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第十三章 連擊點(diǎn)數(shù)的作用

作者:發(fā)飆的蝸牛  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 發(fā)飆的蝸牛 | 賊膽 | 更多標(biāo)簽...
 
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賊膽 第十三章 連擊點(diǎn)數(shù)的作用

背刺技能還有待訓(xùn)練,蕭御又琢磨起了剔骨的事情,把兩個(gè)技能都領(lǐng)會(huì)了,一起訓(xùn)練,可以節(jié)約下不少時(shí)間。

剔骨和反手背刺都屬于終結(jié)技,而背刺則是連擊技,這終結(jié)技和連擊技到底有什么區(qū)別?

蕭御思索著,剔骨這個(gè)技能的介紹相當(dāng)有限,又沒(méi)有人可以教授自己剔骨技能的技巧,蕭御只能自己一點(diǎn)一點(diǎn)摸索。

從剔骨技能的介紹上,蕭御大致可以了解到,這剔骨技能的原理就是利用匕首刺入骨頭間的縫隙,將肉和骨頭狠狠地劃開,可以大幅度降低怪物或者敵人的行動(dòng)能力。

看來(lái)準(zhǔn)確性是剔骨技能的關(guān)鍵,剔骨攻擊必須要找到怪物護(hù)甲中的弱點(diǎn)以及肉體軟弱的地方,這就需要施展技能的人有非常冷靜的思維以及精準(zhǔn)的攻擊,否則很難做到直接攻擊到要害部位。

思索了片刻之后,蕭御覺得自己有必要嘗試一下,實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

又找到了一只沙漠曼蛇,蕭御慢慢潛行了過(guò)去,一個(gè)偷襲將其擊暈,身體一個(gè)側(cè)旋轉(zhuǎn),借著旋轉(zhuǎn)的力道一個(gè)背刺刺入了沙漠曼蛇的身體,造成了69%的背刺技能傷害值,并獲得了一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),背刺技能之后,蕭御目光在沙漠曼蛇的身體上掃過(guò),落到了沙漠曼蛇的頸部。

打蛇打七寸,蕭御想起了這句古老的諺語(yǔ),右手的匕首在手中靈活地轉(zhuǎn)了個(gè)弧度,然后朝沙漠曼蛇的七寸處狠狠地扎了下去。

噗的一聲,準(zhǔn)確命中目標(biāo),匕首刺入了沙漠曼蛇的身體,蕭御的匕首朝下一劃,可是匕首卻碰到了沙漠曼蛇的骨骼,沒(méi)有再劃開半分。

系統(tǒng):剔骨技能完成度60%,造成60%的技能傷害。

剔骨技能的基礎(chǔ)傷害值為20點(diǎn),60%也就是12點(diǎn),蕭御自身的基礎(chǔ)傷害扣除沙漠曼蛇的護(hù)甲抵御造成的傷害值是10點(diǎn),按理說(shuō)這剔骨技能應(yīng)該可以造成22點(diǎn)傷害值,可是傷害數(shù)值卻令蕭御感到有些意外,剔骨攻擊造成了33點(diǎn)傷害,而且這次剔骨并沒(méi)有出現(xiàn)暴擊!高得令人感到有些意外。

尚在戰(zhàn)斗中,無(wú)暇細(xì)想,待到沙漠曼蛇轉(zhuǎn)過(guò)身想要攻擊蕭御的時(shí)候,蕭御一個(gè)反手背刺施展了出去,將沙漠曼蛇擊殺。

目前血量100%,沒(méi)有任何血量損失!很完美的戰(zhàn)斗!蕭御非常滿意,戰(zhàn)斗出乎意料的順利。

從地上撿起了爆落的十一枚銅幣,以及一件盜賊的裝備。

蛇皮甲:防御12-17,皮甲。

是件白裝的皮甲,比身上的裝備要好一些,蕭御換了上去。

看看剛才的系統(tǒng)提示,終于成功施展出了剔骨技能,蕭御露出了興奮的笑容,這剔骨技能需要尋找怪物護(hù)甲的弱點(diǎn),這需要有一定的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)支持才行。第一次施展出了剔骨技能,蕭御感覺還算不錯(cuò),只是,令蕭御有些費(fèi)解的是,為什么剔骨技能的攻擊傷害值會(huì)高出它本身的技能傷害值?這未免有點(diǎn)不合常理。

還有,連擊技和終結(jié)技這兩個(gè)名詞到底有什么含義,難道…

“是那一點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù)的緣故?”蕭御腦海里閃過(guò)一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印證一下。

可憐的沙漠曼蛇成為了蕭御的試驗(yàn)品,在擊殺了幾條沙漠曼蛇進(jìn)行反復(fù)的研究之后,蕭御終于印證了心里的想法。

當(dāng)蕭御單獨(dú)施展剔骨技能攻擊沙漠曼蛇的時(shí)候,除了出暴擊的情況,剔骨攻擊造成的傷害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能對(duì)沙漠曼蛇造成22點(diǎn)傷害。而先利用背刺攻擊,再利用剔骨攻擊,同樣是完成度60%,卻能對(duì)沙漠曼蛇造成33點(diǎn)傷害。

這就是差別!簡(jiǎn)潔明了地說(shuō),終結(jié)技是在連擊技之后施展的。比如背刺是一個(gè)連擊技,施展了背刺技能之后就可以產(chǎn)生一點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),然后再使用剔骨這個(gè)終結(jié)技,剔骨的攻擊傷害就會(huì)大幅度提升。連擊點(diǎn)數(shù)越多,用終結(jié)技釋放之后造成的傷害值就越高。

像這樣的常識(shí),只要過(guò)上幾天,到論壇搜索一番,肯定就可以搜索到,但是現(xiàn)在去搜索的話,恐怕很難找到,很多摸索出技能特點(diǎn)的玩家,大多會(huì)敝帚自珍,不會(huì)將摸索出來(lái)的信息廣泛傳播,然后盡快跟普通玩家拉開距離,因?yàn)楝F(xiàn)在絕大部分玩家對(duì)技能的施展等等,都還一無(wú)所知。

無(wú)意中摸索到了這些個(gè)技能的種種特點(diǎn),就意味著蕭御已經(jīng)比普通玩家們先行一步了,蕭可以利用摸索到的這些東西建立起自己的等級(jí)優(yōu)勢(shì)。

像蕭御這么快就摸索出盜賊所有基礎(chǔ)技能的訣竅的玩家,在盜賊玩家中所占的比例極少,蕭御也算是誤打誤撞,卻撞個(gè)正著。

有了這些技能的支持,盜賊的練級(jí)速度比強(qiáng)力的法師亦不慢,甚至尤有過(guò)之。滿技能的賊,傷害輸出甚至堪比法師,同時(shí),盜賊練級(jí)的時(shí)候并不需要消耗大量魔法值,這就是菜刀職業(yè)的優(yōu)勢(shì)。


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