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怪物來了 第176章 領(lǐng)主模式,超級玩家
挑戰(zhàn)者提示(全頻道):恭喜玩家軍團成功收容6代源初怪物:領(lǐng)主,獲得祭力獎勵10萬(戰(zhàn)團玩家共享),額外獲得六代源初命魂:15(本次戰(zhàn)役貢獻最高的15名玩家)。
伴隨全頻道提示響起,戰(zhàn)役正式落幕。
神王指揮玩家向地念惡霸發(fā)起死亡沖鋒。
這場戰(zhàn)役直到結(jié)束,玩家都沒怎么出手,全程被地念惡霸的防火墻攔截在外。
擊殺領(lǐng)主也是由地念惡霸操控下的黑潮邪祟完成。
好在關(guān)鍵時刻,神王指揮刺客流玩家成功接近領(lǐng)主,造成了象征性的傷害。
如何才能獲得擊殺權(quán),老玩家基本都詢問過指引。
非組隊的情況下,玩家獲得擊殺權(quán)的方式主要是看輸出量。
輸出量最高的一方獲得全額獎勵反饋。
同一個小隊之間則是隊伍成員共享反饋獎勵。
如果是不同小隊成員,同樣需要通過輸出造成傷害量判定歸屬權(quán)。
如果是與外界的npc競爭擊殺權(quán)則沒有這方面的煩惱。
只要玩家有過傷害輸出,甚至是有過接觸,且被擊殺目標在指引分身可以觸及的范圍內(nèi)就能獲取全部獎勵。
玩家眼里這是設(shè)定,實則有可尋的底層邏輯。
可以將怪物的狀態(tài)分為兩種,分別是存活狀態(tài)和死亡狀態(tài)。
存活狀態(tài)也被視為生命穩(wěn)固狀態(tài),這時候指引分身使用“萬物萃取”能力無法對怪物造成任何影響。
但死亡的瞬間,生命穩(wěn)固的結(jié)構(gòu)崩壞。
萬物萃取會瞬間將被擊殺的怪物萃取成生命能量,進入挑戰(zhàn)者系統(tǒng)經(jīng)過凈化處理,最終流過帝兆固我本源進入祭力池。
而玩家與目標的接觸,可以理解為一種信息標記,也只有玩家接觸到目標才能與挑戰(zhàn)者系統(tǒng)產(chǎn)生連接。
所以玩家只需要觸碰到領(lǐng)主后繼續(xù)存活,且領(lǐng)主在指引分身這個規(guī)則集合體的籠罩范圍內(nèi),哪怕是被黑潮邪祟擊殺也能獲得全額的反饋獎勵。
類似的情況還有上次的極樂大殿,哪怕墮落者被極樂戰(zhàn)士殺死,但造成過輸出的玩家也能獲得全額獎勵。
成功收容領(lǐng)主,戰(zhàn)團玩家歡呼雀躍。
對此,身處高塔平臺上的地念邪靈卻是感到十分疑惑。
它不明白這群煞筆玩家到底在開心什么。
可以看出這群玩家非常想要擊殺領(lǐng)主,所以它偏不如玩家所愿,設(shè)下層層防火墻。
最終由自己親手終結(jié)領(lǐng)主性命。
它本想看到的是玩家無法擊殺后的懊惱,卻沒想到他們反倒是開心起來了。
這與它設(shè)想的結(jié)果完全不同。
雖然不理解,但此時玩家軍團已經(jīng)襲來。
它果斷操控黑潮生成天災(zāi)系和瘟疫系兵種,開始痛毆玩家。
玩家與黑潮互毆的過程,雙方的痛點不同。
玩家是肉體層面的疼,地念邪靈是精神層面的肉疼。
2小時后。
神王的身影在帝冢村空間顯現(xiàn)。
結(jié)束復(fù)活冷卻的他打開空間行囊,呈現(xiàn)在眼前的行囊界面共有300格。
除了靈食,其他全是各種類型的藥水。
尤其是精神修復(fù)藥劑,可以用堆積如山來形容。
畢竟每次使用鷹首妖都非常消耗精神力,再加上腦超頻命魂,喝藥如流水。
唯一可以解決消耗過度的命魂“海納”至今還沒被收容。
此時第276個空間格子里,多了一枚六代命魂印記。
目光觸及,命魂的詳細信息浮現(xiàn)在他的腦海中。
領(lǐng)主(六代命魂):
