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第54章 平衡、優(yōu)化、外掛

作者:達(dá)爾文動(dòng)物園  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 達(dá)爾文動(dòng)物園 | 虛擬帝國從游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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虛擬帝國從游戲開始 第54章 平衡、優(yōu)化、外掛

在許夢搞到一大筆現(xiàn)款后,人事部門已經(jīng)火力全開。

面試的辦公室?guī)缀蹙蜎]有安靜下來過。

彭林木不得不讓副手來負(fù)責(zé)面試新員工,以免打擾到自己工作。

因?yàn)榕旁谛枨蟊碜钋傲械模褪浅绦騿T和測試專員。

程序員自不用提。

基本解決溝通問題后,靠譜的程序員筑夢幾乎來者不拒。

而測試專員,筑夢其實(shí)很缺。

許夢接手之前,筑夢只有一個(gè)10人的游戲測試小組。

這個(gè)規(guī)模,就是之前那個(gè)一月一更新的節(jié)奏,人手都十分緊張。

更別提許夢瘋狂要求趕工期、還給游戲加一堆東西的現(xiàn)在了。

5月的后半個(gè)月,他們的壓力一點(diǎn)也不比其他部門輕。

龍宮奪寶玩法基本成型后,工作強(qiáng)度更是爆表。

而且在招聘這些測試人員的時(shí)候,側(cè)重點(diǎn)都放在二游領(lǐng)域,但龍宮奪寶這個(gè)玩法,卻更偏向于團(tuán)隊(duì)競技游戲。

雖說專業(yè)的游戲測試專員,并不會(huì)受到游戲類型影響,但經(jīng)驗(yàn)和熟練度畢竟有所區(qū)別。

所以團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,勢在必行。

反正霜雪計(jì)劃之后,新游戲也要用到這些人,早點(diǎn)就早點(diǎn)了。

在人力部門的努力下,這個(gè)部門每天都會(huì)入職兩三個(gè)新人。

在老板滿意喊停之前,這個(gè)速度都不會(huì)停下來。

而每一個(gè)進(jìn)來的人,都迅速被拉著加入游戲,來幾把緊張刺激的“龍宮奪寶”。

新員工加入之后,往往只需要幾局來熟悉玩法,之后就會(huì)迅速后來者居上,輕松打爆老員工。

——新員工都是專精對抗射擊游戲的測試員。

不論射擊技術(shù),還是戰(zhàn)術(shù)意識(shí),都完爆這些測試二游的老員工。

新員工們十分不好意思。

出于混職場的經(jīng)驗(yàn),紛紛開始放水。

但這種行為立刻被部門老大制止,要求他們?nèi)σ愿啊?p/> ——在眾多平衡機(jī)制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到槍戰(zhàn)老兵時(shí)能不能保證基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn),本來也是一項(xiàng)重要測試。

水平有差距?

正好!

要的就是有差距!

不這樣,怎么能體驗(yàn)到普通玩家的感受?

作為代價(jià),明明應(yīng)該被老職員照顧的新人,一臉不好意思地在入職第一天,就主動(dòng)提出請客。

可惜隨后就被告知:筑夢有合作的飯店,點(diǎn)外賣不需要花錢。

——之前一個(gè)月合作還算愉快,于是許夢又跟那家飯店續(xù)了一個(gè)季度。

最后,新員工們只能頂著尷尬,繼續(xù)虐同事。

于是許夢很快就發(fā)現(xiàn):之前的平衡手段還是有點(diǎn)保守,又對一些機(jī)制進(jìn)行了加強(qiáng)——

復(fù)仇之怒:戰(zhàn)死會(huì)提高大招充能效率,數(shù)值從25%提升至30%,在擊殺一名對手后效果消失。

同袍之血:戰(zhàn)死之時(shí),會(huì)為100碼內(nèi)的隊(duì)友大招充能,充能數(shù)值從15%,提升到25%。

龍王的贊賞:你所在的隊(duì)伍,靠百折不撓的戰(zhàn)斗意志打動(dòng)了龍王,龍王將為你的隊(duì)伍派出援兵,觸發(fā)需求降低20%。

加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面終于變的有來有回。

高手可以秀起來,菜鳥也能撈到人頭,打得歡樂。

于是越玩越上頭、越打越嗨。

上班時(shí)間搞測試,下班之后加班搞測試!

