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你這秘境游戲絕對有毒! 第六十九章 發(fā)現(xiàn)彩蛋
領主府邸。
齊霽工作累了。
刷了刷信息面板。
冒險家“明月照雪”產(chǎn)生了1點精神力!
冒險家“明月照雪”產(chǎn)生了2點精神力!
冒險家“明月照雪”已經(jīng)死亡,魂晶+1,精神力+1!
……
看冒險家不斷受虐死亡。
看著秘境不斷產(chǎn)出資源。
這是很解壓的!
雖然齊霽一天大部分時間都在加班加點、埋頭制作異域十國志,但也對冒險家們的進度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。
有數(shù)名冒險家進入劇情章節(jié)。
目前進度最快、最順利的就是明月照雪。
從數(shù)據(jù)看。
有一個值得注意的情況。
就是劇情模式的精神力產(chǎn)出。
大約比刷關卡高出五六成左右。
這還是奇跡城的內(nèi)部對比,而奇跡城秘境每人次挑戰(zhàn),所產(chǎn)生的精神力已經(jīng)比絕大多數(shù)成熟運營的秘境高出至少五倍了!
再加五六成是什么概念?
奇跡城獨創(chuàng)的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!
領主通過秘境收割的精神力本質(zhì),其實是冒險家出現(xiàn)劇烈正面情緒波動,比如喜悅、愉悅、感動、震撼時逸散的精神能量。
劇情玩法。
關卡玩法。
看來各有千秋。
劇情模式最佳體驗肯定是一周目。
這時產(chǎn)生的精神能量最多,別說高出關卡50%以上,未來打造更爽、更有想象力、劇情更好的秘境,這個數(shù)字再翻幾倍都有可能。
不過隨周目增加。
收益逐漸減少也正常。
挑戰(zhàn)關卡模式則都是刷刷刷。
雖然同比劇情模式,前幾周目產(chǎn)出效率會低一些,但這種爽點可持續(xù)時間更長。
前者收益高但下滑快。
后者收益相對低卻更持久。
齊霽要保證領地利益最大化,就要不斷推出優(yōu)質(zhì)的劇情章節(jié),同時穩(wěn)住關卡以及其他玩法的基本盤。
越好玩。
越有代入感。
越能造成精神波動的秘境。
是有利于冒險家更快速融合本命精魂的。
這就是冒險家如饑似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。
奇跡城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領地產(chǎn)出更多精神力,同時也可以極大幫助冒險家修煉。
齊霽相信。
隨異域十國志打造。
隨著狂潮其他劇情章節(jié)不斷推出。
奇跡城用不了多久就能培養(yǎng)一大批二階冒險家,這不僅將使奇跡城實力突飛猛進,還能使整個黑石鎮(zhèn)、甚至帶動黑石鎮(zhèn)其他地下城的發(fā)展。
回到狂潮劇情篇。
目前看來反響不錯。
凡是能成就經(jīng)典IP的作品都不會差。
生化系列塑造了數(shù)量眾多形象鮮明的男女主以及反派人物。
如果只看生化危機0的劇情,也算得上跌宕起伏,頗有好萊塢爆米花大片的既視感!