命魂特性:可通過領(lǐng)主命魂在未被占據(jù)領(lǐng)土中設(shè)立領(lǐng)主節(jié)點,獲得持續(xù)產(chǎn)出的領(lǐng)主之力(占領(lǐng)節(jié)點需要消耗精神力構(gòu)筑節(jié)點水晶,可被外力破壞,已被玩家占領(lǐng)的節(jié)點無法被其他玩家重復(fù)占領(lǐng))。
領(lǐng)主模式:
地裂領(lǐng)主:可通過消耗領(lǐng)主之力改變地形結(jié)構(gòu),操控大地之力生成巖石建筑、屏障。
冰原領(lǐng)主:可通過消耗領(lǐng)主之力,隨心所欲地操控冰元素能量,開啟極寒領(lǐng)域模式后使周圍溫度急劇下降,形成極寒區(qū)域,領(lǐng)域內(nèi)所有目標受到極寒侵蝕傷害。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主:可以通過消耗領(lǐng)主之力,提升感知標記目標的戰(zhàn)斗能力,包括增加攻擊力、防御力、速度等屬性,使自己和被標記(感知標記)目標獲得屬性增幅加持,還可消耗領(lǐng)主之力生成戰(zhàn)爭傀儡進行戰(zhàn)斗(戰(zhàn)爭傀儡強度受到命魂等級與精神力強度影響)。
森林領(lǐng)主:消耗領(lǐng)主之力可自由操控樹木、藤蔓、草等植物,感知模式下可讓樹木的樹枝延伸、彎曲,形成各種形狀障礙物,阻擋敵人前進,也可以驅(qū)使藤蔓對敵人造成纏繞限制、攻擊。
火焰領(lǐng)主:消耗領(lǐng)主之力可生成熔巖領(lǐng)域,對領(lǐng)域范圍內(nèi)所有目標造成持續(xù)的火焰?zhèn)Α?p/>
看完領(lǐng)主命魂的特性效果介紹,原本打算將命魂出售的神王突然產(chǎn)生了一個想法。
喚出載具,他當即來到帝冢村空間的測試塔。
進入場景后,他將命魂庫列表里最新的“領(lǐng)主”命魂拖拽進星脈槽第五格。
隨后將領(lǐng)主命魂提升至100級。
命魂提升帶來了強烈的增幅反饋。
精神層面,思維清晰度大幅提升,如同撥云見日,瞬間通透。
注意力也是變得異常集中,仿佛整個世界都安靜下來。
氣血強度層面,增幅帶來的是身體機能的全面提升,能明顯感覺到一股澎湃的力量在血管中奔騰,每一次心跳都像是戰(zhàn)鼓擂動,強勁有力,為全身各處輸送著富含能量的血液,肌肉也在增幅中變得更加緊實且充滿彈性。
領(lǐng)主能力的使用方式如呼吸般烙印在腦海中。
神王的臉上浮現(xiàn)驚喜笑容。
他沒猜錯,這是一個領(lǐng)域掌控型命魂。
挑選了一個海島場景,頓時測試場景扭曲變化。
海風(fēng)裹挾著咸濕氣息率先撲面而來,耳畔聽到了海浪拍打岸邊礁石,發(fā)出的“隆隆”聲響。
抬眼望去,天空湛藍如寶石,陽光毫無保留地傾灑而下。
環(huán)顧四周,島嶼上植被郁郁蔥蔥,各種奇異的草樹木散發(fā)著蓬勃的生機。
切換至森林領(lǐng)主模式,額頭浮現(xiàn)淡淡的綠色熒光印記。
主體模式下,特性能力的使用并不會改變他的人類形態(tài)。
切換完成,對自然的感覺變得格外清晰,只覺得海島上的綠植好似可以隨意繪畫的畫板。
念頭轉(zhuǎn)瞬間。
鷹首妖感知視角向外擴張,將附近的靈植籠罩,嘗試操控綠植快速生長。
這時他的腦海中彈出提示:
挑戰(zhàn)者提示:無可消耗的領(lǐng)主之力,無法進行領(lǐng)主特性釋放。
意識到缺少了領(lǐng)主之力,他當即喚出星脈面板,意識觸擊領(lǐng)主命魂后,將領(lǐng)主之力的數(shù)值調(diào)為:1億。
再次嘗試,意識與森林中的自然元素建立起深度連接。
剎那間,原本靜止的樹木劇烈搖晃起來,粗壯的樹枝相互交織、纏繞,迅速形成一道道堅固的綠植防御屏障,將整個島嶼包圍,隨后藤蔓從地面破土而出,如同靈動蟒蛇般蜿蜒游走,在防御屏障的周圍布下了重重層層陷阱。
“牛逼!”
