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黃金屋
無盡武裝 第四章 集體強(qiáng)化(下)
四個人說笑了一會,金剛這才道:“既然大家都已經(jīng)互相了解過了,那我們就準(zhǔn)備強(qiáng)化吧。大家要組成團(tuán)隊(duì)過任務(wù),那么強(qiáng)化方向最好彼此討論一下,最好是能形成互補(bǔ)。”
沈奕道:“我的已經(jīng)定下來了,沒辦法,買了雷霆護(hù)腕,這次得加力量屬性,還要升級格斗專精能力。”
“沒關(guān)系,我們可以配合你。”金剛很認(rèn)真的說。
雖然是新人,沈奕的實(shí)力卻毫無疑問是最強(qiáng)的,既然如此,自然只能是他們配合沈奕。世界有時候是如此現(xiàn)實(shí),雖然金剛溫柔等人都不是勢利人,但如果沈奕沒有實(shí)力,同樣不會多看他一眼。
正因?yàn)樯蜣扔凶銐虻膶?shí)力,冒險者們才會愿意希望和沈奕組成團(tuán)隊(duì)。同樣的道理,沈奕要選,也只會選冒險者中最出色的做為戰(zhàn)友。
物以類聚,人以群分。
按照金剛的提議,即使大家組成團(tuán)隊(duì),也不會讓沈奕吃虧,到時候?qū)⒏鶕?jù)貢獻(xiàn)來決定分配。這畢竟是自由組隊(duì),一昧的強(qiáng)調(diào)團(tuán)體利益,大家來搞平均分配,其實(shí)是白癡加的做法——即使再大公無私的人,在事關(guān)生命的分配問題上也不會隨意做出讓步,即便是親兄弟也要明算帳,何況是認(rèn)識時間有限的冒險者伙伴?
憑什么我做出貢獻(xiàn)這么大,偏偏還要和你們平分?這種所謂的公平才是最不公平。而沒有公平的友誼,才是最不牢固的友誼。
歷史早就證明了大鍋飯制度只是某些人的一相情愿。
至于所謂的我對你好,你就一定會對我好,更是一個幼稚的笑話。那種憑借一兩件裝備就能打動的人,不是冒險者,是p。
當(dāng)然,隨著以后大家共同承擔(dān)危險的次數(shù)增多,彼此的相互了解增加,友誼漸漸加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度則取決于友誼深度。
于是沈奕先把三把開灰色箱子得到的施邁瑟沖鋒槍賣掉,扣掉稅,沈奕手里還剩下5256點(diǎn)血腥點(diǎn)。
先給自己加了6點(diǎn)力量,沈奕給自己戴上英勇佩飾,這樣一來,他的力量就變成了第一個需要。接下來再花費(fèi)2000血腥點(diǎn)買了一份格斗專精卷軸,學(xué)習(xí)后擁有基礎(chǔ)格斗專精能力。
擁有了基礎(chǔ)格斗專精能力后,血腥紋章提示:你擁有了基礎(chǔ)級格斗專精能力,你的普通攻擊在傷害輸出未達(dá)到最大值前提下提升百分之五,該提升不會超過滿值輸出。
所謂普通攻擊傷害有效度提升,是指當(dāng)冒險者攻擊對方時,對自身傷害能力的發(fā)揮性。
并不是冒險者擁有40點(diǎn)力量,就一定每拳都能打出40點(diǎn)傷害。
(點(diǎn)是滿值傷害,但不是說每拳都能滿值。
輕飄飄擊出的一拳與全力擊出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某個技能只有雙倍甚至不到雙倍的力量傷害,不過是普通攻擊兩拳的威力,其實(shí)技能的傷害是有效而穩(wěn)定的,不會出現(xiàn)什么變化。哪怕只是輕觸對手,只要起用技能,該造成多少傷害就是多少傷害。
普通攻擊則不同。
