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衛(wèi)宮士郎正在挑戰(zhàn)FGO 上架感言遺作與最后的波紋(附骰子文創(chuàng)作技巧手冊(cè))
上架感言:潤(rùn)色人的畢生所學(xué),都交給你們了,骰子文的未來,也交給你們了
感謝各位讀者老爺,感謝編輯蓬萊與主編綠豆大大的厚愛,這本書終于走到了上架這一天!
尤其是感謝各位追更的讀者老爺們,就是因?yàn)楦魑坏暮駩郏抛屵@本其實(shí)很小眾,看得人也不多的書格外的熱鬧!
不管怎么說也到了這一天了,那就發(fā)個(gè)掉收(劃掉)上架感言吧。
說是感言,其實(shí)在某種意義上來說,也算是我給安科小說——骰子文的最后的波紋吧。
畢竟等這本完結(jié)之后,我短期內(nèi)恐怕都沒有創(chuàng)作新的骰子文的打算了(下一本會(huì)是說好的龍族同人,再下一本則是原創(chuàng))
那么首先疊甲:如果你是有興趣想要靠寫小說賺錢的人,那么別猶豫!快跑!安科死路一條!勸人寫安科天打雷劈!
好,那么,如果你對(duì)賺錢方面無所謂,只是想要自?shī)首詷返脑挘俏医酉聛砜梢越o你們講點(diǎn)我個(gè)人的、不保證對(duì)的經(jīng)驗(yàn)之談。
首先是骰子文的開書階段。
眾所周知,骰子文的核心樂趣點(diǎn),就在于骰子所帶來的一般小說不具備‘隨機(jī)性’。
因此你們要記住一件事!一般小說的作者是要‘絞盡腦汁的想超展開好讓故事有高潮迭起’,但骰子文的作者的終極目的是‘努力講完故事’。
因?yàn)楫?dāng)骰子開始轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),想要沒有超展開反而非常難如登天!
又因?yàn)轺蛔游牡奶厥庑裕退阌龅搅司胚B大成功或者五連大失敗什么的,那也只能捏著鼻子硬著頭皮上。
不過這里有個(gè)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)小技巧(純屬我一家之言,不是說就是金科玉律了)
一言蔽之,就是在開書階段的時(shí)候,你可以進(jìn)行‘刷初始’。
雖然這條與骰子搏斗的路只要開始了就沒法回頭,但只要不開始那就能不斷回頭(確信)。
多搖幾次骰子,多寫幾個(gè)開頭,從中選擇你覺得有趣的、你喜歡的、或者你覺得更容易寫的開頭,由此開始你的世界線。
我個(gè)人覺得:這與其說是在選世界線,不如說是選哪個(gè)骰子精靈當(dāng)新書的搭檔()
我個(gè)人的話,會(huì)選擇更容易寫的開頭。
具體怎么個(gè)好寫法呢?
比如士郎這本,我之所以選了開局圣遺物是煙霧鏡的這個(gè)開頭來寫,其實(shí)是因?yàn)槲易屑?xì)思考了之后,覺得拋開玄學(xué)要素不談,煙霧鏡在型月里其實(shí)算是強(qiáng)大、并且很好說話的......友方角色。
最關(guān)鍵的是,因?yàn)橛袩熿F鏡的存在,角色就算死了,也能讓煙霧鏡跳出來,給主角打復(fù)活賽的機(jī)會(huì),或者干脆一轉(zhuǎn)‘冥界篇!’這樣。
換句話說,我認(rèn)為骰子文開局最關(guān)鍵的是,給主角一個(gè)‘就算主角在故事中死了,故事也能繼續(xù)進(jìn)行’的保底手段。
因?yàn)榇蟛糠謱懓部频娜硕际菍懼娴模苌儆腥擞小业脤懲辍@樣的想法,但我畢竟是全職,要吃飯的,所以我創(chuàng)作時(shí)的思路基本上是:
“我要負(fù)責(zé)寫完故事,跌宕起伏的劇本什么的交給骰娘”
“我光是讓故事正常推進(jìn)就已經(jīng)燒干腦細(xì)胞了,還要思考那些什么的饒了我吧!”
“大綱?那種東西我早就放棄了,畢竟想再多也寫不到,我只有最基本的創(chuàng)作思路,比如衛(wèi)宮這本我的創(chuàng)作思路就是寫一個(gè)‘普普通通、平靜正常、也沒有什么離譜超展開的普通故事’”
“你別問實(shí)際成品如何,但我心態(tài)上一直是這樣的!”
再然后是‘創(chuàng)作過程’中的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)之談(依舊只是我一家之言,如果你覺得不對(duì),那你肯定是對(duì)的)
有些似乎有自己動(dòng)手玩骰子文想法的讀者,似乎覺得困惑:“作者你是怎么做到寫骰子文還能讓故事讀起來流暢的?”