將場景初始化后,神王切換至冰原領(lǐng)主模式。
頭頂隨之浮現(xiàn)一頂虛幻的冰晶王冠,感知視角所及,極寒冰霧擴散蔓延。
海島上原本翠綠的草地、流淌的溪流、高聳的樹木,統(tǒng)統(tǒng)在極寒之力侵襲下被冰封。
就連海島上的小山巒也未能幸免,被一層厚厚的冰雪覆蓋,原本起伏的輪廓變得圓潤光滑,仿佛是被大自然精心雕琢的巨型冰雕。
天空中,原本潔白的云朵也被這股極寒能量影響,化作雪紛紛揚揚地飄落而下。
不過須臾之間,曾經(jīng)生機勃勃的海島變成了白茫茫的冰天雪地。
唯有他屹立在這冰天雪地的中央,不受環(huán)境變化影響,仿佛是這片冰雪世界唯一的主宰。
隨后神王又接連測試了戰(zhàn)爭領(lǐng)主、地裂領(lǐng)主、火焰領(lǐng)主的能力表現(xiàn)。
數(shù)小時的深入測試結(jié)束,他忍不住哈哈大笑。
這項能力看似是提升戰(zhàn)斗力的命魂,實則更適合軍團指揮使用。
他可以在戰(zhàn)爭中通過領(lǐng)主的命魂特性表現(xiàn)強化己方戰(zhàn)斗力,例如修改戰(zhàn)場地形,或是通過森林領(lǐng)主模式制造防御屏障阻攔敵人進攻,等等。
測試中他發(fā)現(xiàn),這個命魂和自己的契合度非常高。
他仔細分析過自己和地念惡霸的差距,已知的主要差距分為三點。
首先是地念惡霸身邊有邪眼輔助,可以提供更為細致的數(shù)據(jù)支持,感知視角的范圍也比他大了數(shù)百倍,乃至廣的范圍。
其次是地念惡霸的指揮效率要遠比他的指揮來得高。
地念惡霸的指揮是意識流,不需要任何復(fù)雜指令,只需要一個想法就可以操控邪祟兵種行動。
而他需要通過口述傳達命令,玩家理解命令后才能展開行動。
最后是可以應(yīng)對任何復(fù)雜環(huán)境、敵對勢力的全體系兵種庫,不存在被任何強敵形成能力克制的情況。
與其說地念惡霸是在指揮,還不如說是在操控黑潮在戰(zhàn)斗。
地念惡霸的每一個想法都能改變戰(zhàn)爭的走向,對戰(zhàn)爭的參與度和控制力遠比他來得高。
前兩個問題他沒有找到解決的方案,但對戰(zhàn)爭的掌控力在領(lǐng)主命魂出現(xiàn)后發(fā)生改變。
有了領(lǐng)主命魂,他就可以通過消耗領(lǐng)主之力改變環(huán)境,甚至可以通過戰(zhàn)爭領(lǐng)主之力強化部分玩家的屬性。
領(lǐng)主命魂在神王看來,簡直就是為自己量身打造。
每一種領(lǐng)主形態(tài)都可以為他提供改變戰(zhàn)局走向的機會,顯著提高他對戰(zhàn)爭的掌控力。
離開測試塔,神王果斷開辟第五星脈槽,鑲嵌上領(lǐng)主命魂。
領(lǐng)主的所有能力都需要消耗領(lǐng)主之力釋放,他現(xiàn)在需要去構(gòu)筑領(lǐng)主節(jié)點,生成可以源源不斷產(chǎn)出領(lǐng)主之力的領(lǐng)地。
來到帝冢山脈的出口點附近,他蹲下身將手按在地上,嘗試構(gòu)筑第一個領(lǐng)主節(jié)點。
伴隨精神力持續(xù)消耗,源源不斷地能量順著手臂注入大地,在地上形成擴散的靈紋。
就在這時,他的腦海中彈出挑戰(zhàn)者提示:
挑戰(zhàn)者提示:構(gòu)筑領(lǐng)主節(jié)點失敗,此場景已被邪月籠罩,無法構(gòu)筑領(lǐng)地。
神王眉頭微皺。
整個帝冢山脈地區(qū)都被邪月籠罩,這意味著帝冢山脈地區(qū)根本不可能建立領(lǐng)主節(jié)點。
他果斷折返回帝冢村,隨后通過傳送陣來到彩霧海岸。
在出口附近蹲下身,再次嘗試構(gòu)筑領(lǐng)主節(jié)點。
能量順著手臂注入大地,地上再次浮現(xiàn)擴散的靈紋,覆蓋范圍達到半徑三米后停止,一枚土黃色的節(jié)點水晶出現(xiàn)在土地上方。
領(lǐng)主節(jié)點:
范圍:28.26平方米
所屬玩家:神王
產(chǎn)出領(lǐng)主之力(每小時):2點。
