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怪物來了 第227章 天賦開掛,玩家疑惑
源初祭壇。
綠木族的情況,祁勝看在眼里。
事實(shí)上,除了歷史的錯(cuò)誤認(rèn)知,綠木族還搞錯(cuò)了一件事。
綠木族玩家蒼符認(rèn)為,他在游戲里擁有自然親和天賦,來自綠源族(綠木族)的血脈傳承。
但本質(zhì)上這項(xiàng)能力,與血脈無關(guān)。
玩家之軀雖然是以現(xiàn)實(shí)中的軀體為模版創(chuàng)造,但僅保留了現(xiàn)實(shí)中的生命特征,并沒有血脈上的復(fù)刻。
所有玩家都是初始化的純凈之體,也就是用祭力創(chuàng)造的軀體。
只存在身體結(jié)構(gòu)上的不同。
例如,1000點(diǎn)祭力創(chuàng)造的人族玩家之軀,和1000點(diǎn)祭力創(chuàng)造的腮魚族玩家軀體,本質(zhì)上沒有任何不同,但在身體結(jié)構(gòu)層面,雙方的設(shè)定存在明顯區(qū)別。
腮魚族玩家擁有水下呼吸的身體構(gòu)造,但人族玩家沒有這項(xiàng)能力。
身體體積的設(shè)定上,體積越大,1000點(diǎn)祭力拉伸的部分就越多。
之所以綠木族還能擁有親和自然的天賦,是因?yàn)檫@份傳承不是通過血脈,而是通過靈魂層面進(jìn)行傳承。
他創(chuàng)造玩家,唯一沒有改變的只有玩家的意識(shí)與靈魂,選擇直接從現(xiàn)實(shí)中引渡。
植入為他們制作的玩家之軀中,進(jìn)行完美操控。
所以蒼符顯然理解錯(cuò)了傳承能力來自哪里。
但這個(gè)問題綠木族是否知曉真相,并不重要。
他更關(guān)心的是玩家的發(fā)展情況。
視線在這時(shí)跳轉(zhuǎn)。
經(jīng)過這些天的發(fā)展,又有兩只源初怪物被成功收容。
第一只怪物是萌新玩家小隊(duì)在森羅林境地區(qū)收容的四代源初:夢魘。
特性效果是可以編織夢境。
戰(zhàn)斗時(shí),消耗精神力將敵人的意識(shí)拽入編織好的夢境場景里進(jìn)行戰(zhàn)斗。
編織夢境的方式也很簡單,只需要通過腦補(bǔ)幻想就能在夢境場景里生成內(nèi)容,提前存檔,戰(zhàn)斗時(shí)調(diào)用。
如果目標(biāo)在夢魘空間里死亡,現(xiàn)實(shí)中也會(huì)跟著腦死亡。
這是怪物世界開服以來,第一個(gè)可以通過概念級(jí)手段殺死目標(biāo)的特性能力。
而夢境中生成事物的強(qiáng)弱,受到玩家自身精神力強(qiáng)弱,以及命魂等級(jí)的影響。
如果目標(biāo)的精神力強(qiáng)度遠(yuǎn)高于玩家,就存在無法將對(duì)方的精神意識(shí)拽入夢魘空間,或是短暫拽入夢魘空間后,又快速掙脫的情況。
優(yōu)點(diǎn)是玩家在夢魘空間里生成的事物,可以被賦予其他命魂特性。
例如,論壇知名玩家黑夜將至的測試中。
他在夢魘空間里生成了三個(gè)地念惡霸,每一個(gè)地念惡霸的攻擊都附帶了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了額外的戰(zhàn)斗力加成。
夢魘命魂最大的缺陷是,釋放過程中,精神力消耗劇烈。
這是一個(gè)既當(dāng)控制手段使用,也能當(dāng)輸出使用的多功能型命魂特性。
論壇最熱門的星脈組合是:夢魘、散失、束縛、食氣、精神震蕩、泥墨(溶解)、腦超頻、凋零。
這套組合的特點(diǎn)不是輸出,而是限制。
提前編織一個(gè)陷阱場景,生成沼澤、冰原等不利于行動(dòng)的環(huán)境,然后通過搭配的其他命魂特性,限制多個(gè)對(duì)手行動(dòng),然后讓隊(duì)友在現(xiàn)實(shí)中集火被限制目標(biāo)。
通過夢魘的強(qiáng)控,讓失去意識(shí)的目標(biāo)肉體徹底失去反抗能力。
較為適配功能輔助型玩家使用。
其他能玩的流派還有很多,除了陷阱流,也能玩純粹的策略戰(zhàn)斗流派。
夢魘命魂唯一的缺點(diǎn)是精神力消耗太高,夢魘特性也沒法像書言場景那般,直接投射現(xiàn)實(shí)。