這個世界通俗文學發(fā)展水平不高,更沒有電影、電視劇之類的娛樂方式,雖然也有一批善于創(chuàng)作的領主創(chuàng)作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感與之相比確實相差甚遠。
何況。
電腦游戲是電腦游戲。
而秘境更接近現(xiàn)實世界。
齊霽不只是單純的生搬硬套。
他制作的重置版,為提高劇情緊湊度,增加效率與體驗,自然免不了進行一些優(yōu)化。
生化系列前期作品。
幾乎每一部都有大量解密環(huán)節(jié)。
齊霽則刪除了所有與推進劇情無關的解謎,此外適當增加怪物,更加強調(diào)動作、戰(zhàn)斗元素、以及讓人腎上腺素飆升的場面。
有很多原作內(nèi)容。
他也進行了調(diào)整重做。
比如明月照雪遭遇水蛭擬態(tài)馬庫斯這一段。
原著中比利救場過程很是敷衍,用一把小手槍砰砰兩槍,就趕跑了擬態(tài)馬庫斯,不足以給人帶來說服力。
齊霽優(yōu)化后。
又是霰彈槍又是制造電流。
無論演出效果還是真實感都提升不小。
不影響主線情況之下。
類似這樣的改動和優(yōu)化可不少。
為確保劇情節(jié)奏得當更好的收割冒險家。
他將整個劇情章節(jié)以五幕式的結(jié)構(gòu)進行展現(xiàn),每幕都至少會設計一個小BOSS用來增加難點收割玩家。
比如從直升機迫降,再到結(jié)識比利、歷經(jīng)生死時速,闖入干部養(yǎng)成所。
這就是全章的第一幕,也是冒險家明月照雪,當前所通過的劇情部分,而這一幕劇情BOSS就是變異蝎子。
雖是最簡單的一場BOSS戰(zhàn)。
但明月照雪也交代了3條命才打過去。
第二幕BOSS是變異蜈蚣。
第三幕BOSS是變異巨蝠。
第四幕BOSS是數(shù)個初代試做型暴君。
最后一幕則會與終極BOSS水蛭女王馬庫斯對抗。
如此層層遞進,故事節(jié)奏很快,不僅劇情有趣,怪物非常多樣,也能確保速通流程至少五六個小時。
當然。
這是千錘百煉以后才能做到的。
前幾個周目想一命通關不太現(xiàn)實、更不可能打出這樣的速度。
齊霽估計冒險家想打通第一章,最起碼也要三到五天時間,而目前有兩個章節(jié)可以挑戰(zhàn),足以讓冒險家探索一段時間、收割到足夠精神力。
他也將有足夠的時間和資源。
制作十國志葦名篇以及更多狂潮劇情章節(jié)。
齊霽繼續(xù)關注冒險家們的表現(xiàn)。
只見先后又數(shù)名冒險家進入劇情模式。
不過,這幫渣渣太菜了,也沒有足夠的精神力做復活幣,都還沒打到巨型百足蟲這里就掛了。
有幾次嘗試整活搞騷操作。
更是直接玩崩導致失去同步直接失敗。
雖然這些失敗沒創(chuàng)造價值,但也提供了不少笑料和樂子。
不過就在齊霽一邊喝著冰鎮(zhèn)肥宅水、一邊欣賞各路冒險家花式被虐之際,突然有一支冒險家小隊在探索秘境的過程中取得了重大進展。
齊霽略感意外。
“這么快就有冒險家找到暴君控制器了嗎?”
……
引起齊老板注意的冒險家小隊。
是奇跡城目前小有名氣的“錘豬雞狗”組合。
黑石錘王、豬王、暴躁小雞、孤狼在白鶴居士的協(xié)助之下通過了第二關,隨后就把剩下的精力都用在了狂潮秘境的第三關。
這關的難度。
大家是有目共睹的。
昨天白鶴居士小隊都在這關翻車了。
就憑他們四個菜鳥怎么可能打過去?
雖說如此。
他們沒有放棄。
一口氣發(fā)起了四次挑戰(zhàn)。
其中前三次毫無懸念被各種意外、或者G生物給干掉,直至第四次才出現(xiàn)了意料之外的轉(zhuǎn)機,他們在一具研究員尸體手中發(fā)現(xiàn)了特殊道具。
T03暴君控制器,秘境道具,有效范圍50米……簡介:此乃傘公司所研制的生物兵器控制器,可編輯行動指令以次聲波方式,向T03暴君耳內(nèi)接收器傳達命令。
四名冒險家一頭霧水。
暴躁小雞:“什么玩意兒?”
豬王:“有無大佬知道該怎么用。”
外面冒險家們奔走相告、不一會兒就傳遍大廳。
風中眠、寂寞刀客幾人立刻問詢而至,當兩人看到這樣的道具,無不露出驚訝之色。
“暴君控制器?”
“還有這種道具?”
他們之所以會如此驚訝,正是因為剛剛的挑戰(zhàn)當中,兩人所在小隊于第三關遇到了暴君喪尸。
當時。
小隊不慎驚動了這家伙。
差點被一路追殺導致團滅。
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