提示:領(lǐng)主節(jié)點可被外力破壞,已占領(lǐng)節(jié)點無法被其他玩家占領(lǐng)。
看到提示,神王已經(jīng)明白領(lǐng)主之力的產(chǎn)出該如何獲得。
唯一需要苦惱的是,領(lǐng)主節(jié)點會被外力破壞。
他當即決定加快占領(lǐng)的速度。
思索再三,他將星脈槽里的標記命魂分解。
分解反饋獲得的進化之力全部加點領(lǐng)主命魂,將其提升至34級。
隨后又重新買了一顆標記命魂,鑲嵌回空缺的星脈槽里。
命魂等級提升后,領(lǐng)地的建設(shè)速度顯著加快,每次釋放都能覆蓋兩百余平米的范圍。
他覺得自己必須盡快把最安全的彩霧海岸地區(qū)給占領(lǐng)了,否則等其他玩家意識到領(lǐng)主命魂的強度,到時候可就來不及了。
雖然是六代命魂,但領(lǐng)主命魂卻不是類似無限命魂這般的特殊命魂,可以費五萬祭力在命魂商店里購買。
這意味著未來擁有領(lǐng)主命魂的玩家數(shù)量會不斷增多。
領(lǐng)地的搶占也會變得愈發(fā)激烈。
其他地區(qū)的領(lǐng)土都不怎么安全。
但彩霧海岸地區(qū)則不同。
海岸附近的怪物基本都被玩家清掃,再加上玩家頻繁在這片地區(qū)活動,安全性非常高。
占領(lǐng)了這里,就意味著可以獲得持續(xù)產(chǎn)出的領(lǐng)主之力收益。
至于更遙遠的其他地區(qū),哪怕能夠建立領(lǐng)主節(jié)點也存在被其他勢力破壞,甚至是被路過野獸破壞的可能性。
五萬祭力的價格雖貴,但還是有玩家能夠買得起。
尤其是隨著玩家的不斷成長,祭力產(chǎn)出會越來越高,競爭對手也會越來越多。
就神王準備擼起袖子開干時,腦海中響起連線提示。
接通后,公會的一名管理層詢問他是否要組織戰(zhàn)團,再去找地念惡霸算賬。
神王果斷表示將指揮權(quán)先給其他公會的會長,自己正在忙著干大事。
斷開視頻連接,他從空間行囊里取出一瓶精神修復(fù)藥劑一飲而盡,來到一處空地蹲下身,繼續(xù)構(gòu)筑領(lǐng)域節(jié)點。
腦補自己在下一輪指揮中呼風(fēng)喚雨的姿態(tài),嘴角不自覺浮現(xiàn)笑容。
地念惡霸的帶來的挫敗感在領(lǐng)主命魂出現(xiàn)后得到緩解。
事實證明,他的指揮能力還有可提升的空間。
現(xiàn)在的星脈槽組合是:鷹首妖、食氣、標記、腦超頻、領(lǐng)主。
或許不久的將來,還會出現(xiàn)讓他的指揮能力獲得大幅度提升的新命魂。
地念惡霸,并非不可戰(zhàn)勝。
凜冬雪原。
通過極樂高塔節(jié)點作為中轉(zhuǎn),極樂之主的意識掃描戰(zhàn)場。
戰(zhàn)場分為兩個地區(qū)。
極樂紫潮和極樂蟲潮分別對抗兩波玩家族群體。
場面無比混亂,堪稱菜雞互啄。
各種奇葩的戰(zhàn)斗方式,看得極樂之主內(nèi)心無語至極。
這種強度的戰(zhàn)爭,放在怪物世界連夾菜的資格都沒有。
但對紫潮戰(zhàn)士和蟲潮戰(zhàn)士的操控,在與玩家的戰(zhàn)爭中已經(jīng)有了顯著提升。
最初它設(shè)想的戰(zhàn)爭模式是,學(xué)黑潮和蟲潮通過個體掌控全局,進行細致操作。
事實證明,一心多用的設(shè)想成立,但它的族人顯然沒有那個能力。
哪怕裝配了精神力充電眼,仍無法進行細致操作,往往操控聚焦單一目標后,大片紫潮和蟲潮的戰(zhàn)士斷連,失去作戰(zhàn)能力。
多次嘗試,屢次失敗。
為此,它修改了操控方式。
將細致化的操作改為并聯(lián)操控,通過一個命令,讓生成的戰(zhàn)士集體行動。
例如下達攻擊命令,所有紫潮和蟲潮的戰(zhàn)士同步對前方進攻。
這種操控模式果然有奇效,極樂紫潮和極樂蟲潮的戰(zhàn)斗力有了顯著提升。
但還是會出現(xiàn)非常愚蠢的表現(xiàn)。
例如部分戰(zhàn)士前方并無玩家族成員,但在接到命令后還是會對前方進行空擊。
并聯(lián)操控下的誤傷率也是非常高。