論壇玩家普遍認(rèn)為,這是一個(gè)適合單挑和輔助的強(qiáng)力命魂。
但戰(zhàn)場上的表現(xiàn),或許不如其他輸出類型命魂可以與軍團(tuán)模式展開配合,進(jìn)行群體施法輸出。
具體在戰(zhàn)場上的表現(xiàn),還有待驗(yàn)證。
現(xiàn)階段的測評(píng)結(jié)果,都覺得夢魘命魂更適配隊(duì)伍、小團(tuán)體規(guī)模的玩家使用。
但命魂的強(qiáng)弱,以及特性效果的表現(xiàn)從來不是絕對(duì)。
或許不久后的將來,就能開發(fā)出夢魘命魂適配戰(zhàn)場使用的強(qiáng)力星脈組合。
第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率領(lǐng)的玩家小隊(duì),在地窟世界的219號(hào)場景里收容的二代源初:影縱。
這是一個(gè)對(duì)技術(shù)要求非常高的命魂。
特性效果是,操控對(duì)方的影子進(jìn)行戰(zhàn)斗。
但這里的影子,并非指的是太陽照射下投射在地上的影子。
而是根據(jù)對(duì)方的能力特點(diǎn)直接生成的影子。
影子本身沒有任何戰(zhàn)斗力,需要玩家灌注精神力生成。
玩家的精神力強(qiáng)度越高,命魂等級(jí)越高,目標(biāo)的實(shí)力越強(qiáng),生成的影子戰(zhàn)斗力就越高。
這是一個(gè)更適配法系流派使用的強(qiáng)力命魂。
遇到難纏的對(duì)手可以直接復(fù)制對(duì)方規(guī)則向能力,進(jìn)行反制。
理論上,只要精神力強(qiáng)度足夠高,甚至可以生成一個(gè)擁有對(duì)方所有能力(非規(guī)則),但綜合實(shí)力比本體還要強(qiáng)的影子,這個(gè)影子還可以擁有命魂特性加持。
例如,影子可以裝配黑甲蛇的猛毒特性,輸出帶毒元素傷害。
甚至,法系玩家可以生成一個(gè)坦克流玩家輔助自己作戰(zhàn)。
唯一的缺點(diǎn)是,影子生成后會(huì)持續(xù)消耗精神力,無法永久維持。
縱影命魂的登場,讓法系玩法又多了一個(gè)嶄新的流派:影子流。
論壇點(diǎn)贊熱門的星脈組合有兩個(gè)。
第一個(gè)星脈搭配是:食氣、影縱、罡氣、流影(分身)、禁刃、腦超頻、不屈、精神震波。
這套組合魔武雙修,讓生成的影子通過分身變?yōu)槎嘀赜白?,再配合腦超頻進(jìn)行極致操控,影子還能擁有罡氣(全方位加成)、禁刃(迭傷害)、不屈(元素抗性)三種特性的加持,提高戰(zhàn)斗力和生存能力。
玩家只需要用精神震波,在一旁打輔助即可。
這套玩法的功能性很強(qiáng)。
缺點(diǎn)是魔武雙修,沒法將影子流的強(qiáng)度提升到極致。
罡氣、禁刃、不屈,都是以提升玩家身體素質(zhì)強(qiáng)度為主屬性的命魂,而影子的戰(zhàn)力受到精神力強(qiáng)度影響,搭配上存在別扭。
但這套星脈組合,間接彌補(bǔ)了法系玩家近戰(zhàn)薄弱的問題,同樣也適合功能輔助流玩家使用。
第二套搭配:食氣、影縱、墨焰、奔雷、腦超頻、精神震波、凋零、虹吸。
這套是極致的輸出搭配玩法。
鑲嵌都是以精神增幅為核心屬性的命魂,可以將影子的戰(zhàn)力強(qiáng)度最大化。
還擁有食氣和虹吸特性,提供玩家持續(xù)的精神力恢復(fù)。
開發(fā)出這套論壇的玩家以平均等級(jí)30的命魂進(jìn)行測試,可以完美生成35級(jí)強(qiáng)度的影子。
輕松越級(jí)戰(zhàn)斗。
被生成的影子,還擁有一系列法系輸出手段,戰(zhàn)斗力爆表。
缺點(diǎn)還是精神力消耗上的問題,這套組合要是再配上流影分身特性,分分鐘打空藍(lán)條。
相比較四代命魂夢魘,二代命魂影縱的熱度更高。
給法系玩家開辟出了一條嶄新的流派玩法,論壇大量玩家投入新流派的建設(shè),甚至已經(jīng)有玩家實(shí)裝使用,實(shí)戰(zhàn)后普遍給予好評(píng)。
這兩個(gè)新命魂登場后,祁勝發(fā)現(xiàn)腦超頻命魂的熱度正在攀升。
命魂數(shù)量較少的時(shí)候,腦超頻一度墊底,和萃取命魂屬于無人問津的兩大命魂。
也只是比萃取稍好一些。