冒險者必須在全力攻擊對手時,才能百分百發(fā)揮出自身屬性的傷害效果。假如攻擊時力量不夠集中,那么造成的傷害就勢必會減小,沒有足夠的敏捷支撐,力量特長者的攻擊速度越快,導(dǎo)致的攻擊傷害就越小,反而是得不償失的事。因此所有的攻擊速度,攻擊傷害,指的都是滿值效果。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,更多的傷害其實(shí)都是非滿值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻擊還可以被抵消,被格擋,被躲避。
因此當(dāng)冒險者對戰(zhàn)時,勝負(fù)主要還是取決于雙方的技能傷害,普通攻擊只能起到彌補(bǔ)作用。只有提升了格斗專精能力后,才能使普通攻擊的傷害效果發(fā)揮度提升,但即使提升到宗師級,也不可能隨意一拳就打出滿值效果。
這個時候格斗技巧依然是重要的,只是這就要看各人的能力了。
因?yàn)檠榷际惺菦]有現(xiàn)成的格斗技巧提供的,只能自己去鍛煉和領(lǐng)悟。
掌握了基礎(chǔ)格斗專精后,沈奕還剩下2656點(diǎn)血腥點(diǎn),他給自己加了10點(diǎn)體質(zhì),6點(diǎn)敏捷。
戴上雷霆護(hù)送腕后,他的屬性就變成了力量10(30),體質(zhì)30,敏捷13,精神30,意志10(13)。
剩下1056點(diǎn)血腥點(diǎn),56血腥點(diǎn)用來對付這個月的生活費(fèi)用,其余保留下來,等待下一次任務(wù)來臨時啟用。
最后,沈奕把那1點(diǎn)技能點(diǎn)用在了弧形彈道術(shù)上,把弧形彈道術(shù)直接提升到將近3級的地步。
至于洪浪他們?nèi)齻€,這次的正式任務(wù),每個人也都受益非淺,都有六千多點(diǎn)的血腥點(diǎn)收益。
大家開始商議該如何強(qiáng)化自己。
洪浪打算繼續(xù)給自己增加力量屬性,他笑道:“老子要把自己的力量加到過百,那打人可就爽了。”
沒想到商店里負(fù)責(zé)銷售的年輕人突然不閑不淡的來了一句:“這是不可能的。”
眾人一楞,沈奕問年輕人:“為什么不可能?”
年輕人回答:“裸裝屬性達(dá)到40點(diǎn)后,每加一點(diǎn)屬性,消耗血腥點(diǎn)三百。”
洪浪一呆:“你是說加屬性也帶漲價的?”
“血腥都市的規(guī)定,怎么你不知道?”年輕人理直氣壯的回答。
洪浪把手一攤:“我到哪知道去,老子哪樣屬性也沒超過40點(diǎn),裸裝力量到現(xiàn)在也只有30點(diǎn)。你又不是不知道在這里信息都是有償提供,你不給錢,誰也不會告訴你任何有用的消息。這次任務(wù)發(fā)達(dá)了一次,我正想沖破40點(diǎn),沒想到竟然還他媽的漲價了。”
年輕人聳了聳肩。
洪浪說得沒錯,沒有人會輕易把信息告訴別人。年輕人之所以愿意告訴洪浪,完全是因?yàn)樗谶@里工作的性質(zhì)。離開商店,不給他錢就休想他提供一絲信息。
沈奕想了想,問年輕人:“40點(diǎn)屬性以后就提升為300血腥點(diǎn)加1點(diǎn)屬性,那么如果繼續(xù)增加是不是還要漲?”
年輕人點(diǎn)點(diǎn)頭:“裸裝屬性達(dá)到點(diǎn),增加1點(diǎn)屬性就要消耗600點(diǎn)血腥點(diǎn)。達(dá)到100點(diǎn),1點(diǎn)屬性消耗1000點(diǎn)血腥點(diǎn)。再之后嘛我就不清楚了,反正在這里還沒有哪個白癡把自己的屬性加到點(diǎn)以上的。少數(shù)人會超過40點(diǎn),不過大多是為了裝備需要。”
沈奕皺起了眉頭:“這樣的話,屬性提升到后期就變成了非常燒錢的行為了。那高難度區(qū)域的冒險者怎么辦?他們怎么提升屬性?”
