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第六十九章 發(fā)現(xiàn)彩蛋

作者:月下藏鋒  分類:  | 原生幻想 |  | 月下藏鋒 | 你這秘境游戲絕對有毒! | 更多標簽...
 
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你這秘境游戲絕對有毒! 第六十九章 發(fā)現(xiàn)彩蛋

領主府邸。

齊霽工作累了。

刷了刷信息面板。

冒險家“明月照雪”產(chǎn)生了1點精神力!

冒險家“明月照雪”產(chǎn)生了2點精神力!

冒險家“明月照雪”已經(jīng)死亡,魂晶+1,精神力+1!

……

看冒險家不斷受虐死亡。

看著秘境不斷產(chǎn)出資源。

這是很解壓的!

雖然齊霽一天大部分時間都在加班加點、埋頭制作異域十國志,但也對冒險家們的進度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。

有數(shù)名冒險家進入劇情章節(jié)。

目前進度最快、最順利的就是明月照雪。

從數(shù)據(jù)看。

有一個值得注意的情況。

就是劇情模式的精神力產(chǎn)出。

大約比刷關卡高出五六成左右。

這還是奇跡城的內(nèi)部對比,而奇跡城秘境每人次挑戰(zhàn),所產(chǎn)生的精神力已經(jīng)比絕大多數(shù)成熟運營的秘境高出至少五倍了!

再加五六成是什么概念?

奇跡城獨創(chuàng)的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!

領主通過秘境收割的精神力本質(zhì),其實是冒險家出現(xiàn)劇烈正面情緒波動,比如喜悅、愉悅、感動、震撼時逸散的精神能量。

劇情玩法。

關卡玩法。

看來各有千秋。

劇情模式最佳體驗肯定是一周目。

這時產(chǎn)生的精神能量最多,別說高出關卡50%以上,未來打造更爽、更有想象力、劇情更好的秘境,這個數(shù)字再翻幾倍都有可能。

不過隨周目增加。

收益逐漸減少也正常。

挑戰(zhàn)關卡模式則都是刷刷刷。

雖然同比劇情模式,前幾周目產(chǎn)出效率會低一些,但這種爽點可持續(xù)時間更長。

前者收益高但下滑快。

后者收益相對低卻更持久。

齊霽要保證領地利益最大化,就要不斷推出優(yōu)質(zhì)的劇情章節(jié),同時穩(wěn)住關卡以及其他玩法的基本盤。

越好玩。

越有代入感。

越能造成精神波動的秘境。

是有利于冒險家更快速融合本命精魂的。

這就是冒險家如饑似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。

奇跡城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領地產(chǎn)出更多精神力,同時也可以極大幫助冒險家修煉。

齊霽相信。

隨異域十國志打造。

隨著狂潮其他劇情章節(jié)不斷推出。

奇跡城用不了多久就能培養(yǎng)一大批二階冒險家,這不僅將使奇跡城實力突飛猛進,還能使整個黑石鎮(zhèn)、甚至帶動黑石鎮(zhèn)其他地下城的發(fā)展。

回到狂潮劇情篇。

目前看來反響不錯。

凡是能成就經(jīng)典IP的作品都不會差。

生化系列塑造了數(shù)量眾多形象鮮明的男女主以及反派人物。

如果只看生化危機0的劇情,也算得上跌宕起伏,頗有好萊塢爆米花大片的既視感!

這個世界通俗文學發(fā)展水平不高,更沒有電影、電視劇之類的娛樂方式,雖然也有一批善于創(chuàng)作的領主創(chuàng)作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感與之相比確實相差甚遠。