對(duì)于這個(gè)問題,我的想法是:
“這位同學(xué),有沒有一種可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”
“是先擲骰子,然后才開始寫的。”
換句話說,就是我在寫的過程中,其實(shí)‘我先寫一段故事,到了覺得要進(jìn)行判定的地方,擲骰子判定,然后按照判定結(jié)果往下寫’——其實(shí)這樣的情況反而是少數(shù)。
實(shí)際情況——
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。
比如遠(yuǎn)坂凜和武藏與龍魔對(duì)抗的劇情。
我是先過雙方的對(duì)抗骰子,得到雙方的數(shù)值大小、最終輸贏之后。
然后再開始寫對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)與結(jié)果的劇情的前因后果。
而在最后,我一般會(huì)將骰子內(nèi)容放在中間部分最適合,最能配合當(dāng)下劇情氣氛的地方。
如此,因?yàn)槲以陂_始寫之前,就已經(jīng)通過骰點(diǎn),知道了雙方在這場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)揮如何、最終結(jié)果如何。
所以,我可以在這段對(duì)戰(zhàn)劇情的前半段,埋下一些短期的小伏筆,在后半段進(jìn)行回收。
這樣一來,閱讀起來體驗(yàn)不說好吧,但至少會(huì)更流暢、更連貫。
我覺得,骰子文的創(chuàng)作——絕大多數(shù)情況下,其實(shí)都是在‘潤(rùn)色’。
需要作者本人將簡(jiǎn)單枯燥的數(shù)字內(nèi)容,在腦海中腦補(bǔ)成符合數(shù)值的驚世大戰(zhàn)的畫面!
然后再化作文字。
太燒想象力了。
......說白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身門檻太高,潛在讀者量很少,真的非常吃力不討好。
當(dāng)然!
你要是說我這么做是錯(cuò)的!我這么做違背了安科之魂!那我舉雙手投降!你肯定是對(duì)的!
我個(gè)人認(rèn)為,這其實(shí)算是一般的‘安科帖’與我所進(jìn)行的‘骰子文’創(chuàng)作最大的區(qū)別。
一般的‘安科帖’其實(shí)是有強(qiáng)烈的自?shī)首詷穼傩缘模贿厡懸贿咓唬胍怀鍪且怀霾攀浅B(tài),棄坑更是日常。
骰完了,還要回過頭來對(duì)上下文進(jìn)行潤(rùn)色,這種吃力不討好——而且還可能會(huì)被許多安科愛好者認(rèn)為是‘大逆不道之舉’的行為,其實(shí)一般在貼吧、論壇之類的地方進(jìn)行安科帖創(chuàng)作的作者來說,這是沒有必要的。
但我是全職作家,是要賺錢的。
那我就要對(duì)書本身負(fù)責(zé),要對(duì)追書的讀者負(fù)責(zé)。
所以我對(duì)劇情的潤(rùn)色,除了要讓故事成型之外,也要盡可能的保證讀者能看得懂。
......為了讓讀者都能看得懂,有些時(shí)候說明性質(zhì)的內(nèi)容會(huì)比較多,可能會(huì)讓不少讀者覺得太水——這是我的問題,我其實(shí)有嘗試讓這類內(nèi)容變得讀起來幽默有趣,比如科普伊西絲與圣母瑪利亞與觀音菩薩關(guān)系的那段,但終究眾口難調(diào),有人會(huì)覺得我在寫論文很枯燥。
所以,我最終只能盡量寫的‘讓大多數(shù)人,能無需書外查資料,就能看懂’——當(dāng)然因?yàn)槲夷芰τ邢蓿钥隙ㄟ€是會(huì)有不少讀者怎么都看不懂的吧。
非常抱歉(猛虎落地式.jpg)
當(dāng)然!如果你覺得怎么看都不滿意——那肯定是潤(rùn)色人實(shí)力的問題!
是潤(rùn)色人本事不過關(guān),想象力不行!
——最后!
我要來說說一個(gè)可能很多人都非常在意的問題了!
也是我被罵的最多的問題!
毫無疑問是本書最敏感的問題!
為了解釋這個(gè)問題,我必須要假設(shè)一個(gè)例子——
假設(shè)出現(xiàn)了以下情節(jié):
一個(gè)戰(zhàn)斗力100的存在,在追殺一個(gè)戰(zhàn)斗力1的存在。
戰(zhàn)斗力100發(fā)起攻擊,戰(zhàn)斗力1的存在進(jìn)行防御或閃避的判定。
難度肯定很高,但戰(zhàn)斗力1的角色骰出大成功了!