年輕人聳了聳肩:“據(jù)我所知,冒險者們后期提升屬性不再是依靠血腥點(diǎn)。血腥點(diǎn)將全部用來購買技能,裝備,功法等。不過我聽說,功法就是和屬性提升有關(guān)的,但具體情況不清楚。”
功法原來和提升屬性有關(guān)嗎?沈奕微微瞇起了眼睛,想起了他那本羽化龍蛇功。
如果是這樣的話,他暫時到的確不急著把這本功法學(xué)會,畢竟現(xiàn)在100點(diǎn)血腥點(diǎn)增加1點(diǎn)屬性還是很劃算的事。
“謝謝你的提醒,我知道了。”沈奕淡淡道。
失去了加屬性的動力,洪浪給自己買了一個狂暴戒指。
狂暴戒指:提升力量4點(diǎn),附帶技能狂暴:使用后消耗自身百分之五十生命,提升攻擊傷害與攻擊速度各百分之四十,當(dāng)生命力下降到百分之十以下時技能終結(jié)。
這個狂暴戒指對傷害的提升能力相當(dāng)驚人,但是消耗生命力太多。洪浪很明顯是看中了沈奕的醫(yī)療術(shù)和醫(yī)療彈,所以才選擇了這個戒指。
隨后洪浪又給自己買了一把級斧。
“級雙手斧,攻擊20
,持有需要力量30點(diǎn),基礎(chǔ)級格斗專精。斧類武器自帶特性:擊退。”
所謂特性,就是使用斧類武器攻擊對手時,可以通過良好的運(yùn)用來產(chǎn)生擊退效果。
不同的武器擁有不同的特性,但是需要使用者足夠熟練才能將其發(fā)揮。
這把斧子沒有自帶技能,但是普通攻擊是所有級武器中傷害力最高的,與雙級武器持平。對已經(jīng)有了斧技的洪浪來說,無疑是最好的選擇。如此一來,他就成了所有人中近戰(zhàn)傷害力最強(qiáng)大的一個。
金剛則直接選擇了一個雙級技能:重?fù)簟?p/>
重?fù)?級:對敵人發(fā)動一次全力攻擊,擊中對手后造成技能等級乘以5的傷害,百分百產(chǎn)生1秒鐘眩暈效果,眩暈時間根據(jù)技能等級,目標(biāo)等級和目標(biāo)意志決定。技能效果優(yōu)先度32。
這個技能的最大問題就在于傷害力太弱,但作為控制技能則相當(dāng)恐怖,技能效果優(yōu)先度比沈奕的吸血鬼之觸還高,一難度里基本沒什么能免疫眩暈效果。假如只有金剛自己,他的控制技能再強(qiáng)也沒有意義,但配合上洪浪的近戰(zhàn)攻擊,那就變得不一樣了。
秒鐘的眩暈時間,足夠洪浪對貧民區(qū)的冒險者造成恐怖級的傷害,甚至可以秒殺對手,32點(diǎn)效果優(yōu)先度,使得同難度區(qū)域的冒險者幾乎無法產(chǎn)生豁免效果。。
溫柔選擇了一條級長鞭,終于使她的鞭技有了發(fā)揮余地。
“級單手鞭,攻擊6,范圍性中距離傷害,可一次攻擊三個目標(biāo),目標(biāo)距離范圍限制3。攻擊敵人百分之五幾率產(chǎn)生撕裂效果,每秒流失生命15點(diǎn),持續(xù)5秒,每秒減少流失量3點(diǎn)。技能效果優(yōu)先度14。鞭類武器自帶特性:捆綁。”
除了攻擊傷害太低,這條鞭的附帶技能相當(dāng)不錯,尤其是溫柔的纏繞技能再加上金剛的眩暈技,在控制敵人方面效果極佳。盡管撕裂的觸發(fā)效果只有百分之五,但同時攻擊多個目標(biāo),就等于是提高了效果觸發(fā)幾率。
可惜的是商店出的武器,大都無法晉階,只能升級,這條鞭相比沈奕的吸血鬼之觸,終究是差了太多。
