明顯變化。
“走,找蟲子試試效果。”走在最前方的黎鐵在這時開口道。
團(tuán)隊(duì)頓時加快了前進(jìn)腳步,往肆虐的蟲潮方向推進(jìn)。
半小時后。
一則帖子的出現(xiàn)再度將刺客流玩法的討論推上熱度榜。
臥槽,這刺客流也太猛了吧,給我看傻了,這擊殺效率感覺不比法師的范圍覆蓋打擊弱。
樓主:養(yǎng)貓的狗。
內(nèi)容:情況是這樣的,和好兄弟準(zhǔn)備探索血色平原東南方向的地區(qū),結(jié)果在路上看到了一群玩家在蟲潮里沖殺,當(dāng)時沒當(dāng)一回事,也沒仔細(xì)看,和好兄弟繼續(xù)趕路。
可等我們折返后發(fā)現(xiàn)那支玩家小隊(duì)差不多都死完了,但有一個玩家還活著,他的表現(xiàn)我驚為天人。
他選擇的應(yīng)該就是論壇剛出的刺客流星脈組合搭配。
他的表現(xiàn)我怎么形容呢……算了,詞窮不知道怎么形容,還是直接放視頻吧。
我保證你們看完絕對會夸上一聲:牛逼。
前面玩家小隊(duì)在蟲潮里沖殺的畫面就不放了,直接上重點(diǎn)(附件:視頻)。
點(diǎn)開視頻,畫面盡頭的蟲潮似晶石洪流,覆蓋大地之上,蟲鳴聲此起彼伏,釋放無盡喧囂。
視頻畫面快速拉近。
能看到一道黑色身影快速穿梭于蟲潮之中。
畫面繼續(xù)拉近,可以看到蟲潮中穿梭的玩家鑲嵌使用了“暮影”命魂,戰(zhàn)斗中每次出手,都恰到好處地落在蟲潮的縫隙之中凝聚實(shí)體,然后在蟲潮襲來時又切換回霧影形態(tài),躲避蟲族戰(zhàn)士的嗜血撲咬。
他的手中是一柄銘刻符文的血色匕首,每次出手都能精準(zhǔn)無誤地刺入蟲族戰(zhàn)士防御最薄弱的咽喉位置。
實(shí)體、刺擊、霧化、撤離……蟲潮中每一次虛實(shí)切換后的出手,都像是在死神鐮刀上的翩翩起舞,一不小心就會殞命。
但這名玩家卻像是掌握了蟲潮的節(jié)奏,游走生死邊緣,總能以驚險角度完成刺殺并退去。
似乎每一次呼吸都在進(jìn)行計算。
目標(biāo)距離、出手角度、附近蟲族數(shù)量、蟲族進(jìn)攻頻率、蟲族移動速度……所有因素都被精準(zhǔn)計算。
這一幕讓觀看直播的玩家不由得想到了上一個刺客攻略帖中,樓主留在帖子最后的一句話。
刺殺是一場自己編排劇本的藝術(shù)表演。
這句話在視頻里的玩家身上得到驗(yàn)證。
蟲族數(shù)量雖多,但在這名玩家眼里如同待宰羔羊,每一個動作都優(yōu)雅至極。
在無數(shù)種犯錯可能中找到出手的短暫間隙,將蟲子一擊斃命,哪怕無法擊殺,等待數(shù)秒后印記便會爆炸造成范圍傷害。
在這個被蟲潮淹沒的地區(qū),這名玩家以血肉之軀,描繪了一幅死亡畫卷。
堪稱一場殺戮藝術(shù)。
畫面的最后,玩家明顯體力不支,卻無法在蟲潮中通過藥劑補(bǔ)充體力,最終被蟲潮淹沒后化作黑霧消散。
這則帖子的出現(xiàn)在短時間內(nèi)登上熱度榜第一,比刺客流攻略貼的排名還高了4個位置。
蝦仁豬心:給我?guī)浛蘖耍炭土鞑攀沁@個版本的答案,這擊殺效率太高了,基本上每次攻擊都能擊殺一只蟲子,法師得35個火球才能殺一只蟲子,還得考慮精神續(xù)航問題,出手頻率上法師完全沒法和刺客比,就這擊殺效率,誰還敢說刺客流不行(吃土拍桌.jpg)。
拒絕精神內(nèi)耗:媽耶,視頻反復(fù)觀看了三遍,被驚艷了,這表現(xiàn)真牛逼啊,戰(zhàn)斗的過程完全可以用優(yōu)雅來形容,如果不是體力耗盡,我感覺他還能殺一堆蟲子,出手時機(jī)的把控已經(jīng)精確到秒,誰知道是哪位神人,我想關(guān)注一下。
王道流戰(zhàn)士:默默收回我在上個刺客流攻略帖里噴的話,看到標(biāo)題我本想進(jìn)來噴兩句,想著刺客流怎么看都拿不出手,怎么有勇氣拿來和石像鬼搭配的星脈組合進(jìn)行對比,結(jié)果視頻里的刺客流玩家給我看傻了,大家玩的都是一個游戲,他像是開了掛,堪稱神跡,視頻我了,以后拿出來反復(fù)看。
黑夜將至:太帥了,但我還是得給看了視頻就想沖動去玩刺客流的玩家提個醒。
你們要明白視頻中這名刺客流玩家強(qiáng)的不是他使用的星脈流派,而是他的戰(zhàn)斗技巧。
我可以很負(fù)責(zé)任的說,以視頻里這名玩家的戰(zhàn)斗技巧,他玩任何近戰(zhàn)流派都能很強(qiáng)。
而且要比同等級和同星脈組合的玩家,強(qiáng)上好幾個檔次。
至于普通玩家,哪怕選擇了刺客流,進(jìn)蟲潮后也是兩眼一抹黑,根本找不到精準(zhǔn)的出手時機(jī),切實(shí)體后秒進(jìn)小黑屋自閉。
但可以肯定的是,刺客流星脈組合非常適合技術(shù)型玩家。
就像是視頻里的玩家,他的戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)斗意識可以大幅度提高刺客流的低容錯率問題,屬于是靠硬實(shí)力拔高了刺客流的短板,同時還提高了上限。
綜上所述,只有對自身實(shí)力有足夠自信的玩家推薦選擇刺客流。
至于普通玩家,信我,別碰。
我保證24小時內(nèi)你就會換回原來的星脈組合。
灰燼在老兵團(tuán)隊(duì)友全部陣亡后,繼續(xù)與無盡蟲潮戰(zhàn)斗的表現(xiàn)被某個路過的玩家拍攝錄制,并發(fā)布在論壇。
看了視頻的玩家都被灰燼的表現(xiàn)所驚艷。
超高的擊殺效率、精準(zhǔn)的出手時機(jī)、鬼魅的身法走位、虛實(shí)切換的分秒把控……在灰燼的視頻出現(xiàn)后,論壇對刺客流的抨擊聲逐漸消失。
但正如論壇玩家黑夜將至所說。
這是一個只有技術(shù)型玩家才有能力駕馭的星脈流派,普通玩家上手后只有無盡的挫折,無法像視頻畫面中的灰燼那般以優(yōu)雅姿態(tài)游走蟲潮之中,完成精準(zhǔn)收割。
這段視頻的出現(xiàn),讓許多玩家開始意識到技術(shù)的重要性。
相同的星脈組合搭配,技術(shù)流玩家能夠顯著拔高能力上限,創(chuàng)造更多可能。
而這也正是身處幕后的祁勝,想要看到的發(fā)展趨勢。
(本章完)
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