原因是腦超頻前期對(duì)戰(zhàn)斗力的提升很小。
以三個(gè)星脈槽舉例。
鑲嵌三個(gè)戰(zhàn)斗型命魂,帶來的戰(zhàn)力增幅,要遠(yuǎn)超腦頻帶來的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)提升。
前期玩家要的就是屬性碾壓,不需要腦超頻提供額外輔助。
絕對(duì)的力量超越一些里胡哨。
但在帝冢村的圖書館開放后,腦超頻命魂開始嶄露頭角。
尤其是對(duì)團(tuán)隊(duì)指揮而言,腦超頻堪稱神技,可以讓自己的指揮能力獲得飛躍式提升。
這個(gè)階段腦超頻熱度升高,但普通玩家還是沒有什么興趣。
對(duì)比之下,還是戰(zhàn)斗類型命魂更靠譜。
隨著星脈槽數(shù)量增長,各種技巧型命魂登場,玩家對(duì)腦超頻的態(tài)度才發(fā)生根本性的改變。
荊棘傀儡、操控、領(lǐng)主、夢魘、影縱,這類需要玩家一心多用的特性能力,可以讓玩家從戰(zhàn)士轉(zhuǎn)變?yōu)轭I(lǐng)兵作戰(zhàn)的決策者,這也是腦超頻熱度飆升的核心原因。
現(xiàn)階段,腦超頻已經(jīng)是普通玩家也會(huì)去考慮鑲嵌的命魂特性。
可以預(yù)想到的未來,腦超頻還會(huì)隨著版本變化繼續(xù)提升強(qiáng)度,讓更多的玩家去選擇鑲嵌。
兩大版本墊底:腦超頻、萃取。
在現(xiàn)如今的版本,都登上了論壇命魂強(qiáng)度榜單的前列。
尤其是萃取命魂,是這一輪招募的萌新玩家眼里,開場就站在命魂生態(tài)位的t0真神級(jí)。
哪怕是常年霸占論壇熱度第一的食氣,也無法與萃取命魂抗衡。
甚至許多萌新玩家干脆走“怪獸流”的單一萃取命魂模式,強(qiáng)化自己對(duì)植物系怪物的殺傷力。
但這種熱度,僅限于森羅林境地區(qū)的萌新玩家群體。
老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,無法滿足各個(gè)場景之間的轉(zhuǎn)場使用。
除非是這輩子就綁定森羅林境地區(qū),再也不出去了。
然而絕大部分玩家眼里的目標(biāo)是帝冢山脈戰(zhàn)場,在那里100級(jí)的萃取命魂,也不如一個(gè)普通戰(zhàn)斗型命魂有殺傷力。
看完命魂信息,祁勝視線跳轉(zhuǎn)。
除了新收容的兩個(gè)命魂,武器系統(tǒng)也是祁勝最近關(guān)注的重點(diǎn)。
推出武器系統(tǒng),主要是為了讓玩家的發(fā)展更多樣化。
玩家軍團(tuán)沒有黑潮的全體系兵種,核心能力都來自命魂特性。
已收容的命魂數(shù)量只有54個(gè),在全體系發(fā)展上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于黑潮體系。
例如,玩家體系中的戰(zhàn)場增幅型能力就非常少。
只有血燃這一個(gè)單體增幅型命魂。
下次何時(shí)才能收容增幅型的命魂,完全是未知數(shù)。
所以星脈體系的發(fā)展因?yàn)槭杖菝甏嬖谔嗖淮_定性,還很容易偏科。
可能連續(xù)收容五個(gè)適配法系的命魂,也沒有一個(gè)近戰(zhàn)類型的命魂收容。
星脈體系的發(fā)展就像是丟骰子,會(huì)出什么結(jié)果誰都不知道。
而武器系統(tǒng)提供的共鳴特性中,就有大量補(bǔ)足短板的共鳴效果,其中也包括了不少增幅型的共鳴特性。
武器系統(tǒng)正式上線后,玩家可以在星脈組合為核心的基礎(chǔ)上,擁有更多的特性能力選擇。
雖然武器共鳴體系,要弱于星脈體系,但這是一套祁勝眼里明確的成長體系。
減少了命魂收容帶來的不可控性。
還能結(jié)合星脈組合,讓玩家戰(zhàn)力得到進(jìn)一步的提升。
現(xiàn)階段已經(jīng)有不少老玩家打造了武器,實(shí)戰(zhàn)效果表現(xiàn)不俗。
只是在武器的選擇上,玩家總愛整活。
拎大錘的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近戰(zhàn)玩家、玩弓的輔助功能流玩家……各種流派的玩家都在玩反差萌。
只有承傷流玩家,老老實(shí)實(shí)扛盾牌,從不整活。