由于自身屬性較低,溫柔沒有選擇再買技能,而是花費(fèi)血腥點(diǎn)為自己升級了不少屬性,并用那個技能點(diǎn)為自己提升了聽力強(qiáng)化這個被動技能,將其升到3級。3級的聽力強(qiáng)化不但加強(qiáng)了聽覺范圍與靈敏度,更重要的是可以鎖定熟悉音源,過濾掉無意義的雜音。否則一群蚊子飛過去聽起來都象是樂隊(duì)轟鳴的滋味著實(shí)不好受。上一次任務(wù)溫柔的聽力作用不大,主要就在于在炮火連天的戰(zhàn)場上,到處都是槍炮轟鳴聲,溫柔幾乎不敢使用這種能力。不過強(qiáng)化過后,這種能力帶來的副作用漸漸減退,感覺就好多了。
集體強(qiáng)化過后,大家便一起跑到訓(xùn)練場上苦練。
空閑時會跑酒吧里一起喝酒聊天。
在這什么設(shè)施都沒有的貧民區(qū)里,喝酒似乎已經(jīng)成了他們唯一的娛樂方式。
有關(guān)于市場花園的任務(wù),洪浪又賣了幾次,不過都用來購買其他冒險者經(jīng)歷的任務(wù)了。好在第一次出售消息時的血腥點(diǎn)還留著,大家用那些血腥點(diǎn)喝酒吃肉,算是過了一個月的快活日子。
只是大部分時間里,大家依然埋頭在訓(xùn)練場中。
在這里荒廢時間,就真正是等于荒廢生命。
一個月的時間很快過去,沈奕終于把自己的三個技能全部提升到3級。弧形彈道術(shù)可以一次鎖定3個目標(biāo),卑鄙之醫(yī)療術(shù)的治療效果也變成了——對外傷,出血類傷害進(jìn)行有效治療,每次恢復(fù)生命50點(diǎn),對穿刺,撕裂,震蕩及技能傷害中等治療,每次恢復(fù)生命30點(diǎn)。對殘缺類,毒素類傷害進(jìn)行微弱治療,每次恢復(fù)5點(diǎn),對特殊攻擊無效。
洪浪則接受沈奕的建議,把技能點(diǎn)用在了強(qiáng)力沖擊上,再加上刻苦鍛煉,竟然將其提升到了5級。
技能:強(qiáng)力沖擊5級,對個體目標(biāo)造成2倍力量攻擊傷害,百分之十幾率產(chǎn)生雙倍攻擊效果,級技能。使用該技能消耗精神力3點(diǎn),冷卻時間1分鐘。
金剛則提升的重?fù)艏寄埽瑢⑵涮嵘?級。
“技能:重?fù)?級,對敵人發(fā)動一次全力攻擊,擊中對手后造成技能等級乘以5的傷害,百分百產(chǎn)生1秒鐘眩暈效果,眩暈時間根據(jù)技能等級,目標(biāo)等級和目標(biāo)意志決定。技能效果優(yōu)先度36!”
一切皆已準(zhǔn)備完善,剩下的就是等待任務(wù)時刻的來臨。
這一天,洪浪,溫柔,金剛等幾人結(jié)伴來找沈奕。
“嘿,這一天終于還是到了。”溫柔笑嘻嘻對沈奕說。
“希望這一次仍然是團(tuán)隊(duì)合作場景。”洪浪道。
“就算不是,只要不是直接為敵的任務(wù),大家也可以互幫互助。”金剛說。
想了想,沈奕回答:“如果真有必須為敵的那一天,那就選擇交付血腥點(diǎn)來承受失敗吧。無論如何,我們都不會把槍口對準(zhǔn)自己人。”
血腥紋章傳來清脆的提示音:
提示:立刻前往傳送區(qū),準(zhǔn)備進(jìn)入任務(wù)世界。
任務(wù)場景:戰(zhàn)警。
準(zhǔn)備時間:一小時。
本次任務(wù)為區(qū)域競賽模式,殺死冒險者可隨機(jī)繼承對方一件遺產(chǎn)。冒險者之間攻擊傷害削弱百分之二十五。
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