有時候玩家發(fā)起數(shù)量龐大的沖鋒模式時,戰(zhàn)場被切割,操控紫潮的戰(zhàn)士無暇顧及全部。
這時下達進攻命令,紫潮和極樂蟲潮的戰(zhàn)士哪怕前方站著己方戰(zhàn)力也會果斷出手。
不斷測試得出的結(jié)論是,并聯(lián)操控的未來成長空間還不如之前的細致操控模式。
所以它有考慮將并聯(lián)操控重新改回意識流感知控制。
可問題是,他想不出到底怎么做才能提升下屬的操控能力。
黑潮和蟲潮的細致操控流暢絲滑,它的極樂紫潮和極樂蟲潮要是直面這兩支勢力,哪怕強度更勝一籌也不過是玩具。
掃描戰(zhàn)場的同時,極樂之主陷入沉思。
他能夠想到的解決方案有三個,但都不完善。
第一個方案是制造一顆感知強化水晶,讓下屬戰(zhàn)士對接這顆強化水晶,強化精神力強度。
這種方式可以顯著提升對兵種的操控力,但問題是仍沒有解決細致操控層面的核心問題。
底層邏輯不對,大力出奇跡般疊加精神力強度這條路根本走不通。
想要登上世界級戰(zhàn)場,未來單個下屬要操控的戰(zhàn)力單位怎么也得上百萬級,乃至千萬級。
下屬真要能細致操控如此規(guī)模的兵團,倒不如通過消耗精神力直接出手,造成的效果會遠強于操控。
這個方案理論設(shè)想可行,但毫無技術(shù)含量,需要消耗的資源也是非常恐怖。
第二個方案是切割下屬的意識,達到分裂操控的目的,然后每個意識操控多個兵種。
但問題是下屬的意識可以進行一次、兩次、三次切割,可次數(shù)多了,下屬只會意識消散死亡。
它沒有修復(fù)受損意識的技術(shù),這套方案也只是理論可行,卻沒有實際意義。
第三個方案是創(chuàng)造一個可以生成意識的規(guī)則,賦予極樂黑潮戰(zhàn)士和極樂蟲潮的戰(zhàn)士初級智慧,讓戰(zhàn)士可以理解命令。
這個方案的理論可行性最高,但與黑潮和蟲潮相比存在理解命令的多余流程,戰(zhàn)爭強度上明顯要弱上一籌。
最重要的是,制造意識的規(guī)則該如何生成毫無頭緒。
觀看戰(zhàn)爭走向,極樂之主越看越心煩。覺得自己制造的都是什么垃圾貨色,沒學(xué)到黑潮和蟲潮的精髓不說,還特別浪費極樂之力。
為了更新技術(shù),他將三個極樂分殿的資源全部對接凜冬雪原。
三座分殿每天產(chǎn)出的極樂之力全補貼在這里了。
但進步卻非常緩慢,根本達不到他想要的預(yù)期。
越看越心煩的極樂之主收回意識回到極樂大殿。
盤膝坐在傳送祭壇上,陷入沉思。
“制造精神水晶、意識切割、塑造意識……。”三個方案的構(gòu)想在他的腦海中切換。
就在這時,他忽然想到了玩家族。
經(jīng)過這段時間接觸,他對這支勢力有了較為詳細地了解。
無懼死亡、渴望殺戮、技術(shù)稀爛……這都是它對玩家的固有印象。
尤其是無懼死亡這個特點,令他非常不解。
黑潮邪祟和蟲潮戰(zhàn)士在戰(zhàn)爭模式下也都無懼死亡,但這兩支勢力的兵種死亡本質(zhì)上并不會對后方的指揮戰(zhàn)士造成影響。
例如,黑潮的死后反噬的特點,讓邪祟的死亡不存在多少能量損耗。
只需重塑就可以重新參與戰(zhàn)斗。
但玩家族不同,它們的行為顯得非常另類,完全是拿命填線。
它能理解怪物世界的種族多元化。
不同的文化、歷史,會讓一個種族擁有不同于其他種族的認知和行為。
但它疑惑的是,這一支無懼死亡的勢力怎么還沒滅族?
現(xiàn)在的怪物世界每分每秒都有降臨勢力登場,競爭強度越來越高,玩家族這種實力弱小還喜歡四處挑釁的勢力,按理說早該滅族了才是。
難道是繁衍能力特別強?
極樂之主沒有細想這個問題,它更在乎的是玩家族身上的一系列特質(zhì)。
要是能夠創(chuàng)造出類似玩家族這般無懼死亡的戰(zhàn)斗意識,再將意識植入極樂紫潮和極樂蟲潮,那就完美了。
嗯?!
極樂之主神色一愣。
它忽然想到自己似乎進入了思維誤區(qū)。
為什么一定要創(chuàng)造?
難道就不能收集其他生命的意識,然后直接植入極樂紫潮和極樂蟲潮戰(zhàn)士體內(nèi)?