再之后是擴(kuò)大規(guī)模,讓能騰出空的員工都來玩。

本意是為了測試一下隱藏天梯和賬號(hào)隱藏分的效果,能不能給不同水平的玩家有效分層。

結(jié)果上頭的人越來越多,上班時(shí)間還能控制一下,下班時(shí)間公司跟網(wǎng)咖一樣,那叫一個(gè)熱火朝天。

許夢每次走出辦公室下班離開,都能聽到有人在高聲呼喊:

“大殘!大殘!”

“紙化!哎嘿~哎嘿~打不著~~”

“噫!我中了!哈哈哈,飛龍?jiān)谔欤 ?p/> “Boom!!喜不喜歡我的大珍珠?!”

……

許夢也不去管,只讓行政注意零食飲料及時(shí)補(bǔ)充,就不再干涉。

——人都下班了還給你測試游戲,再多廢話就多少有點(diǎn)不當(dāng)人了。

當(dāng)然,受此影響,工作效率也確實(shí)降低了一些。

但也只是跟之前下班后還集體瘋狂加班的情況相比,正常工作時(shí)間內(nèi),工作效率還是首屈一指。

至少和許夢剛接手時(shí)對比,完全是兩個(gè)級(jí)別。

這已經(jīng)讓許夢十分滿意,甚至于有些感恩了。

------

在測試過程中,除了平衡性挑戰(zhàn),也有更多問題不斷冒出來。

許夢和程序部門所有人一起想方設(shè)法,一一克服。

但最后,還是被兩個(gè)問題絆住了——

第一是性能優(yōu)化。

射擊游戲?qū)τ螒蛄鲿承缘囊蠓浅8撸@就對霜雪計(jì)劃的性能優(yōu)化提出了不小的挑戰(zhàn)。

圖形渲染優(yōu)化、物理模擬優(yōu)化、網(wǎng)路通信優(yōu)化,一個(gè)都不能少。

但霜雪計(jì)劃的代碼基礎(chǔ)……

也就比屎山好一點(diǎn)。

新公司的第一款游戲,指望代碼水平很高,是不太切合實(shí)際的。

更不要提新玩法跟最初的游戲設(shè)計(jì)框架差異極大,進(jìn)一步提高了優(yōu)化難度。

最后的最后,許夢對角色建模和動(dòng)態(tài)特效的超高要求,又進(jìn)一步抬高了設(shè)備壓力。

電腦還湊合。

要使用手機(jī)玩,當(dāng)幾個(gè)人一起放大招時(shí),那華麗的特效,能直接給手機(jī)整閃退了。

就算不閃退也要卡頓。

而且玩不了多長時(shí)間就會(huì)發(fā)燙。

不優(yōu)化根本不行。

第二個(gè)就是老生常談了:

作弊預(yù)防。

開放世界二游,主打單機(jī)體驗(yàn)和輕社交,外掛作弊情況比較少。

但射擊游戲……

那可是外掛的重災(zāi)區(qū)。

而且因?yàn)閺?qiáng)對抗機(jī)制,一旦有外掛出現(xiàn),就會(huì)對其他所有玩家的游戲體驗(yàn)造成毀滅性打擊。

于是筑夢不得不面對一個(gè)問題——

一個(gè)對外掛沒什么應(yīng)對經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),要如何去應(yīng)對種類繁多、制作者無數(shù)、甚至在游戲圈早已形成灰色產(chǎn)業(yè)鏈的游戲外掛沖擊?

這可是個(gè)大難題。

最后,更新時(shí)間不得不后延。

好在許夢希望新玩法在6月7日發(fā)布這事兒,并沒有對外公布過,玩家們對新玩法完全一無所知,倒也不用背上跳票的罵名。

彭林木拍著胸脯給許夢保證:

再給他一星期,一定能優(yōu)化到手機(jī)玩家也能順利游戲。

——能順利游戲,暫時(shí)就是極限了。

想要流暢絲滑,毫無壓力,那確實(shí)太難了……

花費(fèi)大力氣重構(gòu)底層代碼,恐怕還不如電子產(chǎn)品每年的硬件升級(jí)來得更快一點(diǎn)……

至于外掛,反正業(yè)界頂流都杜絕不了,只能盡量防范和事后處理,筑夢也不要想一口氣全防住。

先做一些基礎(chǔ)的預(yù)防工作,游戲更新后,再慢慢提高防外掛能力就好了。

這也算一種技術(shù)積累。

當(dāng)然,除了這種王道路線,喜歡劍走偏鋒的許夢也一如既往的想到了騷套路——

那些喜歡開掛的玩家,一定都很喜歡外掛吧?

既然如此,送他們?nèi)ザ嘁娮R(shí)一些外掛,親身體驗(yàn)、增廣見聞……

豈不也是一種成人之美?

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