大班角色游戲計劃
一、情況分析
大班幼兒在幾個月的角色游戲過程中已經能較自如按自己的意愿、想法去游戲,他們會想好自己的主題。選擇角色,有許多幼兒還會根據自己的想法利用替代玩具來表達自己的意愿進行游戲。然而,隨著游戲情節的不斷豐富,幼兒在游戲中碰到的“困難”、“問題”也越多,教師提供的已有的那些玩具以及那些最普遍的人際交往的反映在不斷充分滿足幼兒游戲要求時,幼兒會開動自己的`腦筋來想辦法解決。
不斷地出現需要解決的問題會是大班幼兒游戲中的一個顯著特征。這里我們也不難發現有的幼兒在游戲中較靈活、自如地解決問題:比如家里有電視機卻沒有畫面,有“爸爸”就會去畫幾張漂亮的畫輪流貼上自得其樂;比如肯德基餐廳里要有“奇奇”怎么辦呢?“餐廳經理”就去和-個服務員商量,請他來扮演;比如……然而,也有幼兒會在游戲中無法自己的問題:想要做一瓶水果藥讓“病人”吃得不覺苦卻不會做:比如“幼兒園老師”想到要帶自己的學生去外灘玩玩,卻不知教室里哪里算“外灘”……由此培養大班幼兒在角色游戲中學習解決一些“困難”、“問題”是勢在必行的。
二、游戲目標
在游戲中能夠動動腦筋,想辦法解決游戲中碰到的問題和困難。
三、游戲準備
1.準備一個“百寶箱”.提供自制玩具的材料。
2.經常引導幼兒觀察了解生活,理解生活:如生活中各種人際關系。比如生活中許多物品的外形特征,比如生活中幼兒許多動腦筋想辦法去解決的事……以此讓幼兒明白生活中許多事情多困難動動腦筋能解決,同時也提供幼兒解決問題的一些思維方式。
四、觀察指導
1.自由選擇。
教師觀察幼兒自由選擇主題、角色情節時很容易地發現盡管是大班的幼兒也會有許多矛盾、
問題層出不窮地產生,教師應鼓勵幼兒自己想辦法解決,比如主題中人多了或者人少了怎么辦?比如都要爭扮一個角色怎么辦?比如有人認為要玩這一情節,而有人卻堅持玩另一情節怎么辦?……教師的指導應該是“稍慢”的,在觀察到幼兒實在無法解決時,才給予幫助。最恰當的做法是教師先鼓勵幼兒自己嘗試去解決。
2.自主展開。
教師在幼兒游戲過程中的觀察要仔細到位的。有許多幼兒在游戲中碰到了困難,靈機一動地去解決了問題,教師一旦發現要給予一定的肯定,共享幼兒解決困難后成功的喜悅情感:比如有的肯德基經理最終靈機一動通過協商請服務員扮演“奇奇”使得餐廳生意一下子好轉,教師用一句“真了不起”給予了孩子充分的肯定。然而有的時候幼兒在游戲中碰到困難是解決不了的,但會主動求助:“老師,天安門怎么搭?”“老師,我們少了一位客人老師,你來幫忙好嗎?”“老師,抽水馬桶怎么搭?”等等,教師了解了幼兒求助的內容應盡力幫助幼兒解決,但一旦點通幼兒的思維,應讓幼兒大膽嘗試。在游戲中還有些幼兒是有困難有何題而不求助于成人的,這樣的孩子往往會在游戲中呈現出愁眉苦臉的樣子,容易氣餒。教師看到這一情況,要在幼兒氣餒之時及時給予幫助。比如:要做水果藥的醫生眼看著他們臉掉藥瓶,教師應該想到他有用能扔掉的還是一個“金點于”,教師要幫助他去獲取游戲之中的樂趣,使他在游戲之中獲得成功。
3.自發交流。
在游戲結束時,幼兒的情緒情感還沉浸在游戲的氛圍之中,因此教師要鼓勵引導幼兒來宣泄自己在游戲之中的感受。然而,幼兒最容易講到的會是自己做的某些事,教師如若要在近階段鼓勵幼兒在游戲中開動腦筋嘗試自己解決游戲中的困難、那么就要仔細聽幼兒的講述。并在幼兒的講述中抓出重點,比如教師說:“哇,這個辦法是你想出來的?你可真了不起!”還比如教師說:“你真聰明,只用這幾塊積木就搭出了天安門,還真像呢!”有的時候,幼兒并沒有意識到自己在游戲的“創舉”,教師也可直接提出:“XXX,請你來為大家介紹一下今天有那么多人要做你們餐廳的服務員,你是怎么想辦法解決的?”教師還可以說:“今天我看見娃娃家的媽媽想帶著自己的孩子去外灘參觀,可我們教室里沒有外灘。那怎么辦呢?”一個小小的提問讓全班幼兒加入討論大家開動起腦筋想辦法解決,讓幼兒充分體會游戲中碰到困難解決掉它是一件很開心的事。
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