這種情況下,后續(xù)劇情會(huì)有兩種后續(xù)創(chuàng)作思路:
1、戰(zhàn)斗力1的角色想到了辦法,降低了雙方的戰(zhàn)斗力差距,于是成功做到了防御或閃躲——又或者干脆是隊(duì)友趕來救人了——然后戰(zhàn)斗繼續(xù)
2、戰(zhàn)斗力1的角色反手一巴掌拍死了戰(zhàn)斗力100的角色
我知道有很多嗜血讀者其實(shí)是想看2的。
但2的話有個(gè)問題,那就是為了解釋為什么戰(zhàn)斗力1的角色能一巴掌拍死戰(zhàn)斗力100的敵人,那就必須要進(jìn)行追加的身份相關(guān)的判定
在實(shí)際閱讀的過程中,這種體驗(yàn)是非常糟糕的,就像是高潮中間突然插入其它內(nèi)容,而且這個(gè)判定還更容易一個(gè)不小心沒完沒了。
除此之外還有一個(gè)更大的問題!
如果敵我雙方都是這樣,不用考慮實(shí)力差距或角色人設(shè)差異,只要出大成功或者大失敗就直接互秒的話——那這個(gè)故事還要怎么寫?
當(dāng)然,這不是讀者的問題,是我的問題,
我真的不知道這樣要怎么寫,所以我只能選擇1的創(chuàng)作思路,非常抱歉。
其實(shí)與這問題相關(guān)的還有一個(gè)問題。
那就是,經(jīng)常會(huì)有人覺得我的書里,敵人出個(gè)大成功太強(qiáng)力直接把主角逼入絕境,而主角出個(gè)大成功卻沒有這種效果,覺得我在強(qiáng)行削弱主角,削弱主角的大成功效果。
但這里還是這個(gè)問題。
因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)時(shí)候,主角方的基本戰(zhàn)斗力是比敵人低的,所以同樣是大成功,戰(zhàn)斗力基礎(chǔ)高的那邊效果會(huì)更強(qiáng)。
戰(zhàn)斗力100的大成功是進(jìn)一步的壓迫感。
戰(zhàn)斗1的大成功,是能彌補(bǔ)雙方之間的差距。
當(dāng)然,肯定還會(huì)有很多讀者不滿吧,但我......我是真的不知道怎么按照大成功大失敗嗜血互秒的思路寫書,我的能力真的不夠了,非常抱歉,我真的做不到,我做不到啊!
因?yàn)槲覜]有“隨時(shí)準(zhǔn)備切書跑路”的想法,我是真的打算把故事盡己所能的寫完,然后盡量寫好的。
雖然經(jīng)常受限于水平筆力不足......以及消耗過大導(dǎo)致的身體狀況出問題。
總之,這個(gè)問題到底要怎么解決......我現(xiàn)在也只能來一句:
“自有后來人!”
或許,能解決這個(gè)問題的人,就是此時(shí)屏幕前的你呢?
最后的最后,題外話就是......潤(rùn)色人的身體問題。
因?yàn)槲沂前凑找陨纤悸穪磉M(jìn)行創(chuàng)作,所以真的會(huì)很累,如果遇上生病(以及被整牙折磨)的話,身體狀況會(huì)飛速惡化。
如果要面對(duì)半年獎(jiǎng)之類的獎(jiǎng)金問題的話,還得硬著頭皮強(qiáng)行寫,后果就是進(jìn)一步持續(xù)惡化身體狀態(tài)。
我好幾次快把自己寫死了,從初中開始就一直一起打怪獵的朋友之前見到我時(shí),更是驚詫我一副隨時(shí)要暴斃的模樣。
所以這里我也要向大家先道歉......
其實(shí)吧,在上本空條承太郎正在挑戰(zhàn)FGO四百萬字8K均完本之后,我就已經(jīng)打算放棄骰子文了。
不過我在放假期的這段時(shí)間里,又總是手癢,于是為了保持創(chuàng)作手感,這才有了現(xiàn)在這本書。
所以我才會(huì)說這本書是寫來養(yǎng)生的,一切以身體狀態(tài)為重,起點(diǎn)沒有半年獎(jiǎng)的規(guī)矩,在生病的時(shí)候我可以直接請(qǐng)假,而不是因?yàn)樯岵坏脦兹f的獎(jiǎng)金硬著頭皮寫,讓身體持續(xù)惡化。
換句話說,這本書基本上是不可能有上本書那樣的瘋狂懸賞瘋狂爆更了。
我基本上是寫多少發(fā)多少。
一切以養(yǎng)身體為重......之前好幾次都覺得快把自己人給寫沒了。
不過對(duì)于一些大佬的大額打賞,我還是會(huì)作為感謝進(jìn)行加更的(就是可能還的比較慢)
具體來說就是一個(gè)盟主+1更,一個(gè)白銀盟+10更這樣。黃金盟?不可能有吧,安科還是太小圈子的自?shī)首詷妨耍ǎ?p/>
這不是懸賞,是單純的感謝大佬。
總之——
這本書我目前是懷著‘遺作’這樣的心態(tài)來進(jìn)行創(chuàng)作的。
收下吧!
所有的骰子指定戰(zhàn)士們啊!
這是我最后的波紋了!
我把一切都放在這里了,去尋找吧!去開拓自己的道路!
以后就是你們的時(shí)代了!
而這,就是我最后一舞了!
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