何況。

電腦游戲是電腦游戲。

而秘境更接近現(xiàn)實世界。

齊霽不只是單純的生搬硬套。

他制作的重置版,為提高劇情緊湊度,增加效率與體驗,自然免不了進行一些優(yōu)化。

生化系列前期作品。

幾乎每一部都有大量解密環(huán)節(jié)。

齊霽則刪除了所有與推進劇情無關的解謎,此外適當增加怪物,更加強調(diào)動作、戰(zhàn)斗元素、以及讓人腎上腺素飆升的場面。

有很多原作內(nèi)容。

他也進行了調(diào)整重做。

比如明月照雪遭遇水蛭擬態(tài)馬庫斯這一段。

原著中比利救場過程很是敷衍,用一把小手槍砰砰兩槍,就趕跑了擬態(tài)馬庫斯,不足以給人帶來說服力。

齊霽優(yōu)化后。

又是霰彈槍又是制造電流。

無論演出效果還是真實感都提升不小。

不影響主線情況之下。

類似這樣的改動和優(yōu)化可不少。

為確保劇情節(jié)奏得當更好的收割冒險家。

他將整個劇情章節(jié)以五幕式的結(jié)構(gòu)進行展現(xiàn),每幕都至少會設計一個小BOSS用來增加難點收割玩家。

比如從直升機迫降,再到結(jié)識比利、歷經(jīng)生死時速,闖入干部養(yǎng)成所。

這就是全章的第一幕,也是冒險家明月照雪,當前所通過的劇情部分,而這一幕劇情BOSS就是變異蝎子。

雖是最簡單的一場BOSS戰(zhàn)。

但明月照雪也交代了3條命才打過去。

第二幕BOSS是變異蜈蚣。

第三幕BOSS是變異巨蝠。

第四幕BOSS是數(shù)個初代試做型暴君。

最后一幕則會與終極BOSS水蛭女王馬庫斯對抗。

如此層層遞進,故事節(jié)奏很快,不僅劇情有趣,怪物非常多樣,也能確保速通流程至少五六個小時。

當然。

這是千錘百煉以后才能做到的。

前幾個周目想一命通關不太現(xiàn)實、更不可能打出這樣的速度。

齊霽估計冒險家想打通第一章,最起碼也要三到五天時間,而目前有兩個章節(jié)可以挑戰(zhàn),足以讓冒險家探索一段時間、收割到足夠精神力。

他也將有足夠的時間和資源。

制作十國志葦名篇以及更多狂潮劇情章節(jié)。

齊霽繼續(xù)關注冒險家們的表現(xiàn)。

只見先后又數(shù)名冒險家進入劇情模式。

不過,這幫渣渣太菜了,也沒有足夠的精神力做復活幣,都還沒打到巨型百足蟲這里就掛了。

有幾次嘗試整活搞騷操作。

更是直接玩崩導致失去同步直接失敗。

雖然這些失敗沒創(chuàng)造價值,但也提供了不少笑料和樂子。

不過就在齊霽一邊喝著冰鎮(zhèn)肥宅水、一邊欣賞各路冒險家花式被虐之際,突然有一支冒險家小隊在探索秘境的過程中取得了重大進展。

齊霽略感意外。

“這么快就有冒險家找到暴君控制器了嗎?”

……

引起齊老板注意的冒險家小隊。

是奇跡城目前小有名氣的“錘豬雞狗”組合。

黑石錘王、豬王、暴躁小雞、孤狼在白鶴居士的協(xié)助之下通過了第二關,隨后就把剩下的精力都用在了狂潮秘境的第三關。

這關的難度。

大家是有目共睹的。

昨天白鶴居士小隊都在這關翻車了。

就憑他們四個菜鳥怎么可能打過去?

雖說如此。

他們沒有放棄。

一口氣發(fā)起了四次挑戰(zhàn)。

其中前三次毫無懸念被各種意外、或者G生物給干掉,直至第四次才出現(xiàn)了意料之外的轉(zhuǎn)機,他們在一具研究員尸體手中發(fā)現(xiàn)了特殊道具。

T03暴君控制器,秘境道具,有效范圍50米……簡介:此乃傘公司所研制的生物兵器控制器,可編輯行動指令以次聲波方式,向T03暴君耳內(nèi)接收器傳達命令。

四名冒險家一頭霧水。

暴躁小雞:“什么玩意兒?”

豬王:“有無大佬知道該怎么用。”

外面冒險家們奔走相告、不一會兒就傳遍大廳。

風中眠、寂寞刀客幾人立刻問詢而至,當兩人看到這樣的道具,無不露出驚訝之色。

“暴君控制器?”

“還有這種道具?”

他們之所以會如此驚訝,正是因為剛剛的挑戰(zhàn)當中,兩人所在小隊于第三關遇到了暴君喪尸。

當時。

小隊不慎驚動了這家伙。

差點被一路追殺導致團滅。

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