不是不想整活,換了武器形態(tài),容易讓隊(duì)友鬧情緒。
例如拿一把小刀去承傷,團(tuán)滅必然背鍋。
這次推出的武器系統(tǒng),祁勝打算未來繼續(xù)完善,和寵物系統(tǒng)一樣持續(xù)進(jìn)行更新。
現(xiàn)在推出的各類功能中,唯一可能會(huì)淘汰掉的只有載具體系。
后期玩家飛天遁地,甚至擁有空間跳躍能力,載具已經(jīng)失去了提高行動(dòng)效率的意義。
但那也是很久遠(yuǎn)以后了,已經(jīng)停止了萌新玩家的招募。
只要有萌新加入,載具功能就會(huì)一直存在。
武器系統(tǒng)完成后,祁勝也想好了下一步更新的內(nèi)容。
這方面他已經(jīng)聯(lián)系了超維與九陰,準(zhǔn)備打造一套煉藥系統(tǒng)。
讓玩家更有效的使用靈植,加快玩家的戰(zhàn)力提升速度,進(jìn)一步完善玩家軍團(tuán)體系的建設(shè)。
這么做顯然會(huì)搶了藥劑師公會(huì)的部分業(yè)務(wù)。
但祁勝眼里的玩家軍團(tuán)體系建設(shè),從不以部分玩家群體的利益為導(dǎo)向,而是以玩家整體的發(fā)展為目標(biāo)。
但是煉藥系統(tǒng)的打造,同樣需要時(shí)間準(zhǔn)備。
庫存的祭力在這一輪招募結(jié)束后耗盡,需要玩家軍團(tuán)通過狩獵等方式進(jìn)行補(bǔ)充。
展望未來,還有四神體系等待開發(fā)。
這四位曾經(jīng)執(zhí)掌怪物世界的神明,才是挑戰(zhàn)者系統(tǒng)的核心基石,每一位都可以給予玩家超越逆潮軍團(tuán)“戰(zhàn)爭”規(guī)則力量的加持。
就在祁勝想要進(jìn)一步查看玩家在各個(gè)地區(qū)的發(fā)展情況時(shí),指引的提示在腦海中響起。
他的視線當(dāng)即跳轉(zhuǎn)論壇的一則最新發(fā)布的帖子。
這則帖子的熱度在論壇持續(xù)攀升。
哪個(gè)老玩家能告訴我這是什么技能,可以肯定不是命魂特性,難道是武器共鳴效果?
發(fā)帖人:懶得去睡覺。
內(nèi)容:本人是森羅林境上線后得到游戲資格的萌新,最近和固定隊(duì)朋友在森羅林境地區(qū)一起狩獵時(shí)看到了很詭異的一幕。
(視頻剪輯片段。)
這名玩家竟然可以在各種危險(xiǎn)植物系怪物中隨意穿梭,不會(huì)受到任何植物系怪物的攻擊。
就像是開了無敵模式。
甚至還能操控附近的植物快速生長(視頻片段),我反復(fù)翻看命魂庫也沒找到對(duì)應(yīng)能力的命魂特性。
要是我有這個(gè)能力,狩獵效率起飛了。
我打怪,怪不打我,想想都覺得爽。
所以來論壇求助老玩家,誰知道這個(gè)能力怎么獲取,難道是武器系統(tǒng)的共鳴特性?
如果真就是武器共鳴帶來的特性效果,制作這么一把武器,需要費(fèi)多少祭力?
評(píng)論區(qū):
祭你太美:看完視頻內(nèi)容驚呆了,同問這是什么能力,很好奇到底是怎么做到的,本人高頻刷論壇,也沒見哪位兄弟在論壇發(fā)布過相關(guān)能力?。?p/>
青君巧愿:反復(fù)看了三遍,應(yīng)該是削弱怪物攻擊欲的能力,有點(diǎn)像嘲諷命魂特性的逆轉(zhuǎn)版,基本可以斷定是武器共鳴特性了,現(xiàn)有的命魂沒有這號(hào)能力,本人半年以上老玩家,信我就對(duì)了……至于為什么能操控植物生長,也是武器共鳴特性帶來的效果。
王少絕不空軍:評(píng)論區(qū)張嘴就來是吧,視頻放大仔細(xì)看,這個(gè)玩家身上沒有攜帶一件武器,哪怕是拳套都沒有,哪有不攜帶武器使用武器共鳴特性的,我反而覺得這像是外掛,但怪物世界又沒有任何外掛,好奇怪哦。
觀察者·瞻:給我看懵了,你們說不是命魂特性,也不是武器共鳴特性,所以到底是什么啊,這能力不像是玩家的能力,反倒是和前段時(shí)間補(bǔ)充背景資料的視頻里,上古綠源族施展的能力很像,都是操控植物,但是玩家怎么掌握的這項(xiàng)能力,難道是和痛苦兄弟一樣,獲得了某種傳承,可也沒有全區(qū)提示啊?
全服第一帥:笨死了,這是領(lǐng)主命魂里的森林領(lǐng)主能力,能夠操控局部地區(qū)的自然植物生長,所以必然是命魂特性,哪個(gè)白癡說不是命魂特性,我和你賭1000點(diǎn)祭力,敢不敢?