這個想法讓極樂之主的心臟砰砰直跳。
他覺得自己似乎找到了一種非常靠譜的可行方案。
收集意識,植入戰(zhàn)士。
制造一群可以擁有智慧的戰(zhàn)士。
但新的問題隨之浮現(xiàn),去哪收集意識,又該怎么收集意識。
怪物世界的各方勢力強得可怕,哪怕是小族也不容易被控制,想要構(gòu)成規(guī)模龐大的意識群太難了。
但這個想法確實存在可行性。
想到這里,極樂之主沉聲開口道:
“邪語,召集32路神,我要召開會議。”
隱匿在極樂之主身邊的紫色皮膚身影顯現(xiàn),恭敬點頭后消失。
不多時,32道身影在極樂之主身邊浮現(xiàn),針對如何收集意識的想法展開討論。
會議持續(xù)了數(shù)小時,待32名下屬離去,極樂之主仍沒有得到一個可行的方案。
忍不住嘆氣的同時,它覺得自己再沒有進步,怕是要回小世界養(yǎng)老了。
腦海中剛浮現(xiàn)小世界,它忽然一愣。
小世界?!
怪物世界的生靈無法操控,那是否可以引渡小世界的生靈,將它們的意識牽引至紫潮戰(zhàn)士和蟲潮戰(zhàn)士體內(nèi),讓它們?yōu)樽约鹤鲬?zhàn)?
試試!
有了想法,極樂之主心情瞬間激動。
但招募小世界生靈前,它需要解決兩個問題。
第一個問題是,如何引渡。
它的想法是,消耗極樂之力創(chuàng)造一個意識中轉(zhuǎn)站,將其設(shè)立在極樂大殿內(nèi)。
第二個問題是,如何收回死去的小世界生靈意識,將其送回小世界。
沉思許久,極樂之主將自己的想法與身旁的邪語述說。
邪語表情凝重地沉默許久后開口道:
“我主,為什么要收回,死了大不了再引渡新的生命過來。”
極樂之主:……
“不死才能像玩家那般無畏沖鋒,會死就意味著它們面對戰(zhàn)爭首先想到的是逃跑,懦弱的戰(zhàn)士我要來何用。”
邪語恍然點頭:
“或許可以先少量招募測試一下成效,期間由我出手接引死去小世界生靈意識,然后再考慮怎么保護和接引死去戰(zhàn)士意識的問題。”
“好,就按你說的來。”語罷,極樂之主短暫停頓,隨后繼續(xù)道:
“不知我們離去的那段歲月,小世界發(fā)展的怎樣了,你先跟我回小世界瞧瞧。”
極樂世界。
空中浮現(xiàn)傳送漩渦,兩道身影降臨小世界。
這是一個比地球大上十五倍的世界。
降臨小世界后,兩道身影便對這個世界的生靈強度展開調(diào)研。
但讓極樂之主感到失望的是,故鄉(xiāng)世界在它們離去后似乎嚴重衰弱,新生生靈的生命強度弱得可憐。
尤其是精神力強度,簡直不堪入目。
穿梭在聳立的高樓中,極樂之主心情不悅。
邪語沒有說話,感知意識還在掃描附近場景。
不多時,極樂之主在一家書店前落地。
輕輕一揮手,微風(fēng)拂過,書店內(nèi)的所有書籍自動翻開,文字如同精靈般跳躍。
極樂之主讀取著書籍上的文字,從時政要聞到民生百態(tài),從體育賽事到文藝評論,它對這個世界生靈的價值觀以及社會運轉(zhuǎn)的規(guī)則有了更詳細地認識。
隨后,極樂之主的目光掃向正在播放的電視。
念頭轉(zhuǎn)瞬間,電視頻道不受控制的瘋狂切換。
有了初步了解后,他徑直邁步走入書店,來到柜臺前,伸手抓向電腦。
“喂,你干嘛!”書店老板豁然站起身,像是鱷魚般龐大的腦袋略顯猙獰。
邪語只是瞪眼,書店老板的腦袋便瞬間炸裂開來。
四周頓時傳來尖叫聲,極樂之主甚至懶得看一眼,來到柜臺前的電腦前。
意識接觸電腦后網(wǎng)頁自動打開,不斷跳轉(zhuǎn),海量信息如潮水般涌來。
它通過故鄉(xiāng)世界生靈在網(wǎng)絡(luò)上的分享、討論、發(fā)表觀點,深入了解這個世界現(xiàn)在的情況。
從這些信息中他得知,故鄉(xiāng)世界在它離開后有了翻天覆地的變化。
根據(jù)歷史記載,極樂族離去后,故鄉(xiāng)世界迎來一場漫長的世界之主爭奪戰(zhàn)。
分分合合間,歷史快速推進。
新的技術(shù)在此期間誕生,戰(zhàn)力體系的建設(shè)也走出了與它當初不同的道路。
直到降臨時代來臨,戰(zhàn)爭再啟。
這個時代有三支勢力降臨故鄉(xiāng)世界,其中一個叫零械族的勢力帶來了引領(lǐng)世界發(fā)展的科技。
但這支勢力降臨沒多久就被故鄉(xiāng)世界的各方勢力剿滅,但它們攜帶的技術(shù)資料卻讓世界變成了現(xiàn)在的模樣。
海量信息還在繼續(xù)供應(yīng)。
游戲?