神秘商人:樓上才是白癡,領(lǐng)主命魂能操控植物自然生長沒錯(cuò),但領(lǐng)主命魂能操控的只有無意識(shí)的植物,這是植物系怪物,已經(jīng)擁有自主意識(shí),領(lǐng)主命魂怎么可能操控……還有,領(lǐng)主命魂只能操控局部地區(qū)的植物快速生長,但去了森羅林境地區(qū)還是被植物系怪物攻擊,怎么可能像視頻里表現(xiàn)的那樣,完全被無視。
針對(duì)蒼符施展的能力,論壇玩家展開熱議。
紛紛提出自己的想法。
但很多想法經(jīng)不起推敲,怎么都討論不出一個(gè)合理的解釋。
就在玩家展開分析之際,又有一則新的帖子,讓這則帖子的熱度再次飆升。
原因是半天前,森羅林境地區(qū)的一支玩家小隊(duì)意外找到了一塊埋藏在土里的金屬牌,觸發(fā)了隱藏任務(wù)。
結(jié)果按照提示找到傳承空間所在的巨石后,發(fā)現(xiàn)巨石上還有一道符文鎖需要破解。
于是這名玩家在論壇發(fā)帖尋求幫助,出價(jià)1000點(diǎn)祭力希望能得到老玩家的幫助。
沒過多久,這名玩家就得到了一位老玩家的主動(dòng)聯(lián)系。
表示可以試試他的道具。
老玩家隨后發(fā)起交易,給了一瓶自己的血液,以及通過精神力轉(zhuǎn)化后釋放的一罐綠色生命氣息團(tuán)。
這讓發(fā)帖求助的玩家摸不著頭腦。
解析信息顯示,這是玩家自己的血液,生命氣息團(tuán)也是玩家自己制作。
但想到這是老玩家,肯定有自己的見解,于是萌新小隊(duì)抱著試試看的心態(tài)去解鎖。
發(fā)帖玩家首先使用的是老玩家給的血液,將其涂抹在石壁符文上,并沒有產(chǎn)生任何效果。
這讓發(fā)帖的萌新玩家感覺自己被無聊的老玩家給耍了。
但還是選擇再次嘗試,將老玩家給的生命氣息團(tuán)對(duì)著石壁上的符文釋放。
結(jié)果讓萌新玩家很吃驚。
生命氣息團(tuán)與石壁結(jié)合后,隱藏場景竟然打開了。
進(jìn)入這一處傳承空間里的萌新小隊(duì),看到了一段影像記錄,和上次發(fā)帖玩家給的資料補(bǔ)充視頻一模一樣,其次還得到了三塊存儲(chǔ)了大量自然技術(shù)資料的信息石,以及接近50萬祭力的各種類型靈植種子。
完成隱藏任務(wù),讓這支萌新小隊(duì)瞬間暴富,他們出售交易行的種子沒多久就被擁有靈田的老玩家購買。
共計(jì)賺取了61萬祭力,比直接獻(xiàn)祭帝兆還多了六萬。
隊(duì)伍里每人分到了6.1萬祭力,現(xiàn)在都換上了全新的載具,鑲嵌了修煉戰(zhàn)技,還給自己配上了一把擁有基礎(chǔ)共鳴效果的武器。
包括鍛體等級(jí)和星脈槽也都有提升,一次性全給完了。
發(fā)帖的萌新玩家還表示,當(dāng)時(shí)他就覺得奇怪,為什么玩家自制的氣息團(tuán)可以解鎖綠源族的符文鎖。
這次看到其他玩家發(fā)布的資訊帖,聯(lián)想到了當(dāng)時(shí)的情況。
可以肯定的是,帖子里的玩家,和自己遇到的是同一個(gè)老玩家
因?yàn)橐曨l里的老玩家操控萬物生長時(shí),頭頂懸浮著玩家名字,與自己交易的老玩家名字一樣。
萌新發(fā)布的帖子,頓時(shí)讓論壇炸開了鍋。
其他問題都可以腦補(bǔ)解釋,既然發(fā)生了,就肯定有答案。
但這次玩家用自己身上的非怪物世界道具,解鎖了隱藏場景,這完全不符合游戲設(shè)定。
都是玩家,憑啥這個(gè)玩家擁有其他玩家沒有的各種能力,甚至是操控萬物生長。
這能力在不少玩家看來,要是再擁有一塊靈田,就可以批量產(chǎn)出靈植,賺取祭力的速度要比普通玩家快上數(shù)倍。
對(duì)此,玩家紛紛發(fā)表自己的看法。
甚至不少玩家私聊蒼符,希望能夠出來解釋,給大家一個(gè)明確的答案。
至于尋求月蝕族官方解釋,玩家眼里的上界生靈向來是對(duì)游戲里的任何事物不給任何解釋,全靠玩家自己摸索。
求了也是無用。
玩家在論壇喊了一年,趕緊提高祭力的產(chǎn)出額度,最起碼提升10倍才能勉強(qiáng)維持開支。
但月蝕族官方連一個(gè)官方公告都懶得發(fā)。
可見玩家的想法,對(duì)月蝕族而言毫無意義。
在論壇玩家的千呼萬喚中,當(dāng)事人終于出現(xiàn)在論壇。
并發(fā)帖對(duì)當(dāng)時(shí)的情況進(jìn)行了詳細(xì)的說明。
關(guān)于論壇討論的內(nèi)容,本人出來解釋一下具體原因:
發(fā)帖人:蒼元禁咒。
內(nèi)容:私聊已經(jīng)屏蔽了,剛上線把我嚇?biāo)懒?,還以為出什么大事了。