當看到虛擬游戲的相關(guān)信息時,極樂之主先是一愣,隨后臉上浮現(xiàn)笑容。
“有點意思。”
“我主,有什么發(fā)現(xiàn)?”邪語好奇道。
極樂之主沒有回答,轉(zhuǎn)身看向已經(jīng)包圍書店的執(zhí)法勢力。
面對執(zhí)法者的高聲呼喊,示意里面的人投降出來,站在極樂之主身旁的邪語臉上浮現(xiàn)獰笑,目光陡然掃向書店外。
精神沖擊波瞬間掃向前方,所有生靈全部爆頭而亡。
“你這是做什么?”
“我主,它們看你的眼神沒有敬意,該殺。”
極樂之主沒有在這個問題上細究:
“邪語,你留在這個世界,給你一個任務(wù)。”
“我主,您說。”
“我需要你去控制這個名叫黑鐵游戲公司的管理層。”語罷,書架上的一本書飛來,懸浮在邪語跟前自動翻頁,在黑鐵公司的介紹信息前停止。
“好。”邪語沒有詢問為什么,當即點頭。
“別殺。”極樂之主著重提醒道。
“明白。”
似乎還不放心,極樂之主繼續(xù)道:
“現(xiàn)在開始,你就別在故鄉(xiāng)世界殺戮了,一個都不行,它們我都有用。”
“明白。”邪語再次點頭。
不多時,極樂之主回到極樂大殿。
這趟出行消耗了不少極樂之力,好在收獲頗豐。
故鄉(xiāng)世界的游戲概念,讓它發(fā)現(xiàn)了一個或許可行的方案。
但在這之前,他得打造一個意識接引裝置。
極樂之力在此期間劇烈消耗,一枚意識接引晶石在祭壇上方浮現(xiàn)。
百萬、千萬、億、十億、百億……數(shù)天后,接引意識的水晶打造完成。
(ps:上次提到極樂之主的儲備資源達到了1300億祭力,但這是轉(zhuǎn)化為祭力的數(shù)值,極樂之力計算數(shù)值會更高。)
經(jīng)過多次測試,已經(jīng)具有可行性。
雖然還是會出現(xiàn)意識接引泯滅的情況,但錯誤率非常低,完全可以投入使用。
它在這時起身,決定再次前往故鄉(xiāng)世界,展開后續(xù)布局。
數(shù)天后,一則新聞報導(dǎo)在極樂世界引發(fā)熱議。
黑鐵公司最新研發(fā)vr游戲正式上線,游戲名稱:怪物世界·無盡冒險。
新聞中詳細介紹了這款游戲的設(shè)定與背景。
重點提到了游戲擁有完美的真實度,以及宏大的世界背景,并表示這款游戲?qū)⒁悦赓M形式發(fā)放給全世界玩家。
這則新聞的出現(xiàn)讓全世界的“冒險家(玩家)”都對黑鐵游戲公司即將出品的游戲充滿了期待。
但質(zhì)疑的聲音也隨之出現(xiàn)。
有許多玩家表示,vr游戲在硬件層面就不可能達到百分百擬真度的可能性,這純粹就是黑鐵游戲公司宣傳新游戲的夸張描述。
針對這一系列質(zhì)疑,極樂之主毫不在意。
它才懶得理會什么硬件、軟件是否支持,這個世界誰敢阻攔它的計劃,邪語會出手處決。
這個世界,不需要太多聰明人。
尤其是杠精!
他要的是像玩家族那般無懼死亡的瘋狂戰(zhàn)士。
當天晚上,極樂之主來到游戲宣傳地點。
剛進會場,就聽到廣播里的一個聲音正在介紹游戲內(nèi)容。
“歡迎來到《怪物世界:無盡冒險》,這是一款能讓你沉浸在擬真場景中的超級虛擬現(xiàn)實游戲。”
“踏入游戲,你將置身于一個危險的怪物世界世界,這里有茂密幽暗的森林,巨大的古木遮天蔽日……游戲擁有豐富多樣的任務(wù)系統(tǒng)……。”
參觀許久,極樂之主精神連接邪語,要求游戲盡快開啟第一輪內(nèi)測。
邪語對快的理解只有一個概念,那就是立刻、馬上。
于是新游戲剛發(fā)布沒多久,黑鐵公司召開第二輪發(fā)布會,表示將在今晚對外發(fā)放十個游戲內(nèi)測資格。
當天晚上,內(nèi)測十名“冒險家(玩家)”通過意識跳轉(zhuǎn)的方式進入游戲。
但輸送十個玩家的消耗卻讓極樂之主感到肉疼。
他覺得等游戲正式開放后得要打造一個穩(wěn)定對接小世界的空間隧道,也只有這樣才能減少傳輸損耗。
至于打造傳輸不存在消耗的空間通道,根本不可能。
搭建空間通道本質(zhì)上是撕裂空間的過程,哪怕是穩(wěn)定型空間隧道也會被世界運轉(zhuǎn)過程中產(chǎn)生的自愈磨損,需要不斷投入極樂之力進行維護。
想要制造一個無損的空間隧道,就得完全改變空間結(jié)構(gòu),它覺得或許只有怪物世界四神之一的空間系神明才能做到這一點。
曾經(jīng)遠觀一瞥,至今難忘。
想到與黑潮魔神對抗的怪物世界四神,埋在心底的陰霾再度上涌。
壓下心中情緒,他將目光投向進入意識中轉(zhuǎn)站的十名玩家。
意識傳輸?shù)倪^程中較為緩慢,這是他需要后續(xù)改進的地方,等待了十五分鐘才將十名內(nèi)測玩家輸送至中轉(zhuǎn)站。
此時登錄游戲的十名玩家也是懵了。
等待了十五分鐘,視線還是黑的,甚至沒有退出功能。
寂靜的黑暗令它們產(chǎn)生強烈恐懼,想要退出游戲卻沒有任何退出選項。
嘗試呼喚退出,也沒有任何回應(yīng)。
無聲的寂靜甚至讓它們覺得自己怕是腦死亡了。
就在這時,邪語的聲音在它們腦海中響起:
歡迎進入游戲,開始角色選擇,可選擇的角色有:蟲族、邪祟,請選擇。
眼前一片漆黑,十名玩家腦袋宕機。
“說好的虛擬現(xiàn)實游戲,你倒是彈出角色選擇界面啊,這一片漆黑我選尼瑪呢。”
當場就有玩家抱怨道。
請選擇游戲角色。
提示再次響起,邪語的聲音帶著些許殺氣,明顯開始不耐煩。
十名玩家心中暗罵,想要盡快脫離漆黑環(huán)境的它們當即選擇角色。
其中四名玩家選擇了蟲族,意識投送至凜冬雪原的極樂主腦。
六名玩家選擇了邪祟,意識投送至凜冬雪原的極樂高塔。
至于背景介紹、游戲說明、商城功能,等等,極樂之主根本就沒設(shè)定。
內(nèi)測階段,測的就是意識引渡模式的可行性,至于這十名玩家的體驗感,完全不在考慮范圍內(nèi)。
如果出去敢說游戲不好,全部殺掉。
極樂之力在這時構(gòu)筑它們的身體,第一批玩家給了額外優(yōu)待,以狩獵等級30的初始強度進入游戲。
出現(xiàn)在眼前的是大雪紛飛的場景,眼前的真實度令他們感到難以置信。
這時邪語的聲音再度響起:
“主線任務(wù)開啟,擊殺玩家族戰(zhàn)士(0/10)。”
任務(wù)提示出現(xiàn)后,同樣沒有任務(wù)面板,也無法查看任務(wù)進度。
過分的自由度再次讓玩家腦袋宕機。
但它們還是按照主線任務(wù)的要求奔向與玩家族激戰(zhàn)的前方戰(zhàn)場。
30級的狩獵等級已經(jīng)比許多萌新玩家高了不少。
進入戰(zhàn)場后,它們操控強化后的身體存在一系列不適應(yīng)的問題,但對比其他極樂邪祟在戰(zhàn)斗力上強了不止一籌。
至于如何找到玩家也很容易,每個玩家頭頂都有一個放大的“玩家”二字標記。
不多時,這十名玩家便完成了擊殺任務(wù)。
但是沒有任何獎勵,僅有一句“任務(wù)完成”的提示。
本想繼續(xù)體驗游戲內(nèi)容的十名玩家在這時被邪語強制抽離意識,等待15分鐘的黑暗后被送回故鄉(xiāng)世界。
初步測試,故鄉(xiāng)世界生靈的表現(xiàn)讓極樂之主非常滿意。
雖然引渡計劃還有許多內(nèi)容需要完善,但方案已經(jīng)證明具有可行性。
它也給這類戰(zhàn)士取了一個新名字。
極樂黑潮的名字來自黑潮。
極樂蟲潮的名字來自蟲族。
而引渡計劃打造的這批戰(zhàn)士,最初的靈感來自無懼死亡的玩家族。
那么這群戰(zhàn)士就叫:極樂玩家。
(本章完)
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