包括公會(huì)里的朋友也都在私聊我詢問原因。
才知道原來是被人拍視頻了。
所以來論壇發(fā)帖統(tǒng)一解釋,大家別私聊我了。
這里先表態(tài)一下,上一段視頻里的玩家確實(shí)是我,還有給萌新解鎖道具的也是我。
關(guān)于我在視頻里使用的能力,起因來自這個(gè)帖子(帖子)。
發(fā)布這則帖子的玩家,當(dāng)時(shí)上傳了一個(gè)影像視頻,表示分享給大家,補(bǔ)充怪物世界的背景資料。
這段視頻里提到了一個(gè)種族:綠源族。
本人是綠木族玩家,和綠源族的名字十分相近,剛看視頻時(shí)沒覺得什么。
畢竟名字相近多了去了。
游戲里還有綠精族的玩家,和我們綠木族就差了一個(gè)字。
但是視頻內(nèi)容,我越看越覺得不對(duì)勁。
綠源族的影像視頻里的上古內(nèi)容,很多都與我們綠木族的傳承歷史有關(guān)聯(lián),簡直就是按照我們綠木族的上古歷史制作。
當(dāng)時(shí)我感到很生氣。
我覺得月蝕族不尊重我們綠木族,竟然拿我族的歷史神話改編游戲背景。
事實(shí)上只是這么做倒也無所謂,畢竟早期很多游戲都是以歷史神話改編而來。
但月蝕族制作的背景,存在多個(gè)魔改起源和信仰的問題。
比如,月蝕族將綠源族的誕生設(shè)定為大蘑菇衍生,其次還給我們背景中的神母取了一個(gè)名叫“怒遏”的名字。
以人族為參考,假設(shè)將人族的始祖之一黃帝改個(gè)名字,人族也會(huì)和我一樣感到憤怒。
神話可以魔改,但很多根源性的東西被修改后,當(dāng)事人必然會(huì)覺得受到欺辱。
其次,神母在我們綠木族的歷史定位中,是神圣且至高無上的信仰。
給祂取名為“怒遏”,這無疑是對(duì)我族信仰的挑釁。
感到十分憤怒的我,下線聯(lián)系了我族值班的執(zhí)政官,進(jìn)行舉報(bào)。
得到的回答是,月蝕族制作這段怪物世界的背景故事,確實(shí)參考了我族的神話歷史(現(xiàn)在矛盾已經(jīng)化解,大家不要多想,月蝕族的處理方式我族很滿意)。
以上是我起因。
接下來是具體原因。
月蝕族的回答,讓我想到了一種可能性。
既然月蝕族是以我族為模版制作的綠源族背景,那是否說,我族傳承資料里的許多技術(shù)可以在游戲里得以應(yīng)用。
當(dāng)時(shí)腦海中萌生這個(gè)想法,我自己都覺得可笑,認(rèn)為自己的想法太荒謬了,這怎么可能實(shí)現(xiàn)。
但結(jié)果卻出乎了我的預(yù)料。
情況大家也在熱門視頻里看到了,我成功森羅林境的場景中施展出古老的綠木族傳承自然技術(shù)。
這個(gè)發(fā)現(xiàn)徹底驚呆了我。
意味著月蝕族制作的虛擬引擎不僅有完美的物理表現(xiàn),就連深層的自然法則也融入其中。
這次體驗(yàn)讓我很感激月蝕族,能在虛擬環(huán)境里重溫先祖的輝煌。
原本測試到了這里已經(jīng)結(jié)束。
想著以后就在森羅林境的場景里奮斗了,這里的植物系怪物都不會(huì)攻擊我,而我也對(duì)這些植物系怪物沒有任何惡意,甚至感覺到親近。
想著以后通過種植培育靈植,走種田流成長路線。
結(jié)果昨天刷論壇時(shí)看到了一則萌新發(fā)布的求助帖,想要解鎖綠源族的傳承,也就是隱藏任務(wù)。
任務(wù)要求是,用綠源族的血液,或是綠源族成員的氣息進(jìn)行解鎖。
當(dāng)時(shí)我的腦海中萌生出一個(gè)想法。
既然月蝕族是以我族為模版制作的綠源族,那是否我的血液,或是我的生命氣息團(tuán)也能解鎖綠源族的隱藏傳承。
帶著好奇心,我主動(dòng)聯(lián)系了發(fā)帖的萌新,給了我的血液,以及生命氣息團(tuán)。
結(jié)果沒想到的是,他竟然真的解鎖了綠源族的傳承。
這個(gè)消息把我驚呆了。
現(xiàn)在的我也很懵,不明白為什么我的生命氣息團(tuán)能夠解鎖綠源族的傳承信息。
以上就是全部情況了,另外提一句。
我進(jìn)游戲后,屬性面板中的天賦欄就有“自然親和”,這顯然是仿刻現(xiàn)實(shí)后的制作進(jìn)游戲。
或許,這也是我能在游戲里施展自然能力的原因之一。
評(píng)論區(qū):
匿真棒:不是,憑啥你們綠木族在怪物世界有特殊待遇,我們?nèi)~族怎么就沒特殊待遇,難道會(huì)游泳也算是天賦,那開局的天賦差距太大了吧,你開局操控自然萬物生長,我開局下海抓魚(手指顫抖,悲憤交加.jpg),說好的玩家之間的平等開局呢,我們現(xiàn)實(shí)中最弱,游戲里也最弱?
傷痕de眼淚:如果說是復(fù)刻現(xiàn)實(shí)天賦,倒是也能理解,畢竟族與族之間的天賦生來不公平,沒什么好抗議的,現(xiàn)實(shí)中的不平等本就存在,這里重點(diǎn)戳一下上界生靈,但我不能理解的是,為什么綠木族自帶的東西可以解鎖隱藏場景,這個(gè)設(shè)定就過分了吧。
英雄成就:天吶,綠木族和月蝕族到底有什么py交易,進(jìn)游戲自帶開鎖技能,我看上一個(gè)發(fā)布背景資料補(bǔ)充的玩家,他解鎖場景可是費(fèi)了1500點(diǎn)祭力,結(jié)果綠木族的兄弟抽個(gè)血,放個(gè)能量就省去了1500點(diǎn)祭力,這也太不公平了吧。
文字序順:樓上那個(gè)腮魚族兄弟笑死我了,會(huì)游泳怎么就不算是天賦了,你游的比其他玩家快,還有水下呼吸能力,未來的海域霸主非你們莫屬,建議趕緊報(bào)名金幣商會(huì)的配送員業(yè)務(wù),海域航行你們都不需要載具,萌新階段誰有你們賺錢快。
歐皇御主:確實(shí)有點(diǎn)不合理,其他都好說,就是血液和氣息解鎖不應(yīng)該設(shè)定進(jìn)去,更不應(yīng)該讓綠木族在森羅林境地區(qū)無敵,可以避免被植物系怪物攻擊,這天賦掛開的太大了,場景無敵我想都不敢想,探索黨要是有綠木族的天賦,怕是做夢都能笑出聲,去森羅林境地區(qū)探索無敵了,更逆天的是,植物可以受到綠木族的操控,我甚至懷疑你們能操控森羅林境地區(qū)的植物系怪物作戰(zhàn),建議兄弟去試試,沒準(zhǔn)真可以。
綠木族天賦的問題,在論壇引發(fā)熱烈討論。
熱度很快攀升至熱度榜第一。
正如玩家所言,綠木族的天賦太過了。
在森羅林境這個(gè)場景里,植物系怪物都不會(huì)將其視為敵人,更可怕的是還能操控植物生長。
對(duì)比其他種族的玩家,綠木族的天賦強(qiáng)得可怕。
看完這則帖子,從未在高靈氣環(huán)境下生存的人族玩家最是難受。
因?yàn)樗麄兊奶熨x欄是:無。
也就是說,他們開局就比其他種族的玩家少一個(gè)能力,和綠木族更是沒法比。
討論中,論壇玩家不約而同的提到了月蝕族。
既然綠木族都有逆天的天賦掛,那身為上界生靈,月蝕族給自己開的掛就更合理了。
但質(zhì)疑聲剛出現(xiàn),月蝕族玩家“收祭力”就在論壇發(fā)布了一則解釋說明帖。
帖子里詳細(xì)貼出了他的屬性界面。
天賦欄和人族玩家一樣,顯示的都是:無。
并表示,怪物世界這款游戲里,月蝕族沒有任何特殊待遇,也沒有任何隱藏待遇。
玩家之軀復(fù)刻的是現(xiàn)實(shí)軀體,現(xiàn)實(shí)中沒有的能力,游戲中也不會(huì)有。
他雖然是月蝕族成員,但和普通玩家一樣,都是通過狩獵逐步成長。
這一點(diǎn)公會(huì)里的朋友都能證明。
帖子下方,玩家“收祭力”創(chuàng)建公會(huì)的成員紛紛跟帖表示,確實(shí)沒有任何優(yōu)待。
就此,玩家對(duì)月蝕族暗中開了天賦掛的疑慮打消。
但收祭力發(fā)布的帖子下方,還是有很多玩家在追問,為什么綠木族能有特殊待遇。
這已經(jīng)破壞了開局的平衡,對(duì)其他玩家而言并不公平。
雖說玩家之軀是復(fù)刻現(xiàn)實(shí)天賦,但綠木族的天賦在現(xiàn)實(shí)世界里根本沒法應(yīng)用。
但在游戲里卻獲得了顯著加強(qiáng),強(qiáng)度甚至要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越現(xiàn)實(shí)能力范疇。
月蝕城,裁決室。
房間位于城市執(zhí)政中樞的最高層。
四面環(huán)繞透明能量屏障,仿佛懸于云端之上。
踏入其中,腳下是流動(dòng)的光紋,每一步都會(huì)激起漣漪般的微光。
房間中央是一座弧形的主控臺(tái),由信息晶體打造而成。
1號(hào)執(zhí)政官站在主控臺(tái)前,身后是一面巨大的全息投影墻。
四道光幕在他身前懸浮,上面顯示的是復(fù)雜的數(shù)據(jù)流。
每一道光幕都代表著一項(xiàng)待裁決的事務(wù),從地球各族提交的資源扶持申請,到新技術(shù)的引進(jìn)申請,等信息在光幕中如瀑布般傾瀉而下。
執(zhí)政官輕輕抬手,指尖劃過空氣,一道光幕隨之響應(yīng),迅速放大至眼前。
光幕中顯示的是,月蝕城的未來城市規(guī)劃立體模型。
包括交通網(wǎng)絡(luò)、能源流動(dòng)、人口分布等,數(shù)據(jù)以不同顏色的光點(diǎn)標(biāo)注。
這是月蝕族的下一個(gè)百年計(jì)劃,打造一個(gè)嶄新的城市,將最新的技術(shù)都融入這座未來城市。
手指一劃,模型瞬間分解成數(shù)百個(gè)細(xì)節(jié)模塊,每一塊都伴隨著實(shí)時(shí)更新的分析報(bào)告。
城市各個(gè)地區(qū)的機(jī)器人24小時(shí)采集數(shù)據(jù),以3秒一次的頻率更新內(nèi)容。
房間的穹頂是一整片動(dòng)態(tài)星圖,星辰光芒與地面的光紋交相輝映,好似整個(gè)宇宙盡在掌控之中。
就在這時(shí),中間的一張光幕右上角提示有新的重要信息。
執(zhí)政官念頭轉(zhuǎn)瞬間,信息自動(dòng)打開,在眼前放大。
目光掃過上面的內(nèi)容后,1號(hào)執(zhí)政官不由得皺眉,隨后光幕畫面跟隨意識(shí)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至怪物世界官網(wǎng)。
進(jìn)入論壇,他開始查看族人反饋的玩家熱議信息。
不久后,1號(hào)執(zhí)政官明白了具體情況。
廣大玩家對(duì)綠木族的超模的天賦強(qiáng)度感到不解,希望能夠得到官方的解答。
就在這時(shí),天板上的星河流轉(zhuǎn),星網(wǎng)的身影在他身邊聚合。
“1號(hào)?!?p/>
“星網(wǎng)?!?號(hào)執(zhí)政官恭敬點(diǎn)頭。
“情況我已經(jīng)了解,我想知道你決定怎么處理?”
“雖然我族不予理會(huì),也不會(huì)發(fā)生什么,只是玩家的好奇心無法得到滿足,但我還是決定對(duì)外召開說明會(huì),詳細(xì)講述原因?!?p/>
“解釋的意義呢?”星網(wǎng)繼續(xù)詢問道。
面對(duì)星網(wǎng)的詢問,1號(hào)執(zhí)政官明白星網(wǎng)對(duì)此事十分在意,不然也不會(huì)親自到來。
1號(hào)執(zhí)政官短暫沉默后解釋道:
“召開說明會(huì),不是為了向各族說明解釋,而是對(duì)怪物世界背后的那位高維神明進(jìn)行解釋,祂選中我們月蝕族來掩蓋游戲的真相,那么我們就必須將這件事辦好,哪怕他沒有明說讓我們處理這件事,但這也是我們需要完成的任務(wù)。”
“現(xiàn)階段,各族并未對(duì)怪物世界產(chǎn)生任何懷疑,還認(rèn)為是我們的虛擬技術(shù)創(chuàng)造了怪物世界,但許多小細(xì)節(jié)上的積累容易產(chǎn)生懷疑,乃至逐步加深懷疑,所以對(duì)外召開說明會(huì),也是為了解答疑惑,將懷疑的誕生扼殺在搖籃里。”
星網(wǎng)聽聞,點(diǎn)頭表示贊許:
“這也正是我想要做的,看來你已經(jīng)有了明確的解釋方案……但在召開說明會(huì)前,將你的解釋說明方案詳細(xì)整理后交給我,雖然我對(duì)你有信心,但這件事關(guān)乎高維神明的意志,我們不能有任何冒險(xiǎn),必須確保你給的說明方案具有可行性,所以方案得在我審核后執(zhí)行?!?p/>
“明白?!?號(hào)執(zhí)政官點(diǎn)頭。
“那就按你說的辦?!毙蔷W(wǎng)由光影聚合的身體陡然潰散開來。
當(dāng)天,月蝕族對(duì)外宣布,一天后召開怪物世界游戲內(nèi)容說明會(huì)。
但對(duì)外宣布的內(nèi)容中,核心討論方向是月蝕族創(chuàng)造怪物世界的核心理念。
再往后羅列了數(shù)條,會(huì)在這次說明會(huì)上補(bǔ)充說明的內(nèi)容。
其中倒數(shù)第二條,才是種族和游戲背景融合的說明。
(本章完)
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